-
Постов
792 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент gamer_777
-
Поиск помог откопать их в одном и том же месте (второй пост, как же давно это было елки-моталки.. Спасибо, посмотрел. Красиво Хотя простой арбалет симпатичнее. ИМХО Готовый арбалет и его схема были взяты здесь. Как я уже говорил, в арбалете я ничего не менял, кроме незначительного увеличения урона (было: 10-10, стало: 10-20). Как технологический лук, но с ружейной анимацией персонажа. Тем не менее, в итоге thorn реализовал арбалет иначе. И я поддерживаю его решение. В Аркануме есть множество фич куда более далёких от нашей реальности
-
Характеристики почти не менялись по сравнению с авторской редакцией, только немного урон увеличился. ПВ:10-20 УС:1-10 ДЛ:15 Скорость оружия: 5 (базовая, без учёта бонуса от звания ученика) Двойной урон есть, но я вообще не считаю это багом. Во-первых, двухзарядные арбалеты - не такая уж и фантастика. А во-вторых, исправление этого "бага" путём привязки арбалета к навыку огнестрельного оружия я считаю плохим вариантом, ибо в игре и так навалом огнестрела (вплоть до гарпунов), а вот технологических луков - всего пару штук на всю игру. Так что арбалет среди них не лишний. Впервые слышу о такой версии Хотелось бы взглянуть на арты этого скорострельного арбалета, если он существует.
-
А зачем сообщать мне об этом? Это баг, глюк или непонятка?
-
Можно, но только в одну строчку: Конечно, можно добавить описания в item_effect.mes Вопрос в том, нужно ли? Требования эти легко определяются с помощью быстрого Save/Load. А недостаточный уровень в техно-дисциплинах - совсем не проблема, ибо легко решается покупкой необходимого кол-ва технических мануалов.
-
Ещё раз спасибо за баг-репорт. Если встретишь ещё каких-нибудь NPC с этой проблемой - сообщай. Что тут сказать... Мой недосмотр В очередной раз я убедился, что официальный мануал по моддингу от Тройки не всегда соответствует действительности. Тут вот проблема заключается в одной скриптовой команде, которая в мануале отмечена как: "no longer supported". На деле же у нескольких NPC в игре эта команда таки используется и работает в их скриптах. Что и приводит к такой вот проблеме.
-
Спасибо за баг-репорт. Насчёт данного бага. Баг вызван тем, что скрипт Претора неправильно определяет надетый на главного героя нейтрализатор потока. Претор реагирует на него также, как если бы главный герой был, например, под действием заклинания невидимости. Если просто снять нейтрализатор потока, то Претор будет нормально разговаривать с главным героем.
-
Тут всё как в оригинальном Аркануме. Схема находится в Вендигроте. P.S. Только в GrandFix и Expansion "оживлятор" иначе называется - Вивифатор.
-
Только от Убеждения и Лечения. Хотя стоит ещё упомянуть роль звания Ученик/Эксперт/Мастер в навыке Торговля - этот навык сам по себе никак не влияет на бонусы в очках, но он позволяет торговаться (меньше денег платить за обмен очков).
-
Нет, от мировоззрения там ничего не зависит. Там всё зависит от званий (эксперт/мастер) в навыках Лечения и/или Убеждения. Если главный герой имеет звание Эксперта в навыке Лечения и/или Убеждения, то он может обменивать очки по курсу: 1 очко судьбы = 1 очко персонажа (опыта). Если главный герой имеет звание Мастера в навыке Лечения + звание Эксперта в навыке Убеждения (или наоборот), то он может обменивать очки по курсу: 1 очко судьбы = 2 очка персонажа (опыта). Если главный герой имеет звание Мастера в обоих навыках (Лечение и Убеждение), то он может обменивать очки по курсу: 1 очко судьбы = 3 очка персонажа (опыта).
-
Спасибо за баг-репорт. Арбалет был добавлен в Expansion только в продажу, и только в виде схемы. Готовые арбалеты нигде не раскладывались. Вообще-то, там в Черном Корне должна лежать просто деревянная палка, но происходит баг и она превращается в такой вот странный неработающий арбалет. Сейчас проверил оригинальный мод Арбалет (архив непосредственно от авторов арбалета) - там этот мелкий баг тоже есть.
-
Постепенно, как в GrandFix.
-
Сопротивление магии в Expansion работает также как в оригинальном Аркануме.
-
Нет, уж слишком много фактов свидетельствует против одного вашего "возможно". Даже если допустить, что мануал разработчики не поправили, то есть и другие официальные источники. После выхода Арканума, спустя некоторое время был выпущен другой мануал, так называемый PRIMA’S OFFICIAL STRATEGY GUIDE. Он был подробнее, делался при поддержке Тима Кейна и других ключевых разработчиков Арканума. Но и там тоже было описание эффекта дезинтеграции, где чётко говорилось, что при успешном спасброске жертва полностью избегает дезинтеграции. Вы слишком преувеличиваете. И забыли тут дописать: ИМХО Вам ведь никто не мешает пользоваться методом Save/Load. Жмёте кнопку "F7" перед применением дезинтеграции. Если жертва не испарилась - сразу нажимаете "F8" и снова применяете заклинание на цель. Сейвы загружаются очень быстро. И таким способом можно дезинтегрировать даже самых стойких противников (вроде тех же големов). С картинами был особый случай. На те картины жаловались очень многие. Очень. Можно даже сказать, что за прошедшие годы ни одна другая фича в Expansion не подвергалась такой критике, как те картины. Потому был сделан патч. А в текущей версии мода (RC6) картины вообще были заменены на другие, гораздо лучше вписывающиеся в атмосферу игры. А фикс дезинтеграции появился уже более 2 лет назад. С тех пор с модом познакомились многие игроки, но вы единственный человек за всё это время, у кого этот фикс вызвал разочарование. Верно. Но в таких случаях авторы модов просто разводят руками и говорят: "всем не угодишь". Любой проект неизбежно будет у кого-то вызывать разочарования. И это тоже верно. Бросок камня - обычный урон, молния - электрический урон.
-
Если у вас Expansion установлен на переиздание от GOG.com, то мануал у вас уже есть - лежит в папке игры. Называется manual.pdf. Можно его открыть и ввести в строке поиска слово: Disintegrate. Цитирую мануал: Т.е. если жертва успешно делает спасбросок, то она полностью избегает действия этого заклинания. Обратите внимание, что сопротивление этому заклинанию зависит от Телосложения (Constitution) жертвы. У каменных големов Телосложение, как правило, очень высокое (близко к 20). Поэтому они почти всегда делают успешный спасбросок. Кроме того, на шанс успешного спасброска ещё влияет уровень жертвы и её сопротивления магии. Выше уровень - выше шансы на успешный спасбросок. Но, вопреки всему написанному в мануале, в оригинальном Аркануме это заклинание действовало совсем иначе. Жертва получала 30000 пунктов электрического урона, а в случае успешного спасброска урон не исчезал, а лишь уменьшался вдвое - до 15000. Понятно, что такой спасбросок спасти не мог, ибо жертва все равно получала повреждения несовместимые с жизнью. Вот это и было исправлено в Expansion.
-
Да, в оригинале топор короля карликов действительно не ломался, но зато у него была другая проблема - отсутствие опыта за урон и убийства противников с помощью этого топора. Т.е. если бы вы в оригинальном Аркануме дали этот топор Магнусу, то не было бы никаких очков опыта за всех, кого бы Магнус этим топором убил. А если бы этот топор взял главный герой, то тогда не было бы ещё и очков опыта и за весь урон нанесённый этим топором. Баг. Именно поэтому я переделал этот топор в Expansion. Фактически, это теперь совсем другое оружие с совсем другими свойствами (от оригинала там осталось только название и внешний вид). Ну вообще-то, уникальность и артефактность оружия ещё не означает, что его нельзя сломать. Например, уникальный меч в Пустоте (которым можно убить Кергана без использования вендигротского устройства) тоже легко ломается в оригинальном Аркануме. А насчёт кучи уничтоженных големов можно согласиться, а можно и возразить: а с чего вы взяли, что те големы уничтожены именно этим фамильным топором? В инвентаре короля нет другого оружия? Ну так в игре есть немало NPC, которые голыми не выглядят, но при этом у них нет одежды в инвентаре. Игровая условность, однако
-
Ответ (щелкните чтобы прочесть) Схема находится в Грейсвандире, в одном из подвалов.
-
Arcanum Subtitles Раз уж в обсуждении Expansion недавно была затронута тема субтитров к видеороликам Арканума, я выложу здесь уже имеющиеся результаты моих плясок с бубном вокруг библиотеки BikMod, которая позволяет реализовать простые субтитры в видеороликах Арканума и некоторых других старых игр. К сожалению, уважаемый Crypton отошёл от дел, и его проект BikMod был заброшен. BikMod остался на стадии бета-версии, имеющей некоторые проблемы в полноэкранном режиме. Я не модифицировал BikMod, а лишь перенастроил его таким образом, чтобы графические недоработки стали почти незаметными в игре. Кроме того, я сделал на пробу русские субтитры для стартового ролика Арканума. Считайте это демо-версией. Распространяется "как есть", без каких-либо гарантий. ArcanumSubtitles.zip Совместимость Патч совместим с Arcanum 1.5 Expansion (2012). Теоретически, совместим с любой версией игры. Установка Просто распаковать архив в папку игры, подтвердив замену файлов. Удаление Открыть папку игры и удалить файл binkw32.dll, затем переименовать файл libbinkw32.dll в binkw32.dll CREDITS На основе BikMod v0.3e (Beta) © Crypton С использованием перевода Gentle_Giant'а. Настройка BikMod и создание субтитров © gamer_777
-
Может быть, стоит их запилить. Subtitle Workshop в помощь. Спасибо, я знаком с этим софтом. Но в BikMod есть проблема:
-
Да. Проблема в том, что субтитры в видеороликах не предусмотрены движком игры.
-
Нет. Кстати, вы первый человек за несколько лет, кто вообще о тех хартстоунах и лавовых камнях тут вспомнил Будет RC7. Если имеете в виду финальные заставки/слайды с рассказом о последствиях действий главного героя, то они уже имеют русскую озвучку в Expansion. Если же имеете в виду видеоролики вроде рассказа Назрудина и т.п., то в составе Expansion их не будет. Во-первых, видеоролики весят больше, чем весь инсталлятор Expansion. Так что это уже из области сборок/репаков, а не компактных модов. Во-вторых, я не вижу особого смысла в русской озвучке видеороликов Арканума, с учётом того что нет полной русской озвучки персонажей в игре. В Аркануме озвученные видеоролики - это, по сути, часть озвученных диалогов с сюжетными персонажами. И когда оригинальная озвучка в видеороликах заменяется на русскую, а при этом остальная озвучка персонажа в игре остаётся английской (другой ведь просто нет), то получается уже какой-то винегрет в стиле кривых локализаций. Начинаем диалог при английской озвучке, потом посреди диалога вылазит какой-то левый русский голос (совершенно не похожий на оригинал) продолжает рассказ от лица этого персонажа, а затем снова идёт диалог при английской озвучке High Resolution Patch достаточно известен и распространён - его легко найти и установить поверх Expansion.
-
Есть. Если добыть вендигротское устройство и накануне отправки в Пустоту поговорить с Джейсоном, то в диалоге появится новый вариант ответа, с упоминанием руин Вендигрота. Джейсон будет в восторге и захочет исследовать Вендигрот в будущем.
-
Это решение пробовали?
