Перейти к содержанию

gamer_777

Модератор
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

Весь контент gamer_777

  1. Что касается спутников, то я намеренно сделал всё так, как есть. По многим причинам Что касается заклинание "Вред", то я его проверил - у меня это заклинание работает без проблем
  2. Всё там есть. Квест на этом не заканчивается. Нужно всего лишь взять пример с квестодателя Спойлер (щёлкните чтобы прочесть) Т.е. нужно самому напиться до зелёных чёртиков Если главный герой выпьет вина (или закажет стаканчик у бармена), то он тоже увидит в том подвале зелёных леших и сможет их прибить.
  3. Рекомендуется внимательно прочитать официальный мануал по моддингу от Тройки. Там есть ответы на вопросы. Например, полезно посмотреть там таблицу номеров Script Attachment Points, описание команды "return and RUN default" и т.д. и т.п. P.S. ScriptEd - это инструмент для опытных моддеров. ScriptEd не терпит пропущенных пробелов и прочих опечаток пользователя.
  4. Чтобы твой скрипт правильно работал, к шлему должен быть прицеплен ещё один скрипт на Wield Off. И этот второй скрипт должен выглядеть так: 0. call script attached to Attachee at point 24 at line 7 with triggerer Triggerer 1. return and RUN default Если такого скрипта на шлеме нет - сделай. Если такой скрипт уже есть, но его код немного отличается - сделай скрипт точно таким, как я написал. P.S. Это может не подействовать на тех сейвах, где уже произошёл баг и на персонаже осталось освещение после снятия шлема.
  5. Этот скрипт и эта строчка - универсальны. Их работа зависит от маг/тех склонности того предмета, к которому этот скрипт прицеплен. Цепляем этот скрипт к магическому предмету - эффект будет зависеть от магии. Цепляем этот скрипт к технологическому предмету - эффект будет зависеть от технологии. Заряженное Кольцо, эффект которого в оригинальном Аркануме зависит от склонности персонажа к технологии. 29005Tech_Charged_Ring_WIELD_ON.scr
  6. Всякие офф. патчи - встроены в GrandFix. Так что при наличии GrandFix уже не нужно ставить офф. патчи.
  7. Чуть-чуть допилил мод. Первый пост и ссылка на мод обновлены. Ну, и ещё выложу тут файлы, которые не вошли в состав мода. Просто попробовал сделать другую рамочку для главного меню игры: MainMenu.rar Скриншот: P.S. Для установки распаковать архив в папку игры.
  8. gamer_777

    Arcanum Interface Mod

    Arcanum Interface Mod Мод улучшает внешний вид интерфейса игры при использовании High Resolution Patch. Как известно, оригинальный Арканум был рассчитан только на разрешение экрана 800x600, поэтому при запуске игры в большем разрешении интерфейс выглядит несколько неопрятно. Этот мод добавляет элементам интерфейса недостающие рамочки. Мелочь, но приятно Arcanum Interface Mod совместим практически с любой версией игры. Совместим со всеми версиями GrandFix и Arcanum 1.5 Expansion (2012). Распространяется "как есть", без каких либо гарантий. Установка Скачайте инсталлятор и запустите. Выберите версию мода (для русской или английской версии игры). Папка игры будет выбрана автоматически (или нажмите "Обзор" и укажите папку). Нажмите кнопку "Установить". Удаление Для удаления мода достаточно удалить файл arcanum9.dat находящийся в папке игры. CREDITS Copyright © gamer_777 Скриншоты
  9. ссылка Хотя архив и называется ProtoEdit, непосредственно сама программа называется ProView.exe и не является редактором. Немного Просто я чуть больше внимания уделяю различным тонкостям совместимости, стараюсь заранее просчитывать возможные действия пользователей и проблемы. Если бы запуск второго exe-шника не приводил к появлению битых прототипов существ, то я бы не стал о нём говорить.
  10. Positiff, обрати внимание, что я говорил: "прототипы существ", а не просто: "прототипы". И я имел в виду отключённую в exe-шнике из UAP повторную генерацию прототипов существ, если они есть в папке proto, но не отмечены как ReadOnly. Короче, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать. Установи Arcanum Total Rebalance поверх Arcanum 1.5 Expansion (2012) и запусти игру с Arcanum-w.exe. А потом выйди из игры и посмотри с помощью ProView, например, прототипы элементалей. Ты увидишь в ProView как параметры тех элементалей изменятся (один из из параметров станет равен 1, а все остальные - станут равны 8). А в папке proto будут лежать примерно два десятка битых прототипов существ с новой датой изменения. О да, знаю. Но тут речь о совместимости, а не о возможностях UAP. В Arcanum 1.5 Expansion (2012) оконный режим реализован иначе. Не так как в UAP. Вся проблема совместимости и заключается в том, что этот второй файл хоть и становится не нужен, но все равно остаётся в папке игры после установки Arcanum Total Rebalance. Моё дело предупредить и предложить Пользователи могут поставить GrandFix, потом Arcanum Total Rebalance, а потом взять и установить минификс.
  11. Немного о проблемах совместимости... Насколько я понимаю, в моде использован exe-шник с отключённой генерацией прототипов существ, а сами модифицированные прототипы не отмечены как ReadOnly. Казалось бы всё это нормально работает. Но есть одна проблема... Дело в том, что в вышедшей полгода назад версии Arcanum 1.5 Expansion (2012) RC6 был добавлен отдельный exe-шник для игры в оконном режиме. Называется он Arcanum-w.exe и инсталлятор Expansion'а добавляет на рабочий стол отдельный ярлык "Arcanum (window mode)". Ну а для GrandFix давно существует патч с подобным exe-шником. Проблема в том, что мод Arcanum Total Rebalance заменяет только основной Arcanum.exe , но не трогает Arcanum-w.exe. А теперь представим, что пользователь установил Arcanum Total Rebalance поверх Arcanum 1.5 Expansion (2012) и щёлкнул именно ярлык "Arcanum (window mode)", запустив игру в оконном режиме. В результате будет запущен exe-шник без всех движковых правок мода Arcanum Total Rebalance, и с включенной генерацией прототипов (как в оригинале). А поскольку добавляемые модом Arcanum Total Rebalance прототипы не отмечены как ReadOnly, то начнутся глюки в стиле древней эпохи Фаргуса - глючные прототипы. И запуск правильного Arcanum.exe их уже не исправит. Например, у элементалей почти все параметры будут равны 8 + ещё один параметр равный единице. И пару слов насчёт установки Arcanum Total Rebalance на GrandFix. ИМХО, было бы неплохо предупредить пользователей о том, что им категорически нельзя ставить MiniFixGG2 поверх Arcanum Total Rebalance. Иначе минификс просто заменит такие важнейшие файлы как: SpellList.mes , schematic.mes, description.mes и т.д.
  12. А в данном случае это может нарушить совместимость модов? Arcanum Total Rebalance в любом случае использует не только свою версию interface.mes с теми индексами, но также и свой schematic.mes , где прописываются ссылки на те индексы. to Accki_lamer Рад снова видеть старого знакомого
  13. Ага "Мои пути неисповедимы и веселы." (с) Малкавианка
  14. Судя по чейджлогу, работа проделана немаленькая. Впечатляет Ну, если уж речь зашла об условиях распространения и использования, то правильней было бы поправить их вот так:
  15. Снова засел играть в Bloodlines. Малкавианка, однако . Раньше почти не играл представителями этого клана, так что позитиву много. С такой девушкой не заскучаешь И т.д. и т.п. Возможность бегать невидимкой и сводить с ума окружающих тоже понравилась. Конечно, в боевом плане эта милая девушка уступает моему предыдущему персонажу - воину-тореадору с трюками в стиле Нео. Но зато играть интереснее.
  16. Лечение бага начинается того, что баг воспроизводится у того, кто этот баг лечить будет. Для этого нужен сейв. Арканум весьма нелинеен, так что в 90% случаев: нет сейва - нет и лечения бага.
  17. Скорей всего баг оригинального Арканума. Просто диалоги этих персонажей в Expansion подвергались только текстовым правкам, а их скрипты вообще не изменялись. Выложите сейвы перед проблемными диалогами с этими персонажами. Посмотрим.
  18. Сможет. В Аркануме эффекты заклинаний повышающих параметры персонажа (та самая "Быстрота Огня", "Ускорение"и т.д.) не слабеют даже если их будет использовать 100% технолог. Они могут разве что сбоить в момент использования, так что понадобится их повторно применять. ЕМНИП, единственное исключение - это заклинание "Щит Защиты". Его бонусы к сопротивлениям изменяются в зависимости от склонности к магии (100% технолог накастует +25, а 100% маг выдаст +50).
  19. Ну, хоть один человек за прошедшие три года заметил отсутствие этого кинжала Он убран совсем. Почему? Потому что в далёком 2012 году, ещё на этапе интеграции GrandFix и Expansion, возник серьёзный конфликт связанный с той цыганкой и её вещами. Игра глючила, и глючила весьма серьёзно - чуть ли ни до вылетов из игры. В итоге, глюки были полностью устранены, но... вместе с тем самым кинжалом Конечно, в идеале, нужно было бы тот кинжал воссоздать. Но масса других (куда более серьёзных) забот с проектом просто заслонили этот мелкий эпизод. В конце концов до этого просто не дошли руки, чему в немалой степени способствовал тот факт, что игроки годами не обращали никакого внимания на исчезновение кинжала. Видимо, тот кинжал никому, кроме коллекционеров, и не был нужен. По крайней мере в пошаговом режиме, это довольно спорное утверждение В плане скорости оружия Кинжал Ведьмы безнадёжно уступал очень распространённому Кинжалу Скорости. Пока делался один бэкстеб Кинжалом Ведьмы, можно было сделать несколько бэкстебов Кинжалом Скорости.
  20. Просто в диалогах вместо варианта [показать кольцо] будет вариант [описать внешний вид кольца]. А результаты будут одни и те же.
  21. Подсказать не могу, ибо этот клинок не найти. Насколько мне известно, San подобное читерское супероружие делал исключительно для себя, для своих экспериментов в моддинге Арканума. Игрокам этот клинок был недоступен и в Expansion'е 2006 года выпуска.
  22. А зачем Arcanum.exe наличествует в GrandFix, который входит в состав Expansion?
  23. Совсем рядом - в соседней теме: Моддинг Arcanum.exe. Cм. данные в конце первого поста.
  24. Ограничение. Практически все номера в игре имеют свои пределы. Для решения этой проблемы требуется правка Arcanum.exe с помощью HEX-редактора.
×
×
  • Создать...