Перейти к содержанию
  • arcanum
  1. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

    1. 9.9 тыс
      постов
    2. Arcanum Expansion

      Увлекательное дополнение к игре Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, привносящие в игру множество локаций, квестов и персонажей.

      2.4 тыс
      постов
    3. Моды

      Моды игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura сторонних разработчиков, обсуждение и вопросы по ним. Переводы.

      1.8 тыс
      постов
    4. Моддинг

      Все вопросы модификации игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

      4.2 тыс
      постов
    5. Технические проблемы

      Патчи, исправление багов Arcanum: Of Streamworks and Magick Obscura. Вопросы и советы по устранению глюков игры.

      3.9 тыс
      постов
    6. Сетевая игра

      Сбор участников. Настройка, возможности, вопросы и предложения. Многопользовательский модуль.

      1.6 тыс
      пост
    7. Полезные ссылки по Arcanum

      Ресурсы, где можно скачать Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, моды и патчи. Информация об игре и её создателях.

      253
      поста
    8. Вселенная: Arcanum

      Мысли, идеи, впечатления и рассуждения. Информация к размышлению.

      3.5 тыс
      постов
  2. Творческая Мастерская Арканум Клуб

    1. Клубная литература

      Литературные творения одноклубников: стихи, проза, фанфики.
      Также именно здесь проводятся клубнолитературные конкурсы.

      4 тыс
      поста
    2. 111
      постов
    3. Гиф-анимация и работа в Фотошоп

      Уроки, мануалы, советы, вопросы, обсуждения по Adobe Photoshop и другим графическим редакторам.

      864
      поста
    4. Графика, галереи работ, уроки и советы

      Карандаш, фотошоп, анимация. Твори, выдумывай, пробуй!

      599
      постов
    5. Фотография

      Авторская фотография

      89
      постов
    6. Программирование

       Названия форумов — говорят сами за себя.

      39
      постов
    7. Сайтостроение

      Созидание сайтов

      205
      постов
  3. Мировоззрение

    1. Фэнтези

      Литература, изобразительное искусство, игры. Обсуждение. Мнения. Мысли. Направления. Все.

      731
      пост
    2. 3.7 тыс
      поста
    3. Литература

      Кто-что читает. Мысли. Мнения. Впечатления.

      640
      постов
    4. Кино и телевидение

      Посмотрел. Подумал. Поделись впечатлением.

      1.5 тыс
      постов
    5. Музыка

      Про музыку во всех ее проявлениях.

      1.1 тыс
      поста
  4. Административный форум

    1. 35
      постов
    2. Вопросы, предложения, проблемы по Форуму

      Все технические вопросы по форуму forums.arcanumclub.org

      206
      постов
    3. Обновления ArcanumClub.org

      Обновления, новости, паблик

      332
      поста
  • ArcanumClub: 20 лет спустя
  • Сообщения

    • Вопрос производительности движка - один вопрос и отдельный. А содержание игры - вопрос отдельный - другой. Гипотетически, тема про относительно идеальный, всё-кусательный-быстро - движок. На который "натягиваем" - что? На территории игры и сейчас - толпа итемов. Ландшафтов, деревьев, камешков и мусора. Если бы они имели разнообразие, производительность осталась (бы) прежней. Так увеличила бы интенсификация "разнообразий" эмпатию игрока или нет? В числовом измерение этот показатель не померить. Только субъективно. Но можно? В общем-то, есть даже и примеры. В Expansion добавлено некоторое количество вполне себе декоративных декораций  При том, что цели игры остались прежними. Увеличили дополнения интереса к игре или - по-фиг? Удлинили игровой процесс для "гурманов" - наверное. А "в среднем по больнице"? Не известно. Хотя, модификацию можно было "оформить" и  "глубжее" и "жирнее". Увы, времени не случилось в нужном количестве. Вопрос "зачем?" (и кому это нужно) - всегда стоял остренько. Даже и двадцать лет назад. Сейчас, наверное, даже и нет такого вопроса. Уже. Но? А может и есть  Нового придумывать - незачем. Зачем Лукъяненко написал продолжение Толкиена?.. Потому что, лукъяненко, а не Толкиен. К примеру. Даже учитывая, что Толкиен поставил на своем сюжете жирнейшую точку. Любопытно, а переложил ли кто-то Арк реально на новый двиг? Не привязываясь к древнему движку, который и тогда-то не очень хорошо работал. Я, увы, не программист и не могу авторитетно сказать, что это не так. Но, имхо, баги в изначальной версии "сотворили" кодеры, а не двиг "лагал". Исправили умельцы все найденные баги, и? Игра не глючит "по своему хотению" или от перегруза. Так что тогда не так с "движком"? Любая программа не станет адекватно работать, если ее криво используют. Иное дело, что использовать инструментарий - проблемно и неудобно, реально. Но аккуратно собранное, хоть и "с трудом", работает. Адекватно. Далее, чаще всего, идут претензии к "пикселям"  Но: если не масштабировать детали в "+", то норм и сейчас (на мой вкус). Впрочем, возможно вполне, что в версии 3D смотрелось бы лучшее. Но это иная история? Ладно. Это все лирика без физики.
    • Вывод хороший, годный, ага. Хотел что-то добавить, но как-то нечего 
    • Мне кажется, что это уже перебор. Некоторые моменты обомнованы, но остальные легко объясняются ограничениями движка и временем разработки. Вон в deus ex создали подшивку газет за несколько лет. Многие их читали (ну кто-то читал, конечно). В Тес книжек вагон. Я прочитал десятка два, потом задушился. Многие и этого не делают. Кодексы масс эффектов и драгон эйджей туда же. Можно историю от сотворения мира написать, но зачем? Для одной игры, чем больше игрок додумает сам, тем меньше дыр он найдет в сюжете. Вот с нехваткой полей и скота - да. Намеки в игре есть, но немного. Хоть бы пару ферм вокруг крупных городов раскидали. Но это затраты. Я вот сейчас в киберпанк 2077 играю. Там детализировано примерно все (игра вроде на настолке основана, так что им проще было). Но играть - скучно. Врубаю под кино пострелять в тупых болванчиков. Сюжет хорош (кто-то его ругает, но как по мне вполне норм), постановка в сюжете отличная, все остальное - скука смертная для растигивания игры. На каждый "заказ" для ГГ присылают сначала монолог заказчика, потом страницу текста. Текст не повторяет слова из монолога, но говорит ровно о том же. А полезной инфы в этом тексте: можно всех на локации убить или нет. И зачем это все? Народ пишет, что нейросетка это такой джун. Тупой, но исполнительный и производительный. Другой вопрос, что это говорят про те сети, за которые надо денежк платить. У себя чтоб такое развернуть сервер хороший надобен, желательно отдельно от основного компа. Иначе работать будет очень медленно. В общем для крутого сеньора-программиста - это хороший инструмент. Для мидла - полезный инструмент. А для джуна или условной домохозяйки - в плане программирования бесполезно. В целом можно дома развернуть небольшую (гигов на 150) говоряющую deepseek и заставить ее там описания локаций писать... Править за ним надо, но править это не писать 3к символов. Уже лучше новое придумывать. Не привязываясь к древнему движку, который и тогда-то не очень хорошо работал. Если бы не гранфикс, игра так и была бы непроходимым куском кода. А так - шедевр. Да, сейчас видны нестыковки, но кто их тогда замечал, во время игры? Вот баги, ломающие сейвы замечали всееее...
    • Ну ок. Тогда понятно. Отваливаю. Потому как не любитель выискивания всякого. Например, мне проще додумать, чем поймать кого-то на вранье. Наверное я из этих... Даже не знаю из кого  В контексте Арканума не пробовал. Аж интересно стало...
    • Ага, скажи это Хромому Тимуру, например  Это что ж получается? Это... теперь я натянул плащ мрачноты?  Ладно, наливаю.
  • Статистика форума

    • Всего тем
      2.9 тыс
    • Всего сообщений
      64.8 тыс
  • Статистика пользователей

    • Пользователей
      1419
    • Максимум онлайн
      25

    Новый пользователь
    Metarock
    Регистрация
  • Пользователи

    • san

      san 48

      Гл. Администратор
      Регистрация:
      Последняя активность:
  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

  • Лучшие авторы

×
×
  • Создать...