Перейти к содержанию

gamer_777

Модератор
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

Весь контент gamer_777

  1. У предметов разных видов (оружие, зелья, броня и т.д.) прототипы тоже будут разные. Кроме того даже прототипы предметов одного вида могут сильно отличатся друг от друга из-за наличия/отсутствия в них опциональных секций. Когда посреди файла вставляется кусок кода, то разумеется это изменяет все последующие номера строк. Берём вьювер прототипов Pro view, выбираем в нём предмет и смотрим нужные параметры. В данном случае это: Weight (Вес) и Worth (Цена). Переводим их значения в HEX, открываем прототип в HEX-редакторе и ищем. Если будет найдено несколько вариантов, то определяем правильный адрес методом научного тыка Все изменения контролируем с помощью того же Pro view.
  2. Вес этих зелий находится по адресу: 198 Базовая цена этих зелий находится по адресу: 1A0
  3. Тогда ничего кроме их прототипов править не нужно. Сколько зелий - столько и файлов.
  4. Инструкции или мануала конкретно по данному вопросу вроде не существует. Можно лишь оценить перспективы. Есть два пути решения задачи: 1. Изменить базовые цены предметов, прописанные в их прототипах. Но чем больше предметов, тем больше файлов придётся править. Это может привести к сотням правок. 2. Изменить самих торговцев - их модификатор базовых цен, т.е. цену всех товаров продаваемых данным торговцем. Проблема в том, что правка прототипов торговцев не гарантирует решения задачи. Любой торговец может быть изменён в редакторе WorldEd, и тогда движок будет игнорировать параметр в прототипе. Т.е. самым надёжным (и при этом доступным для начинающих) решением в данном случае будет распаковка главной карты Arcanum1-024-fixed и карты Wheel Clan. Затем в редакторе WorldEd нужно будет найти на этих картах каждого торговца, щёлкнуть на нём правой кнопкой мыши, выбрать Edit и в появившемся окне изменить параметр Retail Price Mod. Но у этого пути есть один недостаток - после любых изменений торговцев на карте необходимо начинать игру заново.
  5. Два куста в Эшбери (возле огорода со свиньями). Четыре куста в Каладоне (к югу от стартовой точки есть деревянный дом, а рядом с ним огород). Два куста в Роузборо (возле дома кузнеца). Примечание: вокруг тех кустов будет много похожих, не подсвечиваемых курсором. Так что пиксельхантинг обеспечен
  6. А что с файлом подкачки? Включён/отключён? Размер файла подкачки ограничен или по выбору системы? Просто arcanum1.dat - это самый большой dat в игре, и именно с ним возникли проблемы. Это жу-жу неспроста Не нужно, если потом ставить Arcanum 1.5 Expansion (2012) RC3, ибо в его состав входит GrandFix, а вместе с ним и последний официальный патч 1.0.7.4, и nocd к нему. Arcanum 1.5 Expansion (2012) - это мод, а не патч. Модули, а не моды. Это не одно и то же.
  7. Хм, и что даст это сочетание? 1. Маги как использовали связку посохов вместе с зельями замедляющими усталость, так и будут их использовать. 2. Нейтралы просто перейдут с магических лечилок на технологические. И станет наоборот На поздних норм, на начальном этапе - имба. Нет. Довольно известный баг оригинального Арканума. Тоже недоработка Тройки.
  8. Предыстория "Ребенок Героя" + большая Красота? Если да, то дело не в сборке. Этот баг предыстории есть и в оригинальном Аркануме. GrandFix этот баг не исправляет. Ответ: взять редактор сейвов и уменьшить главному герою Красоту до 10. И не носить смокинг. Тогда реакция NPC уже не будет падать до отрицательных значений.
  9. Не получится Статуя Гештианы - уникальный квестовый предмет в единственном экземпляре. У неё нет прототипа - добавлять в продажу просто нечего. Эту проблему можно решить с помощью редактора диалогов - отменить проверки на наличие квестового предмета в диалоге жрицы Гештианы.
  10. to anotherbitinthewall Учтите, что игру лучше начать с самого начала. Использование сейвов от сборки Icefall может привести к непредсказуемым и неизлечимым глюкам даже на нормальных версиях игры.
  11. Мне тоже А если проверять с пристрастием, то ещё хорошо бы проверить Arcanum.dat. А если пойти ещё дальше, то можно сравнить не контрольные суммы, а сами файлы (побайтовое сравнение). Тогда уж инфа 100%. Результат станет железобетонным доказательством
  12. А есть разница между ними? Кроме exe-шника, официального патча 1.0.7.4 и не влияющих на игру мелочей.
  13. Цитирую первую строчку описания мода в этой теме: Напоминаю, что английская версия используется только как качественный фундамент, ибо с русскими пиратками а-ля Фаргус слишком много проблем. Английский оригинал по надёжности и безглючности превосходит любую пиратку. После установки Arcanum 1.5 Expansion (2012) все тексты в игре будут на русском языке.
  14. Рекомендации добавил, но другие. На мой взгляд, лучше предотвратить возникновение всех проблем. Посылаем кривую виртуализацию винды на три весёлые буквы
  15. Судя по всему, в установку игры/мода вмешалась система безопасности ОС со своей виртуализацией папок (VirtualStore). Этот баг происходит только при следующих условиях: 1. Операционная система Windows Vista/7/8. 2. Инсталлятор игры и/или мода запущен без прав администратора. 3. Игра устанавливается в "Program Files" 4. Игра хотя бы один раз запускалась до установки мода.
  16. Маги Арканума по своим возможностям близки к классу Sorcerer из Baldur's Gate 2. Но от класса Sorcerer они отличаются тем, что их магические способности никак не зависят от обаяния/харизмы. Упор сделан на Силу Воли и Интеллект. "Интересно" - ваша личная субъективная оценка Арканум - это умная игра с неповторимой атмосферой и большой свободой. Заниматься в Аркануме только сражениями - это как забивать гвозди микроскопом
  17. В данную тему я переношу баг-репорты, которые касаются проблем не связанных с модом Arcanum 1.5 Expansion (2012). ****************************************** Потому что это секретная локация, которая и не должна отмечаться просто так. Потому что разработчики специально сделали особый параметр для таких секретных локаций и прописали его в gamearea.mes. Но лоКАЛизаторы вроде Фаргуса взяли и перевели этот параметр на русский язык. Естественно, он перестал работать, и все секретные локации стали легко обнаруживаться. Это баг пираток вроде Фаргуса. Баг, которого нет ни в оригинале, ни в GrandFix 1.3, ни в Arcanum 1.5 Expansion (2012). Такое есть и в оригинальной версии игры
  18. Не баг. Её там нет и никогда не было. Отнесите найденное на пляже Джонсу Коллекционеру (живёт в Лагере) - получите древнюю раму оружия.
  19. *facepalm* Они входят в состав Expansion. Как вы умудрились их не заметить и устанавливать то, что уже есть? Такие действия не приведут ни к чему, кроме проблем. Невидимые и абсолютно недоступные сундуки. Для разнообразия
  20. Если прервать диалог (например, включив режим скрытного передвижения), не щёлкая ту фразу в диалоге, после которой они исчезают. Но вообще такие грубые методы иногда приводят к глюкам. Вас предупредили! Если будете применять, то исключительно на свой страх и риск. Какие портреты? Ссылку... Куда помещали папку? Путь... Часть упакована в arcanum5.dat, остальные - в arcanum4.dat
  21. Пример: В диалоге с NPC есть две фразы: одна даёт +1 к реакции на игрока, а другая даёт –1 к реакции. У "Максималиста" к этим изменениям всегда добавляется ещё 30. Т.е. для него те же фразы в диалоге дадут соответственно +31 и -31 к реакции. И так при любом изменении реакции NPC. Жизнь максималиста полна приключений
  22. Те простые деревянные двери на входе нужно просто взломать. Ключ Единорога предназначен исключительно для алтаря внутри, который нельзя взломать.
  23. Мне тоже хотелось бы это знать Но как всегда - всё зависит от наличия свободного времени и стечения обстоятельств. Поживём - увидим.
×
×
  • Создать...