-
Постов
298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Ergo
-
Алкор Я бы предпочел так: Игрок: "Не будет ли тебе трудно тренироваться несколько иначе?" NPC: "Как именно?" И дальше идет список ВСЕХ СХЕМ КОТОРЫЕ ЕСТЬ ВООБЩЕ!
-
Nikolay Дык елки, в Каладоне, в сарае, сидит инженер который самолеты и разработал. Человече это сделал, не гномы.
-
Да вполне нормально. По сути такого рода литературу нельзя оценивать как художественную литературу, ведь дневник по идее сделан для личного использования, а не для публикации, по-этому писать его как роман или поэму - глупо ) В связи с этим могу сказать, что не хватает ДАТЫ и ВРЕМЕНИ каждой заметки. 1 день, 2 день, 3 день - как-то не естественно выглядит. Я вот не любитель подобных дневников, в том плане что не увлекаюсь написанием сих ) Но думаю самое главное в их написании - это уровень погружения в роль, то насколько ты можешь представить себя этим самым технологом. Можно даже пойти в лес погулять, представить рядом с собой автоматонов. Присесть на полянку, развести костер, приготовить покушать и начать писать в реальный дневник. Короче почувствовать жизнь технолога лично на себе, так записки получатся более реалистичными, а значит интересными. Кстати порадовал функционал автоматонов ) они и звукозаписывающие устройства имеют, и оптические устройства ) до чего техника дошла! Я тебе все-таки дам совет. Попытайся сделать небольшой сюжет, который повествуется от лица технолога. То есть как детектив, чтобы когда читаешь одну заметку, сразу хотелось узнать что дальше. Например найдет он какую-нибудь хреновину магическую, или следы боя, или красивую эльфийку бессознания, ну ты понял :DDD Ну и конечно ДАТУ и ВРЕМЯ, это создаст атмосферу.
-
Geoffrey Tarellond-Ashe Забавно. Судя по части открытого изображения, какая-то неведомая, мистическая е.... х.... В любом случае все как-то затянуто. Все гениальное - просто. А тут наворотили какой-то лажи. Мне скучно, позовите когда откроют всю карту, или может читы есть?
-
Пффф. Дайте угадаю, пазлы соберутся в картину современного мира людей - общества, бла бла бла. О том что все катиться в сраное говно, спасибо КЭП! К этим выводам приходит любой 20 летний человек, если он не ведет маргинальный образ жизни. На самом деле самый главный косяк мистера фримена в том, что он выступает в роли демагога, аналитика и не более. Фримен не предлагает РЕШЕНИЯ проблем, которые освещает. Отсюда логичный вывод - и что дальше? Ну да, ты крут, доносишь до быдла прописные истины этого мира, но дальше то что? Мультик не несет в себе идеологии, он несет в себе только демагогию, приправленную пафосом. Таких "кухонных философов" каждый третий, но дальше болтовни дело не идет.
-
Я уже про паззл не помню. Напомни пожалуйста.
-
KOCT9 Не подумай плохо, но по идее мультик подойдет только для твоей возрастной категории. Хотя ты вполне может быть уже взрослее и "истины" мистера фримена будут для тебя саморазумеющимися фактами.
-
Houton Сроки будут благоприятными. Скорее всего вплоть до 1 августа (блин, лето кончается). Опять же если поступит просьба продлить срок, то я например не буду против, но макс на три дня. За это время можно написать даже несколько рассказов, но коли тема не обычная, то растянем. Остальные условия сформулирую позже. Однако голосование будем проводить по отработанной технологии. Вот тема, в которой описан процесс голосования: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=6424 Сразу скажу, что номинация будет одна ) я думаю тема и так не простая, по-этому ставить дополнительные рамки для писателей - не целесообразно. Также хочу сказать. Ограничений на размер конкурсных произведений не будет. Не люблю ограничивать творчество. Однако я думаю вы и сами понимаете, что лаконичность всегда воспринимается лучше, еже ли вода в произведениях. Пока все )
-
Идеи этого сериала - избитой говно (пожалуй только про проститутку идея свежая). Подача идей - пафосное говно. Реализация - отлично (еще бы, над мультом работает 3 профессиональных аниматора, звукозаписывающая студия и еще парочка людей, все за деньги, за хорошие деньги).
-
KOCT9 Я считаю что это лучшая игра в жанре, по-этому конечно же затянуло. Houton Возможно, в плане визуальной части, игра на вкус, но в плане фишек и особенностей она лучшая.
-
Общая инфа Бесплатная пошаговая стратегия, события которой разворачиваются в вымышленном мире, где средневековые технологии тесно соседствуют с магией. Игра развивается семимильными шагами и уже сейчас может запросто заткнуть за пояс многие бюджетные проекты подобного толка. Начинка The Battle for Wesnoth – пятнадцать интересных кампаний, состоящих из множества сценариев, более сотни карт и десятки непохожих друга на друга юнитов. Всего в игре можно насчитать 17 рас: Эльфы, Волки, Водяные, Гоблины, Гномы, Грифоны, Дрейки, Летучие мыши, Лешие, Люди, Ящеры, Наги, Мертвецы, Монстры, Огры, Орки, Тролли. Из приятных бонусов стоит отметить наличие мощного встроенного редактора и мультиплеера, а также поддержку русского языка. Игровой процесс содержит элементы как классической пошаговой стратегии, так и ролевой игры. Игрок, располагая вначале всего одним воином (лидером), должен создать большую армию и, воспитав из неопытных призывников мощных бойцов-ветеранов, уничтожить лидеров противника. От себя скажу Это лучшее что я встречал в жанре. Battle for Wesnoth объединила в себе все лучшее от Героев 2-3, Disciples 1-2, Шахмат (именно от шахмат) и еще кучу своих годных фишек которые не встречались где-либо (например приятная мелочь: большинство юнитов может быть обоих полов, то есть при найме рандомно попадается или мальчик или девочка ^__^) Играю сейчас в первую компанию. Не могу описать словами эйфорию от игры. Сценарий построен так, что в первой половине, первой компании, игрок должен все время убегать от преследования, теряя при этом ветеранов которых долго воспитывал на протяжении прошлых миссий. Каждый юнит - личность, со своими неповторимыми особенностями. То есть может быть два рыцаря, но они все равно будут отличаться. Например один будет дальше бегать, а у другого будет больше НР, при этом они будут одним типом юнита. Но больше всего я предвкушаю мультиплеер, по-этому и создал эту тему. Качайте и разбирайтесь, а после погоняем по сети. ПРЕДУПРЕЖДАЮ! Начало (обучение) очень вялое и может испортить отношение к игре. Не делайте поспешных выводов! Пройди хотя бы все обучение и парочку миссий первой компании. Вот скриншоты для наглядности: Общая инфа на вики: http://ru.wikipedia.org/wiki/Battle_for_Wesnoth Enjoy!
-
Nikolay Я не понимаю, тебе что настолько нравятся маги и магия, что ты хочешь прикрутить ее и к технологии? Так и не догнал в каком месте технолог добивается чего-либо с помощью "генерирования ЭМП"? Маг да, а технолог просто придумывает механизмы которые создают какой-либо эффект, причем на основе естественных законов физики, когда маг не использует естественные, он изменяет их так, как ему нужно. Магия - изменяет окружающий мир, а технология им пользуется. Вот в чем главное отличие. Маг изменяет законы физики таким образом, что создание фаербола становится реальным. Технолог же только имитирует создание фаербола, так как ему приходится использовать естественные законы физики, а не вмешиваться в них. Глупости из крайности, все не так. Иначе бы технологу было бы достаточно подойти к магу и он бы спекся. Или наоборот, техника бы рассыпалась при появлении мага. Бред же? в обоих случаях. Однако главный ГГ может водить с собой стаю магов, а сам быть технарем. И все ок! Маги просто не могут использовать технологические вещи (у вирджила взрывается пиротопор), а технологи плохо используют магию (не работает лечение), не более.
-
А если убиваешь Арбалаха, то на месте могил вырастают агрессивные тентакли! Которые атакую прохожих.
-
demon1c technology В Эшбери проблема решается "пассивным" управлением. Опять же хозяин робота может по разному излучать магнитное поле, на что автоматон тоже реагирует. Например хозяин испытывает злость, автоматон переходит в "боевой режим". Если хозяин спокоен автоматон переходит в режим "наблюдение", и никого трогать не будет, даже если рядом будет замечена агрессия. Да, все верно - это дело вкуса. Однако в этой теме, возможно, решается судьба сеттинга нового Арканума, по-этому вкус должен быть не только субъективным, так как не для одного человека делаем. Да и не для меня одного тоже, однако если мой вкус будет обоснован лучше (интереснее), а не просто "МАГИЯ!!111 ЛЕГЕНДЫ!!111 СОЗВЕЗДИЕ!!111" то актуальнее будет выбрать именно мой вариант. Теперь ты понимаешь почему я опровергаю? и ничего личного.
-
demon1c technology Годный аргумент за техномагию, однако мне хватит фантазии чтобы опровергнуть его. Конечно стоит сразу же сделать поправку по Фрейду сеттингу игры, в котором технологические вещи взрываются рядом с магией. Дак вот на счет автоматона. Так как магнитизм в мире Арканума известен, то вероятнее всего "интеллектуальная" система роботов работает именно на нем. Автоматон имеет датчик магнитного поля, который настраивается на определённые волновые частоты, у каждого человека они разные. То есть можно вносить диапазон частот союзников, тем самым машина не атакует те цели, от которых исходит поле в заданном диапазоне. Как работает система наведения? По тому же принципу, только исключая союзников и делая поправку на отсутствие агрессии. То есть во время агрессии магнитное поле противника изменяется, тем самым дает понять автоматону что опасность рядом. Система действий реализована аналоговыми тригерами, которые включаются с помощью подачи тока на те или иные тригеры. Проходя через ряд дачиков, ток доходит или не доходит до тригеров, то есть датчики магнитого поля - работают примерно как транзисторы. Вот и вся технология механического интеллекта :D Имхо такой расклад гораздо интереснее, еже ли тупо сказать "Дак это магия все делает!"
-
Алкор такой сентиментальный :3 Это мне нравится. Хотя я бы таких ништячков много в аркануме придумал. Например после выпиливания всего бойла, туда прикатывают федералы. Или выпилил Туманные холмы, то через месяц там уже бандиты обжились. Или принес золото в Камбрию, на улицах чище стало :D Нету интерактивности, нету жизни, мир не живет. Печаль...
-
Garu Я бы не стал мудрить. И думаю что тройка тоже не мудрила. Технология - это наука. Магия - это магия. Механически сила может быть увеличена, как и ловкость. Нету тут никаких волшебств. Крик на авто, удар по телику, когда они работают - это тоже самое, что называть диарею поносом.
-
Реоркс Смысла нету, ибо мазать будет часто, а дамага и так мелкая.
-
Gentle_Giant Клева, спасибо! То есть в любом случае надо лезть в редактор карт? + \ А есть какой-нибудь редактор сейвов, в котором и можно поправить схему парой кликов?
-
Приветствую. Есть ли достаточно ПРОСТОЙ и РАБОТАЮЩИЙ способ по смене схем прокачки у НПЦ? Например поменять Вирджилу. Да вообще всем!. Жду ответа. Спасибо.
-
hydro Я первый раз играл человеком файтером. Дошел до магического лабиринта и понял что срочно нужно дальний бой! Сразу сделал себе стрелка и пошел туда качаться. Для начала это очень крутой кач, зомбей из револьвера в клочья, главное не забыть выучиться на эксперта. Чтобы завалить быдло в Эшбери, достаточно придти туда с Согом и Чукой, дать им пиротехнические топоры, ну или хотя бы гномские, и они там всех порубят в клочья, а ты тихонько будешь отстреливать бошки из далека. Еще. Бой с быдлом гораздо легче проходить в пошаговом режиме, в реалтайме просто мясо. Короче вывод. Как тебе дают Чуку, как у тебя появляется пиротехнический топор, хотя бы один, тогда можешь и валить уродов. До этого времени (до острова отчаяния) герой как правило слабый, чтобы рыскать мир. Хотя еще раз говорю. Если хочешь прокачаться быстро. То в начале идешь в магический лабиринт, сразу после туманных. Потом в черный корень, берешь квест с мастерской лейма, идешь в мастерскую. Там на портале можно до 32 уровня качаться, главное патроны начитери себе, иначе не хватит :D Еще классный кач в коллекторе Таранта. В общем к Гейцу можно придти эльфом 80го уровня.
-
Давайте уже соберемся в четыре будки и поиграем 2 на 2, ну или хотя бы 1 на 1. Очень хочется тряхнуть стариной, столько было потрачено времени на эту игру, столько с ней связано, давайте вспомним :3 В принципе могу поставить себе DarkCrusade, но уверяю что там очень много ИМБЫ.
-
Вступлюсь за Woratiklis. Комбинировать магию и технику ОЧЕНЬ круто, особенно по началу и до середины игры точно. Причем особо много вливать в магию не придется. Достаточно несколько заклинаний чтобы значительно улучшить жизнь технологу миллишнику. Лично я прокачивал: "Разорушить", "быстрота огня", "закаленные руки", "сила земли" и наконец "ускорять". Всего пять заклинания. Этот набор для технолога-миллишника. Со стрелком проще, нужно только разоружение и ускорение. Первое для сильных миллишников, а второе для аццкой скорости из любого огнестрела. Конечно пытливые начнут говорить про Тоник ускорения из дисциплины Терапия, однако этот тоник стоит на четвертом месте, в отличии от ускорения которое на третьем, и эти тоники надо еще сделать. Ну и собственно магия продолжает нормально действовать до 50 очков техника, а сила действия остается такая же. По-этому можно в чем-то отказать в плане технологии, и нормально совмещать. Гибриды даже интереснее. Честно говоря я поймал себя на мысли, что технолог-миллишник (с магией) таки лучше полного технолога стрелка. Причем как в реалтайме, так и в пошаговой игре. Осталось только проверить в сети.
-
Короче кто не въехал в идею DiDi, поясню. Предлагается ввести альтернативные схемы для труЪ технологов, собираемые только в определенном месте, а не на коленке в поле. С помощью таких схем будут создавать эпические предметы, такие как: Миниган Гатлинга, электромагнитная пушка Гаусса, куртка самоиндукции и прочие (которые мы еще не придумали). Короче говоря оружие и экипировка которая заткнет магов за пояс :D
