Перейти к содержанию

TeMHbIu

Ветераны
  • Постов

    1479
  • Зарегистрирован

Весь контент TeMHbIu

  1. Прочитал скопившиеся за моё отсутствие (уж простите, комп подыхал :ranting_w: ) посты. Краткий анализ: Если размещать картинки на сайте то не частями, а цельно. По версии Crevan`а: Мелкий эскиз и ссылка на архив. На указаные сайты глянул.. если и прога есть, то они её прячут, буржуи. А у нас - всё людям: рабочая версия и на халяву. Тарант - торжественно обещаю завтра.. (*смотрит на часы, трясёт, подносит их к уху*) скорее уже даже сегодня выложить в сеть P.S. и всё-таки нужно ли выкладывать все карты на сайт..? Если сайт моддинга, то и нужно бы выкладывать карты мода (*поглядывает в сторону San`а*)
  2. Супер Красотищща! Природа.. романтика.. классно, очень понравилось. Кстати а какой марки фотоагрегат? (понимаю, что это не главное - просто из любопытства, ибо сам фотографировать люблю, правда путешествую редко) UPD: Мысль. Может уже раздел форума для фото добавить пора? Переместить туда эту тему, тему "наши фото", (может еще что есть, а забыл...). Думаю новые темы туда тоже найдутся...
  3. Думаю, что такие опросы нужно делать с возможностью выбора нескольких вариантов ответа В опросе ответил про Червяков (Worms) ) Ибо от и до облазил каждую выпускаемую игру - от первых ДОСовских до четвёртых 3D Mayhem Выводы: Червяки в 2D - лучше. Из этих версий лучшие - World paty (за дополнительные опции) и старые worms2 (самая гибкая система настроек ВСЕГО вообще) Еще отметил (бы): -StarCraft -WarCraft (При том не третий, а второй, стаааренький такой, но с редактором...) И если уж добавлять, то обязательно: - Stronghold - как-никак, а на серию уже частей скопилось прилично - Command & Conquer - огромейший респект всей серии (за последние ...цать лет :lol2:).
  4. (*гордо выпятив грудь в медалях*) Конечно же автор этого лабиринта с ловушками, для собственной тренировки! Плюс один парнишка знакомый - согласился только на спор - принёс реплей заезда, пришлось проставляться... ) UPD Реплеев я так и не нашёл. Дистриб игры с картой давно на диск записан был, а винт за эти годы летел не раз...
  5. Это элементарно лечится ГрандФиксом и кнопкой "F5" В режиме атаки жмём F5 и спутники с места не сдвинутся. Будут хладнокровно смотреть на избиение ГГ, подлечивая (если могут) и давая советы :lol2: ... пока не скомандуешь что-либо другое
  6. В одиночном режиме пройди эту карту говорят, за такое задание можно получить звание "Мастера" в Elastomani`и :lol2: Сам вчера попытался пройти - до конца не получилось.. забыл уже.. а ведь когда-то "под себя" этот уровень и делал...
  7. Elastomania - СУПЕР! Прям ностальгия Сколько часов информатики в школьные годы было убито на "парное катание" в ней - сертевая игра на одном комтьютере, суть режима - отобрать флаг у соперника и удерживать как можно дольше (при каждом пересесечении игроков флаг меняет хозяина). Сначала все рубились на 5-м урове - где один единственный путь - там сложнее. Потом я забабахал зверский уровень для сетевой игры за флаг (в простом одиночном режиме почти непроходим ) UPD Кстати, уровень-то сохранился (*роется в куче хлама*) Точно! Это же четыре года прошло... Вотъ Lev.zip Там еще картинка пояснительная есть... правда пришлось её сейчас сжать до 16 цветов.
  8. Подводим окончательный итог. Любителям бюрократии посвящается Вердикт по повестке дня: 1) Из двух карт Каладона выбрать прямоугольную версию 2) Карту канализации Таранта никак не модернизируем. Даже "лишний тоннель" оставим как есть - явный прикол от разработчиков. 3) Вопросы по организации туристической брошюры улиц/домов Таранта идут в пень - как минимум до факта реализации изображения таковой (и подозреваю, что реализации не будет) 4) Каладонскую карту канализации сделать настенным стендом (хотя изначально задумывалась как бумажная, а ну и пофиг) 5) Стенд повесить непосредственно на территории канализаци возле спусков. Притом настаиваю, чтобы не у каждого - хватит упрощать юзверям игру... пусть бегают P.S. То что написано ниже в серьез не воспринимать: Столько посвящено клозетно-канализационной тематике, а сантехника-то ни одного в игре нет... Может ввести бэкграунд "Сантехник"? "Вы работали сантехником длительное время (бонус к технологическим дисциплинам). Много времени Вы провели в канализационной системе, так что стали лучше чувствовать себя в любых тоннелях и катакомбах (бонусы при замкнутом прстранстве и темноте). Крысы и прочие "жители" водостоков вас любят, чего не скажешь о людях - всё-таки Ваш характерный профессиональный запах их отталкивает. На дирижабль "Зефир" вы были приняты для выполнения своей основной работы, Игру вы начинаете с увесистым молотом и набором схем канализаций крупных городов Арканума" Вот такая жуть лезет в голову в четыре утра... ухожу спать.
  9. Ну, ёлки-палки, раздули тему... :acute: Оптимальные решения найдены (вроде бы), и даже в нескольких вариациях , а последнее слово за San`ом - в Мод всё равно это ему добавлять. На этом, наверно и всё...
  10. Странно, капитан присутствовал и на Танатосе? Просто замечено, что после получения/поупки/выйгрыша корабля в любом из городов -где они, естественно есть - один из двух кораблей становится твоим (даже если раньше там был платный проезд и стоял другой капитан). Т.е. можно доплыть на нём до Эшбери, потом вернуться в Тарант на поезде/пешком - и выяснится, что персональный корабль таинственым образом оказался здесь же Недоработка скриптов, однако...
  11. Разоружить - это первая ступень. К стыду своему иногда изучаю это заклинание технологом :blush2: . С другой стороны обыно уравновешиваю эту магию изучением схемы лечебной мази (первая схема гербологии) - в результате баланс не сильно нарушен, а на первых порах прохождения игры такой наборчик очень помогал. А вот "свалить по-тихому" не получилось - после выноса комманды скелетов и Пита штурвал так и остался недвижим... Правда это было до ГрандФикса, а с патчем по-злому пока еще не проходил этот эпизод.
  12. Считаю, что Тарантскую не стоит. Во-первых, совсем уж лишне будет. Во-вторых - иначе какой смысл квеста воров? Тогда и красть её в департаменте не нужно - заходи, смотри нахаляву... так что нет. А про Каладонскую - весить, но не у каждого спуска. Пусть где-нибудь в одном-двух местах только будет (например в самой большой комнате)
  13. Канализацию Каладона на стену? Зверство.. представляю: у нас в городе в каком-нибудь мзее, на самом видном месте... :lol2:
  14. To San: Хорошая идея про стенд. И пусть будет не брошюрой - лучше как схема богов: на стене висит - смотри, любуйся, а с собой не утащишь... так даже логичней будет. Тогда где разместить? Мож не в здании, а на входе в город (не в Бойле а ближе к центру)
  15. Не, ну это уж совсем перебор... это же не тайна Железного Клана, а всего лишь брошюрки... А про "альтернативно повернутые" согласен. На самом деле изометрическая версия появилась раньше - именно так выглядела полученная в ArcanumPanoramaMaker`e картинка (после уменьшения естественно). Потом для схожести с классической картой повернул/погнул в прямоугольный вид. Выкидывать было жалко, по-этому и оставил оба варианта.
  16. 1) Абсолютно то же самое. Канва, вне зависимости, от того какому объекту принадлежит, существует только в области экрана/монитора. 2) image.Picture.SaveToFile(mapname+'.jpg') сохранит содержимое Picture а не canvas
  17. Ради прог, модов и т.п. взял тогда...
  18. Оффтоп перенес из темы про арбалет. Ох, Темный, не был бы ты модератором, получил бы по шапке... Crevan. Помнится кто-то делал схему стрел, а картинки толковой под это дело не было.. Теперь есть
  19. Трудоголик... :patsak: Респект за героизм! Нет. Внимательней читай описалово: При нажатии на кнопку "5", при управлении картой с дополнительной клавиатуры (цифры-стрелки справа ) карта перемещается в нулевое положение - стартовую позицию. Допустим, ты открыл большую карту, подвигал ее, затем открываешь поменьше - она уже сдвинута, и её не видно. Жмём кнопку - и все ништяк. На самом деле надо добавить еще пару строк кода на открытие файла, и всё будет автоматически.. забыл просто. К обновлению поправлю Как уже говорил - будет. Просто ежедневно в нет лезу с мобилы - выгоднее чем dual-up, если экономить траффик. Для закачки объемного файлА иногда захожу к другу в контору с халявным нетом (АДСЛ). Как дойду - залью. По той же причине до сих пор не сгрузил себе собранные тобой карты... Ну, CasP, сам напросился :grin: ... Отрисовка собираемого из картинок изображения происходит не в самостоятельном объекте (класса типа TImage) а по простому - на канве (Canvas) формы. И может затереться чем угодно (менюшкой, другим окном), но этим я справился - отображается нормально и перерисовывается, когда надо. Дело в том, что при таком исполнении не существует изображения за границами формы (можно, конечно, оставить прорисовку за границами, тогда изображение будет инициироваться в памятит, что замедлит скорость перемещения её раз в 15 (на больших картах) - но реальным отэтого не станет!) Вывод можно сделать сохранение текущего (видимого) экрана в файл. Но при работе с Фотошопом всё равно быстрее использовать кнопку PrintScreen, чем сохранять и заново открывать файл (коих будет много) Единственный более-менее реальный способ автоматизации сохранения - заставить программу поочередно сохранять текущий экран и перемещать картинку в новое положение. Резалт - почти пакая-же папка в картинками, правда размером не 32х64 (в оригинале), а 1024х768 или 1280х1024 (по максимальному развороту экрана) Почему я этого не сделал? 1) :lazy3: Лень 2) Процес такого сохранения - долго 3) Сбой вызовет любое окно/форма/[еще что] которое по воле юзверя вылезет на передний план - оно отобразится на картинке Что в сумме дает совсем некрасивое решение вопроса...
  20. Там, кстати, и про Фоллаут рассказ был Правда так и не прочитал до сих пор )
  21. 2) Можно присоеденить. Если разрулишь вопрос с главой деревни. Помню, проходил прохиндеем (почти всегда :lol2:) уговорил отпустить эльфа, не объявлять им войну, задушевно побеседовал про "пути хладнокровных", и не помню как решил вопрос с браконьерами (толь тоже уговоил, толь убил). В общем на прощанье главный сказал, что могу взять воина по имени Варомон. Динозаврик весьма полезный: не плохо управляется с луком, может рукопашно, другое оружие берет редко (даже если в инвентаре есть). И из минусов - на него брони нет (вроде бы...) 3) Под заданиями они подразумевают слухи о том, что интересует чёрный рынок - Шкатулка Мадам Лил, яд у дядьки какого-то и т.д. В журнале, кажется, пишутся они не в заданиях, а в слухах (!). Если эти слухи упоминались, то при накоплении более трех таких, новые получить нельзя, пока не стащишь-продашь что-либо из старого.
  22. Брал у знакомого диск "Игромании" ради издевательсва над GTA: SanAndreas, а обнаружил еще и фанфик по аркануму . Может кто этот текст и раньше видел, а я - впервые. Понравилось. И что самое прикольное - диск не такой уж и старый - Пол-года или год. Значитъ помнят еще Арканум
  23. Оппаньки! Нашел большой и жирный глюк в собственной программе. Или (упаси боги :lol2:) в самом аркануме.. Не собирает Роузборо . Точнее сбирает, но полосато и не правильно. Достал черновики, бумажные с вычислениями, и с калькулятором обсчитал код последовательности (пока еще помню). Вывод: тут даже не в программе дело - непонятки в самой карте. Как вы успели заметить, все картинки обзываются примерно так "[название локации]000918.bmp", где номера обозначают место картинки в общей сетке (Суть генерации сетки приводить не буду - ибо замутно всё это, когда-то сам ломал голову над этим кодом часа два). Так вот, все миникарты подчинены одним правилам, с небольшими различиями в некоторых постоянных, для каждой отдельной карты. А Роузборо - нет. Одна и та же постоянная на разных участках мозаики принимает разные значения, чего вообще быть не должно :sorry: Что еще глючит, кто находил? Не считая, конечно, подвала Плачущей Луковицы в Каладоне - там глюк игры - всего лишь две картинки сгенерены, хотя должно быть больше. P.S. Хвалили, хвалили, а теперь открываем сезон охоты на глюки :lol2: :gun_rifle:
  24. TeMHbIu

    Карты

    Раз уж появилась тема дополнительных книг.. то может стоит добавить в мод такую идейку: Карта канализации Каладона. Эскизы: - в стиле Тарантской - Альтернативная версия (удобней ориентироваться) Вот оригиналы в BMP формате Карты.zip В ART не конвертировал, ибо все равно не знаю как добавить её в игру :blush2: Так же можно сделать "альтернативно-повернутую" карту канализации Таранта, Т.к. во-первых проще пользоваться, во-вторых в оригинальной карте есть несовпадения с действительностью. Ну и, естественно, другой вопрос: стоит ли изобрести нечто в том же духе? Пусть и в другом оформлении. Например, Туристическую брошюру Таранта, с указанием названий всех улиц(магазинов, номеров домов...)? Хотя, может и не нужно всё.. думаю я не один тут и без того наизусть помню все катакомбы игры... Просто идея появилась - предложил
×
×
  • Создать...