-
Постов
351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Positiff
-
Так и знал, что заклинание "Пройти сквозь стену" кому-то да пригодится! Спаси же бедолагу скорее!
-
В этом нет необходимости, все файлы любого мода можно посмотреть и сразу будет видно какие скрипты или же что-то ещё было изменено. Твоя правда. Если сперва подумать, то наверно может прийти в голову мысль, что моды с такими серьёзными изменениями сами по себе совместимыми друг с другом не становятся. Совместимость планируется заранее и потому для изменения берутся за основу файлы из другого мода. Неверно понимаешь, кожаная броня всегда была 3 размеров. Касательно скупки новых видов брони уже не помню точно, надо будет поглядеть что там и как. Адская работа? Сущий пустяк, за пол часа можно управиться
-
Нехорошо обвинять с умным видом, не приводя при этом ни одного примера... Не стоит с такой лёгкостью выдавать свои догадки за чистую монету. 15к монет в день на продаже крафта не сделаешь точно, такие деньги можно только надыбать. И не теоретически, я это из своего практического опыта последней игры говорю Что касается ребаланса, то он собственно как раз и снижает завышенную стоимость многих собираемых по схеме предметов, например, тех же Разрывных Гранат с немыслимых 1155 монет в оригинале до 150 в моде. Стоимость некоторого оружия конечно возросла, но только чтобы соответствовать его эффективности или же чтобы его цена не была меньше общей стоимости компонентов, из которых оно собирается.
-
А ещё гомики сейчас популярность набирают, так что нам теперь тоже начинать того... А что, неплохо! Но второй вариант думаю лучше. Первый по сути значит, что пушка при стрельбе расходует двойной патрон: пуля + реаниматор О_о?Так я и сказал как это сделать. А то ща узнают все и начнут за покупку статов голосовать, чтоб супергероя прокачивать. Нее, оставлю ка я лучше это в секрете)
-
А мне кажется не стоит так делать, сильно круто получается, особенно если неограниченно можно будет поднимать статы. Так можно будет любого персонажа на максимум прокачать при желании, что делает безполезными всяческие бонусы к характеристикам от биографий и сводит на нет необходимость грамотно продумывать куда вкладывать очки развития. В итоге Арканум превратится из игры где нужно думать в игру где можно качаться механически повторяя одни и те же действия: набивание голды -> покупка статов -> набивание голды -> покупка статов -> ... Обмен Очков Судьбы на Очки Развития и так уже заметно расширяет возможности развития героя. У кого левелкап поднят, тем и так статов достаточно, если с головой играть, ну а без головы всё равно ничего не поможет Кто играет без левелкапа, но хочет расширить возможности прокачки - пусть ставит левелкап, тут не надо ничего изобретать А если хочется просто деньги куда-то потратить, то можно и поинтереснее варианты придумать. Например, покупка своего дома или особняка тысяч так за 150-200. Копи на здоровье... С такой логикой давай ещё добавим в мод УБЕР-МЕГА-ПУШКУ, уничтожающую всех и вся за один выстрел. Помнится были желающие такую иметь. А кто не хочет, пусть не использует Что касается депозитов, то с них очень много денег не наберешь, поэтому можно оставлять как есть. Тем более есть способы добычи денег и поэффективнее. Я вот например знаю как в Таранте набить 15-20к золота в день. Ещё одна причина почему я против твоего предложения
-
Всё проще некуда: схемы добавляются в том порядке в каком ты их изучаешь
-
Странно, по мне технологии это главная фишка Арканума, если не считать атмосферность, нелинейность и открытый мир. Впрочем тот же Фаллаут уже обладал тремя последними качествами, так что пожалуй и правда можно не брать их в счёт Ну а без магии не обходится почти ни одна РПГ тех лет, да и этих пожалуй тоже. А вот противопоставить её технологии додумались только создатели Арканума.Что касается второй части, то никто и не говорит про обиженность в плане возможностей прохождения. Собрав толпу последователей можно любым героем в миг игру пройти. Дело тут в том, что эффективность вложения очков опыта в технологические дисциплины несколько ниже, чем от развития магических школ. Почти вся магия рулит уже с первых уровней, а многие технологии на первых уровнях почти безполезны или не превосходят товары, которые можно купить в магазине. К тому же для создания техники нужны ещё ингредиенты всяческие, а магу только бутылки с "синькой" Исключения конечно есть, тот же Коктейль Молотова сразу хорош, но это лишь потому, что две следующих за ним гранаты практически безполезны) Наконец, магические ветки имеют 5 уровней, а технологические 7, что тоже требует большего количества очков развития, при том, что 5 уровень магии зачастую эффективнее 7 уровня технологии. Отчасти всё это конечно компенсируется находимыми и покупаемыми схемами, но только отчасти. В общем, магом жить легче, но технологом по мне всё же интереснее. Надо же, я сейчас именно так и играю, надеюсь у меня получится лучше Хотя я почти уверен, что пройти игру технологом в одиночку возможно, если грамотно использовать все возможности мира Арканум. Всё-таки опыт лишь тебе одному идёт, да и развитие всех веток технологии даёт огромные возможности. Накрайняк можно армию Заряженных Автоматонов наклепать, это ведь не спутники. Людей я не люблю, но роботы это совсем другое дело
-
Ладно, я подумаю, но ничего не обещаю
-
Судя по моим изысканиям нет. Изменения в схеме отрязяться на существе только после его повторной генерации, на существ, что уже были добавлены в карту это не повлияет. Спасибо, работает. Исправлю паука на радость Димке
-
Как раз 12 у них и есть, но проблема в том, что навык Лука у них ноль Не смог найти где в прототипе прописать им другое значение навыка, может это и нельзя сделать. Такое ощущение, что навыки определяются только выбранной у существа схемой развития. Тогда чтобы их изменить нужно будет перегенерировать всех таких существ на карте, чем я точно заниматься не хочу Никогда не разбирался с файлом, отвечающим за случайные встречи, но думаю, что твои предложения реализовать возможно. Однако подобные предложения лучше писать создателям репаков игры. Я этим заниматься пожалуй не буду, у моего мода совсем другие цели.
-
У них и так уже Сила равна 9, так что им ничего менять не надо. Значит не для всех. В этом отношении я ничего не менял.
-
Простая Кожаная Броня и Кожаная Броня Стражи это две разных брони. По моей задумке у стражи улучшенная версия брони, потому и характеристики чуть лучше.И впредь постарайся не писать сюда того, в чём ты точно не уверен. Я мысли читать не умею, а уж на расстоянии тем более. Тратить время на проверку твоих предположений у меня нет желания. Сделай, я не против. Я же не буду менять замысел разработчиков без лишней нужды и крайней необходимости. Свои соображения по этому вопросу я уже написал Да. С учётом того, что для сборки предметов по схемам технологу требуются достаточные знания в дисциплинах и зачастую нужно покупать дорогостоящие компоненты, я не назвал бы цену схем такой уж маленькой. А уж предложенные тобой 1500-2000 монет явный перебор. Не думаю, что стоит увеличивать больше чем в 2-3 раза. Но я этим заниматься не буду. Особого смысла в этом я не вижу, а времени для реализации нужно порядком. За халяву приходится платить дополнительными заморочками типа постоянной телепортации на перезарядку и возвращение на место сражения. Посох использует стандартное заклинание Школы Огня, поэтому урон от него я менять не стану. А вот касательно стоимости перезарядки я полностью согласен, по мне её нужно увеличивать до 350-500 монет. Но об этом нужно писать создателю мода Arcanum 1.5, в мой мод перезарядка посохов на данный момент не входит.
-
Закончил версию мода 2.6. Ссылка для скачивания - Arcanum Total Rebalance 2.6 Отличия от предыдущей версии: > Исправлена ошибка мода - Заклинание "Слабость" навсегда отнимало Силу целевого существа. > Исправлена ошибка мода - Машинная Броня Стражи из подвала в Эшбери не расходовала топливо. > Исправлена ошибка мода - Щит Единорога имел неверное описание бонусов к сопротивлениям. > Исправлена ошибка мода - Ключ Единорога не работал, а его схема попадала в раздел Гербологии. > Исправлена ошибка мода - В подвале таверны Грейсвандира зелёные лешие не появлялись даже когда герой был пьян. > Исправлена ошибка мода - У Лимона и Картошки отсутствовали внутренние идентификаторы из мода Arcanum 1.5. > В подвале изобретателя в Эшбери теперь лежит схема Заряженного Автоматона, а у изобретателей в остальных городах отныне продаётся схема создания обычного Автоматона. > Шансы появления в продаже редких технологических схем увеличены, теперь шанс появления любой схемы не ниже 10. > Шансы появления в продаже схемы Кислотной Пушки, Электрической Пушки и Пиротехнической Винтовки увеличены с 10 до 15. > Количество любых боеприпасов у всех торговцев теперь не строго фиксировано, а каждый раз немного разнится. > Топливо перенесено из ассортимента Кузнецов в ассортимент Оружейников, а также его количество увеличено с 40 до 80. > Количество патронов в ассортименте сельских универмагов уменьшено с 240 до 80, городских универмагов с 260 до 100, а у оружейников увеличено со 180 до 200. > Количество батарей продаваемых в магазинах Изобретателей увеличено с 50 до 100. > Длительность эффекта всех Магических Зелий увеличена со 100 до 120 секунд, а у Яда Калиспи с 200 до 240. > Цвет анимации лечения Механического Медика изменён с бирюзового на зелёный. > Кольцо Судьбы теперь увеличивает навык Игры не на 1, а на 2 единицы (мелочь, а приятно). > Кровавый Кинжал теперь имеет только Леший Шаман, у Лешего Берсеркера он заменён на Хороший Стальной Кинжал, а у Лешего Война на обычный Кинжал (эти изменения коснулись всех леших в Клане Чёрной Горы). > Чтобы убрать штраф на использование оружия сила Лешего Лучника увеличена с 3 до 6. > Стоимость Короткого Лука снижена с 90 до 80 монет, а требования Силы с 7 до 6. > Стоимость Лука снижена со 130 до 120 монет.
-
а) Судя по тому, что брони разного размера покупают разные торговцы, я полагаю, что это было сделано разработчиками специально для большей атмосферности. Да и кому скажем в городе людей может потребоваться малая броня? Не окупится такая покупка, вот и не берут её. Оставляю тут всё как есть.б) Проверил у себя. Все характеристики кроме веса одинаковые, как и должно быть. Что конкретно у тебя различается и у какой конкретно брони? Это из-за невидимой анимации, используемой для работы освещения. Посмотрю можно ли это исправить...
-
А ты по деревьям шарить и землю копать пробовал?
-
Тогда конечно крутовато. Скоро поправлю.
-
Подумаю, стоит ли ещё увеличивать шансы. К слову, я и так уже для большинства пушек их поднял с 3 до 10.У меня электропушка уже есть. А вообще да, в Аркануме технолог должен в первую очередь обладать терпением Знаю об этой проблеме, но решение мне пока не известно. Может его и нет вообще. Хотя, на время путешествия броню всегда можно снять
-
Нет. Первая команда тебе не нужна, она создаёт объект в инвентаре. Тебе нужна вторая, которая уничтожает объект в инвентаре. Но в неё нужно передать не номер прототипа, как ты указал, а внутренний номер объекта. Он добавляется в файл "data\oemes\oname.mes" и указывается в файле прототипа предмета, а так же может быть изменён у уникального объекта на карте мира через редактор. Прототипы это файлы в папке "data\proto". Понятия не имею, не занимался подобным, это надо пробовать и смотреть. Может во время быстрого перемещения сообщения вообще не выводятся. Просто тут есть небольшая хитрость - номера файлов прототипов на 20 больше номеров предметов в игровых файлах (хотя не ясно зачем это нужно). Так что у Хлеба номер прототипа будет 10077.
-
У меня нормально работает, тратит каждые 30 секунд как и должна. Где ты эту броню взял? Думаю это лишнее, не стоит делать несколько мест для получения одних и тех же схем. Если уж очень хочется, то логичнее просто увеличить шанс появления схем в продаже.
-
Схема бывает в продаже у оружейника. Не, не стоит. Не знаю откуда ты взял 157 монет, но у меня его берут по 104, а вообще его реальная стоимость 99 монет. Я конечно не помню сколько в КЧГ их суммарно наберётся, но думаю не больше 20. Учитывая, что в самом начале игры туда всё равно не попадешь, полагаю что особого дисбаланса тут нет. Зато в начале на этих кинжалах хоть немного можно поправить материальное положение А нехрен кольца всяким подозрительным личностям раздавать. Потеря кольца это наказание за наивность Насколько я помню, его утрата не сказывается на прохождении игры, так что пусть всё в этом отношении будет так, как задумали создатели.
-
Да, кстати, в Аркауме много ловушек, которые оружие в руках ломают. Может ты просто в такую угодил?
-
Насколько я помню - 19 интеллекта.
-
Оно те надо? Просто возьми пушку побольше Как-то странно ломается? Или при каких-то условиях? Оно и в оригинале может сломаться при неудачном выстреле. В общем, подробнее пиши, а не в двух словах. Нет, не убирал. А где конкретно они были? Вот инструкция:1) Сделай копию файла "data\rules\SpellList.mes". 2) Потом в этом файле замени текст в строчке {1755} на "{1755}{[begin], Type: Effect, 155, Remove, Count: 10}". 3) Загрузи проблемное сохранение. 4) Теперь в игре выучи заклинание "Сила Земли" и закастай на проблемное существо (это должно восстановить его силу). 5) Перезапиши сохранение и выйди из игры. 6) Восстанови файл "SpellList.mes" из созданной в самом начале копии. P.S. Если не подходит вариант изучения Силы Земли, то этот эффект можно прикрутить к любому другому заклинанию или даже зелью. Проверил. У меня всё нормально с этим топором, демажит как положено.Какую версию игры ты ставил? Какие ещё моды устанавливал? Ну и сохранение скинь возле Элмстеда.
-
Вот исправление - Слабость. Учтите, что оно не исправит сохранения, в которых ошибка уже имеет место. Так что следует загрузиться и продолжить игру с того места, где ошибки еще нет. Если уж совсем не осталось неиспорченных сохранений, то я пожалуй знаю способ как исправить сохранение с этой ошибкой. По возможности помогу. Не менял, просто он видимо в более ранней версии Arcanum 1.5 столько давал, а файл описаний я брал ещё из той версии. Уже сам этот недочёт заметил и исправил в новой версии мода, которую опубликую как только накопится достаточное количество исправлений.
-
Не назвал бы разницу стоимости в 40% крайне большой. Особенно с учётом того, что большинство существ в игре почти не имеют сопротивлений к электрическому урону, но почти все имеют неплохое сопротивление физическому. Потому разница в стоимости с лихвой покрывается разницей в эффективности. И ещё одно - у большинства пушек удельный урон на 1 патрон ничуть не выше, чем у заряженного меча на 1 батарею. В общем, не вижу откуда ты решил, что использовать меч очень дорого... Это однозначно не так. Если верить формуле, урон меча в единицу времени чуть ли не в 2 раза выше, чем у снайперской винтовки (смотри файл "Изменения.xlsx"). К тому же он на половину электрический. За счет частых критов снайперки разница урона конечно будет меньше, но всё же. Даже если бы я и решил так сделать, не думаю что это возможно. А даже если способ и существует, то это скорее всего гемор. Овчинка выделки не стоит...
