Перейти к содержанию

TeMHbIu

Ветераны
  • Постов

    1479
  • Зарегистрирован

Весь контент TeMHbIu

  1. Пардон. сильно ошибнулся. В далекие времена моей молодости ( :lol2: ) не было всяких RTS и прочих зверских аббревиатур... По-этому в опросе ткнул туда, где были "Стратегии", а слово "пошаговые" уже не заметил - думал все стратежки в голосовании под одну гребенку зачесаны.. Конено же имел в виду стратегии реального времени (!!!) P.S. А по поводу героев - наскучили еще когда были Heroes 2. Теперь ни третьи, ни четвертые, ни пятые, со всеми возможными дополнениями вообще не вставляют. Disciples - понравились даже первые, особенно атмосферой, что-то в них есть (но диск /лиценз!!!/ надо было отдавать через 3 дня, так что не распробовал толком)
  2. Зато по всем домам куча ведёрок железных стоит... В том же Таранте например :lol2:
  3. Ёлки, надеюсь не один я такой ) Думаю народ пытался (ИМХО вполне нормальное прохождение, проверял), вот и хочу узнать, как у остальных с кинжалами: состоялось или нет...
  4. Понятно, что Гранд фикс тут вряд ли поможет.. Просто, неужели разработчики игры (ныне покойные ) могли упустить настолько заметный просчет в движке игры? Кстати, когда припадошый НиПиСяй из бара в Таранте начал в меня ими кидаться - тоже никаких повреждений. Правда когда у него кинжалы кончились - забил руками-ногами досмерти
  5. Давно еще проходил за хобитта-вора-метателя. Столкнулся с тем, что метательные кинжалы не работают, или делают это как-то хило. Т.е. брошенный кинжал либо не причиняет вреда, либо столь же малый вред, как от броска вазой или сапогом :lol2:. А умений броска тому персу еще как хватало. Позже списал это на глюк/баг игры или лоКАЛизации и стал пользоваться чакрами, гранатами (а там и до Слепого Мастера добрался ). Так благополучно про эти кинжалы и позабыл. Теперь умудренный опытом, и с поставленным GrandFix`ом , на днях снова заинтересовался бросанием всякой пакости в супостата. Встретив снова сей неприятный косяк, связанный с метательными кинжалами, Хочу выянить: Они хоть у кого-нибудь работают по-человечески?
  6. Еще более зверское наблюдение: При первом прохождении/разглядывании Кинтары, их мелкие домики показались красивыми, изящными.. деревенскими туалетами типа "дырка" :lol2: Правда похоже - кабинка с сидушкой. Как представлю, что тогда под деревом творится...
  7. Естественно - Арканум превыше всего (и другие RPG тоже), но ометил в опросе "Стратегии" ) Т.к. про РПГ и так понятно, а стратежки - тоже давняя страсть При том тоже "древние": StarCraft, BroodWar, Red Alert 2. А из новых - Warhammer
  8. Ну тут уж не есть гут. Я, например, до сих пор имею где-то около 70-80 сообщений, хотя зарегестрировался давно, и даже принес кое-какую креативную пользу форуму :blush2: . Просто не люблю ежедневно оставлять по пять сообщений в каких-нибудь "словарных ассоциациях" или флудить в разделах, где мало разбираюсь. Так что количество сообщений - не показатель...
  9. Пользую коричневую тему - нравится. Но добавить новых можно, например Новогоднюю тему (времени на создание темы до срока точно хватит ). Да и любым достойным буду рад. Лично я - ЗА!. Дерзайте, я в рисовании таких тем ни в зуб ногой, но готовые оценю и поюзаю
  10. Stronghold Crusaders - рулит (кстати до Крестоносцев еще была просто Stronghold - тоже респект). Игра интересна и на прохождение, и по сети. Лично мне еще понравилась возможность создания карт. Чем, собственно и пользовался. Сделал карту, максимально похожую, по моим оценкам , на битву при Хельмовой Пяди - Во Властелине Колец (кажется 2-я книга) сражение между роханцами, забившимися в твердыню в скале, и Урками Сарумана и проч. пакостью ) Всерьез интересующимся Stronghold или Властелином Колец могу выслать карту в мыло.
  11. В смысле? Сетевая игра - заходим в арканумовскую таверну, встречаем народ с этого форума, беседуем (типа чата)? И все это как на том "поддельном скриншоте" (в теме: Фальшивая шкура Гиганта Тихих Вод)... Идея интересная.. типа столь зверского чата в довесок к форуму?
  12. 1) Теоренически можно. Но увеличение будет смотреться топорно, ибо данные картинки уже даны в максимуме: при их растягивании все равно не добъемся изображения, столь же четкого, как картинка в игре (в смысле игровом процессе, а не режиме карты). Уменьшение - если найду алгоритм и время - может и имеет смысл, но явно будет тормозить отрисовку 2) Подразумевалось, но пока что это сложно. Т.к. он отрисовывает общую картинку не втдельный объект, а просто на канве - процесс сохранения в файл при таком раскладе весьма неудобен и ошибки могут происодить из-за мелочей (если кому это интересно и он программит на Delphi - могу объяснить подробней) 3) Не вижу смысла. Свой Фотошоп я явно не изобрету :lol2: . А если что и редактировать, то лучше в нем. Работы (в моем случае скорее учЁбы тоже выше крыши. Например этот панорамник Арканума решил написать, когда уже возненавидел имеющуюся текучку - "Обработка диаграммы, полученной с датчика, при лабораторном испытании на растяжние-сжатие" - сочетание СопроМата и информатики - не самое интересное и высокозначимое занятие Держись, не все так плохо. Если когда-то хорошие люди справились с созданием Арканума, значит и мы сможем наладить (или поправить) хотя-бы нашу жизнь.. а там, глядишь, и до Арка (мечты, мечты..) всерьез доберемся
  13. Мож заливать рано еще? просто если будут дополнения/советы по делу - то доделаю. Плюс странчку описания и помощи написать наверно надо... Кстати, а сойдет-ли за такую страницу первое сообщение в теме? Скринов делать не стал т.к. в оригинале получатся BMP-картинки размером доходящие до 8000 пикселей шириной/высотой. А сжимать-обленчать в JPG не стал (теряется смысл панорамы) - просто каждый может настрогать себе картинок именно в том виде, в каком они индивидуально ему нужны..
  14. До установки Гранд Фикса натыкался на замок в прогулке, либо побегав кругами возле его примерного нахождения - появлялся на карте (версия была 1.0.7.0 русская, лоКАЛизатора не помню). Пробирался ради посоха с халявными телепортами ) При ГрандФиксе пока что даже не искал.. но заинтриговали - проверю
  15. TeMHbIu

    Arcanum Panorama Maker

    Во-первых написано мной - так что сильно ногами не бейте :blush2: Во-вторых программа не совсем для моддинга. Для чего? Оъясняю: При распаковке Arcanum.dat (или если делаем свои карты) среди прочего получаем папку "\townmap". В ней лежат папки именованные названиями городов/локаций/пещер и т.п. и в этих самых папках лежат *.BMP картинки - маленькие кусочки карты. При желании и куче времени их можно собрать в одну картинку - правда количетво мелких может доходить до тысячи... :lol2: Программа их-то и собирает в единую картинку. Пока что - это только просмотровик. Т.е. сама прога не сохраняет (в связи в трудностью реализации при том пути, по которому идет отображение). Но можно открыть, просмотреть, покрутить верх/низ/лево/право. Теперь каждый может запросто наделать скриншотов из этой программы размером 1024x768 или 1280x1024 (развернуть во весь экран плюс настройки монитора). Потом собрать в одну картинку. Все же проще, чем из картинок 32*64 ) Впрочем, объяснять долго - проще увидеть своими глазами. Лично меня завотаживает картинка Таранта шириной в 8960 пикселей как с вертолета Теперь расскажу как пользоваться: 1) Запускаем прогу, жмем меню "Файл\Открыть..." 2) Выбираем в появившемся диалоге любую папку из Townmap Например, у меня это: "C:\Games\Arcanum - Of Steamworks & Magick Obscura MOD\Распакованные DAT\Arcanum\townmap\crash-site" - место катастрофы. 3) Выбираем в папке любой BMP-шник и открываем его 4) Ждем пока загрузит (заметно только для больших карт) 5) Перед нами карта ВНИМАНИЕ! Если вместо карты чернота - не пугайтсь - это просто край карты!! чтобы увидеть остальное - прокрутка стрелками (в данном случае "вправо" и "вниз") 6) Навигация по карте осуществляется с дополнительной клавиатуры (стрелки/цифры справа). Если не работает жмите NumLock. Перемещение по карте: Стрелки ("4-лево", "8-вверх","6-право", "2-вниз") Вернуться на стартовую позицию: "5-центр" Очистка: "точка - Del" (стирает ненужные "ошметки" по краям, ели таковые появятся Вроде пока все. Жду ваших вопросов, пожеланий и дополнений. Програма - ArcanumPanoramaMaker.zip UPD от 14.05.07 Добавляю сюда собраные программой карты. Малая часть - моя, остальное Crevan (в недалеком прошлом [Вай, Тёмный, да не обязательно объявлять, кем я был в недалеком прошлом. Кому надо, сами в мои личные данные залезут. Вырезано цензурой, в общем. Crevan]) Тарант. Единым файлом не влезло, разбил на две части, потом форум выругался на RAR-формат, пришлось еще поверх ZIP-ать. Эскиз Архив Тарант (часть1) Тарант (часть2) карта Дернхольма Размер 2688х1876. Вес 914 Kb. карта Эшбери Размер 4285х2240. Вес 1,57 Mb. карта Каладона Размер 4735х2240, весит 1,74 Mb. Туманные Холмы. 2 версии. Одна - полная. Другая - порезанная раза в полтора. Полная. Размер 4925х2290. Вес 1,8 Mb. Порезанная. Размер 3325х1825. Вес 1,18 Mb. Карта Тихих Вод. Размер 2685х1565. Весит 866 Kb. Черный Корень Размер 4280х2015. Вес 1,39 Mb.
  16. Ну что ж будем ставить кресты на глобальном сетевом Аркануме Во первых напомню прошлые проблемы: Теперь по новым траблам. Точку входа сделал в Туманных Холмах. Играли вдвоём с другом: Карлик требующий кольцо говорит только с тем, кто первый подходил - потом исчезает. Брали квест на защиту банка. Первая часть диалога (прием задания и выбор награды) - говорил я. Вторая часть (разговор возде банка) - разговаривал он {то есть диалоги с НПСями расчитаны на одного - а кто именно подходил - неважно}. За наградой - я пришел - Док сказал: "нате гребите" - но в инвентаре ничего не появилось За наградой - второй пришел - Док даже не предлагал ничего ( И так далее... По ходу все квесты расчитаны на одного перса и едины. Значит к перерисовке всех карт в одну надо добавить полную перепись диалогов и квестов с учетом нескольких разных(!) игроков. И сомневаюсь, что это возможно - для игроков номер 1,2,3.... помнить состояние прохождения квеста. ... и воскрешать грабителей тех же что ли (так же тварей в Канализациях, шахтах, воров у моста...) Если прибавить ко всему этому сказанное ранее Keinnard , то создание сетевой версии из стандартного модуля Арканума - похоже вешь невозможная, или требующая усилий, которые один-два человека не осилят. А бОльшего количества патриотичных, желающих творить арканумофилов в одном конкретном городе не найдется. (А проект осуществим только в случае геграфической объединености создателей - факт) Думаю, на этом все... совсем все
  17. Также не понимаю постов типа "давай-давай" "Ждем-ждем". Тема будет длинная, флуда уже нагадили два ведра... Просьба рубить модерской шашкой Теперь к делу: Сетевой модуль создал. На неделе смогу проверить в локалке. Но, запустив дома убедился в более чем печальной вещи - инвентарь не сохраняется! Как и в Вормантауне можно использовать "автоинвентарь", тогла у перса будет шерстяная куртка, оружка (типа кинжальчик) и немного денег. Сколько ни заходи в игру - всегда будет так. и прошлого не отанется.. Либо "без автоинвентаря" - перс в чем мать родила и все нажитое в процессе тоже не сохранится. Как решить проблему - пока понятия не имею. Второе. Так как может быть использована только основная карта, получается все остальные (например шахту Тун) надо перенести в область этой карты, и телепортиваться в нее (внутри одной карты можно. Как корабли в Вормантауне). Что весьма фантастичный объем работы... Но теоретически допустимый, т.к. свободное гуляние по карте будет невозможно (между городами тоже телепортами/самолетами только ). Все карты придется перерисовать в основную ( ). Страшно, но пока я вижу это только так... Так что меня все это несколько горчило.. Но надеюсь на ваши идеи, а лучше опыт. Про сохранение: При выходе из сетевой игры всегда предлагает сохранить перса.. Проверь еще, может не замечал?
  18. На одном энтузиазме далеко не уедем. Во-первых, работа сложная. Во-вторых, многое в ней окажется невозможным (факт). Насчет локалки - есть, правда не у меня, а у собут..товарища. Проблема в другом: В моддинге я пока что ни в зуб ногой... Если мне подробно расписать план действий (см. выше - меня не устроит). Либо выложить/выслать нужные файлы (которые изменяли после общей распаковки). Тогда время на тестирование увеличится т.к. забрать из сети большие файлы из дома не могу (gprs-интернет), а там, откуда смогу забрать (адсл) буду только на след. неделе..
  19. Вопрос, частично мимо темы: Когда играл в модуль Вомантаун по сетке, заметил не очень хорошую вещь - Сохраняется только статус персонажа (уровень, характеристики, умения, опыт, и т.д.), а инвентать банально опустел. Тогда Технологам снова крупно не везет.. Это у меня персональный глюк? или в сетевой игре просто невозможно сохранить свой инвентарь?
  20. Ага, и все игроки дружно в него ломанутся.. сожительствовать.. :lol2: Написать скрипт с учетом выявления и запоминания в банке конкретного игрока (по IP или аккаунту, или вообще КАК)? Не кажется ли сие на грани фантастики? Да и такой момент - если игроков будет человек 50 и каждому сундук нужен... P.S. Мдя.. Пришел тут раскритиковался.. спать, видимо, пора мне. Не обижайтесь, если что.. Не согласен. Например, Vormantown (в локалке) я осваивал именно в реал-тайме, притом магом.. справился. Плюс как представляешь себе картину? идешь по грорду, гуляешь а тут шахматные фигурки в ступоре стоят, атакуют друг друга в балетной последовательности.. комично. ИМХО: Лучше уж все-таки реальное время.
  21. То есть бегать от города к городу по экрану, а не по карте? Это ж садизм... Пробовал дойти оТаранта до Эшбери - на раз хватило, больше идти так неохота Хотя идея сетевого Арка с возможностью сохранения - весч интересная.. Тогда еще вопрос: Пользование сундуками будет в стиле "да здравствует воровство!" ? Просто при отсутствии спутников, и возможности хранилища хлама технологу будет трудно...
  22. Как ни банально - Тарант. Именно после этого города влюбился в игру окончательно. Как поставил игру - часов 12 разбирался с ней (игрой) и Туманными холмами. Потом притопал в Тарант - там была ночь, или вечер еще - Красотищщща, фонари, улицы, народу куча. А вот Вендигрот - не впечатлил - сначала ощущение прикосновения к святыне... Потом - "И это всё???" Мал мне оказался самый древний город великой цивилизации. А вообще чаще в жизни прикол обратный: Отмечать в реальном мире арканумовские места или предметы - что-нить неуловимо связанное с игрой, но в реальной жизни.. Клёвая идея для 1.5 expansion мода. Там и схемки хитрые появятся.. и город целый настрогать можно..
  23. Классно. Фанфиков про жисть тангаров ранее не встечал.. но интересно Гномьи страсти, мысли... Жду продолжения
  24. To Gimli: Отправь и мне тоже, если не затруднит.. Feathery_daemon@mail.ru
  25. Файлы в папке rules есть. Много. что-то конкретное? И сейв есть - 512 Кб в архиве - могу выслать в мыло. Но, кажись, сам понял, почему увертливось не максимум, а лук до предела. Порылся в записях - имеется подношение Терелу. Он-то и дал максимум лука (вроде такой у него бонус: + Восприятие и + умения лука). Т.е. Прохиндеям (Протеже Шарлатана) изначально не дано получить Мастера в боевых навыках, но при прохождении алтарей в нужный момент (когда та или иная характеристика повышена богом, перекрывая имеющееся пенальти) найти требуемого Мастера, и все ништяк. P.S. Если я не прав или нужен сейв - отпишись
×
×
  • Создать...