Перейти к содержанию
  • arcanum
  1. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

    1. 9.9 тыс
      постов
    2. Arcanum Expansion

      Увлекательное дополнение к игре Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, привносящие в игру множество локаций, квестов и персонажей.

      2.4 тыс
      постов
    3. Моды

      Моды игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura сторонних разработчиков, обсуждение и вопросы по ним. Переводы.

      1.8 тыс
      постов
    4. Моддинг

      Все вопросы модификации игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

      4.2 тыс
      постов
    5. Технические проблемы

      Патчи, исправление багов Arcanum: Of Streamworks and Magick Obscura. Вопросы и советы по устранению глюков игры.

      3.9 тыс
      постов
    6. Сетевая игра

      Сбор участников. Настройка, возможности, вопросы и предложения. Многопользовательский модуль.

      1.6 тыс
      пост
    7. Полезные ссылки по Arcanum

      Ресурсы, где можно скачать Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, моды и патчи. Информация об игре и её создателях.

      253
      поста
    8. Вселенная: Arcanum

      Мысли, идеи, впечатления и рассуждения. Информация к размышлению.

      3.5 тыс
      постов
  2. Творческая Мастерская Арканум Клуб

    1. Клубная литература

      Литературные творения одноклубников: стихи, проза, фанфики.
      Также именно здесь проводятся клубнолитературные конкурсы.

      4 тыс
      постов
    2. 111
      постов
    3. Гиф-анимация и работа в Фотошоп

      Уроки, мануалы, советы, вопросы, обсуждения по Adobe Photoshop и другим графическим редакторам.

      864
      поста
    4. Графика, галереи работ, уроки и советы

      Карандаш, фотошоп, анимация. Твори, выдумывай, пробуй!

      599
      постов
    5. Фотография

      Авторская фотография

      89
      постов
    6. Программирование

       Названия форумов — говорят сами за себя.

      39
      постов
    7. Сайтостроение

      Созидание сайтов

      205
      постов
  3. Мировоззрение

    1. Фэнтези

      Литература, изобразительное искусство, игры. Обсуждение. Мнения. Мысли. Направления. Все.

      731
      пост
    2. 3.7 тыс
      поста
    3. Литература

      Кто-что читает. Мысли. Мнения. Впечатления.

      639
      постов
    4. Кино и телевидение

      Посмотрел. Подумал. Поделись впечатлением.

      1.5 тыс
      постов
    5. Музыка

      Про музыку во всех ее проявлениях.

      1.1 тыс
      поста
  4. Административный форум

    1. 34
      поста
    2. Вопросы, предложения, проблемы по Форуму

      Все технические вопросы по форуму forums.arcanumclub.org

      206
      постов
    3. Обновления ArcanumClub.org

      Обновления, новости, паблик

      332
      поста
  • ArcanumClub: 20 лет спустя
  • Сообщения

    • Глава 1: Орбитальная станция «Аврора» Орбита Земли. Станция наблюдения и поддержки «Аврора». Орбитальная станция имени утренней зари. Зари, ага. Утренней. Какая ирония! В бытность мою молодым и зелёным туда переводили провинившихся, проштрафившихся и вообще большинство «особо везучих» бойцов от космонавтики. Латанное-перелатанное корыто, болтающееся над лежащей в снегах и радиоактивных отходах старушкой-Землёй, требовало постоянного присмотра и ухода. И почему бы этим присмотром не заняться гражданам-распи… э-э-э, распределенным, в общем-то, на эту орбиталку? Тут, конечно, не урановые рудники, но хорошего тоже маловато — первое: от дома далеко. Второе: связь с центром только курьерская. Третье… А что — «третье»? Большинству первых двух хватало с избытком — полгода-год — и человека уже не узнать. Как шёлковый становится (ненадолго, конечно). Но некоторым особо отличившимся — или же людям с просто-таки несусветным везением — доводилось еще в буквальном смысле «спускаться на Землю». Изредка случались туда метеорологические экспедиции. Ведь отчего никак не забросят наш захламлённый полуобледенелый шарик? Оттого, что не все ресурсы еще из него выкачаны. А отчего не выкачают? Так погоды на нём неподходящи. А чего ж на него тогда лезут, раз погоды неподходящи? Так на других планетах бывает и похлеще — а тут и готовый полигон для экспериментов, и практически никаких приборов завозить не надо — в околоземном мусоре много всяких бесхозных полезностей отыскать можно. Ну и «родная хьюманская» гравитация, опять же. Это тоже немаловажный фактор. И остатки «родной хьюманской» биосферы, конечно. Биосфера — это вообще одна большая отдельная тема. Тут лучше вкратце пройтись. Вне родной биосферы живому существу, мягко говоря, плоховато. Ну и наоборот. Тут ведь как получается: не всякая планета земного типа априори пригодна для проживания хьюмана. Обычная ситуация для человека-исследователя — это когда на него, как антитела на занозу, быстренько набегают чудовища вида ужасного или, что хуже, вирусы и бактерии. А как же — раз инородное тело, так, стало быть, надо его исторгнуть. Планета — это всё ж не просто кусок пыли вперемешку с водой и льдом: если на ней зародилась жизнь, значит, и сама она суть живой организм — иначе думать чревато, тем более, что за знания эти уже заплачено кровью. Да что тут говорить: наглядный пример — из всех неполных полутора сотен найденных людьми планет земного типа только две удалось полноценно заселить, только у двух, значит, планетарных экосистем не случилось заворота кишок от бактериальной культуры по имени Человечество. Ну, не случилось — и хорошо, и замечательно. А то что индивидуумам упомянутой бактериальной культуры пришлось чуток мутировать под нужды организма — это на самом деле мелочь, не стоящая особого упоминания. Вопрос выживания всей культуры — он куда как важнее. Но что-то я сильно увлёкся всякими посторонними темами. Про «Аврору» ж хотел, вроде? Ну, так значит, про «Аврору». Станция слежения эта за «дизель» у нас, космонавтов, котировалась. Но «дизелем» по сути не являлась. Дисциплинарные роты — они несколько другие: и дисциплина там строже, и проводимые в них работы монотонней — чтоб, значит, аж до печёнок, чтобы, значит, как следует осознавалась «мера, степень и глубина». А тут что: «вахту сдал, вахту принял» — как и везде — всё одно и то же. Только у черта на рогах. Но об этом я уже упоминал, повторяться не буду. Этакое прелестное место службы, значит. И я весь такой тягловый жеребец… э-м-м, гордость и краса, ефрейтор от космической инфантерии, второго года службы, а вот поди ж ты — возьми и попадись на пустяшном залёте, возьми и попади на эту самую «утреннюю зарю». Одно утешение — меньше года служить осталось, а дальше — гражданка и все прелести по пунктам. Но гражданка — гражданкой, а чем себя занять на ней я представлял слабо, и оттого где-то глубоко в подсознании шевелились мысли типа: «А не остаться ли на сверхсрочную? А не заделаться ли, чёрт побери, воякой?». В общем, ступил я на орбиталку без особых трепетов, сожалений и угрызений совести. Дальше все как полагается — встал на все виды довольствия и проследовал в расположение…  
    • Ааа, теперь понятно, спасибо за уточнение! Я ведь тоже это замечал, но потом решил для себя, что буду играть как в классические Fallout - только с пошаговыми боями, и всё. Вообще, считаю, что Arcanum не заточен по сражения в режиме реального времени, самый смак именно в пошаговых боях.
    • Как мы ушли от поиска решения проблемы к доказыванию того, что проблема вообще есть    Всё что наносит растянутый по времени урон: урон при сильном отравлении, урон от заклинаний "шквал льда" и "ядовитые пары", ещё надо вспомнить предметы с растянутым уроном... Это действует и на длительность оглушения в игре. В реальном времени от оглушения очухиваются гораздо быстрее, чем в пошаговом режиме.  И с окаменением там тоже подобная история. 
    • Хм, можно на примере конкретного заклинания? 
    • Я не понимаю как вам всем тут не понятно  Допустим, у вас есть одно заклинание, которое наносит урон не однократно при касте, а ежесекундно по чуть-чуть.  Суть проблемы в том, что в пошаговом режиме это же заклинание будет наносить этот урон не ежесекундно, а 1 раз в 15 ходов.  Это означает, что суммарный урон от заклинания в пошаговом режиме снижается в 15 раз!  А если учесть, что мало какой пошаговый бой в Аркануме вообще длится даже те 15 ходов, то тогда вообще заклинание фактически не наносит урона.  Ясно?    Это одна из глобальных проблем, порождённых криворукими программистами Тройки. Баланс скоростей сломан напрочь.
  • Статистика форума

    • Всего тем
      2.9 тыс
    • Всего сообщений
      64.8 тыс
  • Статистика пользователей

    • Пользователей
      1321
    • Максимум онлайн
      25

    Новый пользователь
    Metarock
    Регистрация
  • Пользователи

    Пользователей для отображения нет

  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

    • Зарегистрированных пользователей в онлайне нет
  • Лучшие авторы

×
×
  • Создать...