-
Постов
792 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент gamer_777
-
Если говорить конкретно о прототипе Паука Охотника, то его навык стрельбы из лука прописывается по смещению: 23D Максимальное значение: 05 Просто так получилось, что я уже делал такую правку в медленно строящемся Expansion RC8. P.S. Если нужно, то там недалеко от этого смещения в прототипе и остальные навыки прописываются. В том же порядке как они идут на экране параметров персонажа в игре.
-
Ты случаем не путаешь кредиты и депозиты? В кредит там действительно не больше 2000 монет. А вот счёт в Банке можно открыть на сумму: 2000, 5000, 10000 или 20000 монет. Ещё одна деталь. Если ты уже положил на счёт 2000 монет и хочешь большую сумму, то нужно сначала забрать ранее вложенные 2000. И только после закрытия старого счёта можно будет оформить новый счёт на одну из возможных сумм.
-
Для всех сообщающих о проблемах в диалогах. Если сообщаете о проблемах в диалогах, то потрудитесь, пожалуйста, точно цитировать фразы в диалоге.
-
Объясняю: эти квесты Expansion не изменяет, те скрипты я не трогал, а в том диалоге правились только текстовые ляпы. Так что разбираться с этой проблемой (если она существует) мне нет никакого смысла Понятно. Ну, я вроде бы всё проверил. х.з. Багов вроде бы нет. Но в любом случае, спасибо за вроде бы баг-репорт
-
Не знаю. Просто никогда не интересовался редактированием сейвов Арканума в HEX-редакторе Но я знаю, что даже если сменить арт главного героя - он все равно будет сброшен на дефолтный после применения заклинаний вроде "Тело из...", "Полиморф" и т.п.
-
Ну так и в оригинале он тоже записку читает, но не забирает.
-
Ну, это обычная история. Такие дела, такие времена. Нет времени на что-то большее
-
Очень сложно. Если вообще возможно. Главный герой и NPC - это разные вещи.
-
Это всё? Ну, тогда спасибо за кучу, всякой фигни
-
Новая картошка и лимоны должны там появляться не каждый день. Мне очень не хотелось превращать эту фичу в ежедневную халяву (хотя халяву там как раз намного легче реализовать). Поэтому я специально сделал скрипт так, чтобы новый урожай появлялся не раньше чем через две недели (по арканумскому календарю) после сбора предыдущего урожая. А внутренние имена в прототипах лимона и картошки скрипт использует всего лишь для проверки наличия предыдущего урожая, чтобы не было накопления плодов, если игрок заглядывал в "контейнер", но не собрал предыдущий урожай. Теоретически, скрипт должен работать с любыми прототипами лимона и картошки.
-
Обратите внимание, что в описаниях модов Arcanum: Terra Incognita и Arcanum Total Rebalance нет ни слова об их совместимости между собой. Т.е. совместимость с Arcanum 1.5 Expansion (2012) - есть, а вот совместимость Terra Incognita с Total Rebalance - не заявлена, отсутствует. Так что вместе с Arcanum 1.5 Expansion (2012) лучше ставьте что-то одно: Terra Incognita или Total Rebalance. Рекомендую Total Rebalance, поскольку это куда более навороченный и интересный мод. В любом случае, первым ставьте Arcanum 1.5 Expansion (2012), а потом уже всё остальное. Кстати, Total Rebalance входит в состав Mods Pack.
-
Этот забавный баг происходит и в оригинальной английской версии игры У неё уже есть один шарик, но она хочет получить ещё один шарик. Что тут не так?
-
Спасибо. Проверю. За прошедшие 4 года - никто не жаловался Я проверял Ториана Кела неоднократно. Совсем недавно был в тех местах, превратил его в человека и присоединил к группе. Оригинальный Арканум от GOG + Expansion RC7 Насчёт Total Rebalance - не знаю. Не проверял У меня идей нет
-
Эти фичи уже есть в моде Arcanum Total Rebalance. Неужели? А освещение разве совсем не влияет на точность в бою? Ну, частичное заимствование уже фактически началось, когда были использованы несколько артов из Total Rebalance.
-
Разве можно тут дать один универсальный ответ на все случаи жизни? Там используется другой скрипт (09041Grayswandir_Inn_Bed_Use.scr) и своя глобальная переменная (номер 1510).
-
Ну почему же нет совсем? Немножко есть. Во-первых, у магических кузнецов встречается в продаже большая пластинчатая броня из мифрила. Во-вторых, в продаже у цыганок встречается тайная кожаная броня большого размера. Проблема не только в сложности реализации (а значит нужно где-то изыскивать кучу времени на эту самую реализацию + тестирование). Проблема ещё в том, что в игре очень мало предусмотрено анимации для полуогров. Анимации больших роб нет вообще, так что о полноценной переделке роб для полуогров можно сразу забыть. С металлическими доспехами чуть полегче, но всего одна анимация - это тоже не есть хорошо. Т.е. в игре полуогр в кольчуге и полуогр в пластинчатых доспехах всегда будут выглядеть одинаково (разве что цвет брони может немного различаться). Ах да, и ещё. Если делать эту новую фичу - возникнут проблемы совместимости с модом Arcanum Total Rebalance. В общем перспективы на этом направлении так себе. Не уверен, что стоит за это браться. В любом случае, спасибо за напоминание о проблемах больших парней в Аркануме. Только сейчас я обратил внимание, что не все созданные Тройкой большие доспехи можно найти в продаже у торговцев. Например, магические кузнецы и эльфийский торговец в Эшбэри продают магическую кожанку из драконьей кожи только среднего размера, хотя в ресурсах игры есть эта кожанка и малого, и большого размера. OK, спасибо, исправлю. Сообщение перенесу в другую тему чуть позже.
-
Можно открыть, если у персонажа очень хорошо прокачан навык работы с отмычками. Проверял. Ну и, разумеется, на крайний случай есть очки судьбы. Замок там сложный, но хороший спец по замкам вскрывает его очень быстро. И замок при этом редко заклинивает.
-
Текстовый ляп в диалоге мэра и неполное описание в схеме будет исправлено в следующей версии. Спасибо. Но того грабителя банка я вряд ли стану трогать. По техническим соображениям.
-
Это багофича Как я уже говорил в этой теме, эффекты тех-мануалов в Expansion такие же как и в оригинальном Аркануме.
-
Вообще, задумано так, чтобы на поддержание расходовалась заложенная в самом оружии энергия. Ограниченный запас энергии. Иссякла энергия оружия - поддерживать и вообще кастовать заложенные заклинания уже будет нельзя. Так действительно обстоят дела с большинством магических посохов в игре. Но в клинке тихих вод этот запас энергии сделан бесконечным Который отчасти компенсируется тем фактом, что активное использование в бою призванных существ ощутимо уменьшает кол-во получаемого главным героем опыта. ЕМНИП, параметр "Spell Mana Store" (не путать с просто "Mana Store") в том клинке отрицательный. А чтобы запас энергии был ограничен - нужно какое-нибудь положительное число.
-
Теоретически, всё это можно сделать. Но не просто. В Аркануме вообще глюкаво реализовано мировоззрение. К примеру, есть неизлечимый движковый баг, когда персонажи со слегка отрицательным мировоззрением начинают стремительно переходить на Тёмную Сторону Силы - свихнувшийся движок игры начинает постоянно начислять им минусы к мировоззрению. А теперь представим, каково будет людям с таким багом при наличии предлагаемой фичи. У них всё время будут вылазить сообщения в информационном окне и/или звучать добавленный звук
-
- Дежавю. Прошла чёрная кошка, за ней другая - такая же. - А может, та же самая? Ну, это движковое ограничение Арканума - отображаются не более пяти вариантов ответа в диалоге Но отсутствие варианта на выход из диалога - это не проблема. Тройка ведь предусмотрела своего рода "аварийный выход" из диалога. Например, можно просто включить режим скрытного передвижения, и диалог сразу будет прерван.
-
Движковый баг оригинального Арканума. Исправлению не подлежит. Не переживай Подобный баг с главным героем много лет назад был описан здесь. Цитирую: Так что подобные убегания в далёкие дали может учудить кто угодно, даже главный герой. И никаких модов для этого не потребуется. Приятного аппетита
