-
Постов
792 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент gamer_777
-
Есть идеи? Добро пожаловать на этот подфорум. Конечно, такие вещи должны быть опциональными. Я проект пока не бросаю.
-
Не баг. Подобные вопросы по механике игры лучше задавать на соответствующем подфоруме: Прохождение игры Арканум.
-
Эффекты тех-мануалов в Expansion такие же как и в оригинальном Аркануме. Инструкция: 1. Убираем все технические книги из инвентаря главного героя (выбрасываем на землю, перекладываем в какой-нибудь контейнер и т.п.) 2. Выпиваем "склянку на интелект" (или всё же "интеллект"? :wink: ) 3. Сразу возвращаем все технические книги обратно в инвентарь главного героя. 4. Наслаждаемся большими бонусами
-
У станций метро роль табличек играют те кассы, по которым щёлкаем мышью, чтобы через диалог купить билет и выбрать куда ехать. Так что таблички станциям метро просто не нужны - достаточно подсветить курсором кассу станции метро, чтобы её отметка появилась на миникарте.
-
Подниму-ка я эту старую тему. Дело в том, что я недавно добавил в Expansion возможность запуска игры в окне, и в связи с этим тестировал игру в этом режиме (раньше им вообще не пользовался). И заметил одну особенность... Глючащие в полноэкранном режиме финальные слайды резко переставали глючить в оконном режиме. Просмотрев с десяток раз финальные слайды в обоих режимах, убедился, что в оконном режиме слайды отображались всегда одинаково и в полном объёме - никакой моментальной прокрутки. Наоборот: эта самая прокрутка слайдов в оконном режиме шла медленно, с паузой 5-10 секунд между слайдами. Интересно, это мне одному так везёт? В общем, советую попробовать пройти финал игры именно в оконном режиме. Конечно, никаких гарантий нет (разное железо, разный софт...). Но, возможно, и вам таким образом удастся полностью избавиться от этого бага финальных слайдов
-
Ну, так уж сделал автор. А я в авторский замысел и стиль не вмешиваюсь Секиру, а не булаву. Всё нормально. А в оригинальном Аркануме иначе? Просто игровые условности. Посмотрим. OK. По сути, это тот же обычный Эльфийский Охотничий лук, но с небольшим магическим бонусом (+10%) к точности. Это разве текстовый ляп? Закрыт днём, открыт ночью. Ночной магазин. Как и в оригинале. Пусть будет такой прикол Мелкий баг оригинального Арканума. Просто поддержал общую игровую условность Арканума. Это специально сделано. Мол, тупой персонаж просто не понимает все эти кредиты-депозиты... Если, конечно, он не выпьет эссенцию интеллекта
-
Это ограничение бонусов урона в оригинальном Аркануме, созданное Тройкой. Особенности игровой механики Устанавливается ограничение по формуле: (Макс. ПВ оружия) x 3 = (предельные повреждения для данного оружия) Пример: Меч имеет ПВ: 1-8. Значит, его предел будет 24 (8 x 3 = 24). Причём эту планку не могут преодолеть ни бонус урона от Силы, ни магические бонусы самого оружия (указанные в скобках). В данном примере у палицы максимальный ПВ равен 9, поэтому ограничение: 27 (9 x 3 = 27).
-
Благодарю На RC6 это должно работать не хуже, чем на RC5.
-
Новая версия готова Первый пост и ссылка на мод - обновлены. Также обновлён FAQ. Новая версия совместима с сохранёнными играми предыдущих версий (RC1-RC5). Что нового? 1. Добавлена возможность запуска игры в оконном режиме. 2. Добавлена новая схема технологического амулета - Нейтрализатор Потока. Это устройство обеспечивает хорошую защиту от магии. Например, владельцев такого устройства нельзя дезинтегрировать или подчинить их волю с помощью магии. Новую схему можно купить у Изобретателей. 3. Ещё один нейтральный амулет был добавлен как часть новой предыстории "Ведьмак". Да, внешне выглядит как тот самый "ведьмачий" медальон 4. Была проведена достаточно серьёзная работа с графикой. Во-первых, были доработаны различные шрифты игры. Наиболее заметны изменения крупного шрифта диалогов и стандартного шрифта книг. Скриншот (слева на скриншоте старый шрифт, справа - новая версия в Expansion). Во-вторых, эротические картины в борделе были заменены на новые картины, основанные на эротической живописи, а не на фотографиях. Скриншот. В третьих, всего понемногу. Вроде арта для старого кремниевого пистолета, артов для новых предметов и т.п. 5. Различная полировка мода, исправления некоторых багов оригинального Арканума и т.д. В списке изменений указаны наиболее заметные правки. 6. Различные правки перевода игры. Устранение старых ляпов и т.п.
-
В перспективе возможно.
-
Да. Составной Лук, Отравленный Лук, Пиротехнический Лук. Пиротехнический Лук. ПВ: 1-10 ПО:5-20 УС:2-5 (это опять же базовый урон, так что на практике у эксперта-лучника будет вдвое больше)
-
Насчёт Арбалета. В следующей версии Expansion урон будет увеличен с 10-10 до 10-20. Примечание: это базовый урон. А у экспертов-лучников урон получается вдвое выше базового.
-
Где подкидывать? В виртуальном мире Арканума? :wink:
-
Этот штраф не указывается в описании перчаток. Ни в оригинале, ни в Expansion. Не все. Различные лёгкие перчатки из кожи - такого штрафа не дают. А вот тяжёлые перчатки из металла (кольчужные, военные, машинные и т.д.) - плохо влияют на ловкость рук, дают различные штрафы к навыку воровства. Эмпирически
-
Эмпирически, эмпирически... Есть один на всю игру скрипт того же изобретателя, а все изобретатели в городах - это по сути ссылки на этот один скрипт. Все сундуки с товаром у всех изобретателей - тоже ссылки на одну и ту же строчку в одном и том же файле InvenSource.mes. P.S.
-
А почему? Разве остальное стрелковое как-то иначе фурычит?? О чём ты спрашивал? О бонусе от звания эксперта в навыке лука? Ну это само собой разумеется, что он действует на все луки и их повреждения удваиваются. Я думал, что ты спрашивал, будет ли в Expansion ребаланс других луков... А если на протяжении десяти дней каждый день заходить в один магазин, то будут те же десять заходов, десять запусков рандомайзера и те же шансы получить нужную деталь
-
Нет, речь идёт только об Арбалете. Ну и что? Этот променад заменяется старым трюком: "отошёл подальше от магазина, прокрутил время на сутки и вернулся обратно". Результат будет тот же, ведь те изобретатели, гербалисты и торговцы огнестрелом в Аркануме по сути одинаковы во всех городах
-
Ну, если мы обсуждаем варианты, то у меня вопрос ко всем участникам обсуждения: о каких именно повреждениях и скорости Арбалета вы говорите? О базовых или о максимально возможных? Сейчас Арбалет имеет базовую скорость 5. Но максимально возможная скорость получается 10 (с учётом бонуса от звания ученика в луках). Сейчас Арбалет имеет базовые повреждения 10-10. Но максимально возможные - это 20-20 (с учётом бонуса от звания эксперта в луках). Просьба уточнить насчёт предложенных параметров Арбалета. И в дальнейшем учитывать эти важные подробности.
-
Телепортирующее Устройство задумано как технический аналог магической телепортации, а она в оригинальном Аркануме бывает вообще бесплатной (необязательно даже учить заклинание телепортации, можно раздобыть магический посох Кан Тау с бесконечной/бесплатной телепортацией). Возможно, стоит увеличить урон Арбалета, но 10-30 - это слишком много. В таком случае убойность Арбалета приблизится к уровню Пиротехнического Лука, который намного труднее собрать. Так что лучше умерить аппетиты и выбрать что-нибудь среднее. Например, 10-20.
-
Проверил. Мировоззрение растёт, но очень медленно (+1 к мировоззрению даётся примерно за 5 подаяний). Реакция бомжей только ухудшается (если им грубо отказывают в помощи). Так обстоят дела и в оригинальном Аркануме (с последним официальным патчем 1.0.7.4), и в текущей версии Expansion. В изначальной версии игры (без патчей) действительно было +1 к мировоззрению за каждое подаяние милостыни. Но в последующих патчах сами разработчики игры это перебалансировали. Выправить мировоззрение можно, но уже в пять раз медленнее и дороже. Vetiar, в вашем сейве главный герой носит машинные рукавицы, которые дают штраф к навыку воровства. Вот и получается, что штраф + бонус = ноль. Снимите машинные рукавицы и бонус будет.
-
Для меня главное, есть ли эти проблемы только с установленным Expansion или они встречаются и в оригинальном Аркануме (с GrandFix или без оного). В первом случае, это проблема мода, которым я занимаюсь. Просьба сообщать в этой теме или в других темах на этом подфоруме. Во втором случае - это уже более общий уровень, и не приоритет для проекта. Для таких "неточностей" есть и другие подфорумы вроде подфорума Технические проблемы. Пожалуйста Тут есть целый подфорум для предложений. Новые идеи - это интересно. Возможно, и другие форумчане заинтересуются. C ребалансом главная проблема в его крайней субъективности. Это вроде вкуса. А на вкус и цвет... Поэтому, к сожалению, обсуждения баланса порой напоминают сюжет из басни про "лебедя, рака да щуку". Это в лучшем случае. В худшем - холивар разной степени тяжести
-
Ну что я могу сказать... Мой это недосмотр В текущей версии Expansion (RC5) когда я исправлял баг бесконечных очков судьбы в Кри, то правки в одном скрипте аукнулись в диалоге квестодателя, который я даже не трогал и потому не проверял. Вот так я и заблокировал получение двух очков судьбы за этот квест И не заметил этого, поскольку из-за нехватки времени не тестировал весь квест. В следующей версии Expansion (RC6) это будет исправлено.
-
А мне эта девчонка заявила, хочет учиться магии, колдовать оружие. Не сошлись наши пути-дорожки. Ну, такую уж Энни создал её автор - San. Может, он хотел реализовать в игре пример странной женской логики? Я не знаю. Не спрашивал об этом автора, и в авторский замысел не вмешивался А в описании написано какой она в итоге становится (как прокачивается), а не о чем болтает и как странно выбирает себе друзей.
-
Алгоритм получения второго дополнительного очка судьбы таков: при выполнении квеста выйти из города с идолом в инвентаре. Но выполнив при этом два обязательных условия: 1. Выходить нужно только пешком через проход в стене (именно в этот момент и будет получено это второе очко судьбы), а не с помощью свитка выхода/телепортации. И желательно это делать не в режиме боя. 2. Ни один из варваров в городе не должен быть убит (даже если вы кого-то там убьёте и сразу воскресите - все равно второго очка судьбы уже не будет).
