Перейти к содержанию

gamer_777

Модератор
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

Весь контент gamer_777

  1. Спасибо за шестой номер. Ярко, иронично и легко читается Тарантианец за номером 6 стал машиной времени. Это экскурсия на делореане в 2014 год
  2. Всё таки сильна у народа тяга к красоте Выделяем в отдельную тему Пожалуйста. Тогда, справедливости ради, придерусь к пункту: "Русские субтитры для видео (by Foxx)" Вообще-то все субтитры на экран выводит созданный Crypton'ом мод BikMod, поэтому лучше было бы написать: "Русские субтитры для видео (by Crypton & Foxx)". О, сейчас опять начнутся жалобы на слишком лёгкий Арканум...
  3. А, ну так бы сразу и сказали, что играете с репаком от Механиков. Получается просто голову мне слегка поморочили Проблема со схемой Телепортирующего Устройства была решена ещё в прошлом году - в версии RC6. А какая у вас версия Expansion в том древнем репаке от Механиков? RC4. Понятно, что там нет и быть не может фич из последующих версий Expansion (в том числе и решения проблемы схем). Сейчас загрузил ваш сейв под Expansion версии RC7 - схема устройства тут же оказалась в разделе электричества. Как и следовало ожидать. P.S. Репак от Механиков не только изрядно устарел, он ещё и весьма кривой (содержит уникальные баги имеющиеся только в том репаке).
  4. Что-нибудь кроме Expansion установлено? Выложите сейв с этой проблемой. Мне жеж тоже не понятно И интересно, ибо с таким ни разу не сталкивался, хотя многократно тестировал ту схему P.S. За прошедшие четыре года был подобный случай, когда у одного человека схема механических ботинок почему-то записывалась в раздел гербологии. Значит, подобные сюрпризы кривого движка возможны, хотя и происходят крайне редко.
  5. Можно было бы просто дать ссылку на сообщение с описанием бага и фиксом. А вместо этого начались какие-то странные игры в стиле "угадай баг"
  6. В смысле? Буквально в настройках игры добавить новые уровни сложности? Это в движке, и, насколько мне известно, никто в этом направлении движок не раскапывал.
  7. А я думал у вас действительно параметр "шанс критического промаха" на оружии зашкаливает, а получается это не так. Значит, у вас персонаж просто стрелять не умеет - совершенно недостаточное для стрелка Восприятие и навык огнестрельного оружия (его просто невозможно хорошо прокачать при Восприятии 8-9). Восприятие 12 и на 3/5 заполненная шкала навыка огнестрела - это минимум. И то, это будет весьма посредственный стрелок.
  8. Нужно не быть магом. Т.е. персонаж не должен быть иметь склонности к магии. А склонность эта может быть врождённой (например, эльфы и полуэльфы изначально немного закошены в магию) или приобретённой (из-за выученных заклинаний). Каждое взятое на левелапе заклинание увеличивает этот самый шанс критического промаха на огнестреле и других технологических предметах. Сокращения зависят от версии игры, сборки, установленных модов, и т.д. и т.п. Если у вас какая-то пиратка вроде Фаргуса, то см. здесь. Если установлен GrandFix, то вот расшифровка всех его сокращений: СЛ - Сила. ТС - Телосложение. ЛВ - Ловкость. КР - Красота. ИН - Интеллект. СВ - Сила Воли. ВС - Восприятие. ОБ - Обаяние. ПВ - обычные повреждения (рубящие, колющие, огнестрельные ранения и т.п.). УС - повреждения уменьшающие очки усталости (дробящий урон и т.п.) ПЯ - повреждения ядом. ПО - повреждения огнём. ПЭ - повреждения электричеством. ТЧ - модификатор точности. ДЛ - дальность стрельбы. КБ - класс брони. СП - сопротивление обычным повреждениям. СЯ - сопротивление ущербу от яда (не путать со скоростью лечения от яда - это разные вещи!) СО - сопротивление огненным повреждениям. СЭ - сопротивление электрическим повреждениям. СМ - сопротивление магии. КШ - штраф к навыку красться из-за шумности брони/обуви. Чем сильнее этот параметр "уходит в минус", тем больше шума издает данная броня/обувь и тем хуже для вас. Разумеется, шумность доспехов не играет никакой роли, если вы нападаете на кого-нибудь в открытую. Примечание: в игре встречаются предметы и с положительным значением данного параметра - это означает, что предмет уменьшает шумность персонажа, улучшает его навыки скрытности (хотя это и не отображается на экране персонажа). MSR - минимальная необходимая сила для использования данного оружия. Отображается на оружии только в случае недостаточной Силы данного персонажа. Примечание: персонаж может пользоваться оружием даже если его Сила не соответствует требованиям оружия, но в таком случае он получит штраф к точности.
  9. 99% диалогов не входят в состав мода Arcanum Total Rebalance, поэтому их качество напрямую зависит от той основы, на которую установлен мод. Если ставите Arcanum Total Rebalance на GrandFix, то и качество диалогов будет как в GrandFix. Если ставите Arcanum Total Rebalance на последнюю версию Expansion, то и качество диалогов будет как в последней версии Expansion. Т.е. с реализованными нормальными диалогами для женщин (если вам так критичны подобные мелочи).
  10. Параметры противников в игре и сложность боя - это всегда определённый компромисс Вот вы играете полуогром (вполне возможно, что с большой силой и пиротопором в руках ). Но ведь найдутся другие люди, которые будут играть более слабыми в боевом плане (но интересными в другом) персонажами. Кстати, здесь на форуме пару лет назад была подобная история: Пришёл человек и попросил усилить определённых монстров из мода. Окей, принято к рассмотрению. Но потом пришёл другой человек, пожаловался на слишком сильных монстров (тех же самых!). И попросил ослабить тех монстров, а то они его технолога просто рвут на части. Ох...
  11. Нет. Насколько мне известно, когда San создавал это кольцо, то даже не планировал никаких связанных с тем кольцом квестов.
  12. Потому что так надо. Технические причины и приоритеты.
  13. Да, его можно скачать здесь Правда, уважаемый автор немного перемудрил, ибо его труд нельзя установить простой распаковкой архива в папку игры. Это не сработает. Чтобы установить нужно извлечь все файлы из архива (с расширением *.bmp), а затем положить все эти файлы в <папка_игры>\modules\Arcanum\WorldMap (если папки WorldMap не существует, то её нужно создать) Русификация глобальной карты совместима практически с любой версией Арканума. В том числе совместима и с Arcanum 1.5 Expansion (2012).
  14. Цитирую readme GrandFix: Т.е. это фича GrandFix, который входит в состав Expansion. Весь этот флагсеттер используется только в случае возникновения вышеуказанных багов. А если таковых нет, то и выбирать там ничего не надо. Никаких скрытых модулей тестирования мода там нет.
  15. Цитирую описание мода: Тут всё однозначно: указана лишь оригинальная английская версия, и только на неё и можно устанавливать мод. В сборках/репаках много делается изменений, которые потом конфликтуют с модами. Это просто включена схема автоматического распределения очков при получении каждого нового уровня. Чтобы её отключить откройте экран с параметрами главного героя. Шаг первый. Щёлкните кнопку в правом верхнем углу (на скриншоте выделено красной стрелкой). Шаг второй. В списке найдите и щёлкните пункт "Нет Схемы" (на скриншоте выделен красной стрелкой) И выходите с этого экрана. Всё. Теперь при получении нового уровня будете всё распределять самостоятельно.
  16. Блин... Вот это называется - Закон Подлости! Всего пару дней назад я наконец выпустил очередную версию. И тут на тебе - серьёзный и очень древний баг (судя по всему этот баг имелся ещё в Expansion 2006 года, ибо та Бетти и всё с ней связанное было сделано ещё в те далёкие времена). Вот фикс: (распаковать архив в папку игры с установленным Expansion) Если бы мне об этом баге сообщили хотя бы 4 дня назад, то этот фикс уже был бы в RC7. Ибо фикс этот делается за пять минут. Так что, спасибо, конечно, за баг-репорт, но где же вы были раньше? Честно говоря, мне это всегда было безразлично. Английские, ну и пусть будут английские. Главное, что они 100% рабочие. А то во многих русских версиях Арканума их перевели, но они от этого заглючили и перестали работать. Нет, он не совместим ни с Arcanum 1.5 Expansion (2012), ни с GrandFix. По сути тот "Перевод всех диалогов Арканум на русский язык" - это диалоги из древней пиратки от Фаргуса. Они годятся только как русификатор для чистой английской версии Арканума без патчей и модов. Кстати, а зачем они вам вообще понадобились? Это очень старый перевод, там очень много ляпов. Переделывать квесты, конечно, можно. Вот только всё это требует большого кол-ва свободного времени, которого в нынешние времена у многих людей просто нет
  17. aRUSt, спасибо за поддержку
  18. Тем кто играет с предыдущими версиями Arcanum 1.5 Expansion (2012) - не обязательно начинать новую игру. На всякий случай процитирую первый пост темы
  19. Новый год. Новая версия. Новые фичи. Первый пост и ссылка на мод - обновлены Основные изменения: 1. Доработаны некоторые заклинания. Например, заклинание "Полиморф" теперь можно применять на самого заклинателя - тогда он превратится в могучего оборотня, вервольфа. 2. Добавлена новая графика для новых схем и собираемых по ним новых предметов в Expansion. Часть артов создана товарищем Positiff (например, арты Заряженного Бумеранга, изображение Нейтрализатора Потока в схеме и т.д.), за что ему спасибо. Другие арты были созданы мною самостоятельно (например, арты Механических Ботинок). 3. Завершена начатая в предыдущей версии работа над шрифтами игры. Создан новый шрифт для газет. Более 10 других шрифтов подверглись различным улучшениям. 4. Существенно улучшены генерируемые диалоги (различные приветствия, прощания, стандартные вопросы в диалогах и т.п.). Исправлены мелкие ляпы в других диалогах, улучшен отыгрыш женских персонажей и т.д. 5. Исправлено несколько найденных багов. Скриншоты. Схема механических ботинок: Сравнение шрифтов в газетах и диалогах (слева - старые шрифты, справа - новые):
  20. Очень проблематично из этого выбраться. Полностью этот баг никто так и не смог исправить. Доступного решения нет. Телепортация, прокрутка времени, заклинание развеивания магии - всё это бессильно против данного движкового бага оригинального Арканума. Вот, возьмите свой подправленный сейв: Строго говоря, это не решение проблемы. Я пошаманил и снял с вашего персонажа паралич и штраф к скорости, но визуальный эффект заклинания скорей всего так и останется на данном персонаже до конца его дней. Стоит ли начинать игру заново или продолжать бегать с надоедливым визуальным эффектом - решать вам. Я бы в данном случае начал игру заново, поскольку вы ещё недалеко ушли от начала игры. P.S. Пару советов всем игрокам для любой версии Арканума: 1. Если противник уже применил на главного героя (или его спутников) какие-либо поддерживаемые заклинания ("Запутать", "Слабость", "Высосать Волю", "Заморозить Время", "Стазис" и т.д.), то ни в коем случае не используйте заклинания "Щит Двеомера" или "Отражающий Щит". Иначе рискуете получить подобную проблему. 2. Сохраняйтесь почаще и в разные сейвы. Это полезно в любой RPG, а в Аркануме - тем более. Как минимум, делайте новый отдельный сейв когда впервые заходите в город или какую-нибудь крупную локацию (например: пришли в Тарант - сделали сейв "Tarant").
  21. Это не ловушка, это зависло заклинание "Запутать", которое применил Уинстон Скаллер (больше там просто некому). Попробую угадать ход событий: вы подрались со Скаллерами, Уинстон кастанул заклинание "Запутать" на главного героя, после чего вы поверх этого заклинания применили заклинание "Щит Двеомера" (использовав Посох Мага в руках главного героя). Затем убили Уинстона Скаллера, отключили "Щит Двеомера", но запутывание так и осталось. Так? Похожий баг оригинального Арканума упоминается, например, в FAQ: Технические проблемы
  22. Поздравляю
  23. Спустя полтора года вернулся к Mass Effect. Раньше всегда сползал в ренегатство, но сейчас твёрдо решил пройти всю трилогию, закосив под светлого паладина всея галактики Впрочем, от трёх ренегатских поступков все равно не удержался 1. Вытравил дихлофосом королеву тараканов рахни. 2. Позволил Эшли пристрелить надоедливого Рекса (пусть ему пляжный песочек будет пухом ). 3. Пристрелил какую-то азари на базе Сарена. А в остальном, Шепард стал такой положительный, что хоть нимб над головой с помощью полей эффекта массы подвешивай
  24. Да. Специально посетил тот подвал и всех их перебил этим заклинанием.
×
×
  • Создать...