Мне кажется, что это уже перебор. Некоторые моменты обомнованы, но остальные легко объясняются ограничениями движка и временем разработки. Вон в deus ex создали подшивку газет за несколько лет. Многие их читали (ну кто-то читал, конечно). В Тес книжек вагон. Я прочитал десятка два, потом задушился. Многие и этого не делают. Кодексы масс эффектов и драгон эйджей туда же. Можно историю от сотворения мира написать, но зачем? Для одной игры, чем больше игрок додумает сам, тем меньше дыр он найдет в сюжете. Вот с нехваткой полей и скота - да. Намеки в игре есть, но немного. Хоть бы пару ферм вокруг крупных городов раскидали. Но это затраты.
Я вот сейчас в киберпанк 2077 играю. Там детализировано примерно все (игра вроде на настолке основана, так что им проще было). Но играть - скучно. Врубаю под кино пострелять в тупых болванчиков. Сюжет хорош (кто-то его ругает, но как по мне вполне норм), постановка в сюжете отличная, все остальное - скука смертная для растигивания игры. На каждый "заказ" для ГГ присылают сначала монолог заказчика, потом страницу текста. Текст не повторяет слова из монолога, но говорит ровно о том же. А полезной инфы в этом тексте: можно всех на локации убить или нет. И зачем это все?
Народ пишет, что нейросетка это такой джун. Тупой, но исполнительный и производительный. Другой вопрос, что это говорят про те сети, за которые надо денежк платить. У себя чтоб такое развернуть сервер хороший надобен, желательно отдельно от основного компа. Иначе работать будет очень медленно. В общем для крутого сеньора-программиста - это хороший инструмент. Для мидла - полезный инструмент. А для джуна или условной домохозяйки - в плане программирования бесполезно.
В целом можно дома развернуть небольшую (гигов на 150) говоряющую deepseek и заставить ее там описания локаций писать... Править за ним надо, но править это не писать 3к символов.
Уже лучше новое придумывать. Не привязываясь к древнему движку, который и тогда-то не очень хорошо работал. Если бы не гранфикс, игра так и была бы непроходимым куском кода. А так - шедевр. Да, сейчас видны нестыковки, но кто их тогда замечал, во время игры? Вот баги, ломающие сейвы замечали всееее...