Перейти к содержанию

gamer_777

Модератор
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

Весь контент gamer_777

  1. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих Тем более что все телепаты в отпуске, и некому угадать версию игры (какой патч/мод/репак у вас установлен?) в которую вы играете.
  2. Проще говоря, можно с помощью распаковщика выковырять из dat-архивов игры файлы диалогов (*.dlg) союзников и с помощью редактора диалогов отключить в них проверку лимита союзников. Альтернативный вариант: поковырять Arcanum.exe в HEX-редакторе, чтобы увеличить этот самый лимит союзников (stat max followers). Нужные смещения см. в соседней теме.
  3. Это такая особенность AI стражников в игре: они защищают только жителей данного населённого пункта. Главный герой к этой категории не относится.
  4. Попробуйте для разнообразия почитать описание мода, который устанавливаете. А именно - пункт про несовместимость мода со "сборками" игры. Вы мне это так говорите, словно я делал этот репак
  5. У вас установлен Arcanum Total Rebalance ? Просто в "чистом" Expansion там вообще другая броня.
  6. В канализации Таранта.
  7. Не так давно чуть-чуть тестировал скриптовое начисление опыта за скриптовый урон. Т.е. такую фичу как бронебойное оружие. Сразу бросилось в глаза то, что со скриптом бронебойности выдавалось существенно больше опыта, чем получалось с оружием без этого скрипта. Примерно в полтора раза больше Это так задумано или какая-то ошибка? Разное начисление опыта за два разных урона (обычный и скриптовый) приводило к разным итоговым результатам при перезагрузке с сейва и убийстве одного и того же противника. Если со Слоновьим Ружьём (нет бронебойности) за простого Лешего Берсеркера 8 уровня получалось стабильно 451 опыта, то с Бронебойной Пушкой за того же самого Лешего Берсеркера получалось: 776, 788, 714, 534, 665, 791, 761, 709, 776, 694, 803... В общем, занятная история получилась...
  8. О да... Нельзя лишать православных Живущих возможности с особой жестокостью свершить правосудие над Дрогом Чернозубым Вот патч: Распаковать архив в папку игры с установленным Expansion. Совместим с Total Rebalance и всеми сейвами, где Сайрус уже был освобождён из клетки. Патч возвращает Дрога в пещеру позже, если он не успел появиться непосредственно во время освобождения Сайруса.
  9. Просмотрел диалог Сайруса и все связанные с этим квестом скрипты. Ситуация прояснилась. Оказывается, Дрог может появиться, а может и не появиться - тут всё зависит от действий игрока. Моды тут не причём - это всё скрипты из оригинального Арканума. Там есть диалог с Сайрусом в клетке и есть вариант ответа: "Сделаю, что смогу... Дай время оценить ситуацию...". Вот если выбрать этот вариант в диалоге, то Дрог чуть позже появляется и нападает. Но если ответить отказом на просьбу Сайруса о помощи (а потом все равно освободить его из клетки) или вообще пропустить этот первоначальный диалог с Сайрусом (например, зайти в клетку в пошаговом режиме боя и самому начать диалог), то Дрог уже не появится. Забавно... Прям таки нелинейный квест. Дрог может успеть вернуться в тот самый момент когда Живущий освобождает Сайруса, а может и слишком долго искать свои любимые специи для супа и всё прозевать
  10. Кстати, пару дней назад мне довелось тестировать этот квест. Вышеуказанного бага так ни разу и не увидел , хотя я прошёл этот квест несколько раз, даже пробовал разные разрешения экрана. Но огр приходит всегда.
  11. Я на нём иммунитеты не скриптовал
  12. Вышеуказанные нестыковки с именами происходят только при установленном моде Arcanum Total Rebalance, который заменяет некоторые файлы с текстовыми данными игры.
  13. В оригинале урон был какбэ от двух стрел, но при этом все равно тратилась только одна стрела Это на практике, а не в теории мануале.
  14. Вот, проверил: Это "чистый" Expansion. Т.е. без Total Rebalance. Описание есть на самом кольце - этого вполне достаточно.
  15. Робы Священника среднего и малого размера встречаются в продаже в магазине "Магериум Бараха" (Тарант) и в магазине "Чары и Магические Зелья Деирдры" (Черный Корень). В других магических магазинах такие робы можно не искать. Насчёт роб большого размера я уже говорил на форуме. В Аркануме вообще не предусмотрено такого класса предметов как робы для полуогров. Просто нет анимации полуогра в робе Угу, сходи в реальный супермаркет, купи там что-нибудь, а на следующий день зайди с вчерашней покупкой и попробуй там её продать обратно Кстати, в Аркануме бартера нет вообще (кроме единичных квестовых исключений). Это не Fallout, это Арканум. Можно что-то купить за деньги. Иногда можно продать что-то за деньги. Но если у тебя не будет денег и у торговца тоже не будет денег, то ты ничего у него не выменяешь. Ну, разве что сможешь отдать свой товар даром
  16. Свершилось! Димка таки встретил очень крутых монстриков в Аркануме!
  17. OK, проверю. Тут ещё влияет выбранный размер шрифта. При одном шрифте всё может помещаться, а при другом - уже нет.
  18. Это проблема Total Rebalance. Подробности см. здесь. Не только. Expansion тоже будет.
  19. Positiff, просьба добавить в следующей версии Total Rebalance в конце файла InvenSource.mes две такие строки: {124}{Shopkeeper Shrouded Hills new1: 500,2000 100,11141 50,11141 100,10074 20,8283 100,10128 100,10074 50,10074 100,10135 100,10135 100,10135 100,10135 50,10139 50,10141 50,6054 50,6055 50,6060 50,6061 50,6042 70,6035 50,6098 80,6099 60,6112 40,6114 100,7038 100,7038 100,7038 100,7038 100,7038 100,7038 100,7038 100,7038 100,7038 100,7038 80,8173 50,8165 50,8161 60,8071 60,8079 80,8157 40,8074 100,15179 80,15181} {125}{Avuncular relation(City): 1000,5000 100,8054 70,8055 80,8162 70,8279 1,8280 1,8281 1,8282 1,8285 100,8286 100,8287 30,8288 20,8289 10,15104 1,15105 70,15106 1,15117 20,15128 14,15129 14,15130 2,15131 14,15160 10,15183 1,15186 1,15187 30,15200 20,15201 20,15202 10,15203 10,15204 10,15205} Просто на данный момент Arcanum Total Rebalance оказывается несовместим с новыми торговцами в Arcanum 1.5 Expansion (2012). Я имею в виду новый магический магазин в Туманных Холмах и ювелирную лавку в Таранте. Вот, народ уже столкнулся с последствиями этой несовместимости: В "чистом" Expansion таких проблем нет.
  20. Дом Черной Магии Зерамины (время работы - с 22:00 до 7:00)
  21. Ну так кое-что в категории хорошего и полезного контента таки делается А вот крутой и очень крутой контент поставит крест на совместимости со старыми сейвами. Увы и ах. Помнишь как ты не хотел переходить на пятую бета-версию Expansion? А ведь она была не совместима с сейвами предыдущей версии в том числе и потому, что я тогда добавил новые квесты. Да? Спасибо за уведомление. Учту Хм, как показала мне моя практика моддинга, моддинг - это прежде всего хобби, для души. Тебе что-то хочется переделать в любимой игре - и ты это просто делаешь. А всё остальное уже опционально и потом. Прекрасно тебя понимаю.
  22. Интересно. Т.е. ты сам всё понимаешь, но намеренно оффтопишь в теме посвященной исключительно проблемам Expansion (о чём прямо написано в первом посте этой темы). Так? Ну а мне вроде как в очередной раз нужно объясняться насчёт проблем, к которым я не имею никакого отношения. Димка, скажи пожалуйста, а почему ты не создал отдельную тему "Глупости и нестыковки оригинального Арканума"? Это так сложно? Ну, если сложно, то я уже выделил часть твоих предложений в отдельную тему. Почему бы не продолжить в ней? Если тебе не понравилось название той темы, то я всегда могу её переименовать. А то получается что ты сообщаешь ценную информацию, но почему-то размещаешь её в самом неподходящем месте - там где она становится оффтопом. И ты сам это понимаешь. Но когда я намекаю на оффтопность - ты вроде как ставишь вопрос ребром: В какой-нибудь теме на подфоруме "Предложения" - нужна. Спасибо за ценную инфу. А вот в теме про баги мода - это уже оффтоп. И отношение к нему несколько иное. А можно поподробнее, что подразумевается под словами "новый контент"? Надеюсь, ты понимаешь, что следом за вагонами со "всякой мелочёвкой" очень часто следуют вагоны со всякими багами? А исправление всех новых багов требует на порядок больше времени, чем та реализация "всякой мелочёвки". Sad but true. P.S. Наш диалог перенесу в другую тему чуть позже.
  23. Обсуждение выделено в отдельную тему Всем спасибо за идеи, предложения и просто участие.
  24. С продажей/покупкой кожанок разных видов и размеров разберусь в следующей версии мода. Но тут следует учесть технические особенности. В данном случае мои правки будут актуальны только для Arcanum 1.5 Expansion (2012) без установленного мода Arcanum Total Rebalance. Дело в том, что Total Rebalance не использует файлы с ассортиментом продаваемых и покупаемых предметов из Expansion. У Total Rebalance есть свои собственные версии этих файлов. Т.е. если установлен мод Total Rebalance, то по любым вопросам связанным с ассортиментом продаваемых/покупаемых товаров у любых торговцев в игре следует обращаться к автору Arcanum Total Rebalance, а не ко мне.
×
×
  • Создать...