-
Постов
1479 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TeMHbIu
-
Всем спасибо, Crevan - уговорил Спешить желания нет. Хоть и не поклонник жанра, но в того же Сталкера ТЧ залипал весьма долго.. На копирастов мне как обычно, так что аопрос один: Как обстоят дела с надмозгом? Чей перевод/заплатки качать? Чем можно уложнить (только чтоб комплектом не было убер-вундервафель и откровенного бреда в нововведениях)?
-
1)Вопрос: Стоит ли вообще браться? Да, да, до сих пор как-то руки-ноги не дошли . Сначала было некогда, потом интернеты наводнили тонны говн по сабжу, так что забил вообще. И если играть, то: 2) Сколько дней/часов это продлится? (в процентном сравнении с Ф2) 3) Имеет ли смысл в той или иной форме "переиграть" повторно? (насколько топорна ролевая система и сюжетная линия?)
-
Б~же мой... Абсолютно не важно, интересно это кому-либо или нет. Просто это есть. Факт. И таких мест в игре уйма: Начиная с "возле Лукана" в ТХ, заканчивая обоими "черезгорными" переходами (там, правда, это сделано принудительно). Эта самая "реальная доступность" не всегда верно срабатывает - почему? В помощь WorldEd. Проще: не забивать этим голову и как только загорается "синенькая кнопочка", переместиться еще на 3-4 тайла (клеточки) в сторону предполагаемого движения.
-
Верно. Его нужно ложить в Modules. Возможно, я тебя удивлю, но с этой точки карта мира действительно не работает (в любом случае - сектор локации еще не закончился) Просто спустись ниже на пол экрана/экран.
-
Зря, идея-то неплохая..
-
Предолжения подробно описывал в какой-то старой теме, попробую вспомнить основное так: 1) Нужно ли (кошерно ли) координально их менять? Или просто нацарапать на имеющемся квадрате шестеренку из арка и усе. 2) Какой размер кроме данного поддерживается для и , кроме их нынешнего. 3) Какой размер при этом будет логичен/закономерен и не резать глаз? 4) Сложно запилить на форум различные для разных форумов-разделов? //Под моддинг, литературу, флуд и т.д.
-
Переход на текстовую версию очень часто выдают поисковики (Гугл, Яндекс -замечено на многих форумах). То ли ботам так проще индексировать, то ли еще что - хз. Плюс сам иногда пользуюсь, когда нужно что-то оперативно отыскать в старых темах (встроенный поиск не всегда спасает) - больше сообщений за раз отображает и не грузит аватаро-подписевый хлам. Выбор языка - действительно не понятно, нафиг оно при одном допустимом варианте Раз пошла такая пьянка, Сан, может заменишь в базе личных данных пользователей строки и иконки: Имя в AOL: Имя в Yahoo: Имя в MSN: На более популярные Skype Jabber-id ... ? Хоть польза от них будет.. Скайп - .gif Жаба - .png ( - gif, если *.png не цепляется) и Первый/второй - тоже вполне. Кстати, cколько уже там раз вопрос , , , , и т.д поднимался? Не смайлом, единым, как говорится...
-
1) Бага пошагового режима, перключи временно на реал-тайм. 2) На скриншоте вроде магический шит, поставленный самим игроком, а не оглушение... 3) ГГ может не атаковать, не открывать сундуки и т.д. если ослеп -> см. журнал увечий. 4) Сейв/лоад
-
А двигатель окончательно уничтожен? Одного динамита иногда может на это не хватить, тогда приходится чем-то добивать. И новый старт после ГФ, это да.
-
"Ancient Paladin", за авторством G_G - тестовый модуль для проверки вышеописанной фитчи. Лежит среди прочего в лавке
-
От размера предметов зависит. Сколько точно - не помню, но не бесконечно. В любом случае - не кошерное решение. В каталоге Data, либо в наиболее поздних *.dat:\Rules\Schematic.mes - Схемы. \oemes\oname.mes - Предметы. Все по категориям, интуитивно понятно, плюс описание в начале файла. Вообще не въехал.. Для каждой схемы ведь нужен свой рисунок? Тогда ес-но нужно по арту (либо по символу-кадру в случае с книгой/брошюрой) на каждую схему.Прототип тут вообще не при чем.. Гут. Суть ясна, но сам концепт "флаера" или "приглашения" проигрывает идее "сборочный чертеж + документация" (что однозначно ближе к реальности). Риторический? Испытать в игре - да. Реализовать - Не думаю, что кто-то другой так сразу (кроме тебя ) кинется воплощать это в жизнь..
-
Да завсегда, пожалуйста - В действительности же удивляет (/радует?) интерес не только к игре девятилетней давности, но и к моддинговому ковырянию в ней..
-
По теме: Все, кроме автоматона и паука вполне вписывается в рамки "ну да, реально можно собрать" (в условиях данного игрового мира) Что-то проще, что-то сложнее - просто многое остается "за кадром": Банальный коктейль Молотова (ололо, а был ли некто Молотов в Аркануме?) = Тряпка + топливо, а бутылка берется из ниоткуда... Да и фиг с ним При желании, могу даже придумать описание принципу действия пиротопора (правда, с поправкой, что оному требуется периодическая дозаправка) А паук и автоматон - попахивают шаманством. Да. Но без них игра была бы не полной, что ли . Вот и все мнение P.S. Все срочно играем в Техномагию
-
ai_params.mes Т.е. при нулевом значении этого параметра NPC должен кастовать только сплошные "вреды" да "файрболлы". Но на деле все равно бежит махать кулаками , а атаку заклинанием делает редко. Движок так уж коряво заложен - давно известная неприятность. Единственный способ - принудительно написать ему сценарий (скрипт) атаки и повешать его on_attack. В скрипте с (рандомными?) задержками вызывать (поочередно/рандомно) каст того или иного заклинания из арсенала данного НПЦ. Соответственно, другому спутнику-магу - другой скрипт. При желании можно избавиться от "кулаков" совсем. Но никто не даст гарантии, что при таком усердии спутник быстро израсходует всю усталость и рухнет поспать. Ювелирная работа.. Но и результат будет наилучший Не скажу даже, где оно в редакторе-то привязывалось (Win7, да-да..) Но самое полное описалово редактора и скриптов все там же (третий снизу, в *.doc формате)
-
*проходя мимо названия темы* Алсо, Техномагия - это такая игра браузерная ММОРПГ. С соответствующей названию тематикой "магия vs технология". На деле, конечно, это опять "одна магия vs другая магия"... Но все бегом регаться по реферальной ссылке! //Реклама, спам, ололо =)
-
*/me оглядывается в поисках поп-корна* Тема многовековых гномо-карлико-двафо-срачей - это очень сильное колдунство Выносить в очередную одельную тему, или сразу в корзину?
-
Возможности таким образом редактировать интерфейс у нас нет, но это легко заменяемо: Вызвать этот скрипт можно любым доступным способом: Отсрочка по времени, действие на объект, диалог с кем-либо/чем-либо и т.д. При топорном решении: поменять два скрипта и придумать точку входа для последнего. При "труЪ" решении еще нужно придумывать сюжетную линию (хотя б дописать диалоги) по возвращении: Гилберт Бейтс, Насурдин, Клан Колеса, Рейвен - и все остальные, кто знал об отправке ГГ в войд. Все делаемо-решаемо. Вопрос только в наличии желания, сил, времени. //Я точно не буду =)
-
Сменить текстуру тайла - нет. Можно сменить только арт объекта. Исходя из этого, можно придумать костыль: Если площадь небольшая (допустим, клумба 2*2 тайла), то лепим на неё четыре выключенных объекта -> меняем их внешний вид на арты интересующего тайла (допустим, травы) -> при необходимости в игре скриптом "включаем" эти объекты.. Криво, но хоть как-то. Естес-но большие площади так не заполнишь.
-
Неужели покойные Westwood? UPD: Вопрос снят, Педовикия разъяснила: Любопытно. чо)
-
Вроде всю жизнь это и был "баг с щитом двеомера" о_0 //Давно не брал в руки шашек, поправьте, если ошибаюсь - самому интересно стало
-
Про телепорт уже не помню.. от сундука к игроку и наоборот вроде можно было. Но врать не буду - забыл В любом случае, получаем только ограниченное кол-во предметов в таком "скрытом" сундуке. Bad idea. Да, но тогда нужно 1) Добавить в art с книжными шрифтами набор картинок для схем - ибо каждая картинка в книге (карты, рисунки) - не отдельный арт, а кагбэ "символ" текста. Придется заморачиваться с добавлением кадров в многофреймовый арт. * не помню, опять же вставляются ли такие "символы" в записки или телеграммы, т.к. в оригинале они встречаются только в книгах (и одной газете). 2.1)Под знание/не_знание каждой схемы выделить большую пачку глобальных или pc -флагов. // Не проблема . Но примечание: Для сетевой игры глобальные флаги не подойдут, а pc - то ли сохраняются, то ли нет. Эксперименты не проводились. 2.2)Либо еще проще - схемы не выучивать, а посто иметь с собой при "диалоге" с верстаком. Но, имхо, такой вариант - лишнее захламление инвентаря. Картинка не грузится.
-
Технически не решаемо. Принцип сборки схем зашит в самом движке, и на событие сбора схемы скрипт не привяжешь. Загляни в файл /data/Rules/schematic.mes (либо сразу в мануал) Все более, чем просто. Но формат задан жестко: ни скриптов, ни событий..
-
2Алкор: Собирать скриптом - это как реализация сборки пулемета Максимом: В диалоге выбираем нужный вариант -> Скрипт проверяет в инвентаре наличие трех компонентов, -> Если все есть - убираем эти детали и добавляем пулемет. Конечно, без шуршания листочками схем, картинок, но эффективно. То, что предлагаешь ты - эт просто четыре схемы Аналогично твоему предложению в игре собирается паровой доспех: Кож.Броня + Моток проволоки = "Кольчуга весом с перышко" Кольчуга + Лист тангарской стали = Элитный доспех Элитный доспех + малый паровой двигатель = Механизированная бронь. //4 предмета. 3 схемы. Заставить это все собираться "за раз" можно только способом, указанным выше (как пулемет) - т.е. скриптом через диалог, либо кликом на некий "верстак". Без схем в принципе.
