-
Постов
792 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент gamer_777
-
ИМХО, архаичность - это вообще теперь неотъемлемая черта Арканума и всех/всего с ним связанного Я тут прогулялся по теме Арканум в Сети. Заметил, что многовато НОВЫХ сообщений, 21-22-е годы. Отчего то. Вспоминают люди Арк пока что. Хотя - 20 лет уже минуло. Странно. Но не незаметно. А почему вспоминают? Потому что этим людям нравится Арканум такой каков он есть - архаичный, старомодный, олдскульный. Я о вкусах игроков в Арканум говорил, а не о том, играют ли вообще в Арканум или не играют.
-
Скрипт писал десять лет назад, так шо всех подробностей уже не вспомню Статы расписаны в официальном тройковском мануале по моддингу, в разделе скриптовых команд. Принцип работы скрипта был таким: уровень главного героя временно понижается до уровня присоединяемого NPC, а затем скрипт запускает их синхронный level up обратно до высокого уровня главного героя. Ну и ещё потом через скрипт убирался побочный эффект - добавлявшиеся главному герою халявные очки. А вообще повышать характеристики именно NPC через скрипт конечно можно.
-
ИМХО, архаичность - это вообще теперь неотъемлемая черта Арканума и всех/всего с ним связанного
-
P.S. И один совет по редактору: всегда компилируйте скрипт дважды перед его сохранением. Зачем? Затем, что таким простым способом можно обойти изредка возникающий баг ScriptEd.
-
Вот попробуйте: ScriptEd_alt.zip Это у меня появилась одна идея. Немного перенастроил ScriptEd, чтобы он вообще не обращался к папке игры. Попробуйте просто распаковать и запустить этот редактор (не трогая его настройки).
-
Ну, тогда остались последние варианты... Проверьте в папке редактора файл ScriptEd.ini Он у вас должен быть с таким содержанием: [General] DATPath=D:\GAMES\Arcanum DLG_Editor= MES_Editor= Read File List=0 Debug Mode=0 Use Compressed Data=1 OpcodeBoxMaxItems=25 Generate Dialogue Lines=0 Если всё это и так уже есть, но проблема остаётся, то есть ещё один последний шанс: положить нужные редактору файлы *.mes в <папка_игры>\semes (да, именно так - без папки data) Если не поможет, то после последнего шанса останется только развести руками... И грешить на звёзды, или на запуск редактора без прав админа системы (если это так).
-
В прототипах ингредиентов. Это их цифры технической склонности, которые используются как требования скилла в соответствующей дисциплине.
-
Так не должно быть Такой сбой бывает когда редактор не смог прочитать нужные ему команды из dat. Либо в настройках редактора (File > Preferences и вкладка "General Preferences") была снята галочка с пункта "Read opcodes from the DAT files" (по умолчанию, галочка там должна ставиться). Либо чего-то заглючило... Во втором случае этот сбой можно вылечить, если самому извлечь из dat игры нужные редактору файлы: action.mes condition.mes focus.mes value.mes И положить их в <папка_игры>\data\semes
-
В основном, скрипты я делал в ScriptEd от Dj Unique Он не идеален, имеет свои баги, но мне нравился. Выбор редактора - дело вкуса Очень редко я пользовался и штатным ScrMaker. Как раз ради автоматической коррекции переходов (то самое увеличение чисел в строках goto line ). Вставлял где надо посредине скрипта кучу строк "do nothing", а потом заменял их нужными командами уже в ScriptEd. P.S. Для тех кто решит попробовать ScriptEd: после первого запуска нужно в его настройках (File > Preferences и вкладка "General Preferences") указать путь к папке игры. И перезапустить редактор. Иначе он будет выдавать ошибку и нормально работать не будет.
-
Лично я ничего не могу сказать по поводу редакторов от Гранта Дэвиса. Никогда ими не пользовался
-
На всякий случай: при этом критически важно не нарушать правильную последовательность скидывания этих всех файлов. Т.е. сначала берём из Arcanum.dat, потом поверх (с подтверждением замены файлов) накатываем файлы из arcanum.patch0, потом поверх ещё файлы из arcanum.patch1 (тоже с подтверждением замены файлов). Иначе потом могут вылезти внезапные глюки.
-
Никак. Движковое ограничение.
-
Для новичков один совет насчёт файлов *.mes Если название файла *.mes начинается со слова game, то этот файл должен лежать по одному из адресов: <папка_игры>\modules\<название_модуля>\mes <папка_игры>\modules\<название_модуля>\rules <папка_игры>\modules\<название_модуля>\oemes Никакой папки data в данном случае не должно быть. Арканум просто не знает (и потому игнорирует) такие файлы как gamedescr.mes и gamenotes.mes Но он знает файлы gamenote.mes и gamedesc.mes Если они, конечно, в правильной папке (см выше) лежат. Одна лишняя буковка в названии файла - и всё. Фейл.
-
01470BoilLurker.dlg Имя файла намекает на Бойл (Тарант), а текст диалога - на бар. Чтобы получить нужный диалог реакция NPC должна быть выше 41, а главный герой должен иметь Интеллект выше 4 и Обаяние ниже 15. Тогда диалог до нужной фразы там идёт так:
-
В GrandFix есть немного иначе: Это если на главного героя наедут орки-гопники (на окраинах Таранта или на случайных встречах недалеко от Таранта).
-
Поскольку в этой теме уже куча дохлых ссылок, лучше я не буду перезаливать еще куда-нибудь, а прицеплю архив непосредственно к этой теме (см. выше). Примечание: Пришлось разбить архив на несколько томов из-за того, что он не влазил в ограничения форума на размер прикрепляемого файла (не более 2 Mb)
-
qtScribe_v0.8.part01.rar qtScribe_v0.8.part02.rar qtScribe_v0.8.part03.rar
-
Ну, поиграйте в игру без мода, если проблема именно в моде. Нет мода - нет проблемы Если же и оригинал тоже так тормозит, то это уже как бы оффтоп. Для общих проблем с игрой есть отдельный подфорум "Технические проблемы". ------------------- Впрочем, хрен с ним с оффтопом. Нехай буде тут... Для игр 20-летней давности под Windows, запускаемых на современных видеокартах и ОС - это, таки да, нормально. Такая вот хреновая норма нашей хреновой жизни Ну, Ather уже предложил самый радикальный способ. Радикальнее будет разве что отдельный древний комп под Win98/XP. Впрочем, есть ещё несколько альтернатив попроще. Но они помогают только в 90% случаев. Гарантий нет, но шансы на успех есть. Первый "костыль" указан уже непосредственно в первом посте темы мода Arcanum 1.5 Expansion (2012). Никогда не читаете описания/инструкции модов? Ну, для разнообразия, почитайте: Второй альтернативный (заменяет предыдущий) "костыль" входит в состав High Resolution Patch, ссылка на который уже представлена выше. Там он называется DDrawWrapper и включается соответствующей строчкой в config.ini
-
Нападать будут все в Таранте. Главный герой получит репутацию:
-
Да, обычная история в Аркануме: ты что-то исправляешь в игре, а потом совсем в другом месте игры вылазит новый баг Суть в том, что в оригинале существуют два внешне похожих демона: реальный демон и иллюзия демона (призывается заклинанием "Фантазмовый Демон"). Проблема в том, что Тройка просто недоделала последнего и эта иллюзия стала... ещё одним реальным монстром. С реальным уроном. Много лет спустя в Expansion это было доработано - иллюзия действительно стала иллюзией (она не наносила урона, а сама не получала урона пока нападающий не выбросит успешный спасбросок). И всё было бы хорошо, если бы 20 лет назад разработчики не прописывали в скриптах всех демонов подряд (путая реальных и иллюзорных, ведь в оригинальном Аркануме они были похожи и при бета-тестировании игры ошибка была незаметна). Мораль сей басни такова: перфекционизм - враг моддера. Помните об этом, молодые моддеры. И семь раз подумайте, прежде чем что-то улучшить/исправить в игре! Арканум будет Вам мстить. Такими вот новыми-старыми багами.
-
Shark, this feature initially was a part of the mod "Arcanum Total Rebalance". AFAIK, you need to use not only modified Arcanum.exe from this mod, but also modified action.mes and ScrMaker.exe from this mod. Only the Autor can tell you more about this. He is still alive on this forum.
-
Мечты, мечты... Спустя 10 лет я уже ничего не планирую. Жизнь отучила. Ибо жизнь настолько непредсказуема, что планы на будущее всё больше и больше смахивают на прогноз погоды. Так что... Я не знаю
-
Поподробнее могут рассказать описания неофициальных патчей Арканума для оригинальной английской версии игры. Вот здесь один список багов оригинального Арканума. См. пункты отмеченные [F] И здесь другой список. Ну а что там считать критичным или не критичным - это уже думайте сами, решайте сами. Конечно, в тех списках не все имеющиеся в оригинале баги. Ведь за прошедшие 20 лет никому не удалось всё исправить. И вряд ли удастся это сделать в следующие 20 лет. Так что в какую версию/сборку ни играй, а баги в Аркануме неизбежны как восход солнца GOG версия, конечно, намного лучше всех пираток двадцатилетней давности. Но по своей сути это та же лицензия игры двадцатилетней давности, только упакованная в новый инсталлятор с предустановленным последним официальным патчем (тоже двадцатилетней давности) и с небольшим "костылём" (чтобы игра меньше тормозила на современном железе). И всё. Какие баги были в лицензии версии 1.0.7.4 двадцатилетней давности - такие они остались и в GOG версии.
