-
Постов
298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Ergo
-
Moderat Feat Paul St Hilaire - Let Your Love Grow
-
san Что ж, тогда возьмусь за одну из приведенных мною идей - Гаусс пушку, вы идею-то одобряете?
-
Сегодня поставил гранд фикс на арканум (примечательно, что в моем аркануме переведенные ролики). Сразу начал проверять на своем злом персонаже. Дабы стать более разговорчивым пошел к мадам Лил, после нажатии на строчку "сделай меня Экспертом убеждения", заместо следующих вариантов ответа, у меня пустой список реплик, при этом если хаотично нащелкать по пустому полю, где должны быть реплики, диалог заканчивается. Собственно как решить?
-
Crevan Мододелам к сожалению никак ) если они конечно не найдут этих самый оригинальных моделей. Честно говоря практическую подоплеку этой темы я почувствовал только после Вашего вопроса. Впрочем теперь я буду рассуждать, исходя не только из "ой как жаль, что разработчики не сделали", а так "а давайте сделаем вот это, вот таким образом". Кстати! Пользуясь поворотом событий, хотелось бы узнать, нуждается ли клуб в людях, которые общаются с графикой на "эй ты, что надо?". Было было занимательно рисовать новое оружие к примеру. извиняюсь за оффтоп (кстати как нашел этот ресурс, в голове сразу зародились идеи фан-арта, только вот времени бы побольше, с этой работой и учебой, а так идея "творчества для людей" стимулирует)
-
Crevan А у Вас не создавалось ощущения, что "спрайты" персонажей делали не в ручную, а визуально скопированы с маленьких 3D моделей? Модели просто крутили в нескольких ракурсах и делали с них "скриншоты" которые в следствии становились отдельным спрайтом. Не вооруженным глазом можно заметить, что большинство моделей что-то объединяет. Вооруженным же можно заметить что модельки отличаются от внешнего мира, своем более сглаженным видом. Плюс очень плавное передвижение пешком, блики на некоторых одеждах, при передвижении персонажа, изменяются слишком плавно, с такой 3D грамотностью. Плюс такая технология была применена в нескольких играх, чтобы упростить работу дизайнерам. Так же внимательно присмотритесь к вещам в инвентаре, и вещам на персонаже. Вещи в инвентаре это профильное изображение 3D стилизации, когда вещь одета на персонаже. Скажу сразу, что это мое профессиональное предположение, основанное на знании некоторых графических технологий, которые упрощают создание графики в играх.
-
Fiona El Tor Ммм... заманчиво, пойду пожалуй сделаю себе злодея ) Кстати вопрос, про интересные наблюдения ) Есть ли любовная линия в игре за злодея? и вообще сильно ли изменяется сценарий когда играешь за плохого? Я просто миролюбивый лолодин по натуре = ) за злого рука не поднимается играть, однако ж, если ставки высокие (то есть на игру можно будет посмотреть с другой стороны) то я перешагну через свои принципы.
-
"Арбалет, да не мешало -бы, но его уже сделали. Автоматон канонир - добавлен." ой, наверно я плохо изучил сайт (большой он). если доставишь сюда ссылки на эти патчи, буду крайне благодарен )
-
NeOn Обежал весь дворец (даже спальню!), выкосил кучу охранников, но ничего похожего на короля не нашел. Где же он? подскажи пожалуйста.
-
Да уж ребята ) фантазия у вас далеко зашла ) Признаюсь, дочитал до 6й страницы, захотелось свое мнение высказать. Мне кажется все намного проще. С чего вы взяли что Арранокс работа один? об этом где-нибудь говориться? что вот прям один пришел и всем напиндалял? Если достоверных фактов нету, то он действовал не один, а своих соплеменников потерял в битве с папаней. Буду строить ответ на вопросах первого поста, автора темы. 1. Вендигрот все-таки находился в пустыне. Можно оттолкнуться хотя бы от того, что про Туллу говорят, что она находится в пустыне. 2. Точно помню, что из разговора с кем-то (скорее всего с насру дином) стало ясно, что Вендигрод был построен частично на поверхности и в основном под землей. В разговоре даже упоминалось, что город специально был построен под землей, чтобы его было сложнее разрушить. (если захотите доказательств, я специально сделаю скрин). 3. А из чего собственно делалась бумага в мире Арканума? Где об этом говорится? 4. По видимому информация о Вендигроде была скрыта, дабы не осрамить совесть совета, ну после битвы с Арраноксом во все об этом все забыли (кроме некоторых), скажем так великая битва с Арраноксом затмила ту "проблему" с технологами. 5. Видимо Арранокс и его последователи постарались, а оставшиеся Вендигроцы вовсе уплыли из Арканума. Cмысл, оставаться там, где правят глупые создания не принимающие иной путь развития. 6. Исходя из того, что Арранокс сидит в пустоте 2000 лет, то логично предположить, что примерно 2000 лет назад, ну + сотня на разбирательство, бой и непосредственное изгнание )
-
Приветствую братья технологи! Примечание: прочитал только первую и последнюю страницу. Фантазии на счет недостающего оружия меня посетили после первого прохождения игры = ) На самом деле крайне удивлен, что в Аркануме нету арбалетов, по моему это большая недоработка разработчиков. Как то нашла на меня идея о двух мечах, почему их нет? и не надо говорить про сложность анимации (кстати насколько мне известно анимация в аркануме сделана с помощью 3D, а не чистого спрайтинга как в Фаллауте) по-этому проблема заминается вовсе. Я бы не стал мудрить и просто дал возможность класть во вторую руку любое оружие = ) (да да и даже винтовки), сбалансировал бы систему штрафов и прочего, ну и в путь ;) Далее переходим к технологии *потирает руки* Не хватает нормального огнемета, старого доброго, на топливе. Теслапушки есть, гранатаметы есть! а вот огнемета нет! даже странно. Не хватает технологии магнетизма ) и на ее основе .... *барабанная дробь* .... гаусс пушки xDDD Знаете ) а это было бы реалистично, работало бы по принципу магии "забрать жизнь". Потребляет за раз 200 батареек (ибо требует море энергии) но убивает с первого раза + прошивает все на своем пути. Странно, что не сделали пиломечи, дисковые пилы и метатели дисков ) это же КИЧ! причем реальный, так как вполне вписывается в паропанк. Ну и из техники не хватает автоматона канонира ) (хотя в кода игры есть вроде как) В Аркануме очень много экзотики ) но при этом на множество хороших вещей разработчики закрыли глаза, возможно они не хотели повторяться, но все же, паропанк не такой развитый стиль, а уж хорошие игры на его основе вообще редкость.
-
melmeore Спасибо я от души посмеялся = ) Магнуса я тоже убиваю, он хамло и сноб, ханжа и эгоцентрист. Кстати в отличии от него остальные гномы не такие хамы (возьмите того же гнома с острова отчаяния или всех гномов в клане колеса) хотя у короля Колес тоже замечено высокомерие, однако не в такой зашкаливающей форме как у Магнуса. Интересных моментов в Аркануме много. На счет женщин дварфов, дак они вроде как их прячут, каждый клан в своем чулане. По крайней мере так говоря дварфы в Клане Колеса. Интересным для меня было то, что протагонист не может увести с острова отчаяния Максимильяна или женщин из женского лагеря (кстати меня они особо заинтересовали, но общение с ними ограничивается небольшим рассказом их вождя, печально). Я не смог найти Короля Каландора и главу храма Панарии, интересно они вообще есть в игре? Кстати вспомнилось, что маги в Тулле такие же снобы и ханжи как и Магнус. Когда их спрашиваешь о технологии, они ведут себя не как мудрые люди, а как фанатики, за что собственно они и отхватили у меня свинца (по моему там только один маг мудро размышляет на счет технологии). В Туманных холмах, доктор в одиночку может завалить шайку быдла которая разжилась около моста, но почему-то он этого не делает. Это все переживания на эту тему, которые я сходу вспомнил ) как только вспомню, разу напишу в эту тему.
-
В Аркануме, во отличии от других игры, очень много магических школ и что самое главное, большинство спелов альтернативные (то есть не как во всех играх типа Diablo 2). Добавлять что-то новое? а зачем? Вам реально не хватило того что есть? Или вы хотите сделать магов еще круче? не скучно? Брать из уже существующих игр - глупо и бездумно. Делать убер крутую магию - не интересно. Драма заключается так же в том, что у мага есть кошерные заклинания, которыми он может убивать врагов налево и направо, еже ли применять всякие хитрые штуки дрюки. Я лучше вот что предложу + ) магам в Аркануме не хватает время для чтения заклинаний! вот где баланс хромает ) Если ввести эту справедливую правку, то можно сразу добавлять кучу спелов типа: "Ускорение чтения заклинаний" и так далее )
-
Мне нравиться Роузборо. Там спокойно и далеко от суеты.
-
По моему очевидно, что технологи люди науки, а значит атеисты. Им не нужен бог, потому, что они знают что миром управляют не боги, а законы природы, на которых кстати и строится вся наука и технология соответственно. Проще говоря, не один нормальный ученый не будет страдать православием головного мозга, потому что во всем ищет логику. Мышление у него такое. Да и от себя добавлю ) верить в божество глупо, а уж поклоняться тем более. Конечно если пофантазировать, то технологи могут поклоняться богам природы, металлов, камня или же богам стихии, но мне кажется это просто смешным.
-
Приветствую. Присказка. Я очень старый фанат Арканума, но самое смешное в том, что его полную версию я прошел буквально на днях. Всякие пиратки проходил по пять раз, но там не было Туллы, Вендигрота, некоторые квесты западали, некоторые диалоги глючили, а чтобы попасть в пустоту, нужно было убить Насредина на Танатосе, по-этому целостно игра не была воспринята. Однако месяца назад мне дали Арканум с нормальным переводом и вот я его прошел уже в который раз, за добряка-технолога. Сказка. Впервые игра показалась мне много обещающей и интересной. Было много вещей и мест которые я хотел узнать. Я сразу понял, что Арканум более продуман, чем тот же Фаллаут, который еще никто не смог переплюнуть. Я играл в Арканум как в хорошую РПГ до того момента когда впервые не пришел в Кинтару. После этого, из раза в раз, смыслом игры было узнать не конец сюжетной линии, а конец любовной линии с Рейвен. Хм, глупо конечно с одной стороны, влюбляться в героя из игры, но видимо этот герой был сделан для таких как я. Каждый последующий раз походя игру я первым делом всегда хотел пообщаться с Рейвен, а уже потом сделать энергоброню, теслапушку и прочее. Каждое новое сообщение, что она говорила, вызывало во мне небольшую эйфорию. Визуально она как то выделялась. Это часто бывает с персонажами, характеры которых совпадают с моими идеалами. Впрочем, это не важно... Больше не буду мучать вас своими переживаниям, а задам вопрос к которому вел. Что для вас в Аркануме оказалось самым сакральным и ценным? Какой персонаж, квест или вещь заставляли вас проходить игру, перезагружаться по несколько раз и при этом представлять себя на месте протогониста? Что было для вас кульминацией игры, не зависимо от ее сценария? Благодарю за прочтение темы = )
