Перейти к содержанию

Ergo

Ценители
  • Постов

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ergo

  1. Hardrive Моды на вкус и цвет. Также не вижу ничего плохого в "сильных" рогах. Луки в игре реализованы убого, делать на них упор не катит. Как вариант противодействия некоторым боссам (жирухе например) но не более. В этой игре рог не получается штрафов от хеви, по-этому я не вижу ничего плохого чтобы спутники жили дольше, ведь пробить хеви гораздо сложнее. Плюс ко всему нормальных сетов на лайт броню просто нету.
  2. Ну вот и я прошел эту эпичную игру. Все-таки чтобы не говорили ханжи и консерваторы ролевики, игра вышла очень колоритная и интересная. Я считаю, что эта игра побила все рекорды в плане кинематографичности и эпик драм. Еще не в одной РПГ я так не раздумывал над диалогами и еще не в одной игре мне не приходилось так много переживать из-за принятых решений в диалогах. На ум мне приходит только несколько сложных сюжетных ситуаций из Арканума и МЭ. Во всех остальных играх я никогда не волновался за сюжет, когда проходил игру. Что еще может быть лучше для ролевика, как не такие вот эпизоды, где сложно выбрать вариант ответа? где расстраиваешься о своем выборе, и рука невольно тянется загрузить сейв минутой позже, чтобы все исправить. Игру делали не как игру, а как фильм, но этот фильм не раз заставил меня переживать. Я думаю это достойно похвалы, разработчики заставили полюбить полигоны как живых людей, как актеров в фильме, как геров в аниме. Не могу оставить не замеченным то, что игра вобрала в себя опыт ранних проектов Биовара и других игр в целом. Особо порадовало то, что в конце игры были подведены итоги действий ГГ. Сами знаете, где это было применено ранее, но эту идею уже давно было пускать в «массы». Очень продуманное общение со спутниками. Такого еще не где не было. Теперь то понятно, почему игра весит 11гб на винте, учитывая, сколько связок героев могут общаться друг с другом во время прохождения. Да в ДЭ нельзя выпилить все города начисто (только вот зачем это надо вообще?), на это просто нету желания, голова занята другим. Да, в ДЭ нельзя бегать по карте как в Морроувинде, но и это тоже не надо, ведь когда после очередного диалога хочется по быстрее узнать, что произойдет, тратить время на беготню по лесам и полям, не очень то и хочется. Да, все-таки это больше фильм, хороший фильм, которым можно управлять и одновременно смотреть. Это хорошая идея, которая порвала шаблон старых добрых РПГ и это хорошо, так как это что-то новое. Из минусов лично я могу выделить "клишованый" (от слова клише) сюжет и образы в игре, но не смотря на это игра смотрится интересно и живо. В игре слабая музыка, очень слабая, я бы даже сказал что она идет фоном, а не задает атмосферу. ДЭ все-таки дитя консолей и делали игру именно на этом молоке. По-этому мы имеем нестандартный, для PC, подход к камерам и закос по ММОРПГ в некоторых местах, особенно в боевке. Грубо говоря игру вытаскивает ее главная изюминка - кинематографичность. Такие дела. В довесок к своему посту прикрепляю несколько моих скриншотов и арт который я нарисовал под впечатлением от игры. Good night my sweet prince Главный герой смотрит с пониманием Оборотень слева, как бы кричит нам: БИДА! БИДА! Главный герой смотрит с интересом Моя команда няшек. С ними таки в первый раз прошел игру. ВНЕЗАПНО: Винн чем-то похожа на Fiona El Tor :D Начал играть за девушку боевого мага крови, но таки оставил... Здесь (чуть ниже ссылка) мой фан-арт по Шейле (девушка голем). Некоторые люди очень по ханжески отнеслись к этому фансервису. По-этому людей со скептическим отношением к эротике советую воздержаться от просмотра. http://img11.imageshack.us/img11/1278/sheila2.jpg
  3. Внесу в тему свое мнение. В начале в плане общения на форуме. Как я уже кое где признался, именно в Арканум-клубе я почувствовал себя свояком что ли. Вы уж извините за фамильярность и если я ошибаюсь, то поправьте, но я на самом деле приходил на форум с мыслью о том, что мне тут интересно и люди хоть как-то вспоминают обо мне. За всю мою историю в сети такие было только на одном форуме, НО, меня там в основном гнобили и воспринимали как революционера. Когда я успокоился, мне пришлось от туда уйти, так как больше меня там ничего не держало. В клубе все иначе, меня держат люди. В Арканум-клубе я пошел чуть дальше обычного трепа (хотя и без него не обошлось). Так как я имею некоторые навыки в плане работы с графикой и постоянно их совершенствую, то я соответственно их и предложил в помощь. Например с Braxton Bry были большие планы, но как-то все угасло. Также я не раз пытался показать свои идеи и одну практически реализовал в жизнь вместе с D.D. Однако как подметили некоторые в теме, лично я не заметил актуальности всего этого. То есть по сути когда были идеи и запал, хотелось работать, но не понятно для чего и самое главное для кого. Как не крути, но мне все-таки хочется немного поддержки, я очень люблю делать для КОГО-ТО, а не для себя. Когда поддержки нету (хотя бы в режиме ожидающего зрителя) то желание реализовывать идею угасает. Параллельно с пониманием иссушения нашего с D.D энтузиазма пришла пора сентябрьской сессии, потом учебы, работы и время оставалось только для того, чтобы забежать и пообщаться за жизнь. Я решил, что обязательно присоединись к проектам клуба, как только они появятся и я стану нужным, но не иначе. А пока "стоят заводы", я решил посидеть просто в кабаке. Помнится проводился конкурс рассказов и я с удовольствием в нем поучавствовал, ведь это интересно, я мог писать для людей на этом форуме. Идея с дальнейшим развитием этих творческих конкурсов почему-то утонула и я во все растерялся. Единственное что продолжало жить на этому форуме - это форумная игра и тема с вопросами по игре. Наступила некая депрессия и аврал на работе сроком в месяц. Но я не забыл о клубе и вроде как вновь с вами = ) Теперь собственно о делах и будущем. Я повторно предлагаю свои навыки на любые цели клуба. Если я не появляюсь на форуме - это еще не значит, что я забил. Все контактные данные есть в профиле, обращайтесь, я с радостью приду и буду участвовать. Однако еще раз повторюсь, я хочу, чтобы это кому-то было нужно. Я считаю у клуба как минимум будущее хорошей дружной компании, которая в перспективе может разработать годный концепт, найти нужных людей, и на идейном энтузиазме реализовать свои идеи. Яркий пример подобному стечению обстоятельств http://www.fonline.ru/news.php Я НЕ РЕКЛАМИРУЮ, я просто показываю на что можно ровняться, но с учетом наличия программистов ) это кстати больше к теме Арканум Он-лайн относиться. Человек по сути в одиночку написал движок, собрал энтузиастов, несколько раз сменил блок разработчиков, и таки поднял проект. Чтобы будущее дружной компании было реальным, нужно обязательно поддерживать общение, этому способствует многое, что уже было на форуме, дело остается только за идеями и мероприятиями направленными на поддержание этого общения. Конкурсы и форумная игра - яркие тому примеры. Обсуждение посторонних вещей - как вариант. В общем не надо топить Арканум клуб в пессимизме и забвении, по крайней мере если вам дороги и интересны люди с которыми вы здесь познакомились. А проекты всегда можно реализовывать, молодых и горячих много, главное захотеть найти и люди найдутся. Ну, а если не творить, то хотя бы общаться и обсуждать. По моему замечательно знать, что есть место в которое можно придти и обсудить все что угодно.
  4. Эл, а где конкурс рассказов?
  5. Urban Обаяние очень важный параметр для диалогов, а красота, она и в Африке красота. Я бы повысил скидки у торговцев, в зависимости от красоты (как поддержка торговле). Но со скрытностью - маразм. Я проще отфигачу красотку воришку, отнесу ее в свой подвал, и каждый вечер буду наслаждаться ее красотой, ололо. Даже на диалоги красота должна косвенно влиять, так как не все страдают спермотаксикозом и контролировать свое либидо в серьезных делах способны. Тройка отвела нормальную роль красоте. Я бы сделал проще и изменял мир, а не параметр. Сделал бы людей более скептичными, и вот ка краз таки, первое впечатление решало бы по началу, как и в реале.
  6. Vulgar Батюшки!!!11111 о сенсей!!!111 как я могу искупить свою вину?
  7. Fiona El Tor Напомни где эти фаллосы в Аркануме встречаются.
  8. Гы ) тоже что-либо попробовать, а то автор темы аще без эмоций его сделал )
  9. Тангары вообще из какой *опы вылезли? КТО ЭТО? Дварфы они и в Азероте, и в Днд, и в Википедии... А этих ваших тангаров вообще нигде не найти.
  10. Плохой перевод у 7го волка, потом, что там за место дварфов Тангары, это что вообще за фигня? О_О КАКИЕ ТАНГАРЫ НАФИГ!!!. Мне от этого слова рыгать хочется. Фаргус все-таки выпустила самый удачный передов, хотя там есть свои ляпы, но он хотя бы не баганутый, и диалоги там не подвисают. Так же есть Sierra On-Line, но я его не пробовал. Точнее я не уверен, в какой перевод я играл последний раз, возможно это был фаргус (исходя из ляпов перевода), или же Sierra On-Line.
  11. Я НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛ!!!!1111 ГОВОРИТЕ ПОНЯТНЕЕ!
  12. Ох уж эти социальные сети с профессиАНАЛЬНЫМ уклоном ) Я конечно ничего плохого не думаю об этом, но все-таки, зачем? для чего? Чтобы почитать плагиат тамошних пейсателей? Чтобы себя показать, в ожиданиях "Ой молодец, круто, круто!"? Навидался я девиантов всяких. И там же я убедился, что люди "ифскуфства" в большинстве своем, такое говно - как личности. Но даааа... рисуют хорошо, выдр*чились так сказать. Проблема современности - это ставка на технику, а не на идею и смысл. Это оч плачевно, так как люди все дальше уходят от объективности, в свою субъективность, где они с помощью компьютеров и интернетов, великие писаки, художники и музыканты. Плохо это. Geoffrey Tarellond-Ashe На самом деле вопрос этот очень индивидуальный. В жизнь человека всегда наступают момент, которые ломают его раз и на всегда, другое дело, когда они случатся? В большинстве своем, это происходит в лет 20-30. Там и студенческая жизнь, и не осознания отсутствия любви (семья помогает), и понимания эгрегоров общества (работа помогает), ну и прочее, что влияет на мировоззрение. Ну и собственно, в зависимости от того, сколько человек набедокурит до рубежа взросления, столько бреда он и вспомнит из молодости. Ты видимо не особо любил выражать свои кистью, стихами и музыкой, по-этому и вспомнить нечего ) но наверняка набегался за девочками, вымаливая у них поцелуйчики xD
  13. Jack ОЙ как сложно ты выражаешься = ) но я тебя понял. В принципе вариант интересный, но есть проблема того, как оценивают люди. Как показал прошедший конкурс, очень много людей оценивали рассказы без аналитического подхода (я не себя нахваливаю, я просто считаю, что это неправильно). То есть у них там "Вау импульс" сработал, они и влепили кому-то четыре, например, а почему именно четыре, не понятно... Ограничения как бэ заставляют человека хоть как-то головой пошевелить, начать сравнивать и взвешивать. Это как с вечными деньгами, или деньгами не вечными xD А какой от этого вред собственно? все очень просто. Человек начинает менее объективно оценивать.
  14. Хм... все усложнилось и одновременно разъяснилось. Мне честно говоря уже нечего сказать = )
  15. Kon-Artis Не понял вопроса = ) но попробую предположить. Да я советую поиграть в Neverwinter Night, особенно в ее официальные аддоны. Я сейчас играю во второй. Очень важно протий все по порядку. Игра доставляет своей системой ДнД и конечно же сюжетом. (Арканум конечно не переплюнуть, но все-таки Биовар молодцы).
  16. Согласен, это даже лучше. Лучше потому, что у каждого человека свои таланты и способности, и когда конкурс дает ему возможность самореализоваться, он (участник) получает дополнительный стимул. Из проблемы с номинациями я предлагаю такой выход: По мимо баклуш, читатели будут навешивать максимум один (или более) ярлык на каждый рассказ. Ярлык - это как рекомендация на какую-либо номинацию. Например я прочитал Овчаргеддон и выставил ему 2 баклуши, а также присвоил ярлык "Номинация: самый сатиричный рассказ". После этого Овчаргеддон уже на один шаг к победе в номинации. Как-то так.
  17. Neverwinter Night Hordes of the Underdark Все советуэ )
  18. Freedom Fighter Была такая проблема ) решается она установкой мини-фиксов для ГрандФикса ) https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=1824&st=0 вот тут погляди )
  19. Поддерживаю идею с формулой баклуш, однако есть небольшой момент. Например в процессе прошедшего конкурса, народ "подсасывался" довольна-таки долго. С такой формулой нужно будет ввести следующие мероприятия: После того, как конкурс будет объявлен, в течении недели например, люди которые хотят участвовать, должны будут подать заявки на регистрацию в конкурсе, то есть, чтобы количество баклуш было известно уже изначально. Также я думаю лучше публиковать рассказы не по принципу "Опа у нас новый рассказ! читаем, оцениваем", а по принципу "Публикуются все рассказы враз, а не по мере поступления". Но это только мое личное пожелание, мне почему-то так удобнее и конкурс не так сильно растягивается во времени. Все-таки дисциплина нужна. Естественно будет выставлен срок окончания регистрации, публикации рассказов и выставление оценок (ибо нынешний конкурс растянули). В таком случае кто не успеет, тот опоздает. Но опять-таки момент с анальной карой я думаю спорный. Дополнение: Кстати пришла идея. Может стоит заменить МЕСТА на НОМИНАЦИИ?. Мне кажется это более корректно по отношению ко всем участникам. НУ или не заменять, а выдавать их тем, кто не попал в тройку, хотя все-таки замена будет интереснее = ) Подумайте пожалуйста над этим.
  20. Ather Магические шмотки, надо "девать" в мусорное ведро. В Таранте таких очень много.
  21. Ather Именно книжками и догоняется = )
  22. Yan Kelt Он просто выполняет свою работу и не более. Если ты возьмешь его с собой то узнаешь больше об этом. Я опять-таки не помню, насколько он хамит, но по моему персонаж он вполне вменяемый. В отличие от того же Магнуса он хотя бы умеет юзать огнестрел.
  23. Воллинджер в Деренхольме. Для новичка напишу подробнее. Короче в единственной таверне сидит гном у барменской стойки. По идее его можно к себе присоединить, он второй стрелок из огнестрела во всей игре. В принципе можешь его потаскать с собой, но перед этим выучись. Можешь вообще убить.
  24. Элементалист Ты не парься = ) Люди тебе благодарны и хотят помочь, просто видимо слова правильные подобрать не могут, погода испортилась, все дела. Ошибки то все делают, и учатся на них. Так что сейчас все по порядку разрулим. Для начала отпишусь в адрес прошедшего конкурса. Оч понравилась организация, анонимность, и произведения. Я был уверен, что Овчаргеддон был написан Арустом, как-то сразу чувствуется, что человек уже давно увлекается литературой. Но вот сам сюжет, оказался очень специфическим. На счет других рассказов... я подозревал Террора и Хезета, но не знал точно, как в случае с Арустом. Теперь о предложениях на будущее. Я считаю, что конкурсы переплетать друг с другом не надо. То есть прошел конкурс про очерки, люди поучаствовали, получили символический приз и замечательно. Второй конкурс начинается точно так же как первый. Все анонимно посылают рассказы, а куратор их постит. Люди так же выдают оценки, конкурс заканчивается, объявляются победители. Зачем создавать лишние проблемы? Неужели кто-то пишет ради славы и призов? лично я нет. Очень интересно писать, когда есть стимул обменяться мыслями и идеями в литературном виде, при этом почитать мысли других людей. Этого достаточно.
×
×
  • Создать...