Перейти к содержанию

gamer_777

Модератор
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

Весь контент gamer_777

  1. А не слишком ли читерски это будет выглядеть? Почему? Ведь в Change Schemes Mod нету опции повышения уровня спутников до ГГ, там только схемы развития. Потому что в обоих случаях всё делается путём изменения одних и тех же файлов игры (скрипты и диалоги спутников).
  2. Не должна быть отмечена при самостоятельном поиске на карте мира. Такие локации появляются только по сюжету. Например, если их координаты сообщил NPC.
  3. Тут есть варианты: 1. Автоматически при присоединении спутника к группе. 2. Только при повышении уровня ГГ. 3. Только при выборе определённого пункта в диалоге. И учтите, что любой из вариантов будет полностью несовместим с текущей версией Change Schemes Mod. Т.е. его установка просто отключит обучение спутников до уровня Героя.
  4. Это не проблема, а замысел Тройки. В Фаргусе и подобных лоКАЛизациях есть баг - легко находятся все секретные локации.
  5. Я же говорил: спорная тема. Вот и начали все спорить Беда в том, что мера у всех разная
  6. А какая это была версия игры? Обычно такой баг движка происходит, если самому превращать спутников в элементалей. Впрочем, в этом случае достаточно открыть инвентарь спутника и щёлкнуть правой кнопкой на любой вещи, чтобы всё исправить.
  7. Ну, в текущей версии Expansion проблемы будут не только с Энни, а ещё и с Торианом Келом. Прогресс, однако Идея замены схем спутников - очень спорная. Её критикуют (и не без оснований) за потерю уникальности спутников. Да-да, я знаю, что во многих других RPG можно самому решать, как прокачивать спутников, но должен ли Арканум быть "как все"? Так или иначе, но не помешало бы ещё согласие автора Change Schemes Mod, который уже давно не появлялся на форуме.
  8. InvenSource.mes не признаёт новые номера прототипов. Обычно это ограничение обходят за счёт неиспользованных Тройкой номеров (их немного, но они есть). Как это делается на практике можно увидеть в GrandFix. Новые схемы не случайно названы: 008154 - Броня.pro , 008155 - Броня.pro т.д. Номера брони, но внутри это прототипы схем.
  9. Интересно. Где-то я этого Винсента уже видел. Вот в этой теме на первом рисунке изображён случаем не Винсент?
  10. Поковырял таки записки. Получилось уместить весь текст каждой записки в одну страницу без урезания. Просто форматирование нужно было сделать с учётом размеров листа. P.S. Данте
  11. Я это называю совпадением интересов
  12. Гидеон вообще был халтурно сделан Тройкой. Например, до GrandFix'а у него была хорошая карма. Добрый убийца, однако. Это проблема многих записок. Для них предусмотрен только один шрифт. Т.е. получается либо менять шрифт всех записок в игре, либо сокращать текст. Первый вариант не годится, ибо имеющиеся мелкие шрифты по стилю не подходят для записок. Всё никак не соберусь устроить полный смотр и коррекцию всех записок в игре. Это надо будет в WorldEd наклепать кучу записок, а потом долго прыгать туда-сюда между текстовым редактором и Арканумом, загоняя наш великий могучий русский язык в тесные рамки английских листиков Насчёт Воллинджера. Сложить все его вещи в сундук не получится. Но можно телепортировать его со всеми вещами на ту локацию. Подобное исправление Вирджила (с ним изначально была та же проблема) уже делала Тройка в одном из своих патчей.
  13. Пусть будет секрет По сравнению с изначальным планом, конечный результат часто меняется до неузнаваемости под действием обстоятельств. То возникают проблемы, то времени не хватает, то появляются новые планы и приоритеты. Как я уже говорил, я принимаю во внимание глас народа, но ничего не обещаю. Каладон, Грейсвандир, Эшбери, Тулла.
  14. Не волнуйтесь
  15. см. первый пост темы: Уже сделано. Опять см. первый пост темы: Один можно взять с доски объявлений в Таранте (возле Управления Полиции). Другой - в Грейсвандире (координаты Грейсвандира берутся с рекламного плаката на станции Вермильон). Проба пера, так что это простые квесты. Разве что второй может оказаться крепким орешком – он хоть и прост, но требует нестандартного решения.
  16. Спасибо А, это из недоступной игрокам "Лаборатории Моддинга", потому и не проверял. Хранятся как музейные экспонаты.
  17. Новая версия готова. Первый пост и ссылка на мод – обновлены. Beta 5 превосходит свою предшественницу по качеству. Мод был почищен от мелких багов, недоработок и текстовых ляпов. Также были добавлены разные полезные мелочи и реализованы некоторые предложения.
  18. Это можно. Но имеет смысл только для оригинальных квестов с очень разветвлёнными диалогами. А простые квесты с теми же затратами времени можно создать с нуля, а не выковыривать по частям из другого мода.
  19. Когда оба мода затрагивают основную карту игры, да ещё в одной и той же локации (Тарант) - интеграция невозможна.
  20. Будет Грейсвандир 1257 W 1020 S
  21. Из чего можно сделать вывод: в Morrowind нужно влюбиться, чтобы в упор не видеть множество его недостатков. Что ж, любовь зла.... P.S. Кол-во - не значит качество и уникальность.
  22. У вас установлен GrandFix 1.3 , но не установлен минификс к нему. Ставьте минификс - это поможет, если GrandFix установлен на оригинальную версию игры или более-менее вменяемую пиратку. Но если это какой-то левый супер-пупер репак/сборка, то лучше такую версию игры сразу выбросить.
  23. Это невозможно.
  24. Запишу тут, чтобы не забылось. Эксперимент со скриптовым управлением воровскими навыками спутников (идея Gentle_Giant'а) - прошёл неудачно. Причина: AI игнорирует команду, если в роли объекта выступает не главный герой. Ещё мысль насчёт лимонных деревьев на базе прототипов мусорных корзин. Если выставить очень низкий шанс появления плодов в InvenSource.mes , то ежедневное обновление инвентаря не приведёт к ежедневным урожаям. Правда, оставленный сегодня на дереве лимон исчезнет на следующий день. Но это можно списать на реализм. Дескать, его NPC сорвали. Для чая с лимоном.
  25. С каждой из перечисленных вами игр я знаком. С одной из них знаком невероятно близко, и я хочу задать вам вопрос: ЧЕМ ИМЕННО, с вашей точки зрения, она уступает этим играм? ИМХО, диалоговой системой. Она в Morrowind даже хуже, чем печально известное "колесо диалогов" от Биоварей. Вообще нет ощущения общения с персонажами! Прям ходячие книжки, а не NPC. Нет полноценного общения - нет RPG. ИМХО. Только из-за кошмарной диалоговой системы я выбросил Morrowind в мусорную корзину уже на следующий день после первого знакомства. И возвращаться к этой песочнице с чахлыми элементами RPG - нет никакого желания. В нормальных играх - наоборот. Сначала играем в оригинал, потом ставим моды.
×
×
  • Создать...