Перейти к содержанию

gamer_777

Модератор
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

Весь контент gamer_777

  1. Публиковать найденные ошибки перевода лучше в отдельной теме. Во-первых, так они не затеряются. Во-вторых, это дело не ограничивается модом, ведь большинство этих исправленных диалогов сохранят совместимость с GrandFix без установленного Expansion.
  2. Опять Icefall... Это автор очень глючной "сборки" Арканума.
  3. Снести драйвер, и поставить другую версию. Если не помогло, то переустановить Windows и установить другую версию драйвера видеокарты. P.S. Ваш К.О.
  4. Это проблема. Варианты: 1. Всё установлено на "сборку" игры или кривую пиратку, а не на оригинальную версию игры. Fail. Решение: скачать оригинал. Рекомендуется официальное переиздание Arcanum от GOG.com - с ним ещё ни у кого проблем не было. Игру придёться начать заново. 2. Использован сейв, сделанный до установки текущей версии мода. Помните, что не подходят сейвы и от предыдущих версий Expansion. Решение: чистим папку maps (пункт 3 из инструкции) и начинаем игру с самого начала. 3. Установлены ещё какие-нибудь патчи/моды, кроме GrandFix и Expansion. Решение: переустановить всё заново, и не ставить абсолютно ничего, кроме GrandFix и Expansion. 4. Во время установки мода не почищена папка maps (пункт 3 из инструкции). Решение: чистим и начинаем игру самого начала. С какой целью интересуетесь?
  5. Нет, только до тех пор, пока не появится вариант ответа: "Знаете... Мне кажется, вам просто нравится оскорблять людей." С него и начнётся более-менее нормальный разговор.
  6. Да здравствуют борцы торрентого фронта! Благодаря их "сборкам" мир Арканума существенно обогащается невиданными ранее глюками. ColBas, совет в таких случаях всегда один: скачать оригинальную версию игры, установить GrandFix 1.3, установить минификс и начать игру заново. P.S. Ну да, ну да. А Sierra - локализатор.
  7. Нет русской озвучки Кан Хуа. Но перевести можно, например, так: Ответ Арронакса был быстр и решителен. Вендигрот был стерт с лица Арканума. Совет был шокирован силой воли Арронакса. Слабоумными стариками были тогда большинство членов Совета. "Если я должен умереть - я умру последним!" Великолепен был его ответ, не так ли? Последняя битва раскрыла невиданные ранее силы. Настолько велик был гнев и сила сражающихся, что сама материя реальности была разорвана. Пав из-за слабости тех, кто встал на его сторону, Арронакс был изгнан в Пустоту. Вся оставшаяся энергия у немногих выживших ушла на то, чтобы запечатать разлом. Даже великий Назрудин не мог восполнить свои запасы энергии после такого. P.S. Теме место в разделе "Мир Арканума".
  8. На экране персонажа отображается только модификатор Ловкости к Классу Брони (AC). Итоговый (реальный) Класс Брони можно увидеть в инвентаре. Нужно навести курсор на значок щита возле "куклы" персонажа, тогда внизу экрана появится описание, а в нём искомый пункт "Всего КБ:".
  9. Новая версия готова. Первый пост и ссылка на мод – обновлены. Тема: интеграция других модов и общая полировка. Cargo Hold, обмен очков судьбы, игра в бильярд и т.д. А также мои собственные разработки: перезарядка посохов, схема Заряженного Бумеранга, продолжение игры после финала (с возможностью выбора и активацией "пасхалок" от Тройки). Изменились некоторые спутники-маги. Например, Рейвен больше не будет превращаться в водного элементаля. Арронакс стал намного сильнее и получил уникальные эльфийские доспехи. А также мелкие правки карт, текстов, скриптов и диалогов.
  10. Исправил все "радиусы". Спасибо.
  11. Нет. Я этим патчем практически не пользуюсь, так что не тестировал. Теоретически, должно работать не хуже, чем с оригинальной игрой. На практике... P.S. Советую подождать пару дней. Новая версия мода практически готова, и в ней будет много нового. Но игру придётся начать заново.
  12. Цитирую readme из GrandFix: Примечание: Если установлен Arcanum 1.5 Expansion (2012) beta 3, то вообще ничего не нужно делать - там level cap remover уже активирован.
  13. Потому что в скрипте указан только этот номер эффекта из effect.mes Ваш К.О.
  14. Да, из GrandFix 1.3. Спасибо, исправлю номер в скрипте.
  15. to Volh Оспаривать мне ничего не надо, ибо вы так и не оспорили уже приведённые мною факты. Довод: "это всё баги/недоработки" - не доказательство, а ваша личная оценка игры. Не путайте. Вас просили предоставить конкретные доказательства ошибочности фактов использования свитков и посохов в игре. Но какого либо документального свидетельства из игры, подробно описывающего методы их создания и/или принципы работы - вы так и не привели. И пока этого не произойдёт - доказательств нет. Вы славно потрудились, хоть и не опровергли доказательствами конкретные факты. С уважением, gamer_777.
  16. Интересно. Хорошая мысль
  17. Вернёмся к истокам. Есть одноразовые свитки, которые для использования не требуют ни энергии, ни воли. Это факт. Есть посохи с заклинаниями и ограниченным кол-вом зарядов, которые также не требуют этого. Тоже факт. Появляется Volh, и заявляет что всё это неправильно, потому что... А вот тут попросим Volh'а наконец предоставить бесспорные доказательства его правоты. Ибо пока с его стороны были только теории и фантазии без доказательств в виде фактов/источников из игры.
  18. Я лишь основываюсь на фактах. Всё по закону. Заклинание сохраняется в предмете, а активная сила мага - один из компонентов этого заклинания. Давайте я тоже дам аналогию. Есть заводная игрушка. Она не сдвинется с места без нашей помощи, но она может двигаться без нас, если мы заранее её заведём. Мы можем завести игрушку и передать её другому человеку. Он её запустит, и она высвободит ту энергию, которую мы в неё вложили. Спасибо за подтверждение моих слов. Я как раз и говорю, что заклинания в посохе/свитке уже объективно созданы их создателями, но реализуются потом при активации. В этом и была задумка мага, создавшего свиток или зарядившего посох. Использовать - да, успешно - нет. Первое не гарантирует второе. Вернёмся к аналогии с заведённой игрушкой. После запуска используется накопленная в ней энергия, но результат различается в зависимости от условий. На ровной поверхности всё будет нормально, а на неровной - иначе. Заклинание 8-ого уровня можно будет использовать, но изменившаяся среда уже не позволит получить требуемый результат от этого использования.
  19. Volh просто старается спасти свою красивую теорию. Уже в дело пошли "локальные долгосрочные разрывы пространства". То ли ещё будет Я же считаю, что само существование магических ловушек доказывает, что маг может создать и вложить в предмет всё заклинание "от А до Я", но оно может подействовать не сразу. Также можно сказать и про посохи/свитки/зелья. Магия уже полностью вложена их создателями в предметы. От пользователя требуется только её активировать, "нажать на Enter". Для чего не требуется ни воля, ни энергия.
  20. А кто сказал, что посох сам по себе творит заклинания? И откуда такая уверенность, что результат действия "активной воли мага" не может быть вложен в предмет, без немедленного использования? Заклинания тогда творит не посох, и не его владелец, а тот, кто этот посох когда-то заряжал. И ограниченность зарядов в посохе (одноразовость свитков) какбэ намекает, что одними только формулами дело не ограничивается. Иначе бы ограничением была только воля пользователя. Если же считать всё это неправильным, то давайте и волшебные зелья объявим неправильными, ибо они тоже не требуют "активной воли" для использования. А ведь их эффекты очень близки к магии. Туда же запишем и магические ловушки, которые бьют молниями как будто сами по себе.
  21. А разве есть чему пропадать? На мой взгляд, в Аркануме отродясь не было мотивации изучать многие школы магии. Те же цыганки с идентификацией предметов, тонны свитков в продаже. Чем покупка свитков отличается от перезарядки посоха? За перезарядку тоже можно брать деньги. Да и сами посохи тоже не бесплатны. Вообще-то, изучение дисциплины ещё открывает доступ к схемам, которые не купишь в магазине. Собираемые по ним предметы сложно (или вообще невозможно) достать. А ведь они в свою очередь нередко играют роль компонентов в находимых/покупаемых схемах. ИМХО, нет никакой недоработки. Куча книжек не ставит их владельца вровень с мастером.
  22. Ввести несложно, "оживить" - сложно. Потому san и остановился на одной только Энни. Потому и я интересуюсь скорее доработкой уже существующих спутников, чем клонированием осликов для поклажи. Ну, Слава Велориену, что не мужчина. А то в нынешние времена беспредела Биоварей всякое бывает. Только один момент: сия крепкая орочья вумен не сможет иметь действительно максимум Красоты, ибо все полуорки автоматом получают штраф -2 к Красоте.
  23. Сколько людей - столько мнений балансов. Ситуация усугубляется ещё и тем, что в игре два совершенно разных режима боя. За двумя зайцами...
×
×
  • Создать...