Перейти к содержанию

gamer_777

Модератор
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

Весь контент gamer_777

  1. Спасибо за поддержку. Ещё раз. Содержимое многих контейнеров в Аркануме генерится при создании главного героя. Так что не удивляйтесь, если порой не находите что-то, что находили раньше. Но это не генератор случайных чисел, а генератор на основе стартовых параметров главного героя (даже его имя имеет значение). Если не верите, проведите один эксперимент в игре (неважно, оригинал это или Expansion). К юго-западу от обломков дирижабля есть костёр, леший-шаман и сундук. Так вот, если вы дважды начнёте игру абсолютно одинаковым персонажем, то содержимое этого сундука тоже будет одинаковым. Например, Гораций МакГинли будет находить там 7 монет, изумруд, кристалл каторн и лечилку от яда. Но другие персонажи могут найти в том же сундуке совсем другие предметы. Такой вот фокус Тройки. И таких сундуков в игре немало. Баг. Сам с таким не сталкивался, но вроде были очень давно на форуме несколько жалоб. Судя по всему, встречается редко, только на определённой версии игры. Также это может произойти из-за конфликта с другими установленными модами. Нет, это навсегда. Ещё один эксклюзив by san, не даром он на карте написал: "Безысходность и отчаянье Абсолюта". Из-за не критичности бага (щит-то все равно работает) и нехватки времени, я не занимался его решением. Поковыряю как-нибудь в другой раз. Там довольно странно: в редакторе текст отображается, а в игре - нет. Возможно, какой-то конфликт с прототипом. Не появляется "Логово Беллерогрима"? Странно, тем более что это оригинальный скрипт и локация игры. Или имеется в виду новая локация "Пещера сокровищ Дракона"? Она появляется только при разглядывании таблички возле эльфийской статуи в парке.
  2. Понимаю, но пока я не воспроизвёл у себя этот баг – ничем не могу помочь. Как я уже говорил, нужно точно повторить все параметры того персонажа (раса, пол, предыстория, статсы, навыки и т.д.), с которым были проблемы. Чтобы выяснить, был ли это случайный баг того предыдущего персонажа или нет.
  3. 1257 W 1020 S Во-первых, оригинальный Арканум + GrandFix 1.3 + Arcanum 1.5 Expansion (2012). И ничего другого, ессно. Никаких "сборок", никаких HighRes и прочего. Во-вторых, создание нового манча с точно такими же параметрами и прогулка до Туманных Холмов со всеми приключениями. Если опять начнутся чудеса - указать все его параметры. У меня такого ни разу не было. Я играл манчем-ганфайтером. Критические промахи ницшеанца только его самого и касаются. А у манча нет эффекта на более частые крит. промахи.
  4. Это баг в HighRes1.1a. В родном разрешении игры (800*600) такой проблемы нет. Прокручивай карту другим способом.
  5. Итак, прошёл месяц, и я выкладываю новую версию. Первый пост и ссылка на мод – обновлены. В этой версии я занялся достройкой недостроенного. Грейсвандир превратится в новый город со своими жителями, работающей гостиницей, баром и новыми магазинами для технологов. Появилась возможность взять кредит или оформить депозит в Коммерческом Банке. Технологи найдут новую схему Механических Ботинок. А ещё новая озвучка постельных сцен, новые предыстории и разные сюрпризы :wink: . Внимание! Новая версия (beta3) НЕ совместима с сохранёнными играми предыдущих версий мода. Обязательно начните игру с самого начала!
  6. В том, что Красота и Обаяние - это разные вещи. И если в пример приводится Обаяние из других CRPG, то и в Аркануме это касается Обаяния. Если имеются в виду предложенные мною предыстории и новый Expansion, то скоро.
  7. Просьба назвать все CRPG, где низкая Харизма действует точно также как низкая Красота в Аркануме.
  8. Ну, в данном случае речь идёт скорее о примитивном персонаже из Action/RPG, которым управляет манчкин
  9. Гм, да, это я не учёл. Окей, пусть будет +35%. Насчёт "Посланника Вышних эльфов" - это эксклюзив by san, поэтому я не стал сильно резать. Минимальная перебалансировка.
  10. Эти предыстории я планирую добавить в новой версии мода: Убийца Вы - профессиональный киллер. Вы умеете быть незаметным (Красться +4) и знаете толк в своем ремесле (Удар Сзади +4). Но множество жестоких убийств наложили определенный отпечаток на ваше Обаяние (-2) и Мировоззрение (-50, и оно НИКОГДА не улучшится). На дирижабль вы попали, преследуя свою очередную жертву, пока сами едва не стали жертвой. Избранный Вы свято верите, что Вы - "Избранный", который однажды спасет мир от "Великого Зла". Всю свою жизнь вы потратили на подготовку к этому моменту, обучаясь боевым навыкам (все боевые навыки +4). Но недавно вас признали душевнобольным и поместили в психушку, что не лучшим образом повлияло на ваш характер (Обаяние -5). Впрочем, благодаря вашей мании величия (Сила Воли +2) вы не сдались, а сумели убежать и спрятаться на дирижабле. Денег у вас нет. Чужой Вы не родились в Аркануме, а случайно попали в него через нестабильный портал, выбросивший вас уже после крушения дирижабля. Вернуться назад - практически невозможно. Придется начать новую жизнь здесь, притворяясь выжившим в катастрофе. В своем мире вы были образованным человеком (Интеллект +4) и даже увлекались стрельбой (Восприятие +2, Огнестрельное оружие +4). Но также имели массу вредных привычек и явно пренебрегали походами в тренажерный зал, что повлияло на вашу Силу (-2) и Телосложение (-4). К тому же вы порой ведете себя очень странно по меркам Арканума (-10 к Реакции). У вас были при себе деньги, но с этими зелеными бумажками в Аркануме можно только разжечь костер или сходить в туалет... Манчкин Вы просто одержимы манией, которую называете непонятным для окружающих словом "прокачка". Благодаря этому вы получаете на 50% больше опыта, чем нормальные люди. К сожалению, у вас атрофировалось за ненадобностью Обаяние (-6) и все социальные навыки (и эти навыки НИКОГДА не могут быть улучшены). Вы начинаете со своим любимым двуручем, горько сетуя на то, что из-за ограничений по весу вам не позволили взять с собой на дирижабль кучу доспехов, на которые вы стратили все свои деньги. Ах, да, и насчёт "Посланника Вышних эльфов". Я его немного перебалансирую. Вот так: Квенториэн - не последнее поселение светлых эльфов в Аркануме. Но еще многие века порталы в их города будут сокрыты от обитателей Известного мира Арканума. Перворожденные не любят технологию и рамки открытого мира им неинтересны. Но некоторых Вышних заинтересовал назревающий конфликт. Ведь все сообщества носителей жизни и смерти влияют друг на друга непостижимым образом. Склонить чашу весов к необходимому равновесию отправлен Посланник Вышних. Для жителей известного Арканума он, видимо, покажется богом, но его природные данные не уникальны. Важно помнить - для кого и когда. Красота (+2), Обаяние (+4), Интеллект (+2), Сила Воли (+2). Однако его высокомерие - это нечто, даже по меркам эльфов (-3 макс. последователей), а о деньгах вышние эльфы как-то не задумываются (начинает без денег).
  11. М-да, качественный art техно-сапогов мне бы очень пригодился для новой версии мода. Вот только ничего приличного на эту тему я так и не нашёл. Также как и art для техно-амулета. Похоже, буду использовать стандартные арты из игры. Не лучший вариант, но хоть какой-то вариант.
  12. Правильно догадываешься Первым всегда "HIT", вторым - "CRITICAL HIT". Проверял "эту фигню" на практике. О том что у каждого NPC запускается свой скрипт (если он есть), при условии что этот NPC находится на загруженном секторе. Конечно. Сохранение же данных - это область счётчиков и переменных (у них разные свойства и ограничения - см. мануал).
  13. Должно. Лично я это не проверял, потому и сказал "теоретически" Нужен только oname.mes
  14. Я тоже Для батареек разработчики такое предусмотрели: drain (num) charges from (obj) С остальной амуницией сложнее. Теоретически, можно использовать: destroy item named (num) in inventory of (obj). Разумеется, перед этим придется присвоить прототипу амуниции новое internal name.
  15. Интересно. Ещё бы какой-нибудь предмет (карманные часы, компас или циркуль) положить рядом с картой.
  16. Логично. Вот только логика нашего мира - не всегда действует в мире аутоматонов и тесла-пушек с батарейками из лимона и картошки.
  17. Его собирает только Максим в Каладоне. Через диалог и скрипт. Без арта и схемы.
  18. Да. Видать, увлёкся я темой доспехов и прочих предметов. Можно и проще - только прототип. Движок все равно должен указать тип требуемых зарядов и их расход на одну атаку (над прочностью оружия).
  19. Ну, эта идея не нова - она посещала почти каждого в Аркануме. Но есть одна проблема: если закончатся батарейки/топливо - вообще нельзя будет ударить таким топором (мечом). Так уж устроен движок. Реально. Но это усложнит и без того нелёгкую (по сравнению с магами) жизнь технолога. "Минидирежабль", в просторечии именуемый "воздушный шарик". Компания "Пятачок и Сыновья" желает вам приятного полёта! Нет. item_effect.mes - это только текст, который видят игроки в параметрах оружия. Здесь можно написать что угодно - на деле ничего не произойдёт. effect.mes - вот здесь прописываются настоящие эффекты. Кстати, расход боеприпасов не имеет никакого отношения к эффектам. Оружию требуется только редактирование прототипа.
  20. Мне сразу вспомнился фильм про агента 007 - "Умри, но не сейчас". Там главный плохиш носил аналог доспеха молний. Правда, он потом получил разряд от своего же доспеха. Но идея неплоха. Только одна проблема: за урон от доспеха не будет капать опыт. Т.е. противники будут поджариваться, но прокачиваться персонаж станет медленнее. Особенно если врагов - толпа.
  21. Да, всё упаковано в один файл - arcanum5.dat (лежит там же где Arcanum.exe)
  22. Новая версия готова. Первый пост и ссылка на мод - обновлены. Исправлено несколько серьёзных багов и много текстовых ляпов. Учтите, что начиная с этой версии (beta2) мод нужно устанавливать только на "чистый" GrandFix 1.3 - без минификсов. Новая версия мода (beta2) совместима с сохранёнными играми предыдущей версии (beta1).
  23. Согласен. Перепакую вместе с минификсом.
  24. Спасибо всем за поддержку
  25. "Папку для бумаг" с простым добавлением в неё бумажек сделать не получится - это должно быть реализовано на уровне движка. Сделать новый раздел в дневнике специально для текстовых материалов не получится по той же причине. Остаётся только копирование текста бумажек в виде заметок в дневнике. При этом можно автоматически уничтожать оригинал после первого чтения. Вот только заметок в дневнике и так немало, а после этого станет ещё больше.
×
×
  • Создать...