Перейти к содержанию

gamer_777

Модератор
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

Весь контент gamer_777

  1. elf Да, но ведь и с "мобами" бывают проблемы. Просто призванные создаются на основе "протосов" при каждом чтении заклинания, без всяких промежуточных "мобов". Лучше сразу посмотреть оригинал. Русская версия, GrandFix 1.3 + MiniFixGG2. Подрался с этим воздушным элементалем - никаких багов, урон не нулевой (такой же как у призванных). В качестве завершающего аккорда элементаль отправил в нокаут моего несчастного персонажа с помощью Unseen Force.
  2. elf Так о чём мы говорим? О "протосах" или о "мобах"? Лично я говорю о воздушных элементалях призываемых соответствующим заклинанием, т.е. только о "протосах". А ты, оказывается, говоришь об элементалях в Тулле - это сначала "моб", и только затем "протос". Этих я не проверял, но если они выдают такое при нормальных "протосах", то это их проблема, а не всех воздушных элементалей в Аркануме.
  3. Это баг. Посмотри параметры элементаля, там, скорее всего, почти все статсы будут по 8. Они потому и не могут применить Unseen Force - Сила Воли из-за бага стала ниже 12. Лечится с помощью GrandFix 1.3. Ещё у меня один раз такое произошло и с GrandFix - помогла переустановка. В норме воздушные элементали нередко используют Unseen Force и наносят пусть очень слабый, но всё же не нулевой урон. Зато сильно бьют по усталости противника. Т.е. это специалисты по нокауту, ходячие транквилизаторы - вызвал парочку и скоро все живые противники будут в отключке.
  4. gamer_777

    worlded

    Если установлен GrandFix 1.3 и MiniFixGG2, то нужные файлы можно будет найти в папке игры уже в распакованном виде.
  5. Карты не видны потому модуль запакован в архив dat. Нужно просто распаковать весь модуль в папка_игры\modules\название_модуля Софт для распаковки dat найдёшь здесь. P.S. Подобные вопросы лучше задавать в разделе Моддинг Арканума.
  6. arcanum2.dat art\facade\Dragon_Head.ART art\facade\Dragon_Tail.ART Номера фасадов в WorldEd: 354, 355.
  7. gamer_777

    SpellList.mes

    Ещё одно уточнение. На самом деле немного иначе: Count: 1 - определяет сколько раз накладывать эффект независимо от склонности к магии. Scaled: 25 - наоборот, полностью зависим от магии. При нулевой склонности или склонности к технологии эти эффекты недоступны. Результаты складываются. Т.е. в твоём примере эффект будет шкалироваться от 1 до 26, в зависимости от склонности к магии, но никогда не будет меньше 1. Можно сделать и так: Count: 0, Scaled: 25 - тогда шкала меняется: от 0 до 25, также в зависимости от склонности к магии, но нейтралы и технологи теперь не получат вообще ничего.
  8. gamer_777

    SpellList.mes

    Могу подсказать. :wink: Установи GrandFix, где этот баг давно исправлен. Что касается строки, то при чём здесь модель человека? Если это не кривая русская локализация, то эта строка просто "снимает маску", возвращая изначальный облик цели. P.S. Прямо сейчас прогулялся по Таранту и Каладону, превращая всех подряд эльфов и гномов в воздушных элементалей. И обратно. Ни разу не увидел этого бага. Спасибо Gentle_Giant за наше счастливое арканумское детство.
  9. Потому что делая эту фичу разработчики не учли, что воздушные существа получают высокое сопротивление обычному урону. И поставили этому заклинанию обычные повреждения, а надо было либо сменить тип, либо многократно увеличить повреждения. Посмотрел monster.txt. Все эти элементале-подобные монстры также имеют флаги Body of...
  10. Ну и зачем ставить патч 1.0.7.4 перед установкой Grand Fix, если патч 1.0.7.4 уже входит в состав Grand Fix? Не по желанию, а обязательно.
  11. gamer_777

    SpellList.mes

    - Видишь суслика? - Нет. - А он есть! Darke Magicks Mod (58 Kb)
  12. gamer_777

    SpellList.mes

    Тема вообще-то про моддинг Арканума.
  13. В оригинальном Аркануме - нет. Но есть мод, где это есть.
  14. gamer_777

    SpellList.mes

    Какая бурная деятельность. Заметно влияние Dragon Age c его храмовниками, магией крови, рунами и т.д. Впрочем, в Аркануме эти фичи выглядят пока так себе. Ликантропия - занятно, но совсем не ново, ибо превращение в оборотня было реализовано ещё в Darke Magicks Mod (2002 год). Превращение в Нежить - занятно, но глючно. Рукопашные атаки стали наносить нулевой урон. К тому же удалось снова вернуть человеческий облик (но остаться зелёным) с помощью Ликантропии. Вобщем, пока ничего революционного, но интересно.
  15. А изображение боевого цепа брал отсюда? Кстати, если следовать этому описанию, то твой боевой цеп должен занимать меньше клеток в инвентаре, т.е. быть более компактным.
  16. То что показываются не все слайды после финала - это проблема Арканума, возникающая на современных процессорах. Понижаем частоту процессора ниже 1000 МГц. И радуемся полному отсутствию этой проблемы. Альтернатива: сохраняем игру перед самым финалом. Глючат слайды случайно, так что их все можно просмотреть в несколько заходов.
  17. Совершенно случайно встретил эту игрушку. Вроде простой квест, и юмор простой, и проходится за один вечер. Но до чего же весело! Подбираем всё что плохо лежит, ставим ловушки и устраиваем соседушке нервный срыв. За одно и вторую часть игры попробовал. "Адские каникулы" тоже хороши, но немного уступают "Сладкой мести". Рекомендую всем для поднятия настроения. Просто развлечение в чистом виде. P.S. Забавно было, когда сосед занялся ремонтом - у меня реальные соседи начали долбить стенку.
  18. Текст взят из книги "Ведьмак III - Кровь Эльфов"
  19. Никудышный рекламный ролик. Стандартная эпическая музыка, воспоминания о первом Ведьмаке и огрызки сюжета нового Ведьмака. На закуску выдают десять секунд махача и пару секунд магического стриптиза в исполнении Трисс.
  20. Нет вообще никакой разницы. Скрипт просто меняет координаты дневной/ночной точки простоя, а ИИ прокладывает курс к новой точке. Происходит та же операция, как и при смене дня и ночи. А длина пути не вызовет тормоза, поскольку сама Тройка уже провела здесь некоторую оптимизацию. Если расстояние между точками превышает 30 тайлов, то NPC просто телепортируется на новую точку.
  21. А кто сказал, что все эти NPC должны двигаться одновременно?
  22. Да, конечно. Используем: random number (num) to (num): store in (num) Т.е. генерим число в нужном диапазоне и сохраняем результат. Затем уже ставим на него сколько угодно условий и действий. И ещё аккуратно настраиваем частоту запуска этого самого рандомизатора, иначе он может срабатывать так часто, что NPC просто не успеет выполнять команды.
  23. Да. Никак. Смотрим readme в GrandFix 1.3. Читаем: P.S. Начинать предложения с маленькой буквы - это безграмотность.
  24. Скорей всего, в этом и проблема. Мод делался для версии 1.0.7.4. Соответственно, с другими версиями могут быть проблемы. Переустанови игру, пропатчь её до версии 1.0.7.4, и только после этого устанавливай мод. И, разумеется, начни игру заново.
  25. Если ты задаёшь такие вопросы, то тебе он не нужен. Интересная фраза, если учесть ошибки в ней.
×
×
  • Создать...