Перейти к содержанию

gamer_777

Модератор
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

Весь контент gamer_777

  1. Спасибо Пока проблем нет. Буду дальше разбираться. Уже почистил и закрыл FAQ.
  2. Спасибо, но лучше деньгами. Пожалуйста. Скромно замечу, что многое было сделано благодаря поддержке нашего сообщества. Моральная поддержка, советы, толковые предложения, моды, баг-репорты - всё это очень важный вклад в проект. Ну... напрямую. Привык уже... Но, тем не менее, юзаю FrontPage (года, эжак, 2005-го, наверное). Я уже за десять лет никак не могу запомнить элементарных англицких: weight, align-vertical, cellpadding...) Бред, но не люблю я инглиш. Но... это точно идиотизм. Конечно, как правило, я пишу код сразу. Но... не всегда. Иной раз - по-полдня уходит на согласование css с первоисточником. Но, это интересно. А я вот код напрямую крайне редко трогаю. Разве что какую-то мелочь переделать, вроде замены текста или изменения размеров таблицы/отступа. Так что ты экcперт в этом навыке, а я - только ученик. Да, конечно. Не всем, естестно. Вам - пожалуйста. Предоставлю и сочту за честь (извините за помпезность маразма). Конечно! Без вопросов даже. Спасибо, это было бы замечательно. Жаль только то, что новостей сейчас толком нет. Вот выпущу (возможно) RC5 - это будет повод для новости. Или другие проекты в Клубе дойдут до релиза. Наверно, потому так и получается: ты даёшь право, а люди не особо им пользуются. Рожают одну новость и всё. Насчёт форума. Crevan очень давно не появлялся. Думаю, обращаться к нему уже нет смысла. Можно попросить тебя навести порядок в подфоруме посвящённом Expansion'у? Или как вариант - выдать мне права модератора этого подфорума, чтобы я разгрёб завалы. Или выделить несколько тем о Arcanum 1.5 Expansion (2012) в отдельный подфорум с правом его модерировать. Основную тему посвящённую Arcanum 1.5 Expansion (2012) придётся распиливать на несколько тем, а то там сейчас Муриндаль ногу сломит в 700 постах. Хотелось бы вырезать посты с номера 2 до поста номер 496 (включительно) в отдельную закрытую тему "Обсуждение бета-версий мода". Не знаю, имеют ли модераторы возможность распиливать темы или это может только админ делать? Даже не знаю что именно рассказывать... Плохой из меня оратор. Более подробно о Expansion, чем уже есть в теме? Опасаюсь наплодить спойлеров. Какое-то подобие интервью? Согласен, но у меня к себе самому вопросов - нету Ну это само собой разумеется. Всё я понимаю. И написал, что это только пример и исключительно ИМХО. Неплохо. Вот только я не совсем понимаю, что такое "логика Expansion" и что писать в этой новости? Ведь новость в том числе и про релайс Expansion уже давно есть.
  3. Приятной игры Если будут комментарии/предложения/критика - обращайся. У меня тоже И это при том, что я полный апгрейд сделал в прошлом году и комп запросто потянет любую современную ОС. Вот такие дела: Ivy Bridge, гигабайты оперативки... И при всём этом - Windows XP Pro SP3. Ну не вижу смысла менять софт, который и так безотказно работает Чего давать? Я, например, не профи в html/css, хотя и не совсем уж чайник. Так, любительствовал, игрался... Ты как редактируешь? Правишь код напрямую или в каком-нибудь WYSIWYG-редакторе? В смысле? Имеется в виду публикация новостей на главной странице? Кстати, а зачем столько страниц? Контент есть, но его ведь не настолько много. Зачем так распыляться? Например, страница Expansion'а на сайте. Если её переделывать под Arcanum 1.5 Expansion (2012), то зачем там столько ссылок на мелкие страницы? Вот сейчас там есть ссылки на страницы (в скобках мои комментарии к ним): Почему есть два варианта мода? (убрать, ибо Expansion 2012 есть только в одном варианте) Новые локации, изменения в старых (перенести контент на основную страницу) Новые соратники и NPC (перенести контент на основную страницу, ибо новый соратник только один - Энни) Новое снаряжение: графика (убрать, ибо большинству игроков это не интересно) Новое снаряжение: характеристики (убрать, ибо сейчас там пусто; заполнять нельзя, ибо спойлер) Дополнительная графика (убрать, все равно там пусто) Новые портреты персонажей и NPC (убрать, парочку самых лучших портретов перенести на основную страницу) Новые бэкграунды (перенести на основную страницу) Новые экраны загрузки игры (убрать) Дополнения звуковых схем (убрать, упоминание о происхождении звуковых схем можно добавить на основную страницу) Исправление багов и дополнения (убрать, ибо список изменений проще сделать на основной странице) Изменения в переводе (убрать) Предложения по квестам, сценарию (выбросить на форум в отдельную тему, ибо ничего из предложенного не было реализовано на практике) Что же дальше? Arcanum2… (убрать, ибо не будет никакого Arcanum2) Это пример. ИМХО, это правильно. Зачем умножать сущности сверх необходимости? P.S. Но меня сейчас больше волнует бардак в разделе Expansion'а на форуме. Там всё так захламилось и перемешалось... Я уже жалею, что два года назад отказался от выделения Arcanum 1.5 Expansion (2012) в подфорум и прав модератора в нём. Хотя Crevan мне сам такое предлагал... А я в тот момент не хотел отвлекаться от самого Expansion'а и не задумывался о далёком будущем. М-да...
  4. Интересно, на основании чего сделан такой вывод?
  5. Первый вариант Второй вариант Третий вариант Попробуйте каждый вариант. Если не помогло, то остаётся оконный режим. Распаковать архив в папку игры и запускать Arcanum-w.exe (можно попробовать и с ключом "-no3d").
  6. Это баг этой предыстории. Подробнее см. здесь.
  7. А какая предыстория/бекграунд у главного героя?
  8. Спасибо за баг-репорт. Проверил, в английском оригинале 1.0.7.4 - такого бага нет. Этот баг есть в GrandFix 1.3, который входит в состав Expansion. Исправлю в следующей версии мода. Это приглашение на холивар? Нет, спасибо, я спорить на эту тему не собираюсь. Просто поддерживаю принятый в GrandFix вариант и всё. Если интересно, то вот тема про перевод этих рас. Нет. Телепортирующее Устройство - это часть Lost Items Mod из GrandFix. Автор - Gentle_Giant.
  9. Это баг движка игры. Баг не связан ни с этой предысторией, ни с модом Expansion. Вот, например, такой же баг-репорт на форуме GOG.com. Там этот баг обнаружили с другой предысторией на английской версии игры.
  10. А, это другое дело. На Беннинге я был уже хорошо прокачанным и вооружённым. Первый уровень - это только Ванкувер, только игра с нуля (без импортирования персонажа). Ванкувер - нестандартная миссия: без брони, без снайперской винтовки, почти без патронов. Но я проходил Ванкувер на "безумном" уровне сложности инфильтратором первого уровня. Медленно, но верно. Главное активно использовать маскировку и не лезть на рожон.
  11. Спасибо всем за поддержку. Привет Не монах, а воспитанник монахов - это немного другое. Вроде как сирота выросший при монастыре и получивший там образование. Играл в первый Baldur's Gate? Ну так вот, это очень похоже на детство тамошнего главного героя/героини и сестрицы Имоен. На момент начала игры персонажу около 20 лет - рановато ещё лысеть В Аркануме эта предыстория даёт: +1 к Восприятию, но сильно уменьшает стартовый капитал. Можно ещё такой вариант: если персонаж воспитан таким благочестивым и бескорыстным, то добавить штраф к азартным играм и/или навыку торговли. Ещё как вариант: пуританский патч в папке игры. И напоминание об этом в инструкции. Если кому-то не понравилась эротика - открыли папку игры и установили пуританский патч. Полноценно, чтобы выбирать "случайный персонаж" в главном меню игры? Нет, такое нереально сделать без исходников игры. Понимаю... Хорошо помню эпоху dial-up, когда вытянуть сотню мегабайт за ночь - это был хороший результат. А где хранятся тексты диалогов? Или эти файлы нельзя просмотреть (в текстовом редакторе, например)? Часть упакована в arcanum4.dat, часть - в arcanum5.dat Содержимое первого архива можно легко распаковать, если открыть папку игры и запустить gf_undat.bat После окончания распаковки диалоги будут лежать в <папка_игры>\undat\arcanum4\dlg Распакованные файлы диалогов имеют расширение *.dlg , но их можно смотреть и редактировать либо в простом Блокноте, либо в специальных редакторах (лежат на сайте Арканум Клуба).
  12. Огромный бонус к урону - от невидимости (тактической маскировки), если на 4 ранге выбрать бонус +40% к урону, а на 6 ранге - ещё +40% к урону снайперских винтовок. Убойное сочетание! ИМХО, важнейшее для этого класса. Пробовал без этих бонусов - разница очень заметна. "Рабочее умение" - тут на 6 ранге полезен бонус снайпера (это ещё +15% урона снайперских винтовок и +15% к урону от попаданий в головы). "Бронебойные патроны" - это я про умение от старины Гарруса. Итого: ещё +30% к урону по броне и незащищённым тушкам. На 5 ранге всегда беру бонус +25% к урону от попаданий в головы. Вот тут и нужен M-13 Raptor, который считается снайперской винтовкой. Пусть и на первый взгляд слабой, но зато скорострельной. Остаётся только прикрутить получше ствол и модуль концентрации. Ну и, само собой, воевать надо налегке (с бонусом под +200% к перезарядке умений) - невидимкой стрелять и бегать. Не играю на максимальной сложности. Но сейчас чисто из интереса попробовал уровень сложности "Безумие" и слетал на Беннинг пострелять церберовцев. Прошёл всю миссию этим инфильтратором с M-13 Raptor. Ни разу не умер... Ну а чего умирать? В меня большинство врагов даже выстрелить толком не успевали - сразу получали пулю в голову. За всю миссию тяжело ранен был только один раз. Под конец миссии, когда совсем обнаглел. Стационарная пушка, однако
  13. Что подразумевается под "написать мод на основе Expansion"? Новый мод, который будет совместим с Expansion и будет устанавливаться поверх Expansion?
  14. *кастует некромантское заклинание на темку* Встать! Шагом маршшш! Шото я заигрался в Mass Effect 3. Нравится боёвка Абажаю играть убивцей! Ну, или как там его кличут? Infiltrator? Разведчик? Хех, эт не разведчик - это машина смерти а-ля Хищник из одноимённого фильма. Полный апгрейд скорострельной снайперской винтовки M-13 Raptor, бронебойные патроны, невидимость, огромный бонус к урону, халявное замедление времени при каждом прицеливании. И побежал вражеские бошки отстреливать! По крайней мере, на нормальной сложности играть легко и весело.
  15. Я предпочитаю не делать анонсы Скажу лишь, что не стоит ждать чего-то масштабного, дабы не было завышенных ожиданий и связанных с ними разочарований. Свободного времени у меня сейчас не много, но проект я не забрасываю.
  16. От прокачки одноимённого навыка персонажа. А навык в свою очередь зависит от Ловкости персонажа. В Аркануме недостаточно просто быть ловким, чтобы хорошо уклоняться от атак. Нужно ещё научиться это делать - прокачать соответствующий навык. КБ - Класс Брони - это когда персонаж блокирует атаку за счёт брони. Например, прикрывшись щитом. Также полезен. Но развивать желательно оба варианта, если ваш персонаж часто оказывается в гуще сражения. Два шанса - лучше, чем один
  17. Можно помочь с поиском ошибок в диалогах/текстах. Главное точно цитировать фразу с найденной ошибкой и, желательно, называть при этом имя NPC. Думаю, некоторые пользователи заметили, что в текущей версии мода исправлены все текстовые ляпы, о которых сообщали в этой теме. И не только. За прошедшие два года перевод в Expansion отнюдь не стоял на месте - сейчас он стал уже заметно качественнее своего предка в GrandFix. Но можно сделать его ещё лучше. Если вы автор какого-нибудь мода и предлагаете его добавить (в качестве опционального компонента) в Arcanum 1.5 Expansion (2012) - можно обсудить здесь этот вопрос.
  18. Ага, точно. Улыбнуло, как меня (за пункт 6 про "монологовую систему" Morrowind) записали в школьники. Хотя я школьником был только в 20 веке, так что вполне могу быть постарше того, кто меня в школьники зачислил. И, кстати, люблю читать не озвученные и немаленькие по объёму текста диалоги в Planscape: Torment
  19. Для получения бонуса от руководства достаточно того, чтобы оно находилось в инвентаре главного героя.
  20. Нигде. Бонусы просто есть. Исключением можно считать только Силу и Ловкость, чьи бонусы просто-напросто видны на экране персонажа в разделе "Вторичные Способности". P.S. Строго говоря, бонусы выдаются не по достижении максимального значения, а по достижении значения 20. Просто у разных рас разные максимумы (у кого-то выше 20, у кого-то - ниже).
  21. Тестировал, просто стал посреди Таранта и дождался ночи без прокрутки времени - стало темно. У меня всё в норме. Вообще никогда не сталкивался с такой проблемой, и не встречал подобных баг-репортов на форумах по Аркануму. Всё это очень странно Установлены ли какие-то другие патчи/моды, кроме Expansion'а?
  22. Это баг движка связанный с сохранением игры. Подозреваю, что он присутствует во всех версиях игры, какие бы патчи/моды не были там установлены. По крайней мере такой баг точно есть на чистой английской версии 1.0.7.4 без модов. Баг происходит на любой локации и с любыми спутниками, но возникает только при определённых условиях: если вы сохраняете игру, выбрасываете спутника из группы, а затем делаете перезапись этого сейва. А вот если после удаления спутника из группы не перезаписывать старые сохранения, а делать только новые сейвы, то на них этот баг уже не происходит. Мораль сей басни такова: если вы кого-то выбросили из группы - не перезаписывайте старые сейвы, сделанные до увольнения спутника. Делайте новые сейвы. А вот это уже другой, более редкий баг. Сейчас я тестировал игру, у меня много раз исчезали Вирджил и Согг после загрузки сейва, но каждый раз они оказывались на своих местах (место крушения дирижабля и таверна в Туманных Холмах соответственно). Тем не менее Согг печально известен своей склонностью к исчезновениям. В любой версии игры (есть жалобы на форумах). И если уж Согг исчез, то либо очень надолго, либо навсегда. Можно, конечно, поискать возле моста в Туманные Холмы. Говорят, он может там застрять. Можно подождать несколько месяцев (желательно на другой локации). Можно почистить временные файлы игры. Для этого надо открыть папку <папка_игры>\modules\Arcanum\maps и удалить все находящиеся в ней файлы (кроме подпапок и находящихся в них файлов!). Но всё это не гарантирует успеха. Увы. Что ещё посоветовать? Ну разве что самый безопасный способ увольнения спутников в любой версии Арканума (чтобы не было потом исчезновений): отведите спутника точно по месту его прописки (туда где он стоял, когда к вам впервые присоединился) и выбросите его из группы. Ну и не перезаписывайте старые сейвы, как я уже говорил.
  23. Прежде всего протестируйте просто английский Арканум без всяких патчей/модов. А не какие-то репаки. Если проблема не исчезла, то... Раз, два, три. Попробуйте каждый из этих вариантов. Никаких гарантий что поможет, но попробовать можно.
  24. Когда он будет готов
  25. Про мага здесь Там речь идёт о старой версии мода (2006 года выпуска). В Arcanum 1.5 Expansion (2012) такого бага нет. Все равно у него написана магическая сила или без разницы в случае с ним? Без разницы. Насчёт Механических Ботинок давно написано в FAQ. Насчёт Заряженного Бумеранга не буду совсем уж спойлерить: скажу лишь, что его схема лежит в подвале, а люк в этот подвал находится в одном из городов. Остальные схемы покупаются у изобретателей или кузнецов. Ничего хорошего
×
×
  • Создать...