Перейти к содержанию

gamer_777

Модератор
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

Весь контент gamer_777

  1. У меня к Дивову отношение весьма прохладное. Только "Лучший экипаж солнечной" более-менее понравился. "Ночной смотрящий" - так себе. Только для любителей вампиров.
  2. Спасибо за наводку. Отредактировал скрипт. Всё работает! Применяю вендигротский девайс на Кергана, смотрю финальные ролики и возвращаюсь к Кольцу Бродгара. Но есть один минус - не показываются финальные слайды (картинки с рассказом о событиях в Аркануме). А вообще, ИМХО от такого продолжения мало пользы. Кто хочет жить вечно в Аркануме - просто не отправляется в Пустоту. Интересно только, что можно вернуться в Арканум с мечом Криггирда. Вот она "Жизнь после Войда". Нашёл маленький сюрприз от Тройки. Если добавить в скрипт изменение состояния истории, то спутники начинают после возвращения в Арканум прикалываться на эту тему. Например, Рейвен советует идти спать и желает спокойной ночи, а Магнус говорит: "Выключи этот чертов компьютер! И начинай копить деньги на Арканум 2!" Все эти приколы начинаются если задать спутнику вопрос: "Что нам теперь делать?". При этом состояние истории должно быть равным 24. В Аркануме это состояние существует, но не используется. Включить его можно, добавив в скрипт команду: story state: set to 24 Теперь по поводу строк диалога (они есть только у некоторых спутников). Рейвен Файл диалога: 01074Raven.dlg Номер строки: 1429 Текст: Это глупый вопрос. Ты собираешься выключить машину и идти спать. Думаю, на этом игра закончится. Больше делать нечего. Спокойной ночи... Магнус Файл диалога: 01046Magnus_Shale_Fist.dlg Номер строки: 756 Текст: Что же делать теперь! Игра окончена! Иди домой! Выключи чертов компьютер! И начинай копить на Арканум 2! Джеффри Файл диалога: 01358Geoffrey_Tarellond-Ashe.dlg Номер строки: 526 Текст: Ну и чем мы сейчас займемся? Или это твои чертовы шуточки? Мы собираемся прекратить играть, потому что победа уже твоя, ты, безмозглый идиот! Иди спи... знаешь, который час? Клянусь... некоторых людей я просто не понимаю...
  3. Арканум и Фоллаут? Лично мне они оба нравятся. Каждый по своему. Фоллаут мне кажется более сбалансированным, что ли. Не велики достоинства, но и недостатков мало. А вот Арканум - другое дело. Блеск и нищета! Великолепие возможностей сочетается в нём с серьёзными недоработками. Получается гремучая смесь под названием "Арканум", действующая покруче коктейля Молотова. P.S. У Black Isle был только дизайн-документ на Fallout 3. Никакой демки у них не было.
  4. Существует Его сразу видно в списке, когда выбираешь в ScrMaker Line -> Condition
  5. Arcanum, ты меня неправильно понял. Я имел в виду не накладывания эффекта через скрипт (тут у меня нет никаких вопросов), а стандартные возможности проклятий в игре. Насколько мне известно, каждому проклятию соответствует три строки: 1) Описание проклятья в дневнике игрока. 2) Номер используемого эффекта (никаких скриптов для этого не надо) 3) Текст сообщения. (Например, "Вас прокляли!") Так вот, я спросил Double G, действительно ли проклятья могут накладывать на игрока не только эффекты, но и скрипты? По поводу бэкграундов... ИМХО, не получится. Похожие по сути бэкраунды: Дневной маг, Ночной маг и т.д. используют эффект 342. Смотрим effect.mes {342}{} // INTENTIONALLY LEFT BLANK! Used for effects that are handled by the engine, but need an effect number Как говорится, комментарии излишни...
  6. То есть повесить на него твой скрипт? А разве проклятья позволяют использовать скрипты? Вроде можно накладывать только эффект, но не скрипт. Или я ошибаюсь?
×
×
  • Создать...