Спасибо за наводку. Отредактировал скрипт. Всё работает!
Применяю вендигротский девайс на Кергана, смотрю финальные ролики и возвращаюсь к Кольцу Бродгара. Но есть один минус - не показываются финальные слайды (картинки с рассказом о событиях в Аркануме).
А вообще, ИМХО от такого продолжения мало пользы. Кто хочет жить вечно в Аркануме - просто не отправляется в Пустоту. Интересно только, что можно вернуться в Арканум с мечом Криггирда. Вот она "Жизнь после Войда".
Нашёл маленький сюрприз от Тройки. Если добавить в скрипт изменение состояния истории, то спутники начинают после возвращения в Арканум прикалываться на эту тему.
Например, Рейвен советует идти спать и желает спокойной ночи, а Магнус говорит: "Выключи этот чертов компьютер! И начинай копить деньги на Арканум 2!"
Все эти приколы начинаются если задать спутнику вопрос: "Что нам теперь делать?". При этом состояние истории должно быть равным 24. В Аркануме это состояние существует, но не используется. Включить его можно, добавив в скрипт команду:
story state: set to 24
Теперь по поводу строк диалога (они есть только у некоторых спутников).
Рейвен
Файл диалога: 01074Raven.dlg
Номер строки: 1429
Текст: Это глупый вопрос. Ты собираешься выключить машину и идти спать. Думаю, на этом игра закончится. Больше делать нечего. Спокойной ночи...
Магнус
Файл диалога: 01046Magnus_Shale_Fist.dlg
Номер строки: 756
Текст: Что же делать теперь! Игра окончена! Иди домой! Выключи чертов компьютер! И начинай копить на Арканум 2!
Джеффри
Файл диалога: 01358Geoffrey_Tarellond-Ashe.dlg
Номер строки: 526
Текст: Ну и чем мы сейчас займемся? Или это твои чертовы шуточки? Мы собираемся прекратить играть, потому что победа уже твоя, ты, безмозглый идиот! Иди спи... знаешь, который час? Клянусь... некоторых людей я просто не понимаю...