-
Постов
792 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент gamer_777
-
Нет. Не так уж и обделили Щит Единорога хоть и является магическим предметом, но его эффекты одинаково действуют и на мага, и на технолога. То же касается и Кольца Древних Богов. Плюс есть новые схемы и предметы для технологов.
-
Кроме прокачки соответствующего навыка, точность дальнобойного оружия в Аркануме зависит от освещения и от уровня сложности игры (точность будет выше, если выставить лёгкий уровень в настройках игры). Класс Брони: 10 Бонус к Силе: +1 Бонус к Телосложению: +1 Бонус к Восприятию: +2 Бонус ко всем сопротивлениям: +20 5+1=6 Правильно. Впервые слышу о таком...
-
Ответ Без ключа можно не ходить. У алхимика есть два ключа. Ключ у алхимика в кармане - открывает люк в подвал. Рядом с алхимиком находится сундук, в котором лежит ключ, открывающий дверь внизу. San что-то там планировал с этим подвалом, но так и не реализовал. Ну а я занимался другими задачами и оставил всё как есть Нет. Эта пещера - лабиринт. В его конце находится Кольцо Древних Богов (подробности о его свойствах есть в FAQ). Как и в оригинальном Аркануме - лопатой можно раскопать некоторые могилы. Конечно можно. Нужно лишь вспомнить, что сделал мистер Смит, когда спустился в подвал. И сделать так же Эти вопросы уже не касаются мода. Но ладно... "Доступная магическая сила" - это процент магических бонусов предмета (все эти бонусы указываются в скобках), которые будут доступны данному персонажу. Зависит от склонности персонажа к магии. В Аркануме чем больше персонаж переходит на сторону магии, тем сильнее становится магическое оружие в его руках и надетые на него магические предметы. Отношения спутников улучшаются в трёх случаях: а) Если сделать им подарок. Но эта фича есть не у всех спутников. Например, Чукке подарок сделать нельзя. б) Если просто поговорить с ними. Но для этого необходимо достаточно высокое обаяние у главного героя. При Обаянии = 17 (или выше) можно легко улучшить отношение Чукки. в) Если организовать им "несчастный случай", а потом воскресить. Нет. Кстати, а какой смысл туда возвращаться?
-
Нужно добавить русские шрифты. Например, распаковать GrandFix и взять его шрифты. 1. Установить GrandFix в другую папку. 2. Запустить gf_undat.bat. Файлы шрифтов (файлы с расширением *.ART) появятся в undat\arcanum4\art\interface 3. Затем перенести все эти файлы в английскую версию и бросить в <папка_игры>\data\art\interface (если такой папки нет - создать её). Примечание: файл interface.mes переносить не нужно.
-
Спасибо всем за поддержку. За Arcanum нужно благодарить Тройку, а не меня Модуль - это как бы отдельная игра, использующая движок и ресурсы Арканума, но не вносящая изменения в сам Арканум. Отличительной чертой модулей является то, что абсолютно все их файлы располагаются в <папка_игры>\modules и в названиях этих файлов обычно не встречается слово "arcanum". Это мод, который НЕ совместим с Arcanum 1.5 Expansion (2012). К сожалению, эта путаница очень распространена. Но на сайте модули вроде EscapeTarant называют и так, и так. А вот настоящие моды никогда не называют модулями. Многое в том разделе не совместимо с Arcanum 1.5 Expansion (2012). Ссылки на совместимые с Arcanum 1.5 Expansion (2012) вещи есть в его FAQ.
-
Её меч легко можно украсть, если использовать Очко Судьбы (Fate Point).
-
Укрепитель (Fortifier) даёт +30 к сопротивлению обычным повреждениям и уменьшает расход усталости на каст заклинаний. Но когда действие укрепителя заканчивается - персонаж получает 20-40 обычного урона и 30-60 урона усталости, отчего может в обморок грохнуться или вообще умереть. Это не баг, это фича. А то что спутники могут отреагировать на этот урон как на нападение - это уже можно считать недоработкой AI.
-
FIX Распаковать архив в папку игры. Исправляет диалог и возможный вылет (он не всегда происходит, иногда вместо вылета диалог просто обрывается). Фикс совместим с: Оригинальной английской версией 1.0.7.4. Патчем 1.0.7.5. GrandFix 1.3 + MinifixGG2. Arcanum 1.5 Expansion (2012) RC4. Фикс НЕ совместим с Change Schemes Mod
-
Кстати, это тоже был не совсем оригинал. Вылет при входе в дом Бейтса - известный баг локализации от Фаргуса. Только в ней и встречающийся. Это проверяется простым сравнением с оригинальным Арканумом, который можно установить параллельно в другую папку Вот только пользователи зачастую и не пытаются разбираться - просто вываливают свою проблему на форуме посвящённом патчу/моду и всё. Дескать, разберитесь! Это же ваш патч установлен! Вот только забывают о том, что авторы неофициальных патчей и модов не несут никакой ответственности за оригинальный Арканум, ибо не имеют никакого отношения к Troika Games или Activision Скрипт исправлять надо. А для тестирования нужен сейв накануне того диалога и вылета.
-
Интересно, а почему именно в GrandFix? Это не баг GrandFix, ибо этот баг есть и в оригинальной версии Арканума. Просто удивляет такая манера пользователей во всех грехах винить тот патч/мод, который они установили на игру. Словно сам Арканум идеален и безглючен. P.S. Теме место не на подфоруме GrandFix, а на основном форуме "Технические проблемы".
-
Новая версия готова. Первый пост и ссылка на мод обновлены. Совместима с сохранёнными играми трёх предыдущих версий мода (RC, RC2, RC3). Что нового: 1. Персонажи с предысторией "Ребёнок Героя" теперь получают уникальный магический меч в самом начале игры. Это довольно мощное оружие, обладающее несколькими полезными заклинаниями. Например, с помощью этого меча можно стать невидимым для нежити. Кроме того, был исправлен неприятный баг этой предыстории, возникающий при большой Красоте персонажа. Теперь различные NPC не будут внезапно и без всякой причины атаковать после диалога. 2. Добавлен мод "Арбалет". Авторы: thorn & T'e'MHbIu`. Купить схему арбалета можно, например, у карлика-кузнеца в Таранте. Параметры Арбалета не были изменены при интеграции в Expansion. 3. Изменены дополнительные условия обмена очков судьбы на очки персонажа. Скидки при наличии званий в навыке торговля стали скромнее. Требования к навыкам убеждения и лечения возросли, а требования к интеллекту наоборот понизились. 4. Спектрометр Потока теперь действительно обнаруживает ловушки, а не впустую тратит батареи. Только учтите, что спектрометр - не волшебная палочка, и не даёт 100% гарантии обнаружения ловушки. К тому же его эффективность зависит от восприятия пользователя (желательно ВС 12+) и снижается при беге. 5. Теневой щит теперь работает, его описание эффекта соответствует действительности.
-
Да, вылет происходит когда набираешь достаточно опыта для получения 51 уровня. Сетевыми играми не увлекаюсь. Не проверял.
-
Damphil, передайте тому, кто дал вам такой ответ, что он допустил одну ошибку. Дело в том, что в выложенном вами exe-шнике снята планка на 50 уровней. Если его использовать без правленых файлов xp_level.mes и xp_critter.mes (например, просто установить GrandFix и бросить в папку игры этот exe-шник), то после 50 уровня будет происходить неизбежный вылет из игры. А вот тема, где почти два года назад было выложено решение. В том архиве именно тот exe-шник, который вы сейчас выложили . Но Gentle_Giant предусмотрительно добавил туда правленые xp_level.mes и xp_critter.mes , чтобы не было вылетов из игры. Вот здесь уже давно сохранён для сообщества этот exe-шник в архиве от Gentle_Giant'а. Называется: "Мод Сборник Четырех" Проблема в том, что Bloodseeker уже использует архив с этим правильным *.ехе (он его назвал "Гигантский экзешник", потому что архив выложил Gentle_Giant). Но этот exe-шник у него глючит. Увы...
-
Мод не затрагивает диалог/скрипт этого NPC.
-
Мелкий баг оригинального Арканума. Упоминание о нём есть в FAQ: Технические проблемы
-
Нет.
-
Да, небольшое обновление. Разные мелочи, до которых раньше не доходили руки. То было в бета-версиях. Я стараюсь сохранять совместимость сейвов между релиз-кандидатами . Так что не будет этой проблемы с новой версией. Понимаю Но догадываюсь, что хочется всё же качественных и интересных квестов. Или игроков устроят побочные квесты а-ля Mass Effect 3 ? Ну, когда всё сводится к схеме: 1. Пройти мимо стоящего столбом NPC - увидеть всплывающую фразу "Что же мне делать без (название предмета)? Какой же я несчастный!" и получить автоматом запись квеста в дневник. 2. Найти (название предмета). 3. Щёлкнуть мышкой квестодателя - получить скупую всплывающую фразу "Пасиба! Я это как раз искал" и автоматический обмен (название предмета) на энную сумму экспы и денег. Квест завершён. Квестовый фастфуд, однако. Ты даже не представляешь, сколько сил и времени у человека может уйти на создание такого развлечения. О да... То что в игре проходится за пять минут - делается пять дней. Это в лучшем случае.
-
Это возможно. В Аркануме уже есть нечто подобное. Например, заклинание регенерации. Но Арканум - не Диабло. Поэтапное восстановление будет очень медленным, так что большинство сражений закончится раньше, чем толком подействует восстановление. Особенно это касается пошагового режима боя. Одна из самых больших проблем Арканума в том, что он пытается усидеть на двух стульях. Два совершенно разных режима: реалтайм и пошаговый. Два разных Арканума.
-
lady Arquendi, начнём с чистого листа. И уберите D3DWindower - он вам не понадобится. 1. Установите оригинальную версию Арканума. 2. Установите GrandFix 1.3 с минификсом. 3. Распакуйте этот архив в папку игры. 4. Откройте папку игры и удалите Arcanum.exe , а затем переименуйте Arcanum-w.exe в Arcanum.exe 5. Установите High Resolution Patch и укажите нужное разрешение. Только не пытайтесь выставить разрешение больше максимального для вашего монитора (1600х1200 по вертикали ощутимо больше, чем 1920x1080) - такие вещи не приведут ни к чему кроме проблем. Вот и всё. Запускайте игру.
