-
Постов
1479 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TeMHbIu
-
Идейка нравится.. Только бонус к силе это перебор - если учесть, что заводской машинный доспех дает +3.. то сочетание будет уже немного читтерским, имхо.. Тогда вопрос (технический) к Thorn: Возможно, чтоб тапки дали бонус к переносимому весу, но не прибавляли силу? Тогда вещица будет полезная, и не сильно "борзеет" применительно к игровому балансу.
-
В оригинальном моде - действительно набрать даже 80 уровней едва ли выйдет.. А в игре по сети - вполне реально - персонаж может начинать модуль неоднократно и сохранить при этом свои статсы
-
С приманкой дело хуже.. на неё идей толковых нет - более-менее дошедшее до реализации: зеленый попрыгунчик с двумя флягами по бокам (типа запас зелья лечебного), но выглядит так себе.. А при уменьшении - еще хуже Бум еще думать..
-
До прочтения этой темы никогда не думал, что захочу сей мод проходить.. Теперь иначе . Заинтересовало наличие большого количества техноприблуд, доступных сразу, и банальных пуль (на которые в простом арке расходы идут огромные). Так что скоро снова начну оттачивать свою любимую схему прокачки огнестрела
-
Блин.. не врубился сначала, почему картинок нет 0_о На работе "В_контакт" своими же руками отключал :dash: (а эти фотки там выложены) *ушел открывать себе доступ * UPD СУПЕР! Молодцы, камрады! Аж завидно))
-
Проблемы были с метательными кинжалами - они просто не работали Бумеранги/чакрамы сносят отлично, а от метательного кинжала не было урона - примером тому орк в таверне Таранта - когда он бросает в ГГ штук 20 - ни царапины... пока ножи не кончатся
-
Вах! Если в открытый доступ выкладывать не хочешь, то вышли в личку - давненько хотел бы заполучить/потестить работающие метательные кинжалы
-
Отлично! Завтра с работы на закачку поставлю (халявный нет!) Закралось подозрение.. а ключевых персонажей (в диалогах) точно никогда не озвучивали на русском?
-
С недавних пор решил перекопать на досуге архивные диски всего ценного. И выяснилось, что диски с Арком помаленьку начали сыпаться (2 cd-r болванки ) Решил перезаписать. Хотел бы заодно и оформить коробку под них. Собственно сабж: Требуются отсканенные или качественно сфотографированные буклеты от дисков с Арком (и лицевая и оборотная стороны). Ибо оригинал я последний раз видел лет так.. несколько назад И диск был оформлен просто на зависть (то ли 7_волк, то ли фаргусь, уже не помню).. Если наберется несколько версий (локализаторов, оформления и т.п.) буду только рад. Заранее благодарствую
-
Гм.. решил апнуть тему Например The Dungeon Crawl стабильно сбивается на 98-м проценте скачивания Тем более, раз Korgan упоминал, что к этому моду у него есть русификация, то её пжалста тоже в студию // остальное вроде бы выкачивается..
-
Смотрел, конечно.. даже на Арк-Сити в отзвах отпостил. Фильм однозначно клевый. Этакая смесь Бредбери ("451 градус по Фаренгейту"), Замятина ("Мы") и Матрицы. // две вышеупомянутые повести рекомендую к прочтению, если кто до сих пор до них не добрался)) Хотя, со столь любимой всеми параллелью Матрица-Эквилибриум все же поспорил бы.. Не ставил режиссер себе цель сделать нечто "на тот же лад" - скорее уже во время проката рекламщики расстарались.. Чтоб народ внимание обратил. Да, жену. Фильм смотрел раза 3-4 - так что помню точно
-
Не только от освещения зависит.. заметил уже - если стрелять в упор по монстру, который в данный момент лупит персонажа - повышается шанс критического промаха (вплоть до повреждения ружа или конечностей). Так что в такой ситуации рекомендую отбежать немного назад и продолжить расстрел P.S. Естес-но речь идет о реал-тайм режиме, в пошаговом этого нет.
-
Сильная команда на кладбище даже не помрет.. Проводил как-то эксперимент: Оставил себя с бригадой почти на час (вообще от компа ушел) - резалт - пара новых уровней опыта и гора трупов, но "машина жива и команда цела на честном слове, и на одном крыле... "
-
Очень неэффективно выйдет - генераторы монстров на кладбище Эшбери или мастерской Лэйма дадут в разы больше опыта. Хотя есть и исключение: Если к моменту встречи с призраком Кергана (после Острова Отчаяния) знать сие заклинание - то над трупом несчастного можно надругиваться долго Да и опыта за него много дают
-
Клуб 3D ненавистников Я с вами!!! Конкретно против Уже не раз упоминал, что 3D окончательно загубило продолжения любимой линейки Command&Conquer (с появления Generals). Продолжение Stronghold - с выходом второй части на 3D, стратежка стала абсолютно примитивной и неиграбельной
-
Мифрил мог потерять силу (разрядиться_энергетически/разрушиться/стать_другим_в-вом). + сверху это засыпало немалым слоем песка и дополнительно ослабило действие того, что уцелел.А на Острове Отчаяния таких зубодробильных магических армагеддецов не наступало, и руда осталась в первозданном виде..
-
Гайтахан, DaOrkBoyz, отличные версии - все продумано довольно подробно. Единственный минус теории - в игре ни разу толком не упоминалось, что боги гогда-либо вмешивались в жизнь континента. (в отличии от более "приземленного" Эльфийского Евро-союза ). Языческие боги Арканума чаще помогают рядовому существу, их почитающему, облегчая его жизнь и даруя благословение. А власть/прогресс/войны в глобальном масштабе их по-сути мало интересуют. Иначе об этом оставались хоть какие-то легенды. А по поводу такого "неравновесия" сил у одного отдельно взятого Арронакса - неужели все уже забыли о любопытной анамалии в области Острова Отчаяния? (И, получается, Вендигрота тоже, т.к. он рядом). Если под пустыней огромные залежи чудодейственного мифрилла, то он и мог каким-то образом либо усилить силу заклинаний Арронакса, либо наступило нечто вроде цепной реакции... Повезло, короче эльфу А под Роузборо подобных залежей не было - тогда и отгреб тапком за все шалости...
-
Аналогично (забыл, оказывается, проголосовать ) Но крошу их обычно в очередности, которую предлагает Себастьян - т.к. часто его с собой за компанию беру (ибо технарь )
-
В единственном на весь район баре
-
А в чем их честность? Насколько помню, каждый из лидеров без зазрения совести готов "заказать" соперника.. оба хороши
-
Стенка на стенку все равно не выйдет - Т.к. в мультиплеере стоит ограничение - не более 8 игроков. // Хотя.. при желании, одолеть барьер можно, только ни к чему это. Мало нас.. в красных пинжаках с реакцией +25
-
..но для этого существует один варварский, но действенный метод..Метод приведен в действие Теперь в тему добавлен опрос
-
Факт давно известный, как и запуск на одной машине двух копий - сам так же оживлял персов А вот про инвентарь- эт полезное наблюдение - ни разу не "возвращался" в запущенную игру тем же персом, которым ранее выходил - проверю на досуге. Только одно грустно - чем больше изучаю сетевой Арк, тем четче понимаю, что "Вечный Мод" вполне возможен, но нормально работать он будет только в локальной сети - ибо инет такие объемы данных будет слать до неприличия медленно. Новый игрок в инете подключается не меньше минуты (а в локалке - секунда-две) - и все это время игра стоит на паузе. Теперь помножим это время на несколько игроков, которые будут входить/выходить и на "увеличенный" за несколько дней(недель) жизни сервера объем начальных данных (что и где в Моде изменилось с момента старта)... Грустно всё это..
-
Технический..? У пожилой (!) женщины, да еще и в Дернхольме (где вообще ничего нет, кроме заначки короля )... Нелогично выходит как-то..
-
Приветствую на форуме! Чтоб избавиться от этой плезной птички, можно использовать второе заклинание школы "Мета" - "Раccеять магию". Т.к. Фамильяр - тварь магическая - исчезнет по первому же клику на него тем заклинанием.
