-
Постов
1479 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TeMHbIu
-
Зло осознав, поможешь себе: Силы на светлую сторону вставай ты Я? 0_о Хде? Еще несколько лет назад путем тщательного отбора цифромыльниц был выбран Nikon S500. И не только потому, что он в железном корпусе До сих пор бегает как новенький. Несмотря на лишние (имхо) свистелки-перделки, есть куча ручных настроек. Единственное, что не меняется на лету - яркость вспышки - совсем мелочь, но периодически сильно бесит. А за цену хорошей зеркалки можно купить... вообще много более полезной техники Жаба она такая - душит)
-
Фоты круть! А "Зенит" действительно хорош, когда его используют не для кадров "Я фотографирую ТП себя на свой Зенит в_зеркало/в_кофейне/под_пледом" для жежешечки и фконтактика.
-
Maks - очередное воплощение субъекта - заблокирован. Многократные оскорбления участников форума (в том числе администрации); разжигание склок, скандалов; повсеместная ложь и вандализм. Очередная своеобразная попытка "влиться в коллектив" не удалась. Утомил. +все предыдущие "заслуги". Модераторам: При последующих 'инкарнациях' - огонь на поражение. Говорить тут больше не о чем. Посетителям: Не реагируйте на его (будущих ботов) бредовые сообщения и хамство. По мере поступления, они будут своевременно удаляться. Sorda - Хамство по отношению к посетителям форума, бредовые обвинения не пойми в чем. //Довольно странный способ знакомства с коллективом . 5 дней отдыха и переосмысления.
-
Думаю, поиск по форуму первой же строкой выдал бы это. ;)
-
Нет. Более того, не выйдет даже русифицировать HardArcanum при помощи ГФ или других локализационных патчей - слишком много изменений во всем, включая диалоги.
-
Про то, что эти стволы еще и гибко болтаются как резиновый... предмет, вообще молчу. А в целом, ребята делали весьма талантливые и скромные: из пяти минут ролика титры занимают всего лишь две в половиной.
-
Точно. Забыл уж) "Кажется" - ключевое слово, боюсь. Именно. На обычную тачку ставил те же Debian + XP без проблем. А инструмент, которым пилится макось для безболезненной и официальной установки рядом с ней (непременно лицензионной ) винды, в руках и прочих частях тела не вертел. ;) Может там такие дебри, что вайн - меньшее зло.
-
Естес-но. Не обязательно записывать его физически на болванку - сойдет и образ вставленный в виртуальный привод (понятия не имею, что для этого используется на mac). А любой привод (хоть реальный, хоть вымышленный) можно без проблем расшарить в ВиртуалБокс (так понимаю, используется именно она?) То, что выбиралось - это конфигурация для будущей машины: Под XP размечается винт, выбираются минимально необходимые системные требования и т.д. Теперь саму систему ставить нужно.
-
Да, странная позиция.. Каким образом они на леопарде сидят? Виртуалке можно не давать доступ в сеть (как локально, так и в глоб). Тогда никаких точек соприкосновения у гостевой (вынь) с основной (леопард) осью не будет. Оставить только привод, на который образ дисков Арканума монтируется. // Плюс, даже при наличии спидорака всех мастей на виртуальной винде, это вряд ли нанесет вред машине и основной ОС. Хотя, Вайн действительно кажется более простым решением. Неплохое описание есть банально в википедии, а настройку его под mac придется погуглить - маководов тут еще меньше чем линуксоидов - ты первый =]
-
Приветствую! Под Мак Арканум точно никогда не выходил Ставить винду на виртуалку (VirtualBox, например) однозначно безопаснее и быстрей, чем ставить физически с помощью буткампа. Минусы - хз как Арканум ведет себя в таких условиях - по части графики виртуальная машина часто ведет себя не самым предсказуемым образом...
-
Там же ни строчки текста/диалога/речи 0_о А игра шикарная! Атмосфера на высшем уровне.
-
Нет, я бы запомнил. Более того, месяц назад (до выпадания в реал) как раз откопал ту старую тему (по ссылке выше), и хотел тебя расспросить по ентому поводу. Ибо инфа универсальная - хоть для А:Р, хоть для истязаний оригинала. Плюс многое в оригинальной системе тайлообразования стен/дверей/окон было сделано откровенно криво и наспех.
-
Ох, ищи.. Без сомнений, мануал нужный. И в сети ты его не публиковал точно.
-
Поиск подсказал еще немного по сабжу. Дальше этого расшифровка обозначений стен сдвинулась?
-
1) После нажатия "готово", нужно начать новую игру. Начнется она уже с выбранного модуля.2) Способ короче: Раз модуль сетевой, то и заходить в него через мультиплеер -> локальная -> создать новую - выбрать модуль (при необходимоcти и персонажа) - старт. Или в редакторе тоже не открывается? Ставим любого NPC. Правый клик на него -> edit -> в появившейся плашке кнопка "script" -> в новом окне три столбика возможных точек привязки скрипта - тыкаем "dalog" и в поле script вводим интересующий номер скрипта. В скрипте всего две строчки: 0. dialog 1 //собст-но запускает 1-ю строку диалога с тем же номером 1. return and SKIP default Но на таком диалоге далеко не уедешь... Т.к. если непись в разговоре выдает какие-то предметы, открывает локации, совершает действия и т.д. то во многих случаях из диалога будут идти отсылки обратно к скрипту, а в нем уже и обработка. Лучший (да и единственный) способ понять как что работает - это находить примеры из оригинала и разбирать их.
-
Гуд) Извиняюсь, нада было сразу спросить... gamelevelname и gamelevel это я так понимаю файлы отвечающие за СПУ, а какие конкретно файлы отвечают за 'стандартных' персонажей?Бегу впереди паровоза, похоже.. 'Стандартные' (те, что в меню "выбрать героя") так до сих пор никем не расшифрованы Что о них собст-но известно: - В arcanum3.dat/players есть их мультиплеерные версии, но они немного отличаются от мп-персонажей, созданных игроком (лежат в data/players). - сабж. *.bmp и *_b.bmp - понятно, портреты в двух размерах. *.mpc - Собст-но сам файл с параметрами МП-персонажа. И те и другие версии *.mpc являются бинарными файлами, но при открытии их блокнотом, с случае "стандартных", среди непечатных символов можно разглядеть вполне знакомые СПУ строки: У мп-персонажей, созданных игроками, таковых нет: //По сути, вопрос расшифровки mpc и файлов сохраненных мп-профилей - достоен отдельного обсуждения, т.к. до истины никто так и не докопался. В отличии от тех же *.pro. //А наряду с расшифровкой чейдж-файла, отрастающего в папке сетевого модуля на сервере, это может сильно помочь в изобретении механизма управления и бекапа "долгоиграющих" сетевых модов. // Такой вот частичный оффтоп Далее. А далее, пожалуй, и все. Еще где-то есть текст перевода описаний всех "стандартных" (навскидку не нашел.. забыл уже что-где) и списки их имен. Возможно, там по каким-то номерам {nnnn}{описание} получится искать дальше, откуда ноги растут. И был скрипт, убирающий на старте какой-либо из 'стандарнтных' трупов возле дирижабля, если за этого персонажа играет пользователь. (Тут скорее всего проверка по номеру внутреннего имени. Хз.. Опять же смотреть на месте надо.) Как-то так.
-
понял правильно. Но таком случае, попробуй сразу проверить: сетевая -> локальная сеть -> создать игру -> в переключателе выбора модуля должна быть возможность пролтистать до вашего. Т.к. есть еще пара подводных камней (опять же, по памяти - могу ошибаться): - Возможно, сетевой/не_сетевой для модуля дополнительно указывается именно в момент его создания - "allow multiplayer" - не помню, можно ли переключиться на ходу. Ковырни экспериментально. - Мелкая заморочка со стартовой точкой - для сингла и мультиплеера они задавались несколько по разному. Это есть в мануалах на сайте. Сайт и актуальность его обновлений немного позабросили (чего греха таить, говорю как есть ). Интеграция всех новинок с форума туда идет не так быстро, как хотелось бы. Так что все свежее именно здесь. В принципе, для разработки форум может быть более удобен, чем vk (vk - это скорее для рекламы логично). Тем более, что АркКлуб изначально зародился и существовал как центр моддинга (для "просто Арканума" тогда еще был жив Сити). Так что размещайтесь - места хватит всем. Не бред, конечно, но процесс трудоемкий.С другой стороны, сам Arcanum.dat в папке modules - это всего ≈350 метров. А то, что лежит в корневой директории игры ArcanumX.dat - по большей части файлы ресурсов (читай, общие для всех). Так что дополнение скорее всего придется раздавать в довольно крупном объеме. Либо сделать две версии: 1) Модуль + патч. (малый объем, но требование по совместимости и прямоте рук) 2) Все целиком. (для ленивых, кому качать не жалко) Раздавать на торрентах. Кстати, отечественные ..ыдлотерекеры (рутрекер, фри-торрентс) обеспечат вас таким количеством необходимой критики, что самосовершенствоваться задолбаетесь
-
Снимаю шляпу, господа Лучшее, чего удавалось добиться стандартными средствами (т.е. без введения новых АРТов - ниже объясню почему) выглядело всего лишь так: Вообще невозбранно: qtScribe в помощь. Без него сей процесс был порядком сложнее. Точно, модуль же.. старею =) Ок. В таком случае (для авто-сгенерированного персонажа) следует сделать СПУ - Схему Повышения Уровня. Там собст-но и прописать оптимальное распределение очков и "кач" (как у всех 'стандартных' персонажей в онригинале) Ну, а теперь ложка дегтя (правда, конструктивная): В связи с тем, что вы вводите в игру новый Арт, правите глобальные Rules и Mes, то на выходе у вас будет не чистый модуль, а в какой-то степени мод. Т.е. эти "глобальные" файлы тоже должны распространяться вместе с модом. Из этого и возникает главная проблема: совместимость. При "накатывании" этих файлов на разные версии локализации (а еще есть и инглиш оригинал) будете получать разные результаты - зачастую непредсказуемые вполне предсказуемые - не запустится и будет тупить. Не только модуль, но и остальная игра (оригинал). Либо придется делать разные сборки под разные версии игры, либо распространять дополнение целиком со всеми потрохами игры. P.S. Все карты (включая "внутренние" интерьеры) отрисованы на одной или это набор различных карт? Для чего это нужно - в первом случае это позволит использовать мод (либо саму карту для создания других модов) в сетевом режиме. Побегать по сети по расширенному и многоэтажному Таранту - это ж редкий шик (модуль EscapeTarant позволяет, например - там все на глобальной карте. Хотя сам модуль мелкий и убогий, конечно) //Если раньше не задумывались, то примите на заметку - как задел на будущее. Камрады, неравнодушные к сетевым забегам (как и к созданию сетевых модулей) здесь есть.
-
Реализована многоэтажность? 0_о Или все же фотошоп..?
-
Приветствую! Не думаю, что ссылка на фсб-шную быдлосеть будет пользоваться популярностью в местных кругах. :wink: Так что по порядку, плиз: 1) Как давно ведется работа? 2) Сколько вас? (разработчиков) 3) Что уже реализовано? 4) На основе какой версии игры это делается? (Английская/1074/Гранд_Фикс/"UAP"?) 5) Сюжет дополнений проходит вместо основного (оригинального) квеста или оба идут параллельно? (во втором случае может выплыть перекос баланса: В игре и так экспы более, чем достаточно). 6) Т.е. начинать каждый раз заново? По меньшей мере странно. Т.к. "не РПГ". Плюс какая разница? Нет никаких проблем, чтобы NPC в скриптах обращались к ГГ по имени...
-
Да, эти параметры. Значит для артов интерфейса они значения не имеют и используются только для предметов, объектов и анимации. Мда..
-
2Silran, обращайся. 2DejaVu: 2) А с высотой больше 800? То, что не по центру, возможно получится решить заданием "нулевых координат" арта (хоть убей не помню, где это, но в qtScribe вроде сделано удобней, чем hex-редактированием самого арта сторонней программой). Но. Т.к. картинка все равно принудительно обрезается по бокам - значения записаны в движке - тут ничего не поделать.. Справедливости ради (да простят меня все присутствующие за употребление этого имени) Чернозуп добился-таки того, что все панели в самой игре (верхняя и нижняя) сместились в центр - ибо в первых версиях патча все было прижато к левому краю и выглядело еще более криво, чем сейчас. Но это уже декомпиляй@ковыряй сам движок. Про смещения области нажатия вообще песня отдельная. Даже без каких-либо замен ресурсов, пользоваться при этом патче менюшкой Сетевая -> Поиск игры - занятие не для слабонервных. При 1280*1024 большая часть областей нажатия съезжает настолько, что "попасть" в нужную точку можно только приложив линейку к монитору и отсчитав определенное значение а) Раз уж взялся, попробуй игровые плашки/панели нестандартного размера. Вдруг с ними повезет больше.. б) Есть тяга к ковырянию интерфейса Арканума, но по рукам бьют ограничения самой игры - милости просим в А:R
-
С прибытием Была схожая идея, но дальше размышлений я так и не продвинулся. Т.к. есть подозрения, что сдвинутся либо области кнопок (так, например, при разрешении больше 800*600 в меню поиска-выбора сервера для мультиплеера все кнопки приходится нажимать наугад. Точнее со смещением: области, где кнопки нарисованы не совпадают областями активными для нажатия), либо сама плашка встанет не там (если её координаты жестко прописаны в движке, то бОльшая картинка станет сдвинута вправо-вниз) - могу и ошибаться, конечно. А проверять "в поле" было лень. Попробуй qtScribe //Таки да, до сих пор не выложили прогу на сайт.. стыыыдна =[ Помимо сохранения в бОльшем размере придется поколдовать с нулевой координатой арта (т.к. не всегда это верхний левый угол).
-
Забыл передвинуть Day/Night Standpoint ;)Их отображение-установка осуществляется по правому клику на NPC (вроде..) Помимо временных файлов идей нет.. Точно все верно сделал? Бывает, что при неполном удалении появляется только часть изменений. Зачастую, вообще рандомно Другой вариант? Кроме забытого счетчика генерации, прикрученного к какому-то из НПС, идей нет..
-
тот же эффект что и в одиночной игре. Хо, то есть "мертвый" сможет общаться через чат? 0_о
