Перейти к содержанию

gamer_777

Модератор
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

Весь контент gamer_777

  1. Нет. Не так уж и обделили Щит Единорога хоть и является магическим предметом, но его эффекты одинаково действуют и на мага, и на технолога. То же касается и Кольца Древних Богов. Плюс есть новые схемы и предметы для технологов.
  2. Кроме прокачки соответствующего навыка, точность дальнобойного оружия в Аркануме зависит от освещения и от уровня сложности игры (точность будет выше, если выставить лёгкий уровень в настройках игры). Класс Брони: 10 Бонус к Силе: +1 Бонус к Телосложению: +1 Бонус к Восприятию: +2 Бонус ко всем сопротивлениям: +20 5+1=6 Правильно. Впервые слышу о таком...
  3. Ответ Без ключа можно не ходить. У алхимика есть два ключа. Ключ у алхимика в кармане - открывает люк в подвал. Рядом с алхимиком находится сундук, в котором лежит ключ, открывающий дверь внизу. San что-то там планировал с этим подвалом, но так и не реализовал. Ну а я занимался другими задачами и оставил всё как есть Нет. Эта пещера - лабиринт. В его конце находится Кольцо Древних Богов (подробности о его свойствах есть в FAQ). Как и в оригинальном Аркануме - лопатой можно раскопать некоторые могилы. Конечно можно. Нужно лишь вспомнить, что сделал мистер Смит, когда спустился в подвал. И сделать так же Эти вопросы уже не касаются мода. Но ладно... "Доступная магическая сила" - это процент магических бонусов предмета (все эти бонусы указываются в скобках), которые будут доступны данному персонажу. Зависит от склонности персонажа к магии. В Аркануме чем больше персонаж переходит на сторону магии, тем сильнее становится магическое оружие в его руках и надетые на него магические предметы. Отношения спутников улучшаются в трёх случаях: а) Если сделать им подарок. Но эта фича есть не у всех спутников. Например, Чукке подарок сделать нельзя. б) Если просто поговорить с ними. Но для этого необходимо достаточно высокое обаяние у главного героя. При Обаянии = 17 (или выше) можно легко улучшить отношение Чукки. в) Если организовать им "несчастный случай", а потом воскресить. Нет. Кстати, а какой смысл туда возвращаться?
  4. Нужно добавить русские шрифты. Например, распаковать GrandFix и взять его шрифты. 1. Установить GrandFix в другую папку. 2. Запустить gf_undat.bat. Файлы шрифтов (файлы с расширением *.ART) появятся в undat\arcanum4\art\interface 3. Затем перенести все эти файлы в английскую версию и бросить в <папка_игры>\data\art\interface (если такой папки нет - создать её). Примечание: файл interface.mes переносить не нужно.
  5. Hard Arcanum совместим только с оригинальной английской версией. Сомневаюсь... Например, в UAP при выборе расы "полуэльф" игрок получает модельку эльфа (а не человека, как в оригинальном Аркануме), для чего были внесены изменения в движок игры.
  6. Да, но проще взять редактор сейвов и стать мастером в начале игры.
  7. Не поможет Видел этот баг финальных слайдов на компе с одноядерным процессором.
  8. Спасибо всем за поддержку. За Arcanum нужно благодарить Тройку, а не меня Модуль - это как бы отдельная игра, использующая движок и ресурсы Арканума, но не вносящая изменения в сам Арканум. Отличительной чертой модулей является то, что абсолютно все их файлы располагаются в <папка_игры>\modules и в названиях этих файлов обычно не встречается слово "arcanum". Это мод, который НЕ совместим с Arcanum 1.5 Expansion (2012). К сожалению, эта путаница очень распространена. Но на сайте модули вроде EscapeTarant называют и так, и так. А вот настоящие моды никогда не называют модулями. Многое в том разделе не совместимо с Arcanum 1.5 Expansion (2012). Ссылки на совместимые с Arcanum 1.5 Expansion (2012) вещи есть в его FAQ.
  9. Её меч легко можно украсть, если использовать Очко Судьбы (Fate Point).
  10. Укрепитель (Fortifier) даёт +30 к сопротивлению обычным повреждениям и уменьшает расход усталости на каст заклинаний. Но когда действие укрепителя заканчивается - персонаж получает 20-40 обычного урона и 30-60 урона усталости, отчего может в обморок грохнуться или вообще умереть. Это не баг, это фича. А то что спутники могут отреагировать на этот урон как на нападение - это уже можно считать недоработкой AI.
  11. FIX Распаковать архив в папку игры. Исправляет диалог и возможный вылет (он не всегда происходит, иногда вместо вылета диалог просто обрывается). Фикс совместим с: Оригинальной английской версией 1.0.7.4. Патчем 1.0.7.5. GrandFix 1.3 + MinifixGG2. Arcanum 1.5 Expansion (2012) RC4. Фикс НЕ совместим с Change Schemes Mod
  12. Кстати, это тоже был не совсем оригинал. Вылет при входе в дом Бейтса - известный баг локализации от Фаргуса. Только в ней и встречающийся. Это проверяется простым сравнением с оригинальным Арканумом, который можно установить параллельно в другую папку Вот только пользователи зачастую и не пытаются разбираться - просто вываливают свою проблему на форуме посвящённом патчу/моду и всё. Дескать, разберитесь! Это же ваш патч установлен! Вот только забывают о том, что авторы неофициальных патчей и модов не несут никакой ответственности за оригинальный Арканум, ибо не имеют никакого отношения к Troika Games или Activision Скрипт исправлять надо. А для тестирования нужен сейв накануне того диалога и вылета.
  13. Интересно, а почему именно в GrandFix? Это не баг GrandFix, ибо этот баг есть и в оригинальной версии Арканума. Просто удивляет такая манера пользователей во всех грехах винить тот патч/мод, который они установили на игру. Словно сам Арканум идеален и безглючен. P.S. Теме место не на подфоруме GrandFix, а на основном форуме "Технические проблемы".
  14. Новая версия готова. Первый пост и ссылка на мод обновлены. Совместима с сохранёнными играми трёх предыдущих версий мода (RC, RC2, RC3). Что нового: 1. Персонажи с предысторией "Ребёнок Героя" теперь получают уникальный магический меч в самом начале игры. Это довольно мощное оружие, обладающее несколькими полезными заклинаниями. Например, с помощью этого меча можно стать невидимым для нежити. Кроме того, был исправлен неприятный баг этой предыстории, возникающий при большой Красоте персонажа. Теперь различные NPC не будут внезапно и без всякой причины атаковать после диалога. 2. Добавлен мод "Арбалет". Авторы: thorn & T'e'MHbIu`. Купить схему арбалета можно, например, у карлика-кузнеца в Таранте. Параметры Арбалета не были изменены при интеграции в Expansion. 3. Изменены дополнительные условия обмена очков судьбы на очки персонажа. Скидки при наличии званий в навыке торговля стали скромнее. Требования к навыкам убеждения и лечения возросли, а требования к интеллекту наоборот понизились. 4. Спектрометр Потока теперь действительно обнаруживает ловушки, а не впустую тратит батареи. Только учтите, что спектрометр - не волшебная палочка, и не даёт 100% гарантии обнаружения ловушки. К тому же его эффективность зависит от восприятия пользователя (желательно ВС 12+) и снижается при беге. 5. Теневой щит теперь работает, его описание эффекта соответствует действительности.
  15. Да, вылет происходит когда набираешь достаточно опыта для получения 51 уровня. Сетевыми играми не увлекаюсь. Не проверял.
  16. Damphil, передайте тому, кто дал вам такой ответ, что он допустил одну ошибку. Дело в том, что в выложенном вами exe-шнике снята планка на 50 уровней. Если его использовать без правленых файлов xp_level.mes и xp_critter.mes (например, просто установить GrandFix и бросить в папку игры этот exe-шник), то после 50 уровня будет происходить неизбежный вылет из игры. А вот тема, где почти два года назад было выложено решение. В том архиве именно тот exe-шник, который вы сейчас выложили . Но Gentle_Giant предусмотрительно добавил туда правленые xp_level.mes и xp_critter.mes , чтобы не было вылетов из игры. Вот здесь уже давно сохранён для сообщества этот exe-шник в архиве от Gentle_Giant'а. Называется: "Мод Сборник Четырех" Проблема в том, что Bloodseeker уже использует архив с этим правильным *.ехе (он его назвал "Гигантский экзешник", потому что архив выложил Gentle_Giant). Но этот exe-шник у него глючит. Увы...
  17. Игра вышла в 2001 году, а последняя версия этого патча - в 2009 году. Так что ни о какой оптимизации под Win8 не может быть и речи. А в стандартном разрешении 800x600 игра работает идеально? На всякий случай - Инструкция по запуску Arcanum под Win8.
  18. Мод не затрагивает диалог/скрипт этого NPC.
  19. Мелкий баг оригинального Арканума. Упоминание о нём есть в FAQ: Технические проблемы
  20. Нет.
  21. Да, небольшое обновление. Разные мелочи, до которых раньше не доходили руки. То было в бета-версиях. Я стараюсь сохранять совместимость сейвов между релиз-кандидатами . Так что не будет этой проблемы с новой версией. Понимаю Но догадываюсь, что хочется всё же качественных и интересных квестов. Или игроков устроят побочные квесты а-ля Mass Effect 3 ? Ну, когда всё сводится к схеме: 1. Пройти мимо стоящего столбом NPC - увидеть всплывающую фразу "Что же мне делать без (название предмета)? Какой же я несчастный!" и получить автоматом запись квеста в дневник. 2. Найти (название предмета). 3. Щёлкнуть мышкой квестодателя - получить скупую всплывающую фразу "Пасиба! Я это как раз искал" и автоматический обмен (название предмета) на энную сумму экспы и денег. Квест завершён. Квестовый фастфуд, однако. Ты даже не представляешь, сколько сил и времени у человека может уйти на создание такого развлечения. О да... То что в игре проходится за пять минут - делается пять дней. Это в лучшем случае.
  22. Это возможно. В Аркануме уже есть нечто подобное. Например, заклинание регенерации. Но Арканум - не Диабло. Поэтапное восстановление будет очень медленным, так что большинство сражений закончится раньше, чем толком подействует восстановление. Особенно это касается пошагового режима боя. Одна из самых больших проблем Арканума в том, что он пытается усидеть на двух стульях. Два совершенно разных режима: реалтайм и пошаговый. Два разных Арканума.
  23. lady Arquendi, начнём с чистого листа. И уберите D3DWindower - он вам не понадобится. 1. Установите оригинальную версию Арканума. 2. Установите GrandFix 1.3 с минификсом. 3. Распакуйте этот архив в папку игры. 4. Откройте папку игры и удалите Arcanum.exe , а затем переименуйте Arcanum-w.exe в Arcanum.exe 5. Установите High Resolution Patch и укажите нужное разрешение. Только не пытайтесь выставить разрешение больше максимального для вашего монитора (1600х1200 по вертикали ощутимо больше, чем 1920x1080) - такие вещи не приведут ни к чему кроме проблем. Вот и всё. Запускайте игру.
×
×
  • Создать...