-
Постов
351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Positiff
-
Ну не совсем так - шанс появления таинственных вещей у Циганки всего 1%, а у свитка таинственной силы шанс 5%, шансы появления остальных свитков 10, 15 и 20% соответственно. Это заметно больше. К тому же если крутые вещи будут слишком часто попадаться в продаже, то это будет не интересно, потеряется прелесть "нарваться" на что-то исключительное, да и особого смысла искать магические вещи в мире тоже не останется, если их будет довольно просто купить. По задумке авторов игры, такие вещи должны быть редкостью, и это правильно. Оставляю всё как есть. Прям все изменения не накатились, или какие-то конкретные?Сразу уточню, что я говорил о совместимости с предыдущими сохранениями, то есть сохранения от предыдущих версий получится загрузить и на этой. Но некоторые изменения при этом могут не примениться, чаще всего это касается уникальных предметов, находимых на локациях мира игры (например, если ты в своём сохранении уже взял Звезду Азрама, то её описание не изменится после установки новой версии мода, но если взять её после установки, то описание будет верным).
-
Вышла новая версия мода - Arcanum Total Rebalance 2.9 Полностью совместима с сохранениями от предыдущих версий. Отличия от предыдущей версии: > Исправлена ошибка с повторной выдачей бонуса Машинной Брони в случае смерти и воскрешения (правда теперь после остановки движок не запустится когда в инвентаре появится топливо, для этого броню придётся снять и снова одеть). > Дым от работы движка Машинной Брони больше не появляется если она не даёт бонуса силы из-за высокой магической склонности носящего, эффект снижения расхода сил в этом случае тоже разумеется не работает. > В мод включён обмен Очков Судьбы на Очки Развития персонажа, причём диалог обмена полностью переписан так, что теперь гадалка сама определяет уровень прокачки навыков целителя и сразу сообщает соотношение обмена очков и его стоимость, которые также пересмотрены - теперь очки можно поменять в соотношении от 5/1 до 1/1, а стоить это будет соответственно от 500 до 8000 монет. Кроме того, помимо возможности сбросить цену посредством навыка Торговли теперь имеется возможность сделать это перекинувшись в карты, что естественно зависит от навыка Игры. > Свитки, исправленные в версии мода 2.0, больше не работают у персонажа с высокой технологической склонностью. > Добавлено увеличение возраста персонажа и всех остальных живых существ с течением времени. > Удалена непонятная добавка +30 к точности попадания на дистанции более 8 клеток (5 со спины). > Требования Интеллекта для использования Телепортирующего Устройства снижены с 19 до 18. > В благословление богини Кайтан добавлен бонус +1 к Лидерству. > Урон магии "Бросить Камень" увеличен с 15(+25) до 15(+30) единиц. > Мифриловое Кольцо добавлено на продажу Кузнецу в Клане Колеса. > Кузнецы и Оружейники больше не будут покупать кольца и ожерелья. > Рукавицы Карликов добавлены в продажу Кузнецам карликов, а так же на покупку всем Кузнецам. > В ассортимент отличным Кузнецам добавлены Железная и Бронзовая Пластинчатые Брони малого и большого размеров. > Все тяжёлые железные Рукавицы теперь снижают не только навык Воровства, но и навык Взлома. > Наименование книги с инструкциями, которую Эдвард Уиллоусби даёт по квесту переговоров с Каладоном, изменено с простого "Книга" на более подходящее "Дипломатические Документы". > Исправлены ошибки и расположение текста в некоторых книгах.
-
Ты это проверял, или снова из головы пишешь? Броня эта именно так и называется? Первый раз о такой слышу. Та схема, судя по всему, нигде не использовалась, поэтому я её заменил на Огнезащитный Гель. А схема Животной Приманки как была, так и осталась.
-
Как я уже не раз писал, урон любого оружия ограничен его максимальными повреждениями, умноженными на 3. Отсюда и предел урона Таинственного Топора (12*3=36). Не знаю с какого, наверно так решил тот, кто её туда положил. Ко мне это не имеет никакого отношения... И действительно этой брони не оказалось в продаже, так же как и большой её разновидности. В новой версии мода добавлю их на продажу квалифицированным кузнецам.
-
Не согласен, возможность замедлить ВСЕХ врагов поблизости считаю лучше возможности ускорить ОДНОГО союзника, поэтому такой порядок заклинаний. Опять же введение +50% скорости на Ускорителе Рефлексов никаких преимуществ технологу не даёт, оно лишь устраняет дисбаланс в возможностях увеличения скорости между магом и технологом, у которого собственно таких возможностей раньше вообще не было. Всё это конечно в рамках обычных путей прокачки в чистого мага или технолога, которые для меня естественно являются более приоритетными чем различные "извращения" с изучением одновременно и технологий и магии. Если пытаться сделать баланс с учетом подобных возможностей, то боюсь вообще ничего не получится. Так что я этим заниматься не намерен. Ну и наконец не забывай, что у волшебника ещё магия Темпус Фугит есть, которую технологу учить по тем же соображениям не с руки...
-
Блин, забыл перенести в архив мода изменённые файлы прототипов для этих предметов. Добавил недостающие файлы и перезалил версию 2.8. Скачай её заново и перенеси себе содержимое папки "data\proto". Это кузнец Каладона. В новой версии мода добалю его также и кузнецу в Клане Колеса (WheelClanSmith).
-
Всё-то ты знаешь, даже мысли создателей каких-то там модов читать умеешь... Странно, что при этом ты не заметил биографию "Простак", дающую положительный бонус к Лидерству Тогда давай сохранения - одно незадолго до того, как баг появляется, и одно сразу после появления бага. Так же укажи какую версию игры ты устанавливал, какие моды и патчи к ней применял и в какой последовательности. Версию моего мода тоже указать не забудь. Теперь понятно, но убирать длительность эффекта у магии "Плоть в Камень" я не стану. Это слишком круто, так как позволит вывести из игры любого сильного противника на время, чтобы сперва разобраться с его более слабыми приспешниками, или навсегда, чтобы просто пройти мимо него. К тому же заклинание снятия этого эффекта в другой ветке магии будет смотреться тупо, а в ветке Морфа больше свободного места нет.Что касается Броска Камня, то думаю он не так плох, как тебе кажется. В отличие от Вреда, у него большой начальный урон (важно при малой магической склонности), а так же от него нельзя уклониться спас. броском, снижающим урон вдвое. Молния стоит много маны и является 4 уровнем магии, до которого ещё дожить нужно. Погашение Жизни вообще 5 уровень. Что ты собственно сравниваешь силу магии низкого уровня и высокого? На то они и заклинания высоких уровней, чтобы быть лучше простых чар... Хотя еще подумаю, возможно и увеличу урон Брока Камня на 5 единиц. Очень даже обязательно, это противоборство лежит в основе ВЫПУЩЕННОГО Арканума. Зачем тут приводить какие-то документы про НЕвыпущенные продолжения вообще не ясно Как Альберих связан с противоборством магии и технологии тем более не понятно, не говоря уже о том, какая у него связь с магией Земли... Что касается Велориена, то он уж однозначно НЕ маг, он БОГ, причём главный. Ты вообще в игре книгу "Языческие боги Арканума" читал? Ну а то, что Велориен в ранних версиях игры не воскрешал технологов, это скорее всего просто недоработка создателей игры. Во многих патчах это давно исправлено, в том же Гранд Фиксе например. Скорее тупо то, что ты хочешь попасть в квестовую локацию не проходя основного квеста и не имея необходимого для этого квестового предмета. А очки можно не только у Торвальда получить, почитай об этом в инете если интересно. С чего ты взял, что бонус от 20 единиц Восприятия вообще есть? Ловушки оно точно не позволяет видеть. Действительно, добавить новую схему не составит особого труда, а вот создать невидимое существо похоже невозможно без особых ухищрений. Флага невидимости у существ я не нахожу. Это далеко не так. А вот и нет. Как минимум есть ещё один из лучших репаков игры, разработка которого сейчас в самом разгаре - Arcanum RePack. Да и мод Arcanum 1.5 Expansion (2012) тоже вроде ещё в работе.Уточнение: На данный момент сборка уже официально называется Arcanum Multiverse Edition, страничка на сайте устарела, там инфе больше года. Сейчас актуальными являются ссылка на раздачу и раздел сборки на форуме.
-
Ерунда какая-то... Текущие +4 интеллекта и так на фоне зелий Терапевтики имба. Не думаю, что стоит поднимать.
-
Полностью с тобой согласен, самого всегда напрягало Не совсем так, в описании сказано, что максимум спутников зашитый в EXE игры увеличен с 7 до 10. Это совсем не значит, что в игре ты сможешь его достигнуть. Насколько мне известно, в Аркануме можно найти 2 предмета, повышающих Лидерство, это Кольчуга Крестоносца и упомянутый тобой Амулет Лидерства. 5 очков можно набрать за счёт Обаяния и ещё одно, если выбрать специальную биографию. В сумме набирается 8 последователей. Хотя может ещё какие предметы есть, тогда больше сможешь набрать. Собственно на этот случай я и оставил в движковом ограничении запас) Я совсем не уверен, что это баг, а даже если и так, то врят ли это результат моих правок в EXE. Может ты набрал в группу несовместимых по характеру персонажей? Я слышал, что тогда между ними возможны распри. Хотя тут я совсем не в курсе, почти всегда играл с минимумом последователей, а сейчас и вообще один играю) Так что тут мне сложно сказать. Где-где? Внимательно исследуй локации :wink: Если уж совсем будет туго, то смотри в файле "Изменения.xlsx" вкладку "Разное". Треться строчка сверху) Думаю не стоит. В моём моде оно точно не является мощнейшим, Погасить Жизнь заметно сильнее. Да и в оригинале, я бы сказал, оно таковым не являлось. Вдобавок магия Ядовитые Пары уже и так ядом заражает. Ну и наконец, мне нравится в двух ветках Некромантии наличие противоположных по эффеку заклинаний - Лечение и Вред. Во-первых, оно называется "Плоть в Камень", а во-вторых, с чего бы это оно неиспользуемое? Ну и в-третих, отчего же это "Бросок Камня" ненужный? Моя твоя не понимать А может ещё учесть, что дварфы являются лучшими технологами игры? А так же не забыть про противоборство магии и технологии? Надеюсь тогда, после глубокого понимания основ мира Арканум, подобные странные предложения не будут возникать А есть биографии, дающие ранги в ветках магии?? Впервые об этом слышу А мне казалось, что движок игры такого не позволяет) В любом случае, даже если бы это было и так, не вижу смысла в таком изменении, расовые бонусы и так вроде хорошо продуманы в игре. Нет, нельзя, для обнаружения прохода нужны специальные очки. Думаю, что особого смысла в этом нет. К тому же это создаст дисбаланс в сторону магии, которая и так в игре самая халявная. Только у мага есть заклинание на обнаружение невидимых существ. Это не входит в цели моего мода. Да и желания этим заниматься у меня нет. Это вопрос скорее к разработчикам репаков игры. Не меняет, диалогами я вообще не занимался. Так что это тоже не ко мне. Пожалуй, мысль здравая, но опять же в своем моде я этого делать не буду наверно. Полагаю, это может нарушить совместимость с модом Arcanum 1.5, в котором, насколько мне известно, через диалог Гадалки реализован обмен Очков Судьбы на Очки Развития. Такие мелочи меня не интересуют Понятия не имею, от чего зависит реакция на подобные вещи. Да и к сути моего мода это никакого отношения не имеет. А может в благословление Всевышнего включим эффекты сразу от всех младших Богов, чего мелочиться? Не вижу логики в твоём предложении. Какая связь между Гештианной и Велориеном? А вот желание иметь по-больше последователей проглядывается
-
Да. Как я уже ранее писал, первая цифра версии отражает совместимость мода с предыдущей его версией, если бы имелись несовместимые изменения, то я бы её увеличил. Погляжу.
-
Вышла новая версия мода - Arcanum Total Rebalance 2.8 Отличия от предыдущей версии: > Исправлена ошибка мода - в биографии "Дикое Дитя" вместо указанного Обаяния снижалось Телосложение. > Исправлена ошибка мода - в продаже тёмных магов и циганок отсутствовал Клинок Прикосновения Вампира. > Исправлена ошибка мода - отсутствовали товары у новых торговцев из мода Arcanum 1.5 Expansion (2012). > Исправлена ошибка мода - при движении по карте мира Машинная Броня давала бонус к силе даже если топливо в инвентаре отсутствовало, таким же образом себя вели остальные предметы, требующие для своей работы расходники. > В начале игры в окне выбора биографии теперь выводится величина Лидерства героя. > В благословлении Велориена бонус +30 к сопротивлению повреждениям и магии заменён на +15 ко всем сопротивлениям, а так же бонус +12 к Воровству заменён на бонус +12 к Метанию. > В благословлении Муриндаля бонус +4 к Ближнему Бою заменён на бонус +8 к Воровству. > В благословлении Кайтан убран бонус к стрельбе из Лука, но зато бонус к Обаянию увеличен с 1 до 2 единиц. > В благословление Макаала добавлен бонус к Метанию +4, Альбериха - бонус к Ремонту +4, Гештианны - к Лидерству +1, а у Торга - бонус к Переноске груза +500. > В эффекте Пальца Мэннокса бонус к Ближнему Бою увеличен с 2 до 4, а так же к Критическому попаданию с 2% до 5%. > Исправлено описание Звезды Азрама (отсутствовала информация о бонусах к критическому удару и скорости атаки). > Бонусы Лука Эллюмина к Скорости, Точности и Дальности сделаны магическими, его урон уменьшен с 10-20 до 5-15, а уровень Склонности к магии вырос с 15 до 75, стоимость увеличена до 2300 монет. > Повреждения Таинственного Кинжала изменены с 1-4(+12) ПВ, 1-2(+8) УС на 1-6(+12) ПВ, 1-3(+4) УС чтобы магический бонус урона полностью использовался, а так же Скорость атаки увеличена с 12 до 11(+4) (Мистический, Магический и Зачарованный Кинжалы изменены соответственно). > Таинственному Мечу добавлен бонус (+8%) к Критическому попаданию, а так же бонус к Энергии увеличен с 20 до 24 (характеристики Мистического, Магического и Зачарованного Мечей изменены соответственно). > Таинственному Большому Мечу добавлен бонус (+4) к требованиям Силы (характеристики Мистического, Магического и Зачарованного Больших Мечей изменены соответственно). > Урон энергии от удара Таинственного Посоха снижен с 2-8(+24) до 2-9(+16), но добавлен бонус (+4) к скорости атаки (характеристики Мистического, Магического и Зачарованного Посохов изменены соответственно). > Стоимость Большой Трубы снижена с 30 до 25 монет, а требования Силы для её использования с 9 до 7 единиц. > Скорость атаки Механического Кинжала снижена с 20 до 19 (чтобы в пошаговом режиме боя он тратил 2 очка действия вместо 1, что слишком круто для оружия с такой сложностью создания и требованиями на использование). > Наносимый Кинжалом Скорости урон снижен с 2-5 до 2-4 (так как на максимуме в пошаговом режиме боя он тратит 1 очко действия), а его стоимость увеличена с 350 до 450 монет. > Скорость атаки Кривого Меча Криггирда увеличена с 11 до 12. > Скорость атаки Многоствольного Пистолета увеличена с 6 до 7. > Скорость атаки простого Кинжала увеличена с 10 до 11. > Бонус к скорости от магии Ускорение снижен со 100% до 50%. > Эффект Ускорителя Рефлексов изменён с ЛВ:+3 на ЛВ:+2, Скорость:+50%. > Урон энергии от удара Хорошего Посоха увеличен с 2-8 до 2-9. > Количество Пивных Дрожжей и Термометров у всех торговцев удвоено. > Статуэтка Ли'тани добавлена на продажу эльфийскому ремесленнику. > Изображение Листа Мифрила в инвентаре уменьшено до 6 клеток. > Уровень Серебряной Леди, королевы эльфов, увеличен с 1 до 100. > В биографии "Обезображен" бонус ко всем Боевым Навыкам увеличен с +1 до +2. > Исправлены ошибки и расположение текста в некоторых книгах.
-
Да. И впредь пожалуйста не пиши что что-то не работает, если ты в этом не разобрался и не уверен.
-
Не совсем понял причем тут эффект. Проверил этот эликсир - всё нормально с ним у меня. Добавляет статы как и должен. Нет уж спасибо. Мне и прошлого раза хватило. Для проверки проблемы с мануалами скинул мне сейв где ни одного нет у тебя с собой, да еще и герой в Каладоне находится. Пришлось тащиться в Тарант для покупки мануалов и их проверки. А раз уж они оказались рабочими даже в твоем сейве, то наверняка проблема не в моде. Я почти уверен, что это ты что-то не так делаешь.Говоришь все книги взял одновременно? Все это сколько, какого типа дисциплины и какую схему при этом хател собрать? Конкретно пиши. На всякий случай заранее разьясняю что мануалы дают: каждый лежащий в инвентаре мануал увеличивает твои Знания в соответствующей дисциплине на величину Интеллекта. То есть если у тебя Интеллект 17 и в инвентаре 2 мануала по Кузнечному Делу, то они в сумме дают 34 единицы знаний в этой дисциплине. Этого, например, хватит для работы с Мифриловым Кольцом, требующим 30 единиц Знаний в Кузнечестве. Останется соответственно поднять Знания в Электрике чтоб собрать Мифриловое Заряженное Кольцо.
-
Ну я хз, видимо ты что-то не так делаешь. Может книг недостаточно взял нужных для создания конкретного предмета?
-
Проверил бонусы от технических мануалов на твоих сохранениях. Все отлично работает. Так что не знаю в чём у тебя дело.Может ты неверно понимаешь суть их бонуса и потому думаешь что он не работает? Чего ты от них ожидаешь и как понял что бонуса нет?
-
Естественно это фича, сами такие измнения не появляются, иначе бы мне мод не пришлось делать Я это никак не менял. А ты уверен, что в оригинале 2 тратилось? Ну бутылёк ничего нового не даст, он использует тот же флаг уменьшенного расхода сил, что и броня. Но вообще да, не совсем хорошо, что на мага это работает. Подумаю что можно сделать. В новой версии мода добавлю в продажу (вернее верну, хз как он пропал оттуда, видимо когда-то я накосячил). Ну а в твоём случае быстрее и надёжнее было бы поставить шанс в 100%
-
Требования в 10 силы обусловлены его убойной силой в сравнении с другими видами оружия, поэтому не думаю что их нужно снижать, иначе слишком халявным это ружье станет. К тому же где ты его собрался достать в Туманных Холмах? Кузнец-то его больше не продаёт Расход патронов Ручной Пушкой опять же обусловлен её сравнительными характеристиками, поэтому не согласен, что его нужно снижать. Тот же Дробовик, из которого она собирается, расходует по 2 патрона и при этом наносит 10-20 урона. А у пушки урон заметно выше, поэтому выше должен быть и расход.Что касается расхода патронов Многоствольным Пистолетом, то его я снижать однозначно не буду, ведь он согласно описанию в схеме выстреливает 6 патронов за раз, отсюда и такой расход. Не готов тратить столько боеприпасов - используй другое огнестрельное оружие, коего в игре благо достаточно) На счет его скорости согласен, увеличил до 7. Как я уже писал, баланс оружия я делал для режима реального времени, потому в пошаговом бою местами получились несоответствия требуемых очков действия и необходимой суммарной убойной силы оружия. Да, не забывай кстати, что большой расход боеприпасов у данного пистолета отчасти компенсируется повышенной точностью стрельбы и высоким минимальным уроном, да что уж там, и максимальным тоже Да, так и должно быть, ведь он стреляет стрелами. А со вкладкой ты прав, перенес его в раздел луков.
-
Тут ничего не попишешь, магом играть в Аркануме всегда было халявнее и проще, зато технологом в некотором смысле интереснее. Хотя есть технологии, которые тоже уже на первых уровнях довольно хороши. Лично меня всё в балансе требований и эффективности использования устраивает. Если есть конкретные предложения по улучшению баланса, то пиши их с указанием причин. Что-то сделать с "некоторыми" пушками это слишком туманно. Не находишь? По-твоему раньше было лучше, когда лучшее технологическое оружие ближнего боя можно было собрать потратив 3 очка? Не получится. Основываясь на её внушительном внешнем виде я решил сделать ей очень большой урон, так что его я снижать не стану. Но и скорость атаки поднимать нельзя, так как тогда суммарный урон в единицу времени станет слишком высоким. К тому же на мой взгляд требования на её использование вполне соответствуют её эффективности. Не вижу проблемы. Если действовать с умом, то вариантов их уничтожения масса причем даже при различных вариантах прокачки. Тебе, к слову, целый арсенал в пещере на месте крушения дали. Думаю, как раз для этих целей :wink: Ну так не ходи в пещеры Фига се, это каким таким мечом он по столько раз успевает махнуть? И что за пушка так редко стреляет? Конкретные примеры пиши.А еще не забывай о главном отличии огнестрела и оружия ближнего боя, то есть о дальности атаки. Пока твой милишник подбежит, его уже изрешетить можно. Исправил. Да, этот кинжал есть у многих NPC, я как минимум 3 встречал. У меня мануалы работают. Если у тебя нет, то давай сохранение, погляжу в чем может быть дело. В новой версии мода я его скорость снизил на 1, ибо он и правда при наличии ранга Ученика в рукопашке был слишком крутым (речь о пошаговом бое). Что там качать? У большинства пушек требования силы не превосходят 12, и это при том, что ты с 8 начинаешь игру Больше требуется только для тяжелого оружия. Ну тут уж извини, хочешь большую пушку - имей большие мышцы. Все как в суровой действительности
-
Для пошагового режима я их не балансировал. Погляжу. Не согласен. Далеко не каждая технология для своего использования требует интеллект сравнимый с интеллектом для его создания. Например, чтобы создать пушку стреляющую энергетическими шарами нужно быть очень умным, а чтобы нажимать на её курок и менять батареи можно быть гораздо глупее. К тому же не всё определяется логикой, много зависит от соотношения полезности/эффективности оружия и требований на его использование. Если с требованиями переборщить, то никому оно нафиг будет не нужно, а если сделать их слишком маленькими, то будет сильно халявно. И еще не забывай, что у оружия помимо требований к интеллекту есть требования к силе. В общем требования к оружию в моём моде сейчас я считаю адекватными. Если есть сомнения, то приводи конкретные примеры и соображения. Погляжу и по возможности исправлю бонусы.
-
Хорошее наблюдение. В новой версии мода поправлю.
-
Закончил работу над новой версией мода - Arcanum Total Rebalance 2.7 Список изменений: > Расход топлива Машинной Бронёй во время сна или путешествия по миру снижен с 24 единиц в сутки до 2, а у Керосиновой Лампы до 1, расход батарей Шляпой и Щитом Магнитной Инверсии тоже снижен до 2 единиц, а Электрическим Фонарём, Шлемом Шахтёра и Спектрометром Потока до 1. ВАЖНО: Если в сохранении указанные выше предметы уже надеты, то все их нужно снять и одеть повторно! > Исправлена ошибка мода - Если была одета Машинная Броня, то Чудо Средство не давало бонус к сопротивлению повреждениям и снижение расхода сил. > Добавлен собираемый по схеме предмет: Щит Спектрометр Потока = Спектрометр Потока + Качественный Железный Щит > Расход батарей Спектрометром Потока снижен до 1 шт. каждые 45 сек. и теперь зависит от склонности героя. > Величина бонуса к сопротивлению повреждениям у Шляпы и Щита Магнитной Инверсии теперь зависит от склонности. > Скорость атаки Мучителя, топора Лугаира Громовика, снижена с 8 до 7 единиц. > Требования по Силе для использования Гранатомёта увеличены с 12 до 13 единиц. > Дальность стрельбы Ручной Пушки снижена с 12 до 10, а у Многоствольного Пистолета увеличена с 10 до 12. > Удвоено количество Металлических Пластин в продаже Изобретателя, а так же Электролитов у Гербалиста. > Утроено количество Железнодорожных Штырей в продаже Старьёвщика и в мусорных корзинах. > Добавлены названия для схем Пушки Бронвика и Реаниматора на пляже Острова Отчаяния. > Кольцо Древних Богов теперь вместо навыка Скрытности повышает навык Убеждения. > Навык стрельбы из Лука у Пауков Охотников увеличен до 16, а Уклонения до 12. > Радиус действия чар Искажение Пространства увеличен с 24 до 40 клеток. > Картинка Дальнобойного Пистолета в инвентаре увеличена примерно на 20%. > В меню отдыха фраза "Прокрутить время" заменена на "Отдохнуть". > Исправлены ошибки и расположение текста в некоторых книгах. Новая схема находится в Таранте на складе с Арахнидами возле Фабрики Бейтса. Для тех, кто уже обчистил это место, прилагается специальный файл - InvenSource.mes. Скопируйте его в папку "data\rules" и новая схема сразу появится в продаже у изобретателя. После её покупки не забудьте заменить данный файл оригиналом из мода, иначе эта схема так и будет постоянно мозолить вам глаза
-
Может и логичнее, но непрактичнее. Тем более в игре уже есть топор с бонусом урона только по нежити.
-
Так и есть. Он даёт (+10) повреждения огнём. Это магический бонус, зависящий от склонности к магии. Но из-за бага игры реализован он через скрипт, поэтому в окне параметров атаки ты этот урон не увидишь. Если бы ты попробовал этот меч в бою, то наверняка заметил бы, что дополнительный огненный урон присутствует.
-
Уж не знаю про каких ты там создателей ребаланса пишешь и когда они появиться успели, только я мод один всегда делал С чего ты опять же взял, что броню в скупку добавить именно забыли, тоже не ясно... Я такого точно нигде никогда не писал
