-
Постов
298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Ergo
-
ViRGiL7 Афросамурай не более чем пафосно-героическая сага, где один всех нагибает, а именно это и является критерием детского сада "Ой пап смотри какой он сильный! ХОЧУ БЫТЬ ТАКИМ ЖЕ!" Я тоже про самураев ничего годного не видел, а может просто не помню. Лучшей полнометражкой я пока считаю "Удивительные дни".
-
Christa Monkey Кушайте на здоровье. Все уже привыкли + ) К слову, работы и в самом деле интересные. В некоторых идея читается сразу, а в некоторых нет, но главное чтобы она была. Лично для меня это главное в искусстве. Ну и исполнение качественное. В общем желаю еще больше идейности в твоем творчестве. Сейчас 80% художникам не хватает именно его. Современный авангардизм очень сильно подрывает отношение к ИЗО. Особенно бесит когда рисуют без идеи, но зато с запредельным исполнением. Интересно твое мнение на это.
-
И в правду... художник питается похвалой за свои картины.
-
Ой как World of Goo напоминает. Слушай Christa Monkey. Вот ты пришел на этот форум чисто свои каляки-маляки показать, или тебе слово Арканум все-таки о чем-то говорит?
-
Аргрейм Когда проходишь Арканум в третий раз, 20 офицеров Таранта за спиной разбавляют уже до боли знакомый игровой процесс. Особенно в реалтайме.
-
Ден Зурин Да уж, вот не думал что все так закручено. Солидарен с тобой. Теперь буду лично убивать карликов с особой жестокостью -___-
-
zerotool Гарантирую что техно-маги еще большая имба, чем техноогр. Сам последний раз проходил таким билдом. В начале особенно легко играть. Причем техномагом был огр ) огры вообще годная раса, советую если не пробовал. Особенно доставляет бегать компанией в три огра и крушить все что движется.
-
zerotool Тогда лучше сделать полуогра технолога. Он точно в два раза сильнее полуорка. Полуорки - не рыба не мясо в плане техники. Стрелки второсортные, так как есть люди, и как бойцы ближнего боя проигрывают полуограм. Но если тебе нравятся они - то я не против, просто тема не про это, а про идеального технаря, не важно какого.
-
Fiona El Tor Скажи ка тебе нравятся зерги? ну их тентакли, все дела :3
-
Gentle_Giant Не к курку, а к спусковому крючку. Это решается очень просто. Спиливается скоба (как раз то, куда палец не пролази) и все. Троечники такие Троечники.
-
Gentle_Giant Они научились стрелять из огнестрела? О_О
-
elf Еще раз повторюсь. Идеальный технолог - это в первую очередь идеальный персонаж с уклоном в технологию. Играть в Арканум без убеждения маразм чистой воды, только если не захотелось экзотики. Самый лучший техновоин из полу огра с биографией Редкий полу огр или Безумный ученый.
-
Полуорки хорошие технологи? - увольте! Если вы считаете что технолог - это только ШЕСТЕРЕНКИ, ЭЛЕКТРИЧЕСТВО И ПИСТОЛЕТЫ, то вы глубоко ошибаетесь. Более того говорим об идеальном персонаже. У них штраф на красоту (кстати я бы не согласился) и обаяние, в сумме четыре очка. За то хорошие бонусы к ближнему бою (уже чувствуете?) Зачем технологу-стрелку телосложение и сила? В итоге 6 очков в урну с этими вашими полуорками. В начале принципиально, особенно в плане обаяния. Если бы я составлял победителей в номинации "Лучший технолог" между расами, то я бы распределил места следующим образом: 1. Люди (Никаких глупых бонусов и таких же глупых штрафов. Можно начинать все с чистого листа) 2. Гномы (Ну типа бонусы к технологии, незначительные. Зато глупые штрафы к ловкости и обаянию и глупые бонусы к силе и телосложению). Но самое главное гномы медленно бегают, это вообще атас! 3. Полуорки. (Ближе к человекам, а шесть очков можно вытянуть пожертвовав ранними ништяками) 4. Все остальные.
-
C.RASH Я бы взял человека. Это самый сбалансированный выбор. Гномы очень медленно бегают - это бесит. Эльфы не технологи не разу. Орки тупые. Люди - идеальный вариант стрелка. Самая лучшая биография для технолога - Выращенный монахами. Одно халявное очко к восприятию и НИКАКИХ штрафов. То есть по сути бесплатный бонус. На счет дисциплин. Качай четыре дисциплины: Кузнечество (самая основная дисциплина, ибо помогает одеваться и одевать своих бесценных огров) КАЧАЕМ ДО КОНЦА! В итоге ты сможешь делать самое сильное холодное оружие в игре (Пиро топор и заряженный меч), а так же самую мощную броню (Элитная пластинчатая броня). Электрика. По мимо вкусностей типа заряженного кольца, меча, магнитного щита и шапки магнитной инверсии, нужна для создания различных полезных штуковин, честно говоря уже не помню. В принципе можешь прокачать только до заряженного кольца, а после допинывать очки этой дисциплины с помощью учеников, которые продаются в Таранте. Шляпу магнитной инверсии можно взять в черном корне, по квесту лаборатория Лейма. Огнестрел. Коли ты хочешь стрелять, то это основная дисциплина, после кузнечества. Я ее вкачиваю до второго уровня с самого начала. Быстрый револьвер - это твой друг на добрую половину игры, а собирается он уже на первой локации, если повезет с частями револьвера. Ну или в Туманных холмах 100% Гербология. Только первые два уровня. Без остального прожить можно. Все остальные дисциплины не принципиальны. Очки этих дисциплин можно добивать учебниками, чтобы делать какие-либо штуковины. Некоторые технологи скажут мне что у технолога есть всякие ништяки из терапевтики и взрывчатки, но я скажу вам, что гораздо полезнее прокачать параметры персонажа. Плюс ко всему надо качать не посредственно навык убеждения, увертливости и огнестрела, а это уже 15 очков. Я уж не говорю про то чего эти навыки требуют в плане параметров. По-этому без всяких склянок (которые очень задротно делать) прожить вполне можно, а вот без нормальных параметров у персонажа - нет. А если играть гибридом, то еще и на магию надо потратиться. Выбор партии Это очень важная часть игры. Вирджил до половины игры будет твоей аптечкой, после становится обузой, но только для тебя лично, ибо ты технолог, а вот для самых главных членов партии он незаменим. Ими являются два огра: Сог и Чубака. Первого бери в туманных холмах и вооружай его сбалансированным мечом. Второй берется у Гейца. Позже обоим ограм дашь пиротопоры (первый приход в Тарант), а во второй половине игры СОБСТВЕННОРУЧНО оденешь их в самую мощную броню. Хотя уже с пиротопорами они превратятся в машины смерти. Эта троица будет брать на тебя всю гадость которую ты в свою очередь будешь отстреливать из далека. Позже есть актуальность взять Себастьяна, второй стрелок в группе, ну и няшку Рейвен. Однако няшка скорее для красоты и постельных сцен, ибо ее любовь к лукам, далеко не актуальна для огров, спины которых будут утыканы ее стрелами. Если мне не изменяет память ей можно дать меч, а еще она хиляет. В итоге у тебя 5 человек, под завязку. Все остальные спутники - шлак и инвалиды. Особенно Магнус. Удачи.
-
Crevan Все правильно пацан сказал. Вообще зря на корованера тянут, у него не мало годных статей и эта одна из них.
-
Crevan Дело в том, что баланс и даже механика в компании сильно отличается от сетевой игры. НЕ спроста я написал первый пост. Компания выглядит сочной и интересной, так как в ней очень много юнитов и перед игроком ставятся задачи где спамом не пройти. В сетевой игре все немного проще и одновременно сложнее. Если хочешь понять философию сетевого старкрафта то сыграй с компом ветераном.
-
Crevan Я тоже купил джевел. Чисто ради игры на батле. Хотя компанию близы все-таки сделали мощно. Наверно после четырех месяцев забью. Может поиграем с тобой?
-
Гномы у меня ассоциируются с торгашами (ЕРЖ). Гномы склочные, самоуверенные, борзые (гипервозбудимые), гордые и упертые существа. Если я встречаю человека похоже на гнома я называю его бараном. По списку пороков только эльфы могут переплюнуть гномов. Соответственно эльфы меня еще больше бесят. Они пафосные (ОЧЕНЬ ПАФОСНЫЕ), себелюбивые, эгоистичные, высокомерные и просто трепло. Если я встречаю человека похожего на эльфа я называю его мудаком. Очень люблю орков, но только линаговских :DDD А так я в основном человекам симпатизирую. Они как бы балансируют между всеми расами в плане своих характеров. Еще люди более рациональные и быстро анализируют. Короткая жизнь заставляет их шевелить мозгами, а не тупить как это делают эльфы и гномы. Что касательно РПГ От части именно из-за эльфов я ненавижу фентези как таковое. Все дело в том, что в фентези эльфам уделяют больше место, по-этому весь жанр меня бесит вместе с эльфами. Единственная игра в которой эльфы не вызвали у меня ненависти - это Battle for Wesnoth С гномами все иначе. Игры в которых гномы меня раздражают: Арканум. Магнус - это просто идеал гнома который меня выбешивает. Этого НПЦ я расстреливаю сразу как вижу. Король гномов. Не помню как зовут этого бородача, но он тоже тот еще придурок, судя по его действиям и манере разговора. Гномы в Аркануме самые ненавистные мной гномы. ДАО Все гномы. Весь их подземные город. Все их правительство и вообще все. Союзник гном в ДАО полный тупица. Игры в которых я нейтрален к гномам: Lineage 2 Если бы не няшки, то эта игра бы попала в верхний список. Пузатые старики в игре у меня ассоциируются с жадными и алчными игроками, однако в сетинге линаги гномы меня не бесят. NWN Как-то мимо меня прошли гномы в этой игре. Ну и собственно отнесся я к ним нормально. Игры в которых мне понравились гномы Герои 5 Почему в этой игре гномы вели себя менее тупо (видимо потому что наши делали этих гномов). Они более свежо мыслят и нету некоторых пороков. Короче русские гномы мне понравились.
-
Конкурс начался. Пожалуйста пройдите в эту тему: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=7915 Данная тема будет закрыта завтра во второй половине дня.
-
Так, ладно господа. Набралось шесть человек вместе со мной. Я думаю можно начать таким составом. Пожалуйста отпишитесь в этой теме еще раз, что вы еще согласны участвовать. Как только все отпишутся, я напишу оставшиеся формальности и начнем.
-
san Ты так все драматизируешь = ) Все-таки выборочно сейчас есть интересные и годные игр. Впрочем как всегда 10 из 100. Вот например игры Valve, Blizzard, да и этого же Биовара. Ну не правда ли красота и затягивает? А когда поднадоест возвращаемся к старому, доброму. Я считаю дело в гибкости мышления или отсутствия этой гибкости. Что тогда, что сейчас, игры ведь не меняются по своей сути, меняется отношение к ним. Считать все современное - дерьмом, такая же крайность как и играть в дерьмо.
-
Houton Я просто уже две компании прошел, много шишек набил. Тут если начнешь не правильно развиваться в начале потом сложно будет.
-
kayort Угу, там как правило приходится отпрыгивать назад на одну миссию чтобы подготовить войска к следующей миссии. Я тебе совет дам. Обязательно качай магов и эльфийских разведчиков. Магов надо минимум 4 штуки. 2 огненных и 2 белых. Эльфийские разведчики бегают далеко и очень, ОЧЕНЬ живучие в лесу. Не качай воров (асассины слабые), конников (человеческих) и мечников (эльфийских). Они в перспективе все очень быстро дохнут. В принципе из человеческих конников получаются Уланы (не делай рыцарей из них, делай Уланов). Уланы слабые в защите, но в атаке самые сильные воины. Главное ударять ими с фланга, чтобы на них не фокусировали удар. Паладины и великие рыцари по сравнению с Уланами фигня. Также есть эльфийские лучники. Из них есть смысл делать Егерей и после них Мстителей. Снайперы из лучников - фигня. Но опять такие те же разведчики на конях лучше егерей. Человеческие рыцари на конях пригодятся только в последних двух миссиях )
-
Bloodseeker Какая разница вяжется или нет? Я хочу играть и получать удовольствие, экспериментировать. Никому плохо от этого не будет. Обычный Арканум уже посередь глотки стоит, а ты мне про не вяжется.
