Перейти к содержанию

Positiff

Ценители
  • Постов

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Positiff

  1. Куда уж точнее, ты и так уже процетировал описание к моду, где черным по белому написано, что он НЕсовместим со сборкой Arcanum Multiverse Edition
  2. Ну не совсем так - шанс появления таинственных вещей у Циганки всего 1%, а у свитка таинственной силы шанс 5%, шансы появления остальных свитков 10, 15 и 20% соответственно. Это заметно больше. К тому же если крутые вещи будут слишком часто попадаться в продаже, то это будет не интересно, потеряется прелесть "нарваться" на что-то исключительное, да и особого смысла искать магические вещи в мире тоже не останется, если их будет довольно просто купить. По задумке авторов игры, такие вещи должны быть редкостью, и это правильно. Оставляю всё как есть. Прям все изменения не накатились, или какие-то конкретные?Сразу уточню, что я говорил о совместимости с предыдущими сохранениями, то есть сохранения от предыдущих версий получится загрузить и на этой. Но некоторые изменения при этом могут не примениться, чаще всего это касается уникальных предметов, находимых на локациях мира игры (например, если ты в своём сохранении уже взял Звезду Азрама, то её описание не изменится после установки новой версии мода, но если взять её после установки, то описание будет верным).
  3. Вышла новая версия мода - Arcanum Total Rebalance 2.9 Полностью совместима с сохранениями от предыдущих версий. Отличия от предыдущей версии: > Исправлена ошибка с повторной выдачей бонуса Машинной Брони в случае смерти и воскрешения (правда теперь после остановки движок не запустится когда в инвентаре появится топливо, для этого броню придётся снять и снова одеть). > Дым от работы движка Машинной Брони больше не появляется если она не даёт бонуса силы из-за высокой магической склонности носящего, эффект снижения расхода сил в этом случае тоже разумеется не работает. > В мод включён обмен Очков Судьбы на Очки Развития персонажа, причём диалог обмена полностью переписан так, что теперь гадалка сама определяет уровень прокачки навыков целителя и сразу сообщает соотношение обмена очков и его стоимость, которые также пересмотрены - теперь очки можно поменять в соотношении от 5/1 до 1/1, а стоить это будет соответственно от 500 до 8000 монет. Кроме того, помимо возможности сбросить цену посредством навыка Торговли теперь имеется возможность сделать это перекинувшись в карты, что естественно зависит от навыка Игры. > Свитки, исправленные в версии мода 2.0, больше не работают у персонажа с высокой технологической склонностью. > Добавлено увеличение возраста персонажа и всех остальных живых существ с течением времени. > Удалена непонятная добавка +30 к точности попадания на дистанции более 8 клеток (5 со спины). > Требования Интеллекта для использования Телепортирующего Устройства снижены с 19 до 18. > В благословление богини Кайтан добавлен бонус +1 к Лидерству. > Урон магии "Бросить Камень" увеличен с 15(+25) до 15(+30) единиц. > Мифриловое Кольцо добавлено на продажу Кузнецу в Клане Колеса. > Кузнецы и Оружейники больше не будут покупать кольца и ожерелья. > Рукавицы Карликов добавлены в продажу Кузнецам карликов, а так же на покупку всем Кузнецам. > В ассортимент отличным Кузнецам добавлены Железная и Бронзовая Пластинчатые Брони малого и большого размеров. > Все тяжёлые железные Рукавицы теперь снижают не только навык Воровства, но и навык Взлома. > Наименование книги с инструкциями, которую Эдвард Уиллоусби даёт по квесту переговоров с Каладоном, изменено с простого "Книга" на более подходящее "Дипломатические Документы". > Исправлены ошибки и расположение текста в некоторых книгах.
  4. Ты это проверял, или снова из головы пишешь? Броня эта именно так и называется? Первый раз о такой слышу. Та схема, судя по всему, нигде не использовалась, поэтому я её заменил на Огнезащитный Гель. А схема Животной Приманки как была, так и осталась.
  5. Как я уже не раз писал, урон любого оружия ограничен его максимальными повреждениями, умноженными на 3. Отсюда и предел урона Таинственного Топора (12*3=36). Не знаю с какого, наверно так решил тот, кто её туда положил. Ко мне это не имеет никакого отношения... И действительно этой брони не оказалось в продаже, так же как и большой её разновидности. В новой версии мода добавлю их на продажу квалифицированным кузнецам.
  6. Не согласен, возможность замедлить ВСЕХ врагов поблизости считаю лучше возможности ускорить ОДНОГО союзника, поэтому такой порядок заклинаний. Опять же введение +50% скорости на Ускорителе Рефлексов никаких преимуществ технологу не даёт, оно лишь устраняет дисбаланс в возможностях увеличения скорости между магом и технологом, у которого собственно таких возможностей раньше вообще не было. Всё это конечно в рамках обычных путей прокачки в чистого мага или технолога, которые для меня естественно являются более приоритетными чем различные "извращения" с изучением одновременно и технологий и магии. Если пытаться сделать баланс с учетом подобных возможностей, то боюсь вообще ничего не получится. Так что я этим заниматься не намерен. Ну и наконец не забывай, что у волшебника ещё магия Темпус Фугит есть, которую технологу учить по тем же соображениям не с руки...
  7. Блин, забыл перенести в архив мода изменённые файлы прототипов для этих предметов. Добавил недостающие файлы и перезалил версию 2.8. Скачай её заново и перенеси себе содержимое папки "data\proto". Это кузнец Каладона. В новой версии мода добалю его также и кузнецу в Клане Колеса (WheelClanSmith).
  8. Всё-то ты знаешь, даже мысли создателей каких-то там модов читать умеешь... Странно, что при этом ты не заметил биографию "Простак", дающую положительный бонус к Лидерству Тогда давай сохранения - одно незадолго до того, как баг появляется, и одно сразу после появления бага. Так же укажи какую версию игры ты устанавливал, какие моды и патчи к ней применял и в какой последовательности. Версию моего мода тоже указать не забудь. Теперь понятно, но убирать длительность эффекта у магии "Плоть в Камень" я не стану. Это слишком круто, так как позволит вывести из игры любого сильного противника на время, чтобы сперва разобраться с его более слабыми приспешниками, или навсегда, чтобы просто пройти мимо него. К тому же заклинание снятия этого эффекта в другой ветке магии будет смотреться тупо, а в ветке Морфа больше свободного места нет.Что касается Броска Камня, то думаю он не так плох, как тебе кажется. В отличие от Вреда, у него большой начальный урон (важно при малой магической склонности), а так же от него нельзя уклониться спас. броском, снижающим урон вдвое. Молния стоит много маны и является 4 уровнем магии, до которого ещё дожить нужно. Погашение Жизни вообще 5 уровень. Что ты собственно сравниваешь силу магии низкого уровня и высокого? На то они и заклинания высоких уровней, чтобы быть лучше простых чар... Хотя еще подумаю, возможно и увеличу урон Брока Камня на 5 единиц. Очень даже обязательно, это противоборство лежит в основе ВЫПУЩЕННОГО Арканума. Зачем тут приводить какие-то документы про НЕвыпущенные продолжения вообще не ясно Как Альберих связан с противоборством магии и технологии тем более не понятно, не говоря уже о том, какая у него связь с магией Земли... Что касается Велориена, то он уж однозначно НЕ маг, он БОГ, причём главный. Ты вообще в игре книгу "Языческие боги Арканума" читал? Ну а то, что Велориен в ранних версиях игры не воскрешал технологов, это скорее всего просто недоработка создателей игры. Во многих патчах это давно исправлено, в том же Гранд Фиксе например. Скорее тупо то, что ты хочешь попасть в квестовую локацию не проходя основного квеста и не имея необходимого для этого квестового предмета. А очки можно не только у Торвальда получить, почитай об этом в инете если интересно. С чего ты взял, что бонус от 20 единиц Восприятия вообще есть? Ловушки оно точно не позволяет видеть. Действительно, добавить новую схему не составит особого труда, а вот создать невидимое существо похоже невозможно без особых ухищрений. Флага невидимости у существ я не нахожу. Это далеко не так. А вот и нет. Как минимум есть ещё один из лучших репаков игры, разработка которого сейчас в самом разгаре - Arcanum RePack. Да и мод Arcanum 1.5 Expansion (2012) тоже вроде ещё в работе.Уточнение: На данный момент сборка уже официально называется Arcanum Multiverse Edition, страничка на сайте устарела, там инфе больше года. Сейчас актуальными являются ссылка на раздачу и раздел сборки на форуме.
  9. Ерунда какая-то... Текущие +4 интеллекта и так на фоне зелий Терапевтики имба. Не думаю, что стоит поднимать.
  10. Полностью с тобой согласен, самого всегда напрягало Не совсем так, в описании сказано, что максимум спутников зашитый в EXE игры увеличен с 7 до 10. Это совсем не значит, что в игре ты сможешь его достигнуть. Насколько мне известно, в Аркануме можно найти 2 предмета, повышающих Лидерство, это Кольчуга Крестоносца и упомянутый тобой Амулет Лидерства. 5 очков можно набрать за счёт Обаяния и ещё одно, если выбрать специальную биографию. В сумме набирается 8 последователей. Хотя может ещё какие предметы есть, тогда больше сможешь набрать. Собственно на этот случай я и оставил в движковом ограничении запас) Я совсем не уверен, что это баг, а даже если и так, то врят ли это результат моих правок в EXE. Может ты набрал в группу несовместимых по характеру персонажей? Я слышал, что тогда между ними возможны распри. Хотя тут я совсем не в курсе, почти всегда играл с минимумом последователей, а сейчас и вообще один играю) Так что тут мне сложно сказать. Где-где? Внимательно исследуй локации :wink: Если уж совсем будет туго, то смотри в файле "Изменения.xlsx" вкладку "Разное". Треться строчка сверху) Думаю не стоит. В моём моде оно точно не является мощнейшим, Погасить Жизнь заметно сильнее. Да и в оригинале, я бы сказал, оно таковым не являлось. Вдобавок магия Ядовитые Пары уже и так ядом заражает. Ну и наконец, мне нравится в двух ветках Некромантии наличие противоположных по эффеку заклинаний - Лечение и Вред. Во-первых, оно называется "Плоть в Камень", а во-вторых, с чего бы это оно неиспользуемое? Ну и в-третих, отчего же это "Бросок Камня" ненужный? Моя твоя не понимать А может ещё учесть, что дварфы являются лучшими технологами игры? А так же не забыть про противоборство магии и технологии? Надеюсь тогда, после глубокого понимания основ мира Арканум, подобные странные предложения не будут возникать А есть биографии, дающие ранги в ветках магии?? Впервые об этом слышу А мне казалось, что движок игры такого не позволяет) В любом случае, даже если бы это было и так, не вижу смысла в таком изменении, расовые бонусы и так вроде хорошо продуманы в игре. Нет, нельзя, для обнаружения прохода нужны специальные очки. Думаю, что особого смысла в этом нет. К тому же это создаст дисбаланс в сторону магии, которая и так в игре самая халявная. Только у мага есть заклинание на обнаружение невидимых существ. Это не входит в цели моего мода. Да и желания этим заниматься у меня нет. Это вопрос скорее к разработчикам репаков игры. Не меняет, диалогами я вообще не занимался. Так что это тоже не ко мне. Пожалуй, мысль здравая, но опять же в своем моде я этого делать не буду наверно. Полагаю, это может нарушить совместимость с модом Arcanum 1.5, в котором, насколько мне известно, через диалог Гадалки реализован обмен Очков Судьбы на Очки Развития. Такие мелочи меня не интересуют Понятия не имею, от чего зависит реакция на подобные вещи. Да и к сути моего мода это никакого отношения не имеет. А может в благословление Всевышнего включим эффекты сразу от всех младших Богов, чего мелочиться? Не вижу логики в твоём предложении. Какая связь между Гештианной и Велориеном? А вот желание иметь по-больше последователей проглядывается
  11. Да. Как я уже ранее писал, первая цифра версии отражает совместимость мода с предыдущей его версией, если бы имелись несовместимые изменения, то я бы её увеличил. Погляжу.
  12. Вышла новая версия мода - Arcanum Total Rebalance 2.8 Отличия от предыдущей версии: > Исправлена ошибка мода - в биографии "Дикое Дитя" вместо указанного Обаяния снижалось Телосложение. > Исправлена ошибка мода - в продаже тёмных магов и циганок отсутствовал Клинок Прикосновения Вампира. > Исправлена ошибка мода - отсутствовали товары у новых торговцев из мода Arcanum 1.5 Expansion (2012). > Исправлена ошибка мода - при движении по карте мира Машинная Броня давала бонус к силе даже если топливо в инвентаре отсутствовало, таким же образом себя вели остальные предметы, требующие для своей работы расходники. > В начале игры в окне выбора биографии теперь выводится величина Лидерства героя. > В благословлении Велориена бонус +30 к сопротивлению повреждениям и магии заменён на +15 ко всем сопротивлениям, а так же бонус +12 к Воровству заменён на бонус +12 к Метанию. > В благословлении Муриндаля бонус +4 к Ближнему Бою заменён на бонус +8 к Воровству. > В благословлении Кайтан убран бонус к стрельбе из Лука, но зато бонус к Обаянию увеличен с 1 до 2 единиц. > В благословление Макаала добавлен бонус к Метанию +4, Альбериха - бонус к Ремонту +4, Гештианны - к Лидерству +1, а у Торга - бонус к Переноске груза +500. > В эффекте Пальца Мэннокса бонус к Ближнему Бою увеличен с 2 до 4, а так же к Критическому попаданию с 2% до 5%. > Исправлено описание Звезды Азрама (отсутствовала информация о бонусах к критическому удару и скорости атаки). > Бонусы Лука Эллюмина к Скорости, Точности и Дальности сделаны магическими, его урон уменьшен с 10-20 до 5-15, а уровень Склонности к магии вырос с 15 до 75, стоимость увеличена до 2300 монет. > Повреждения Таинственного Кинжала изменены с 1-4(+12) ПВ, 1-2(+8) УС на 1-6(+12) ПВ, 1-3(+4) УС чтобы магический бонус урона полностью использовался, а так же Скорость атаки увеличена с 12 до 11(+4) (Мистический, Магический и Зачарованный Кинжалы изменены соответственно). > Таинственному Мечу добавлен бонус (+8%) к Критическому попаданию, а так же бонус к Энергии увеличен с 20 до 24 (характеристики Мистического, Магического и Зачарованного Мечей изменены соответственно). > Таинственному Большому Мечу добавлен бонус (+4) к требованиям Силы (характеристики Мистического, Магического и Зачарованного Больших Мечей изменены соответственно). > Урон энергии от удара Таинственного Посоха снижен с 2-8(+24) до 2-9(+16), но добавлен бонус (+4) к скорости атаки (характеристики Мистического, Магического и Зачарованного Посохов изменены соответственно). > Стоимость Большой Трубы снижена с 30 до 25 монет, а требования Силы для её использования с 9 до 7 единиц. > Скорость атаки Механического Кинжала снижена с 20 до 19 (чтобы в пошаговом режиме боя он тратил 2 очка действия вместо 1, что слишком круто для оружия с такой сложностью создания и требованиями на использование). > Наносимый Кинжалом Скорости урон снижен с 2-5 до 2-4 (так как на максимуме в пошаговом режиме боя он тратит 1 очко действия), а его стоимость увеличена с 350 до 450 монет. > Скорость атаки Кривого Меча Криггирда увеличена с 11 до 12. > Скорость атаки Многоствольного Пистолета увеличена с 6 до 7. > Скорость атаки простого Кинжала увеличена с 10 до 11. > Бонус к скорости от магии Ускорение снижен со 100% до 50%. > Эффект Ускорителя Рефлексов изменён с ЛВ:+3 на ЛВ:+2, Скорость:+50%. > Урон энергии от удара Хорошего Посоха увеличен с 2-8 до 2-9. > Количество Пивных Дрожжей и Термометров у всех торговцев удвоено. > Статуэтка Ли'тани добавлена на продажу эльфийскому ремесленнику. > Изображение Листа Мифрила в инвентаре уменьшено до 6 клеток. > Уровень Серебряной Леди, королевы эльфов, увеличен с 1 до 100. > В биографии "Обезображен" бонус ко всем Боевым Навыкам увеличен с +1 до +2. > Исправлены ошибки и расположение текста в некоторых книгах.
  13. Да. И впредь пожалуйста не пиши что что-то не работает, если ты в этом не разобрался и не уверен.
  14. Не совсем понял причем тут эффект. Проверил этот эликсир - всё нормально с ним у меня. Добавляет статы как и должен. Нет уж спасибо. Мне и прошлого раза хватило. Для проверки проблемы с мануалами скинул мне сейв где ни одного нет у тебя с собой, да еще и герой в Каладоне находится. Пришлось тащиться в Тарант для покупки мануалов и их проверки. А раз уж они оказались рабочими даже в твоем сейве, то наверняка проблема не в моде. Я почти уверен, что это ты что-то не так делаешь.Говоришь все книги взял одновременно? Все это сколько, какого типа дисциплины и какую схему при этом хател собрать? Конкретно пиши. На всякий случай заранее разьясняю что мануалы дают: каждый лежащий в инвентаре мануал увеличивает твои Знания в соответствующей дисциплине на величину Интеллекта. То есть если у тебя Интеллект 17 и в инвентаре 2 мануала по Кузнечному Делу, то они в сумме дают 34 единицы знаний в этой дисциплине. Этого, например, хватит для работы с Мифриловым Кольцом, требующим 30 единиц Знаний в Кузнечестве. Останется соответственно поднять Знания в Электрике чтоб собрать Мифриловое Заряженное Кольцо.
  15. Ну я хз, видимо ты что-то не так делаешь. Может книг недостаточно взял нужных для создания конкретного предмета?
  16. Проверил бонусы от технических мануалов на твоих сохранениях. Все отлично работает. Так что не знаю в чём у тебя дело.Может ты неверно понимаешь суть их бонуса и потому думаешь что он не работает? Чего ты от них ожидаешь и как понял что бонуса нет?
  17. Естественно это фича, сами такие измнения не появляются, иначе бы мне мод не пришлось делать Я это никак не менял. А ты уверен, что в оригинале 2 тратилось? Ну бутылёк ничего нового не даст, он использует тот же флаг уменьшенного расхода сил, что и броня. Но вообще да, не совсем хорошо, что на мага это работает. Подумаю что можно сделать. В новой версии мода добавлю в продажу (вернее верну, хз как он пропал оттуда, видимо когда-то я накосячил). Ну а в твоём случае быстрее и надёжнее было бы поставить шанс в 100%
  18. Требования в 10 силы обусловлены его убойной силой в сравнении с другими видами оружия, поэтому не думаю что их нужно снижать, иначе слишком халявным это ружье станет. К тому же где ты его собрался достать в Туманных Холмах? Кузнец-то его больше не продаёт Расход патронов Ручной Пушкой опять же обусловлен её сравнительными характеристиками, поэтому не согласен, что его нужно снижать. Тот же Дробовик, из которого она собирается, расходует по 2 патрона и при этом наносит 10-20 урона. А у пушки урон заметно выше, поэтому выше должен быть и расход.Что касается расхода патронов Многоствольным Пистолетом, то его я снижать однозначно не буду, ведь он согласно описанию в схеме выстреливает 6 патронов за раз, отсюда и такой расход. Не готов тратить столько боеприпасов - используй другое огнестрельное оружие, коего в игре благо достаточно) На счет его скорости согласен, увеличил до 7. Как я уже писал, баланс оружия я делал для режима реального времени, потому в пошаговом бою местами получились несоответствия требуемых очков действия и необходимой суммарной убойной силы оружия. Да, не забывай кстати, что большой расход боеприпасов у данного пистолета отчасти компенсируется повышенной точностью стрельбы и высоким минимальным уроном, да что уж там, и максимальным тоже Да, так и должно быть, ведь он стреляет стрелами. А со вкладкой ты прав, перенес его в раздел луков.
  19. Тут ничего не попишешь, магом играть в Аркануме всегда было халявнее и проще, зато технологом в некотором смысле интереснее. Хотя есть технологии, которые тоже уже на первых уровнях довольно хороши. Лично меня всё в балансе требований и эффективности использования устраивает. Если есть конкретные предложения по улучшению баланса, то пиши их с указанием причин. Что-то сделать с "некоторыми" пушками это слишком туманно. Не находишь? По-твоему раньше было лучше, когда лучшее технологическое оружие ближнего боя можно было собрать потратив 3 очка? Не получится. Основываясь на её внушительном внешнем виде я решил сделать ей очень большой урон, так что его я снижать не стану. Но и скорость атаки поднимать нельзя, так как тогда суммарный урон в единицу времени станет слишком высоким. К тому же на мой взгляд требования на её использование вполне соответствуют её эффективности. Не вижу проблемы. Если действовать с умом, то вариантов их уничтожения масса причем даже при различных вариантах прокачки. Тебе, к слову, целый арсенал в пещере на месте крушения дали. Думаю, как раз для этих целей :wink: Ну так не ходи в пещеры Фига се, это каким таким мечом он по столько раз успевает махнуть? И что за пушка так редко стреляет? Конкретные примеры пиши.А еще не забывай о главном отличии огнестрела и оружия ближнего боя, то есть о дальности атаки. Пока твой милишник подбежит, его уже изрешетить можно. Исправил. Да, этот кинжал есть у многих NPC, я как минимум 3 встречал. У меня мануалы работают. Если у тебя нет, то давай сохранение, погляжу в чем может быть дело. В новой версии мода я его скорость снизил на 1, ибо он и правда при наличии ранга Ученика в рукопашке был слишком крутым (речь о пошаговом бое). Что там качать? У большинства пушек требования силы не превосходят 12, и это при том, что ты с 8 начинаешь игру Больше требуется только для тяжелого оружия. Ну тут уж извини, хочешь большую пушку - имей большие мышцы. Все как в суровой действительности
  20. Для пошагового режима я их не балансировал. Погляжу. Не согласен. Далеко не каждая технология для своего использования требует интеллект сравнимый с интеллектом для его создания. Например, чтобы создать пушку стреляющую энергетическими шарами нужно быть очень умным, а чтобы нажимать на её курок и менять батареи можно быть гораздо глупее. К тому же не всё определяется логикой, много зависит от соотношения полезности/эффективности оружия и требований на его использование. Если с требованиями переборщить, то никому оно нафиг будет не нужно, а если сделать их слишком маленькими, то будет сильно халявно. И еще не забывай, что у оружия помимо требований к интеллекту есть требования к силе. В общем требования к оружию в моём моде сейчас я считаю адекватными. Если есть сомнения, то приводи конкретные примеры и соображения. Погляжу и по возможности исправлю бонусы.
  21. Хорошее наблюдение. В новой версии мода поправлю.
  22. Закончил работу над новой версией мода - Arcanum Total Rebalance 2.7 Список изменений: > Расход топлива Машинной Бронёй во время сна или путешествия по миру снижен с 24 единиц в сутки до 2, а у Керосиновой Лампы до 1, расход батарей Шляпой и Щитом Магнитной Инверсии тоже снижен до 2 единиц, а Электрическим Фонарём, Шлемом Шахтёра и Спектрометром Потока до 1. ВАЖНО: Если в сохранении указанные выше предметы уже надеты, то все их нужно снять и одеть повторно! > Исправлена ошибка мода - Если была одета Машинная Броня, то Чудо Средство не давало бонус к сопротивлению повреждениям и снижение расхода сил. > Добавлен собираемый по схеме предмет: Щит Спектрометр Потока = Спектрометр Потока + Качественный Железный Щит > Расход батарей Спектрометром Потока снижен до 1 шт. каждые 45 сек. и теперь зависит от склонности героя. > Величина бонуса к сопротивлению повреждениям у Шляпы и Щита Магнитной Инверсии теперь зависит от склонности. > Скорость атаки Мучителя, топора Лугаира Громовика, снижена с 8 до 7 единиц. > Требования по Силе для использования Гранатомёта увеличены с 12 до 13 единиц. > Дальность стрельбы Ручной Пушки снижена с 12 до 10, а у Многоствольного Пистолета увеличена с 10 до 12. > Удвоено количество Металлических Пластин в продаже Изобретателя, а так же Электролитов у Гербалиста. > Утроено количество Железнодорожных Штырей в продаже Старьёвщика и в мусорных корзинах. > Добавлены названия для схем Пушки Бронвика и Реаниматора на пляже Острова Отчаяния. > Кольцо Древних Богов теперь вместо навыка Скрытности повышает навык Убеждения. > Навык стрельбы из Лука у Пауков Охотников увеличен до 16, а Уклонения до 12. > Радиус действия чар Искажение Пространства увеличен с 24 до 40 клеток. > Картинка Дальнобойного Пистолета в инвентаре увеличена примерно на 20%. > В меню отдыха фраза "Прокрутить время" заменена на "Отдохнуть". > Исправлены ошибки и расположение текста в некоторых книгах. Новая схема находится в Таранте на складе с Арахнидами возле Фабрики Бейтса. Для тех, кто уже обчистил это место, прилагается специальный файл - InvenSource.mes. Скопируйте его в папку "data\rules" и новая схема сразу появится в продаже у изобретателя. После её покупки не забудьте заменить данный файл оригиналом из мода, иначе эта схема так и будет постоянно мозолить вам глаза
  23. Может и логичнее, но непрактичнее. Тем более в игре уже есть топор с бонусом урона только по нежити.
  24. Так и есть. Он даёт (+10) повреждения огнём. Это магический бонус, зависящий от склонности к магии. Но из-за бага игры реализован он через скрипт, поэтому в окне параметров атаки ты этот урон не увидишь. Если бы ты попробовал этот меч в бою, то наверняка заметил бы, что дополнительный огненный урон присутствует.
  25. Уж не знаю про каких ты там создателей ребаланса пишешь и когда они появиться успели, только я мод один всегда делал С чего ты опять же взял, что броню в скупку добавить именно забыли, тоже не ясно... Я такого точно нигде никогда не писал
×
×
  • Создать...