-
Постов
1479 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TeMHbIu
-
[F5] Profit. А вообще, озадачивался как-то подобным прохождением, но быстро надоело собирать огромные кол-ва транквилизатора и прочей химии (до ружья было еще далеко). Если сейв остался, можно поискать подробности "технического решения". UPD: Гы, уже оветили.
-
Да девочка там еще топорней, чем её соло Ozzy Ousborne - Mr. Crowley - видел. Забавный он и молодой, но челка - это не труЪ XD
-
Гы, обратная ситуация В какой-то прибрежной курортной лавке наткнулся на кривенький (китайский?) сабж, но сами линзы были наоборот больше, чем надо: pic related - it`s me Решаться - не вопрос - just 4 loolz и цена была копеечная.
-
+4 это считать, что полоска умения (огнестрела) до конца заполнена? Если нет, то надо добить - Для мастерства требуется полный объем навыка. Ну и , конечно. UPD: Zerotool, опередил-таки на минуту)
-
Последней фотке в профиле два-три года Тем что на сайте - еще больше. Совпадает мимика-взгляд-прическа, да и общие черты. Картинку даже не сам нашел - друзья добрые прислали
-
Оззи уже старый Кстати, на этой фотке он дико похож на меня ирл Даже с поправкой на возраст.
-
mixapety вечный бан - спам. GT7 Спам (похоже опять ручной) уже второй за сутки. Подозрительно. Чую - это все не с проста.
-
2) 1. Достичь ТсенгАнг имея амплитуду героя (alignment) на уровне минимум –20. 2. ТсенгАнг. Начните с заявления МинГорад, что вы всегда хотели быть Темным Эльфом. После этого вас пошлют с заданием в Stillwaters, которое наполнит счастьем вашу душу Джека-Потрошителя. 3. ... 4. Profit! А вообще, вопросу была посвящена весьма эпичная тема (выше цитаты как раз оттуда)
-
Эл, по твоей ссылке только мастера. Не надо быть столь поспешным в решениях Вот нужный мануал. Внимание! Содержит спойлеры по прохождению, и это самое прохождение изрядно упрощает. Читай очень выборочно Мало. Для эксперта нужно больше половины.
-
Если не трудно, все же проверь - т.к. новый движок Radzh`a подразумевает перенос модели скриптов из оригинала, то уточнение о параллельном или последовательном ходе событий будет очень кстати. Дабы не лезть в бутылку, по памяти опять..Метро в Таранте: 1) Клик на кабинке (скрипт оn_use, вроде) вызывает цикл поиска объекта с именем/номером "кассир" 2) На выходе из цикла получаем объект "кассир" (невидимый человек с артом маленького ведра ) 3) Проходим проверку на маг/тех склонность. 4) По результатам проверки вызываем диалог между игроком и ведром либо со строчки заказа станции, либо со строчки "идите лесом". Учавствуют Кабинка, Ведро, Игрок. Подходит вариант?
-
Тааак, а если в пункте (2) "значению PCVar1 присваивается некоторое число." добавить задержку секунд на десять? Ждем-с.
-
Есть тому пример? Вопрос оказывается несколько шире и ушел в джаббер: Radzh (24.08.2010 19:10) А ты уверен, что скрипты выполняются одновременно? По-моему, там чистый стек. Так что надо проводить испытания на кошках.. При возможности, выясни пожалуйста эксперементально. Буду оч. благоддарен
-
Поправка: 2) Эта строка вызывает другой (вспомогательный) скрипт (call script №B). 3) Срабатывает скрипт №B. 4) Управление возвращается Скрипт №A продолжает работать как ни в чем не бывало. Многозадачность Оба скрипта идут параллельно. Следовательно, скрипт №B может: а) Делать вообще все что угодно. б) В частности, вызвать новый диалог с другим объектом. //Таки к чему сей изврат предполагался? Пример интересен
-
Дистанционно "плюется" электричеством Посох Тесла. А шоковый выдает разряд при тесном контакте с жертвой. Забыл только одну весч… То ли в каком-то из Тройковсих модулей, то ли и в оригинале тоже, шоковый посох неплохо сшибал за один удар: при этом расходовал за раз большое кол-во батарей (пропорционально кол-ву HP цели). Таким образом, 'молодой' персонаж буквально выжигал высокоуровневую нежить. С поправкой: штучные враги валились с одного удара, а атаковать с шок-посохом толпу всегда было фатально (маленькая у него скорость атаки все же) Отставить срач. Оба.
-
Спокойнее Меньше сарказма и ок. Потому долго и не отвечал, что не знаю. Подумал, раз ты решил дублировать сообщение в соседней теме, то может решил что тебя персонально игнорируют - это не так.
-
Только что пролистал WorldEd_manual.doc и ничего не нашел, значит и нет Не уловил суть.. Два диалоговых скрипта работающих одновременно? Диалог между двумя и более персонажами?Если второе - копай снандартные "Вирджил-Магнус-ГГ у Шуйлеров", "Вирджил-Рейвен-Насурдин-ГГ на Танатосе". Сам узнаешь, откуда эта цитата : Some general notes All variables, flags, and counters are initialized to 0 Flags can only be set to 0 or 1. Counter can only hold from 0 to 255 Variables can hold from – 2 billion to 2 billion Counters Counters are script specific (their values can only be read by their script) and hold their values between calls and are stored in save games. Their initial values of 0 can be overridden in Sock Monkey Script Maker. There are only 4 counters per script, numbered 0 thru 3. Local flags Local flags are script specific (their values can only be read by their script) and hold their values between calls and are stored in save games. Their initial values of 0 can be overridden in Sock Monkey Script Maker. There are only 32 local flags per script, numbered 0 thru 31. Global variables Global variables are stored in save games. Every script can see every global variable, so care must be exercised when using one. Since global variables retain their value across script instantiation and must be saved with save games, there are a limited number of global variables available. Global flags Global flags are stored in save games. Every script can see every global flag, so care must be exercised when using one. Since global flags retain their value across script instantiation and must be saved with save games, there are a limited number of global flags available. PC variables PC variables are stored in the player object. Every script can see every PC variable, so care must be exercised when using one. Since PC variables retain their value across script instantiation and must be saved with the player object, there are a limited number of PC variables available. PC flags PC flags are stored in the player object. Every script can see every PC flag, so care must be exercised when using one. Since PC flags retain their value across script instantiation and must be saved with the player object, there are a limited number of PC flags available. Local variables Local variables are used by an individual script. They do NOT maintain the values between calls to the script. Local variables are used to temporary processing, such as calculating the reward that an NPC may give a player, or to store a value to avoid calling a function repeatedly. Но больше, по существу, добавить и нечего. PC v/f: Переменные, хранимые для каждого игрока отдельно. Не сохраняются при сейве, так что практической пользы даже разработчики не нашли (найди место, где они задействованы в игре - хоть убей, не помню). Для NPC/объектов эффективнее Counters, а для ГГ (ибо в игре он всего один) - Global flags/variables. PC variables/flags полезны были бы для плюшек в сетевых модулях (т.к. игроков-то там уже несколько), коль сохранялись бы при выходе-входе игрока из модуля. Кстати, прицельные испытания не проводились - возможно, во временном сохраненном профиле на сервере они таки сохраняются. Проверить.. Похоже, нет. Т.к. в игре они почти не используются (см. выше).
-
Я без этого патча проходил , т.к. про патч читал уже изрядно продвинувшись по сюжету, начинать заново ради столь сомнительной выгоды (имхо) было лениво. Квестов дополнительных вроде обозначено не было.. Бесконечные очки навыков? 0_о Не сталкивался.
-
"Спасение" последовательницы (если онная есть) при штурме шаббата заключается лишь в диалоге, после которого она один фиг исчезает и более в игре никак не объявляется. Т.е. разницы вообще никакой. Говорю же, патч - фуфло. Единственная польза от него: Поправлен баг переводчиков, из-за которого все компьютеры в игре оказались заранее взломанными (отпадала необходимость изучения хакерства вообще)
-
Из минусов: вышеупомянутые пострелушки и забагованность меню/игры (все-таки программисты у Троечников не самое сильное место..) И довольно маленькие локации - постоянно натыкаешься на переход из локации в локацию, да и вообще складывается ощущение некой "тесноватости" мира. В остальном - гут. Атмосферность/черный_юмор/пасхалки/даилоги вполне доставляют. Фан патч? Если это тот, что добавляет дополнительные кланы, возможность спасти [спойлер :-P] и еще чего-то, то не ок.
-
Правый клик на иконке напарника -> Go (верхняя строчка, вроде) -> Клац на требуемом месте на земле. Не помогает? //Если напарник один, то можно удобнее: жмешь F1 -> клац на требуемом месте.
-
Еще как идет, без настоек совместимости даже. Беда только c редактором карт - иногда возникают тормоза, несовместимые с жизнью... При верно установленном HighRes в корне игры появляется файл HighRes.bat - он позволяет дополнительно сменить разрешение в любой момент времени (что удобно: лично пользую для экрана ноутбука + при подключении большого монитора дома) Запускаем. Если нужно _только_ сменить разрешение (т.е. все давно установлено):
-
Перс - Технолог? Маленькая иконка рядом с процентом урона (кажется, я даже помню, кто её рисовал 1.0.7.5?) намекает на большой разброс маг/тех склонности между целью и атакующим. Это и производит "наводку" на процент попадания. И да. У старших личей магическая склонность, как правило, 80-100%
-
Единственное разногласие, существовавшее между употреблением 1.1 и 1.3 было связано с тем, что 1.1 - большей частью только правит баги оригинала, а 1.2-1.3 - кроме добивания оставшихся багов, добавляет в игру плюшки, недоделанные/забытые разработчиками (читай подробнее абзац Lost Items Mod в разделе по ГФ). С точки зрения ярого фаната, который желает играть в самый оригинальный из всех оригинальных (труЪ) Арканумов, но при этом от чего-то забыл выучить английский язык, ГФ 1.1 еще может быть и имеет смысл. //Хотя факт, что ГФ правит баги не только отечественных лоКализаций, но и тучу косяков инглиш оригинала, остается фактом... Баги от самого 1.3 устраняются мини-фиксом (2) к оному. Все есть в разделе на сайте.
-
Поводов для расстройства нет . Все равно за одно прохождение всего не изучишь.. Арканум полон ништяков
