-
Постов
792 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент gamer_777
-
У предметов разных видов (оружие, зелья, броня и т.д.) прототипы тоже будут разные. Кроме того даже прототипы предметов одного вида могут сильно отличатся друг от друга из-за наличия/отсутствия в них опциональных секций. Когда посреди файла вставляется кусок кода, то разумеется это изменяет все последующие номера строк. Берём вьювер прототипов Pro view, выбираем в нём предмет и смотрим нужные параметры. В данном случае это: Weight (Вес) и Worth (Цена). Переводим их значения в HEX, открываем прототип в HEX-редакторе и ищем. Если будет найдено несколько вариантов, то определяем правильный адрес методом научного тыка Все изменения контролируем с помощью того же Pro view.
-
Вес этих зелий находится по адресу: 198 Базовая цена этих зелий находится по адресу: 1A0
-
Тогда ничего кроме их прототипов править не нужно. Сколько зелий - столько и файлов.
-
Инструкции или мануала конкретно по данному вопросу вроде не существует. Можно лишь оценить перспективы. Есть два пути решения задачи: 1. Изменить базовые цены предметов, прописанные в их прототипах. Но чем больше предметов, тем больше файлов придётся править. Это может привести к сотням правок. 2. Изменить самих торговцев - их модификатор базовых цен, т.е. цену всех товаров продаваемых данным торговцем. Проблема в том, что правка прототипов торговцев не гарантирует решения задачи. Любой торговец может быть изменён в редакторе WorldEd, и тогда движок будет игнорировать параметр в прототипе. Т.е. самым надёжным (и при этом доступным для начинающих) решением в данном случае будет распаковка главной карты Arcanum1-024-fixed и карты Wheel Clan. Затем в редакторе WorldEd нужно будет найти на этих картах каждого торговца, щёлкнуть на нём правой кнопкой мыши, выбрать Edit и в появившемся окне изменить параметр Retail Price Mod. Но у этого пути есть один недостаток - после любых изменений торговцев на карте необходимо начинать игру заново.
-
Два куста в Эшбери (возле огорода со свиньями). Четыре куста в Каладоне (к югу от стартовой точки есть деревянный дом, а рядом с ним огород). Два куста в Роузборо (возле дома кузнеца). Примечание: вокруг тех кустов будет много похожих, не подсвечиваемых курсором. Так что пиксельхантинг обеспечен
-
А что с файлом подкачки? Включён/отключён? Размер файла подкачки ограничен или по выбору системы? Просто arcanum1.dat - это самый большой dat в игре, и именно с ним возникли проблемы. Это жу-жу неспроста Не нужно, если потом ставить Arcanum 1.5 Expansion (2012) RC3, ибо в его состав входит GrandFix, а вместе с ним и последний официальный патч 1.0.7.4, и nocd к нему. Arcanum 1.5 Expansion (2012) - это мод, а не патч. Модули, а не моды. Это не одно и то же.
-
Хм, и что даст это сочетание? 1. Маги как использовали связку посохов вместе с зельями замедляющими усталость, так и будут их использовать. 2. Нейтралы просто перейдут с магических лечилок на технологические. И станет наоборот На поздних норм, на начальном этапе - имба. Нет. Довольно известный баг оригинального Арканума. Тоже недоработка Тройки.
-
Предыстория "Ребенок Героя" + большая Красота? Если да, то дело не в сборке. Этот баг предыстории есть и в оригинальном Аркануме. GrandFix этот баг не исправляет. Ответ: взять редактор сейвов и уменьшить главному герою Красоту до 10. И не носить смокинг. Тогда реакция NPC уже не будет падать до отрицательных значений.
-
Не получится Статуя Гештианы - уникальный квестовый предмет в единственном экземпляре. У неё нет прототипа - добавлять в продажу просто нечего. Эту проблему можно решить с помощью редактора диалогов - отменить проверки на наличие квестового предмета в диалоге жрицы Гештианы.
-
to anotherbitinthewall Учтите, что игру лучше начать с самого начала. Использование сейвов от сборки Icefall может привести к непредсказуемым и неизлечимым глюкам даже на нормальных версиях игры.
-
Мне тоже А если проверять с пристрастием, то ещё хорошо бы проверить Arcanum.dat. А если пойти ещё дальше, то можно сравнить не контрольные суммы, а сами файлы (побайтовое сравнение). Тогда уж инфа 100%. Результат станет железобетонным доказательством
-
А есть разница между ними? Кроме exe-шника, официального патча 1.0.7.4 и не влияющих на игру мелочей.
-
Цитирую первую строчку описания мода в этой теме: Напоминаю, что английская версия используется только как качественный фундамент, ибо с русскими пиратками а-ля Фаргус слишком много проблем. Английский оригинал по надёжности и безглючности превосходит любую пиратку. После установки Arcanum 1.5 Expansion (2012) все тексты в игре будут на русском языке.
-
Рекомендации добавил, но другие. На мой взгляд, лучше предотвратить возникновение всех проблем. Посылаем кривую виртуализацию винды на три весёлые буквы
-
Судя по всему, в установку игры/мода вмешалась система безопасности ОС со своей виртуализацией папок (VirtualStore). Этот баг происходит только при следующих условиях: 1. Операционная система Windows Vista/7/8. 2. Инсталлятор игры и/или мода запущен без прав администратора. 3. Игра устанавливается в "Program Files" 4. Игра хотя бы один раз запускалась до установки мода.
-
Маги Арканума по своим возможностям близки к классу Sorcerer из Baldur's Gate 2. Но от класса Sorcerer они отличаются тем, что их магические способности никак не зависят от обаяния/харизмы. Упор сделан на Силу Воли и Интеллект. "Интересно" - ваша личная субъективная оценка Арканум - это умная игра с неповторимой атмосферой и большой свободой. Заниматься в Аркануме только сражениями - это как забивать гвозди микроскопом
-
В данную тему я переношу баг-репорты, которые касаются проблем не связанных с модом Arcanum 1.5 Expansion (2012). ****************************************** Потому что это секретная локация, которая и не должна отмечаться просто так. Потому что разработчики специально сделали особый параметр для таких секретных локаций и прописали его в gamearea.mes. Но лоКАЛизаторы вроде Фаргуса взяли и перевели этот параметр на русский язык. Естественно, он перестал работать, и все секретные локации стали легко обнаруживаться. Это баг пираток вроде Фаргуса. Баг, которого нет ни в оригинале, ни в GrandFix 1.3, ни в Arcanum 1.5 Expansion (2012). Такое есть и в оригинальной версии игры
-
Не баг. Её там нет и никогда не было. Отнесите найденное на пляже Джонсу Коллекционеру (живёт в Лагере) - получите древнюю раму оружия.
-
*facepalm* Они входят в состав Expansion. Как вы умудрились их не заметить и устанавливать то, что уже есть? Такие действия не приведут ни к чему, кроме проблем. Невидимые и абсолютно недоступные сундуки. Для разнообразия
-
Если прервать диалог (например, включив режим скрытного передвижения), не щёлкая ту фразу в диалоге, после которой они исчезают. Но вообще такие грубые методы иногда приводят к глюкам. Вас предупредили! Если будете применять, то исключительно на свой страх и риск. Какие портреты? Ссылку... Куда помещали папку? Путь... Часть упакована в arcanum5.dat, остальные - в arcanum4.dat
-
Пример: В диалоге с NPC есть две фразы: одна даёт +1 к реакции на игрока, а другая даёт –1 к реакции. У "Максималиста" к этим изменениям всегда добавляется ещё 30. Т.е. для него те же фразы в диалоге дадут соответственно +31 и -31 к реакции. И так при любом изменении реакции NPC. Жизнь максималиста полна приключений
-
Те простые деревянные двери на входе нужно просто взломать. Ключ Единорога предназначен исключительно для алтаря внутри, который нельзя взломать.
-
Мне тоже хотелось бы это знать Но как всегда - всё зависит от наличия свободного времени и стечения обстоятельств. Поживём - увидим.
