Перейти к содержанию
  • arcanum
  1. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

    1. 9.9 тыс
      постов
    2. Arcanum Expansion

      Увлекательное дополнение к игре Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, привносящие в игру множество локаций, квестов и персонажей.

      2.4 тыс
      поста
    3. Моды, модули, дополнения, хаки

      Моды, модули, дополнения, хаки для Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura, описания, прохождения, обсуждения и вопросы. Переводы. Обновления. Где скачать.

      1.8 тыс
      постов
    4. Моддинг

      Все вопросы модификации игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

      4.2 тыс
      постов
    5. Технические проблемы

      Патчи, исправление багов Arcanum: Of Streamworks and Magick Obscura. Вопросы и советы по устранению глюков игры.

      3.9 тыс
      постов
    6. Сетевая игра

      Сбор участников. Настройка, возможности, вопросы и предложения. Многопользовательский модуль.

      1.6 тыс
      пост
    7. Полезные ссылки по Arcanum

      Ресурсы, где можно скачать Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, моды и патчи. Информация об игре и её создателях.

      253
      поста
    8. Вселенная: Arcanum

      Мысли, идеи, впечатления и рассуждения. Информация к размышлению.

      3.5 тыс
      постов
  2. Арканум Клуб

    1. Сайт ArcanumClub

      Основные разделы САЙТА ArcanumClub. Навигация по сайту. Обновления, новости, паблик. Предложения, комментарии.

      283
      поста
  3. Творческая Мастерская Арканум Клуб

    1. Клубная литература

      Литературные творения одноклубников: стихи, проза, фанфики.
      Также именно здесь проводятся клубнолитературные конкурсы.

      4 тыс
      постов
    2. 111
      постов
    3. Гиф-анимация и работа в Фотошоп

      Уроки, мануалы, советы, вопросы, обсуждения по Adobe Photoshop и другим графическим редакторам.

      870
      постов
    4. Графика, галереи работ, уроки и советы

      Карандаш, фотошоп, анимация. Твори, выдумывай, пробуй!

      603
      поста
    5. Фотография

      Авторская фотография

      89
      постов
    6. Программирование

       Названия форумов — говорят сами за себя.

      39
      постов
    7. Сайтостроение

      Созидание сайтов

      216
      постов
  4. Мировоззрение

    1. Фэнтези

      Литература, изобразительное искусство, игры. Обсуждение. Мнения. Мысли. Направления. Все.

      731
      пост
    2. 3.7 тыс
      поста
    3. Литература

      Кто-что читает. Мысли. Мнения. Впечатления.

      639
      постов
    4. Кино и телевидение

      Посмотрел. Подумал. Поделись впечатлением.

      1.5 тыс
      постов
    5. Музыка

      Про музыку во всех ее проявлениях.

      1.1 тыс
      поста
  5. Административный форум

    1. 34
      поста
    2. Вопросы, предложения, проблемы по Форуму

      Все технические вопросы по форуму forums.arcanumclub.org

      206
      постов
  • ArcanumClub: 20 лет спустя
  • Сообщения

    • Вобщем, поиграл немного. Для себя решил, что постараюсь воздержаться от совсем абузов, не буду обворовывать торговцев, а то лут и деньги станут бессмысленными, не буду пытаться спавнить Тайные вещи у цыганок. На выходе из ТХ на руках было 2к, так же было серебрянное и медное ольца, которые давали +6 к убеждению. Прикупил еще коричневый костюм - он даёт еще +2. Где взять еще одно серебрянное кольцо пока не знаю, зато в Таранте можно украть кольцо влияний и с ним получить аж 11 убеждения бесплатно, что позволит выполнить кучу проверок на убеждение - пробежал в Тарант. Выполнил несколько квестов принеси-подай, получил 7 лвл. Вступил в подполье и купил перчатки на воровство и кожанку - они тут тоже апнуты, вместе дают +8 воровства, так что в одполье получил обучение, подкинул перед гномом Дж. М. Моратом пару вычурных колец - они ему так понравились, что он своё супер-кольцо снял, что позволило его украть через пару загрузок. Хотя можо было бы и очко судьбы потратить, ну да ладно. Выучил эксперта убеждения. Оружия пока нет, зато 12 ловкости и 3 уровень лука получен, а занчит можно получить квест мастера лучника и хороший лук. Ну, не такой уж и хороший, но об этом позже.. На поезде доехал до Черного Корня, оттуда - в Камбрию, за тренировкой. От случайных встреч просто убегаю. В Камбрии сделал квест с кольцом Глэдис и взял квест на налоги. опутно вынес всякое из дворца на продажу, чтобы стрел закупить. Сбегал обратно в Черный Корень, получил координаты руин Сцабо. Для их прохождения можно никого не убивать - первые 3 скелета обезоруживаются, после чего пробегаются дальше. 2 дубильщика просто пробегаются и тушится факел, который переносит в небольшой корридор с кучей скелетов лучников. Всех скелетов обезоруживал и лечился - так и дошел до конца, благо скелеты тупят и лук не поднимают. Если же пытаться пробежать "на пофиг", то расстреляют очень быстро, не рекомендую. Заветный лук получен, после чего отправил в ТХ куптиь еще стрел и продать лут из Камбрии, а заодно идентифицировать лук. Вобщем, лук не изменен - разница только в базовом уроне. Автор мода поднял урон лукам с 1-10 до 1-18 и скорость с 8 до 12, остальные статы не менял. Зато поднял ХП всем монстрам. Видимо, его идеей было порезать чатсь урона милишникам, оставив им бонусы оригинала, но подтюнить ренжовое оружие. Ну и боевую и призывную магию порезать в нули. В итоге лук не всегда способен убить крысу с выстрела. У мелких зомби 3 лвла теперь по 100 хп. У меня урон 1-18х2, так что, в среднем, это 19 за выстрел. Спасает только +50% крита у лука и +30% крита у баффа - криты хрошо поднимают ДПС, но даже так, приходится на таких простых врагов тратить по 4-5 стрел, это не считая промахов. Зато у врагов людей ХП ванильное, а вот др порезан и часто перегруз - они отлетают очень легко и быстро. Зачистил Скайлеров, временно взял в напарники Магнуса, ради очка судьбы. На небольшой склеп ушло стрел150-200, в сумме. Видимо, в данжи типа КЧГ или Клана Колеса придется одвозить несколько тысяч стрел. А каждая стрела стоит 3 монеты и, спасибо моим условным установкам, генерировать их из воздуха я не могу, а занчит надо чистить данжи для лута, чтобы купить стрел под другие данжи. Продолжаю качать ловкость до 16, чтобы позже купить перчатки и получить максимальный уровень стрельбы. План поле - вкачать инт до 12 и волю до 12, чтобы получить 3 слота под спеллы и всегда иметь +4 скорости, +30% крита и +25% скорости - хаст тут даёт % от текущей. Надеюсь, что игра не превратится в духоту со стрелами и не забью где-то  в КЧГ.
    • Почитал тему и преисполнился. Решил попробовать поиграть тоже. Поставил GoG версию, накатил патч 2.0.2 и хайрез. После чего главное меню сломалось, но, в остальном, вроде все ок, так что продолжаем. Поставил dlg из русификации и погнал - бОльшая часть диалогов переведена, все остальное на английском, но это не проблема, в принципе можно было бы и не русифицировать вовсе, но хочется понастальгировать, увидеть знакомые названия и диалоги и т.п.  Решил попробовать лучника - давно им не играл, да и вообще давно не играл в арканум, так что почему бы и нет. В этом моде пока хз как пойдёт конкретно лук, но вот посматривая на оружие у начального торговца, все эти мечи-топоры с уроном 1-6, 1-8 и т.п., сразу обратил на себя внимание бумеранг с уроном 10-24. Ну, то, что надо для начальных локаций - даже слишком. Выбрал эльфа с биографией Beat with Ugly Stick - с кем надо я смогу и так поднять отношение, а остальные не так важны, благо патч не делает мирных НПЦ враждебными даже с отрицательным отношением. Наверное, стоило вообще взять Troll Offspring, т.к. я планирую играть без сопартийцев и без прокачки убеждения(правда, мод даёт хорошие бонусы к нему с колец даже без прокачки, так что квесты, где потребуется убеждение 4-8 уровня можно пройти и без прокачки убеждения) - в целом, убеждение позволяет пропустить какие-то боёвки или не платить где-то, но без него интереснее, хотя минусом будет невозможность нормально пройти некотоыре ситуации, вроде освобождения Гара, но, надеюсь, хватит бонусов от колец. Туманные холмы прошел с бумерангом - даже без прокачки метания, он имеет 20% шанс попасть и крит промахов я пока с ним не видел совсем, так что даже огры Лукана отлетели довольно быстро, после подкидывания им ржавых кинжалов. У цыганки заспавнился Тайный Лук, но денег нет. У лука совсем не впечатляющие статы 1-18(+8) со скоростью 12, так что максимум, на что он способен, это 9-26х2 за 3 ап. В Туманных Холмах не зачистил шахту, т.к там темно и шанс попадания будет душить, оставил на потом. Так же не взорвал двигатель - пока не решил, буду ли вообще его взрывать. В Таранте начал цепочку у Мадам Лил и отдал записку Джареду, что позволило поднять 6 уровень. В прокачке довел ловкость до 12 и лук до 3, взял бафф на криты, открывающиее заклинание и лечение, так же начал качать силу до 11. Зашел в магическую лавку - базовые стату у чакрама 1-48. Сколько будет у проклятых чакрамов и у Звезды пока даже представить трудно, но, подозреваю, что Звезда будет дикой имбой, как и в оригинале. Вобщем, решил сбегать на Танатос за проклятым луком, псмотреть его статы. Дальше спойлер с базоюзом. Делается это через баг с поиском пути на глобальной карте - нужно из одного города поставить точку маршрута куда угодно, закрыть карту мира, поехать на поезде/корабле в другой город, выйти в зону с глобальной картой и нажать Большую Зеленую Кнопку - персонаж побежит по пути, который он бы побежал из изначальной точки, т.е. если из таранта поставить точку на юго-востоке(например, в районе бухты Жилистого Пита), после чего уехать в Черный Корень и там, выйдя на глобалку, зщапустить маршрут, то персонаж побежит через море в сторону Танатоса. Единственное - несмотря на то, где окажется его финальная точки на глобалке, по-файкту он окажется в той точке, которая была задана изначально. Но можно в середине пути остановиться, по карте ногами добежать, куда нужно, после чего вернуться на глобалку и рподолжить маршрут - так, собственно, можно полутать проклятый лук и вернуться на материк. У лука урон уже интересный - при 100% склонности 15-30 и скорость 12. Но в моде не получится защититься от случайного Вреда, т.к. школы Меты тут вырезана почти полностью. Но т.к. сам вред тут крайне порезан, то 3-8 урона можно потанковать и лицом. Ну и ДР какой-то собрать тоже можно, чтобы вред на так быстро убивал, но, в любом случае, 30-60 за выстрел выглядит интереснее, чем 18-52, даже с учетом урона по себе. Возможно, будут еще какие-то хорошие уникальные луки, так что можно продолжать - по крайней мере, в конце игры, будет достойная пушка.  Еще, судя по всему, автор мода не догадался сделать новую мгаию зависимой от склонности. Тот же бафф из 1 круга земли на 20 ДР работает одинакого на мага с МА +50, так и на технолога с МА -50. В принципе, в ванильном аркануме эти баффы тоже работают на технолога в полную силу, но в современных патчах это поправили. А тут техномаг может обрести власть, которая и не снилась моему отцу. Огнестрельное оружие тут выглядит вполне достойно - даже простой револьвер из 2 схемы оруженика, имет урон 25-26, а интересно было бы посмотреть на топовые пушки. Да еще и сверху это можно приправить баффами от магии без штрафов.   
    • Я первый сезон и просмотрел пока что. Понравилось. Вчера начал второй и уже - "не то". Может актеры не те. Может сюжет. Досмотрим, тем не менее. 
    • Я тоже не понял. Абсолютно "не в тему" картинка.
    • Первый сезон отличный, с лавкрафтовой атмосферой южного разложения, остальные – хуже.
  • Статистика форума

    • Всего тем
      2.9 тыс
    • Всего сообщений
      64.9 тыс
  • Статистика пользователей

    • Пользователей
      1328
    • Максимум онлайн
      25

    Новый пользователь
    nrlnkhbmib
    Регистрация
  • Пользователи

    Пользователей для отображения нет

  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

    • Зарегистрированных пользователей в онлайне нет
  • Лучшие авторы

×
×
  • Создать...