-
Постов
1479 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TeMHbIu
-
Бету заценил еще месяца два назад, когда сделали первый более-менее разумный AI (пиратский, естес-но ) Доволен как слон, чо. XD На фоне того кромешного ада феерического розово-фиолетового WOW-образного пи#деца, имя которому Diablo3, StarCraft 2 выглядит более, чем привлекательно. «Покупать три раза» - не самое бОльшее зло. Это можно как-то пережить. А необходимость ежемесячной абонентской платы за мультиплеер убила желание случайную мысль действительно покупать игру. //Неделю назад хотел снова поиграть, но не читамши форумов, дал бете официально обновиться . Так что теперь надо тянуть с торрентов какую-нибудь работоспособную сборку...
-
2D.D. Делал несколько иначе для PVP лабиринта - суть та же: во время нахождения в лабиринте, каждый игрок временно бессмертен - при убийстве плеера выкидывает обратно в город, и бессмертие снимается. WorlEd под Win7 дико тормозит, так что приведу только цитаты из ScrMaker`a (остальное - по памяти ) При телепортации в лабиринт (а в твоем случае on weight) среди прочих эффектов должна быть строка: 30. change script attached to Triggerer at point 12 to script 74 at point 12 - событие on dead 74 - номер скрипта, под которым у тебя теперь будет обработка "смерти" 74 по сути, разбит на два скрипта - с задержкой смотрится органичнее: 0. Call script 73 at line 0 with triggerer Triggerer and attachee Attachee in 3 sec 1. Change script attached to Attachee at point 12 to script 77 2. Remove this script 3. Return and RUN default 73 - Телепорт в город и воскрешалка 77 - т.к. делалось для мультиплеера (при гибели игрока игра не останавливается в принципе), то в 77-м скрипте было только "Return and skip default". У тебя должен быть переход на стандартный "посмертный" скрипт. Иначе бессмертие будет вечным и независимым, от наличия амулета на шее 73 ради чего все и делалось: ... 8. stat 22 of Attachee: store in Local1 9. Stat 23 of attachee: store in Local2 10. IF Local1 <= Local2 THEN spells: cast spell 190 on Attachee ELSE spells: cast spell 64 on Attachee 11. Return and skip default stat 22 и 23 - Магическая и технологическая склонности (где какая именно - не помню - мануал в помощь) spell 190/64 - маг/тех воскрешалка (аналогично - не помню) Естес-но все это можно нужно в разы упростить: 73 и 74 сделать в одном, ну и безо всякой проверки воскрешать только технической воскрешалкой. Амулет, опять же, уничтожить. + Сделать скрипт на обычное снятие амулета Change script attached to Triggerer at point 12 to script (стандартный смерте)
-
Thorn, что это и откуда?
-
В чем тогда суть изобретателя или мага? И самое главное: Арбалеты там есть? (это важней, чем корованы XD)
-
Занятно.. Т.е. при сетевой игре допутсим save/load, как в первых Srtonghold? И по описанию, выглядит как-то зверски всеобъемлющим - каков реальный "срок" игры/персонажа? Фриплей? //Да, как всегда, мне лень гуглить UPD: И шо, таки мозможно изготовление вундервафель военного и гражданского назначения?
-
Смотря что понимать под декорацией.. Можно сделать довольно большой арт для сценарного объекта. Пример: начинаем новую игру и идем смотреть воткнутый в землю винт дирижабля - игрок без проблем скрывается за ним. Оно? Если это, открывай редактор и смотри как сделано. Ничего сложного в принципе.
-
Угу. Я сегодня и так весь вечер сам себе: "Так, все. Асю-скайп выключить! До экзаменов неделя-две, а еще прошлая сессия висит! Учись ннах, вечный студент!" Толку?
-
Скриншотов бы.. Только Xbox или еще и PC?
-
Мне нынешний юзербар Woratiklis приглянулся Оч. уютно сделано, хоть и высота несколько "зашкаливает"
-
Не забыл. Это не кошерно с точки зрения отыгрыша за технолога. Тогда уж давайте дружно будем учить до кучи заклинания быстроты огня и обезоруживания, чо Хотца экономить - покупаем красный пинджак (и одеколон в последнем ГФ)
-
Для того и есть замечательный навык: Азартные Игры - требуют интеллект (коего у технолога выше крыши) и почти все торговцы оружием и изобретатели с удовольствием (поначалу ) играют на свой товар. //Побочное действие - при постоянной удаче, реакция сильно проигравшегося торговца ухудшается. -> Цены повышаются -> при неудаче больше теряем денег. Но Fate Point вам в помощь (в самом крайнем случае)
-
Не принимаются. ;) В помошь - поиск по форуму тем "АРКАНУМ+2". Судьба их показательна.
-
1) Генерировать новую карту сразу из "нейтральных" типов местности, а мотом вручную отрисовывать землю/воду/свет/тьму во имя отца, сына и святого духа 2) На уже имеющейся карте с травой - залить интересующий(ие) сектор(а) "водой" либо черными - вроде сносит все объекты. Далее ручками как в первом пункте. // Пишу по памяти - только что запустил World Ed на Win7 - редактор карт внезапно стал просто нереально тормозить
-
Grand_Fix (ru) Версия 1.3. + Mini Fix 2 = очень ок.
-
Буквально вчера в книжном магазине: Сначала улыбнуло название книги чуть левее, потом приметил и уж больно знакомый шрифт рядом.. Что любопыно, так это наличие в нем кириллических символов. То ист есть 'официально' русифицированный Morpheus.. UPD Находим пять оличий от имеющегося у нас:
-
Прописан уровень экспы, даваемой за них, и статсы (если не ошибаюсь). Но раз уж мы говорим о боевом персонаже (собирающем основной свой опыт с мобов), то вопрос сложности пересатет нас интересовать еще задолго до 50-го уровня И да. Убивать мобов станет еще легче. Нет.
-
Никак. Но временно можно наложить заклинания ускорения, силы и т.д. на спутников, себя или животных. Для всех магических вещей есть параметры в скобках: КБ: 6 (30) В скобках дано максимальное значение параметра, а характеристика 'доступна магическая сила' показывает процент который будет использован от этой величины. Например, для 50% и вышекуказанного случая получаем КБ: 6 + 15 = 21 При 0% КБ: 6 А % доступной маг. силы определяется уже исходя из магической (/технической ) склонности персонажа.
-
Это действует через диалог, когда отношение падает почти ло минимального порога, и он не возвращается в команду. Продается табак в универмагах. Для улучшения взаимоотношнений еще всегда можно можно потратить 'очко судьбы' (гусары, молчать ) - Поднимет реакцию любого непися до 70-80 //Не действует, если объект агрессивен и уже атакует. Ключевая фраза, характеризующая данного персонажа Зачастую 'идя на дело' приходилось оставлять тангара покурить в сторонке..Хотя на варваров Кри он ругаться не должен вроде.. ГрандФикс (со всеми сопутствующими) установлен? Глобально на реакцию (всех окружающих) можно повлиять - Обаянием - Красотой - Красным пиджаком =)
-
+1 Реализуемо на ура, только возникнут вопросы по балансу такой 'солянки': Либо что-то из нового станет убер-свистелкой, либо (ежели поголовно ослабить) все вещи будут иметь-таки более мощные аналоги из оригинала, сводящие смысл мод-пака на нет. Хотя, мы не ищем легких путей
-
Первые две работы - шаблон затрещал, но выдержал (Первая, имхо, удачнее) Еще чем-то приглянулась 'аватарковая' работа - создается вполне четкий образ.
-
В GF нерабочего 'Automaton Gunner' как раз и заменили на 'Заряженного Автоматона' В редакторе схема есть и вполне живая, в игре - не помню. Возможно вероятность попадания у торговцев низкая..
-
Могу ошибаться, но свиток дезинтеграции изволит попадаться не во всех локализациях (/установленных патчах?)... По крайней мере, в обсуждениях того видео этот вопрос поднимался.
-
0_о Гассово б-гугодный "русский рок"?
-
Если уж это настолько попсовые классические блекушные композиции, то даже такой говнарь как я их узнат. Жанры - это наше все. Ведь целая индустрия досуга и развлечений (ресурсы, форумы, сообщества) построены только на том, что массово занимаются тегосрачем - кого и куда надобно 'относить'. А также взаминого троллинга на эту тему. Неужели он хочет, чтоб они все остались без хлеба и зрелищ?
-
Тебе повезло Видишь сколько ненависти могут вызвать друг у друга два (три?) человека, которые 'понимают' о чем речь xD Спасибо, заценю обязательно. Тут курсовик намечается как раз
