-
Постов
792 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент gamer_777
-
Разница в прототипе контейнера. У мусорной корзины - особый прототип. Соответственно, простейшее дерево с бесконечными плодами делается в WorldEd очень просто. Создаём мусорную корзину, меняем её название и внешний вид на растение, а инвентарь на Lemon Tree или Potato Plant. Вуаля! С этого растения можно будет снимать урожай каждый день. Сбылись мечты о скатерти-самобранке! Минус: в информационном окне и в инвентаре останется иконка мусорной корзины, и при открытии контейнера тоже будет звук как у мусорной корзины. М-да, реализм...
-
Пару слов насчёт случайных встреч. Во-первых, реализовать в Аркануме случайные встречи с таким размахом как в Fallout - не получится. Некоторые вещи можно сделать, некоторые мелочи можно сделать с большим трудом, а многое не сделать вообще. Во-вторых, роль случайных встреч в Аркануме занижена ещё и потому, что в нём есть альтернативы путешествию по карте. Я про железную дорогу и телепортацию (как магическую, так и технологическую). Многие только так и путешествуют по Аркануму. В третьих, случайные события в Аркануме могут не ограничиваться случайными встречами. На обычных локациях всё это даже более реализуемо. Новые компаньоны и различные ситуации могут случайно происходить хоть в Таранте. Или в любой другой локации. Вплоть до оживлённого базара, где каждый день могут торговать разные торговцы и ходить разные покупатели. И последнее. Холодный душ в нынешнюю жаркую погоду. Это очень, ОЧЕНЬ много времени на реализацию. У меня столько не найдётся. "Интенсификация гемплея" приводит к росту в геометрической прогрессии времени на его реализацию. Поскольку всё нужно протестировать и учесть, иначе случайных багов будет больше, чем других случайностей. Я - реалист
-
Это сложнее реализовать. Сомневаюсь, что стоит тратить столько времени только ради того, чтобы торговец был именно на случайной встрече.
-
Можно. Только я вернул бы его не сразу после выполнения квеста, а через пару дней после этого. Вроде как он где-то путешествовал. Да, неплохо бы. Ещё одна недоработка Тройки. Очень напоминает Мэтью Джеймсона и Саймона Плуга в Таранте.
-
Я подумываю сделать торговца в Тулле, но без пополнения товара. Таким образом, будет возможность экипироваться перед финалом, но редкие магические вещи не будут штамповаться как на конвейере. Игрок легко купит, скажем, тайный посох. Но не сможет также легко купить десяток посохов. ИМХО, это сбалансированный подход к реализации идеи. Без читерства. Мнения?
-
С таким же ассортиментом как у цыганок?
-
Возвращение уже реализовано в той версии, над которой сейчас работаю. Только Сайруса я отправил не домой (где мороз, полный разгром и в любой момент может прибежать очередной чернозубый папуас ), а в таверну. Он там отогревается, отходит от стресса. И многое ли от этого изменится? Сомневаюсь. Большинство игроков все равно будут играть в save/load и при возможности продавать схемы обратно, ибо останется мотивация - разница в цене между продажей и скупкой. Скупка схем - не решит проблему, а лишь уменьшит потери. save/load - так и останется самым выгодным вариантом.
-
Думайте сами, решайте сами - морочиться или нет. Я ничего не гарантирую, не обещаю светлого будущего. Просто делаю то, что делаю. Но принимаю во внимание глас народа.
-
Спасибо за баг-репорты. Хоть в основном это баги оригинала и опечатки перевода в GrandFix, но, тем не менее, весьма полезная инфа. Лучше не надо. Я до сих пор помню запись в дневнике, согласно которой мне нужно было поговорить с "Вороной" по поводу тёмных эльфов. P.S. Первое.
-
Зачем издеваться то? Это не издевка, а ирония. Без обид. "Память не может быть read" - это ругается менеджер виртуальной памяти в ОС. А ругаться он может от чего угодно. Не обязательно в Аркануме может быть дело. Тут и сама ОС может дышать на ладан, и какой-то другой софт может конфликтовать с Арканумом. Например, не в меру рьяный антивирус или служба DEP. Вариантов - множество.
-
Шо, опять?!? Для начала не помешало бы загрузится с другого (более раннего) сейва, отправиться в ту локацию, и прокрутить время до вечера 23/5/1885.
-
Этот патч уже встроен в GrandFix, но по умолчанию отключён. Подробности. Не проверял. Нет.
-
Да, именно из-за них. Жаль, привык их использовать.А интегрировать в мод их нельзя ? Возможно. Но для этого придётся их переделывать почти с нуля. А времени мало. Патч, русификатор и немножко мод. Конечно. Уж сколько раз говорили: оригинальная английская версия + GrandFix = лучшая локализация. P.S. Завязываем с оффтопом. Тема про Expansion.
-
см. первый пост темы: GrandFix 1.3 - лучшая на сегодняшний день локализация Арканума. Есть ещё Фаргус, который популярен среди любителей "переводческой традиции" (dwarfs-гномы), но кроме этого ему нечем похвастать. У Фаргуса больше ошибок в текстах, а багов - намного больше.
-
Expansion не затрагивает этот диалог Я посмотрел его в GrandFix. Баг есть, но только для персонажей с низким интеллектом. С них вообще денег не берут (только требуют наличие 10000 монет в кармане). А вот суммы в 350 монет нет нигде в том диалоге. У него нет описания эффекта. Но сам эффект есть, и он зависит от магии. Максимум: +3 Красоты, +3 Обаяния, +3 Торговли и Убеждения (имеется в виду 3/4 очка в навыках). При склонности к технологии 44 и более - все бонусы теряются.
-
Да, именно из-за них.
-
to Димка2010 Как я уже говорил, репаками не занимаюсь. Сорри. 1. Какие подпапки находятся в <папка игры>\data ? Если там есть папка rules, то... Либо установлен ещё какой-то патч/мод (например, MiniFixGG2). Либо версия игры далека от оригинальной. 2. Обратите внимание, что стильные очки (как и смокинг) действуют не на всех NPC. Некоторые имеют фиксированную реакцию на игрока. Например, Мадам Лил.
-
Это "модули", а не "моды". Не путайте. Моды - изменяют игру. В большинстве случаев они не совместимы друг с другом. Arcanum 1.5 Expansion, Arcanum Weapon & Technology Redux, Hard Acranum и т.д. - это всё моды. Модули - это отдельные игры, использующие движок Арканума, но не вносящие изменений в сам Арканум. Поэтому большинство модулей не имеют никаких проблем с Expansion и устанавливаются на него точно также, как на оригинальную версию. Т.е. всегда в папку: <папка игры>\modules. А потом модуль выбирается в настройках игры. Кстати, в инструкции к Arcanum 1.5 Expansion (2012) есть предупреждение насчёт "модов", но нет ни слова о "модулях". Я помню, спасибо. Будет в следующей версии.
-
Нет, в случае с обоими учителями и навыками.
-
А самому проверить лень? Для тех, кто не в курсе: секретные локации созданы Тройкой. Они есть и в оригинальной версии, и в GrandFix, и в текущей версии Expansion. Но их нет в Фаргусе и в старых версиях Expansion. Это баг. Кстати, если известны точные координаты локации, то её можно посетить, даже если она невидима на карте мира. Шпаргалка с координатами лежит на сайте клуба. :wink:
-
Капитан Тич в Чёрном Корне (он появится там только когда по сюжету нужно плыть на Танатос).
-
Да. Просто недостроенная. Тоже недоделано. Ничего. Бесполезная вещь.
-
В этой теме уже сообщали об этом баге. Expansion не затрагивает диалог/скрипт мэра Чёрного Корня. Т.е. в данном случае игра использует файлы из GrandFix.
-
Всё равно не понял. Почему спорный момент-то? Там же чёрным по белому написано, что игра идёт на 500 монет. Просвяти плиз=)) Дьявол кроется в деталях. Чёрным по белому в тексте диалога написано одно, а в настройках диалога чёрным по белому написано другое. Где ошибка? В первом или во втором? И ошибка ли это? А может это замысел разработчиков? Случайно ли то, что они называют сумму при проигрыше игрока ("Он забирает у тебя 500 монет"), но не называют её при выигрыше ("Точно! Правильно! Держи свои деньги!")? Потому и спорный момент, что нет ответа - есть варианты.
-
Это спорный момент в игре. Некоторые считают его багом, некоторые - нет. Подробности здесь. В Expansion такие же правила викторины, как в GrandFix.
