Перейти к содержанию
  • arcanum
  1. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

    1. 9.9 тыс
      постов
    2. Arcanum Expansion

      Увлекательное дополнение к игре Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, привносящие в игру множество локаций, квестов и персонажей.

      2.4 тыс
      поста
    3. Моды, модули, дополнения, хаки

      Моды, модули, дополнения, хаки для Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura, описания, прохождения, обсуждения и вопросы. Переводы. Обновления. Где скачать.

      1.8 тыс
      поста
    4. Моддинг

      Все вопросы модификации игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

      4.2 тыс
      постов
    5. Технические проблемы

      Патчи, исправление багов Arcanum: Of Streamworks and Magick Obscura. Вопросы и советы по устранению глюков игры.

      3.9 тыс
      пост
    6. Сетевая игра

      Сбор участников. Настройка, возможности, вопросы и предложения. Многопользовательский модуль.

      1.6 тыс
      пост
    7. Полезные ссылки по Arcanum

      Ресурсы, где можно скачать Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, моды и патчи. Информация об игре и её создателях.

      254
      поста
    8. Вселенная: Arcanum

      Мысли, идеи, впечатления и рассуждения. Информация к размышлению.

      3.5 тыс
      пост
  2. Арканум Клуб

    1. Сайт ArcanumClub

      Основные разделы САЙТА ArcanumClub. Навигация по сайту. Обновления, новости, паблик. Предложения, комментарии.

      283
      поста
  3. Творческая Мастерская Арканум Клуб

    1. Клубная литература

      Литературные творения одноклубников: стихи, проза, фанфики.
      Также именно здесь проводятся клубнолитературные конкурсы.

      4 тыс
      постов
    2. 111
      постов
    3. Гиф-анимация и работа в Фотошоп

      Уроки, мануалы, советы, вопросы, обсуждения по Adobe Photoshop и другим графическим редакторам.

      870
      постов
    4. Графика, галереи работ, уроки и советы

      Карандаш, фотошоп, анимация. Твори, выдумывай, пробуй!

      607
      постов
    5. Фотография

      Авторская фотография

      89
      постов
    6. Программирование

       Названия форумов — говорят сами за себя.

      39
      постов
    7. Сайтостроение

      Созидание сайтов

      216
      постов
  4. Мировоззрение

    1. Фэнтези

      Литература, изобразительное искусство, игры. Обсуждение. Мнения. Мысли. Направления. Все.

      731
      пост
    2. 3.7 тыс
      поста
    3. Литература

      Кто-что читает. Мысли. Мнения. Впечатления.

      639
      постов
    4. Кино и телевидение

      Посмотрел. Подумал. Поделись впечатлением.

      1.5 тыс
      постов
    5. Музыка

      Про музыку во всех ее проявлениях.

      1.1 тыс
      поста
  5. Административный форум

    1. 34
      поста
    2. Вопросы, предложения, проблемы по Форуму

      Все технические вопросы по форуму forums.arcanumclub.org

      206
      постов
  • ArcanumClub: 20 лет спустя
  • Сообщения

    • На Танатосе все прошло быстро, но, в целом, уже стало как-то сильно скучно - уровня с 40 очки персонажа вкидывать стало просто некуда, можно качать хоть хп/ману, хоть красоту - в общем, персонаж уже давно никак особо не усиливался, хотя с силой проблем не было, но и не получал никаких новых инструментов или возможностей. Проклятый лук не оправдал ожиданий из-за плохого кода тройки: проки проклятых вещей в пошаговом происходят в конце хода персонажа, а не сразу после удара/выстрела, так что враги уже будут мертвы и весь вред летит прямо в меня. В риалтайме все работает, как надо, но этот мод сделан так, чтобы в риалтайме не работала почти вся магия, да и оригинальный риалтайм крайне кривой из-за скорости анимации. Впрочем пошаговый бой, когда у ГГ скорость 50+, тоже не особо то и сбалансирован. Ну да ладно, лук был отправлен в мусорку, я все так же использую Лук Эклезиастиса и Тайный Лук в большинстве ситуаций. Лук Элюмина тоже ношу, но использую редко, только если надо убить каких-то супер жирных врагов, т.к. под всеми баффами скорость у меня 70+ и я с ним могу сделать 70+ выстрелов за ход.   После Танатоса лень стало доделывать все опбочные квесты, а задумывал и Магнуса в Железный Клан отвести и некоторые другие уникальные диалоги инициировать, но, в итоге, просто пошел в Туллу. В этом моде, или в неофициальном патче, тут хз, квест в Тулле нельзя пропустить через взлом или уничтожение дверей, так что пришлось в правильном порядке пробежаться по всем плиткам. Наверное, сделал это второй раз за все время игры в Арканум, если честно. Дальше быстрый спуск в Вендигрот, там проблем не было - в невидимости от кольца пробежал мимо автоматонов - уже надоели бесконечные бои. Скрафтил +1 ко всем статам и полетел в Роузборо, в последний бой.   В пустоте просто побежал в сторону Кергана, не тратя время ни на что другое. Под невидимостью от кольца это сделать было не сложно. После краткого обмена любезностями, перешли с Керганом к упражнениям в стрельбе. По-моему, ему хватило хода 3 - просто отбегал на расстояние, где получал бонус к шансу на попадание, а Керган, в свой ход, лишь успевал подойти ко мне, магией он не пользовался. Ну и, вобщем-то, все. По-поводу мода и игры на нем: может быть интересным, баланс немного меняется, но, в целом, все +/- то же самое, что и в обычной игре. Для разнообразия - рекомендую. Из минусов - много магии совсем сломано, другая же стала еще сильнее. Ветка призыва не работает в риалтайме, например, а фамилиар заменен на какого-то мега дракона. Мега медленный и мега слабый, т.к. у него, при куче хп, сопротивления и урона, всего 9 ловкости и 2 уровень рукопашки, так что он почти не попадает. А ходит тааак медленно, что его ход может занимать минуту, в городе он всегда отстанет от игрока, т.е. он абсолютно бесполезен. Превращения, из ветки природы, имеют те же проблемы, что и превращения в элементалей - все вещи спадают, так же расход маны сделан так, что их можно использовать только в пошаговом. У оборотня мало урона и нет защиты, у преращения в медведя(5 уровень магии, на секунду) слишком слабы статы и его легко сможет победить даже банда орков на входе в Боил. Но, в то же время, старое доброе ускорение все еще работает, подвижность огня даёт +4 скорости, вместо ловкости и все это добро отлично работает на технологов. Тут всегда скорость восстановления усталости 6, так что телосложение качать смысла нет, зато технологу с 1, из-за чудесной операции, можно потратить 5-6 очков и получить кучу баффов бесплатно, так что, я бы сказал, что технологи тут стали сильнее, благодаря ослаблению магии. В целом, пробежать разок-другой, я бы порекомендовал - ощущения чего-то нового мод даёт, а для емня это важно.
    • А причем тут Бусти? У них свои "клубы по интересам" (за деньги ) на их же платформе (сайте). И только там. Как на Дзен. Донатные копилки я "развесил" давно. Сейчас убираю, поскольку это напраснина. Раз в год 300 руб - смысл? Я только за сервер в месяц слюнявлю по три тыс. Монетизация тема болявая  С тех пор, как google ads нас покинул.
    • Один только вопрос: зачем своя ролевая система? Почему не использовать какой-нибудь ГУРПС? Туда прикрутить маг/тех склонность можно без проблем, создать все нужные артефакты, что маг, что техно - тоже. И баланс уже худо бедно есть. А так, я бы поиграл.
    • Розерс Поинт
  • Статистика форума

    • Всего тем
      2.9 тыс
    • Всего сообщений
      64.9 тыс
  • Статистика пользователей

    • Пользователей
      1333
    • Максимум онлайн
      26

    Новый пользователь
    Denkor
    Регистрация
  • Пользователи

    • Erhog

      Erhog 4

      Завсегдатаи
      Регистрация:
      Последняя активность:
  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

  • Лучшие авторы

×
×
  • Создать...