-
Постов
351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Positiff
-
Пока не планирую, но собираюсь добавить инструкцию по его установке.https://forums.arcanumclub.org/index.php?s=...ndpost&p=111650
-
Перед установкой мода удали из его папки "\modules\Arcanum\rules" файлы "Lighting Default.mes" и "Lighting Dungeon.mes" или замени в них значения освещённости по своему желанию.
-
They are for ScrMaker.exe obviously - their content is a names of commands and variables used in script editor. I've unpacked game's .dat files a very long time ago, but I'm pretty sure that one of these .dat archives contains "semes" folder and files in it. If it's not, then these files are in "data\semes" folder outside of .dat archives - it is also works well (data in archived files are replaced by the files in "data" forder when the game starts - that's why my ATR mod don't have any .dat archives and contains only pure files in appropriate folders, what allows anyone, who uses it, to easily make some changes).
-
Скорее всего не взлетит. Как минимум пропадёт новое оружие, добавленное в Multiverse, так как количество индексов для нового оружия очень ограничено. Кроме того, вероятно будут конфликты с номерами скриптов. Потому я и добавил в описание фразу о том, что пока нет совместимости с Arcanum Multiverse Edition. Пока планировал закончить мод для обычной версии игры и возможно сделать ему установщик, а уж тогда можно будет и про версию для мультиверс подумать.
-
Если есть желание увеличить разрешение, то советую использовать новую версию патча HighRes1.5:"https://www.terra-arcanum.com/drog/highres.html". Для установки поверх моего мода необходимо будет удалить проверку версии игры. Для этого после распаковки архива с данными патча нужно в файле "HighRes\Files\HighRes.tp2" с помощью любого текстового редактора удалить всё содержимое между строками "//check Arcanum.exe version" и "//engine patches" кроме одной команды создания резервной копии исполняемого файла "COPY ~../Arcanum.exe~ ~../Arcanum.exe~". Я не в курсе какие именно правки вносит Хайрез из Мультиверс Арканума и почему перезатирает мои. Это можно только у его авторов узнать.Стандартный патч на высокое разрешение никакие мои правки не трогает, что логично, ведь они не имеют к разрешению никакого отношения.
-
Совместимость с HighRes и так должна быть. У меня не возникало проблем при его установке. Может у тебя какая-то новая версия HighRes?Единственная тонкость, что если HighRes у тебя уже стоит, то его нужно удалить перед установкой мода и затем поставить HighRes заново.
-
The minimum set of changes to make "drain fuel" feature work: Update Arcanum.exe using any HEX-editor according to the data below ([HEX offset] - [The values of bytes which should be written]): 0496D2 - 8B 7D 10 8B 56 0C 0F BE 46 04 57 52 50 E8 8C 23 00 00 0F BE 56 05 8B 4E 10 57 51 52 8B D8 E9 E4 01 14 00 90 90 90 1898D9 - E8 82 20 EC FF 6A 00 6A 00 6A 03 E9 FA 10 EC FF Copy scripts with these numbers from «Arcanum Total Rebalance\Файлы\data\scr» to your mod: 01338, 02938, 02954, 02998, 03002, 03066, 03072 Change the text of line with number 90 in «data\semes\action.mes» file to: {90}{drain (num) fuel from inventory of (obj)} Don't forget to mention that this feature is taken from Arcanum Total Rebalance mod
-
Приветствую, друзья! Пожалуй, пришло время дать информацию о прогрессе, а то время идёт, а я всё молчу Должен признаться, что есть у меня для вас две новости, и, как это обычно бывает, одна хорошая, и одна плохая. Плохая новость в том, что выход мода на Fallout 2 задерживается, а соответственно и на Arcanum, боюсь, тоже Однако, вот хорошая новость: задержка эта связана с тем, что я тут как-то решил переиграть Disciples 2 и втянулся. А так как мой идеализм не позволяет мне мириться с дисбалансом и другими косяками, то в процессе я начал работу над ребалансом и для этой культовой игры! Так что время не пропало даром, оно всего лишь ушло в другой проект
-
В таком случае тогда не стоило это спрашивать после цитаты вопроса про Fallout 2 Всё будет хорошо Я его тоже обязательно закончу, только вот не знаю когда точно
-
Да, вполне можно. Сразу отмечу, что ставиться он будет на Restoration Project 2.3.3, так как там есть множество классных изменений и нововведений.
-
Да, это тоже будет ребаланс Мод я планирую опубликовать на https://www.nuclear-city.com, а тут разместить комментарий об этом. Также в Steam для игры Fallout 2 дополнительно напишу руководство с описанием мода и ссылками.
-
Не забил, и даже очень много сделал в новой версии мода, которая, кстати, будет иметь номер 4.0 из-за правок, несовместимых с предыдущими сохранениями Но работу над ней я собираюсь продолжить после завершения мода Fallout 2. Он уже почти готов и по плану должен быть закончен за новогодние праздники Что касается промежуточных релизов, то такое я не приветствую. Не люблю выкладывать незаконченную работу
-
Вполне может быть, но мне уже навряд ли хватит энтузиазма этим заняться. Да и подсветка предметов мне лично не нужна. А уж свой мод я как-нибудь по-старинке допилю)
-
Насколько мне известно, нет такого мода. Если движок игры не умеет это изначально, то добавить такую функцию не имея исходных кодов практически нереально...
-
Конечно! Я что угодно могу забалансить Собственно, свой путь в моддинге я начинал с Героев 3: http://www.buka.ru/forum/viewtopic.php?f=17&t=46780
-
Напомни пожалуйста где лежит эта кольчуга и является ли она магической.
-
Опубликовал в Steam руководство по моду. Вот ссылка если надо: https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=2654327911 Чутка не в тему, но вот ещё мои моды King's Bounty если кто любит: https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=2654313958 https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=2654300630
-
На всякий случай я проверю exe на наличие вирусов, но антивирус наверно может жаловаться и так, ведь изменения в коде делались за счёт использования "пустых" мест в exe через переходы (jump) к ним и обратно. Насколько я понимаю, путём примерно таких же вставок некоторые вирусы добавляют свой вредоносный код, поэтому это может смущать антивирус. Если дело в этом, то тут ничего не сделать кроме добавления файла в исключения вашего антивируса.
-
Круто, это поможет. Если он и правда выдаётся в квесте, то я скорее всего смогу его найти поиском по скриптам. Кольчугу Крестоносца тоже надо будет поискать. Помнится, в своём прохождении я оба этих предмета так и не встретил, хотя старался пройти всё от корки до корки... В общем да, я лишь поднял планку максимального уровня до 125. Уровень большинства существ и персонажей я при этом не менял. Ну разве что у Богарота поднял уровень с 20 до 55 (чтобы он соответствовал его силе), у Серебряной Леди с 1 до 100 (чтобы он соответствовал её возрасту и статусу), у Назрудина с 50 до 110 (по тем же причинам) и у Кергана с 50 до 125 (чтобы оправдать нереальное количество здоровья и боевой мощи, ну и длительное пребывание в Войде конечно).Что касается очков, то они и сейчас, можно сказать, ограничены, просто их теперь можно набрать на 60% больше
-
Спасибо. Жаль только, что ты тоже не нашёл конкретных указаний на расположение предмета. Везде какие-то воспоминания примерные или строчки из игровых файлов) Так что не понятно есть ли сейчас этот предмет в игре или нет. Не хотелось бы второй добавлять и лишать первый уникальности... Пока что я не менял случайные встречи. Возможно, когда-нибудь поменяю и добавлю более сильных врагов на высоких уровнях. А так практически подняться выше 80 уровня сложно. Мне при последнем прохождении это удалось, но я играл без последователей и получал весь опыт себе.
-
Сейчас в моде нет подобных предметов, но идея мне нравится, пожалуй, стоит добавить. Но я слышал, что в оригинале был доспех такой, а вот про амулет не в курсе. Есть ссылки какие-нибудь на информацию про это? Скинь сюда если есть, это поможет с добавлением предмета в мод.
-
Никак. Зеленым цветом отображаются параметры, улучшенные с помощью эффектов, будь то заклинание или благословление.Ну разве что у себя в моде я Вивифатор переделал на прямое увеличение статов, поэтому после него они остаются белыми.
-
Точно я не знаю, но скорее всего это в движке игры зашито, в файле Arcanum.exe. Кстати, подобные вопросы лучше тут задавать: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showforum=9
-
Можно конечно. Была бы такая цель и желание. Но у меня такой цели нет, да и на совместимость с другими проектами это может повлиять.
-
На самом деле просто повезло, что я решил проверить форум почти сразу как ты коммент написал. А так я его один-два раза в неделю чекаю)Совместимость с Expansion на месте, но часть его странных на мой взгляд решений я в моде целенаправленно убрал. Например, туалеты в Таранте и новую спутницу Энни - вторую выжившую в крушении дирижабля, ломающую всё пророчество и лор... Что касается интереса к Аркануму, то, во-первых, это лучшая РПГ что я знаю, хоть и с кучей багов и недоработок, что и стало причиной появления данного мода, и, во-вторых, игрострой сейчас уже не тот - нормальные РПГ больше не делают считай - приходится играть в старые добрые шедевры, тем более что после их исправления и доработки это стало намного интереснее
