-
Постов
1479 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TeMHbIu
-
*.art - это формат изображений (как bmp, gif, jpg, только хуже ), в котором хранится вся игровая графика Арканума (будь то элементы интерфейса, предметы, анимация и т.п.). От формата пошло и название - арты. Для гиперболоида например понадобится 3(4) изображения: в инвентаре, в руках, на земле, (+ схематик)
-
Совсем скучно.. Идея с островом однозначно лучше, но тогда арты с нуля придумывать.. а эт задачка...
-
Точка зрения понятна.. Пара размышлений: Также к вершинам тех. мысли можно отнести и механического арахнида, однако эргономика паука явно превосходит чистую функциональность.. В разложенном состоянии механизм напоминает не "нечто, на ножках, с торчащими болтами", а вполне изящную и грозную боевую машину. "Паучьи" пропорции и внешний вид сохранениы в точности. Тут можно предположить, что изначально схематик паука был разработан дварфами, чья технология насчитывает не одну сотню лет спокойного развития... "..Я проводил несколько человеческих жизней, решая, какой камень использовать в фреске" © Рэндвер Вывод раз - в данном виде Гиперболоид может существовать, если сделать допущение, что Гарин был дварфом Кроме того, в Аркануме есть (была) и людская расса, знакомая с технологией никак не хуже дварфов... Правильно, Вендигрот. Вспомним резьбу на Вендигротской снайперке (от обычной она не только цветом отличается, но и лучшей деталировкой рукояти), или же фигурные вензеля на вендигротских боевых перчатках.. А уж как они расписали Анти-Керган-фаберже... Вывод два - Можно как-то связать историю с гиперболоидом (в нынешнем его виде) и вендигротской цивилизацией.. Правда, тогда задумка с квестом не очень четко видится...
-
Так уж и профи... Чужие картинки уменьшать.. Но тем и проще будет)) А вот, кстати, "станковость" установки и у меня сомнения вызывает.. Если как-то переделать рукоять, то получится самая среднестатистическая энерго-пушка из фола.. А так ближе к прототипу все же..
-
Подкрадываться невозможно - сарай приходится с разбегу брать штурмом Забивать заложницу начинают уже при подходе к посторйке Внутри в одну линейку выстроена вся банда, а полуогр, который убивает хобитессу стоит в дальнем углу. Он то нам и нужен в первую очередь - оббегаем банду и даем пару залпов по нему (проще сделать это в пошаговом режиме) - злодей переключит свое внимание на атакующего. Таким образом вся шайка будет занята разборками с Живущим. P.S. Правда иногда тупит сама хобитесса - не всегда она забивается в угол или бежит прочь, бывают случаи, что пытается вступить в драку. Враги на неё конечно чаще внимания не обращают, но коротышка может поймать случайную пулю (или гранату) - и как резалт - сама нападет на ГГ
-
Если не трудно, заливай //скачивание больших объемов теперь проблемой не является в Nox помню схожие с Арком моменты были: Один на всю игру дирижбамбель , Твари похожие на арковских кайтов (в самом начале) которые кидались ...гм глиной короче)), и противостояние между магами и воинами (ну нету там технологов ).
-
Помню Nox Хоть и линейная, но атмосферная. Можно бы покопать, но диск где-то затерял уже.. =( Кстати, там мультиплеер лучше продуман чем в арке.. И, насколько помню, тоже было несколько модулей - значит теоретически редактированию/моддингу подлежит...
-
Улыбнула очередная находка в сети: Концепт для стимпанк-мобилы (английский дизайнер Артур Шмидт) Клавиатуры и экрана у девайса нет. Зато есть два манометра (заряд батареи и индикатор качества связи?), а также слот для перфокарт. При помощи последних и осуществляется управление аппаратом. То есть для того чтобы куда-нибудь позвонить пользователю надо вставить в телефон карту на которой выбит соответствующий номер . Жаль, что реального прототипа не сделали..) Для удобства можно было бы укомплектовать трубку существующей Bluetooth-гарнитурой :
-
Картинок? Да асолютно ничего. =)А покупка непосредственно девайсов обходится до пяти тыщ баксов за штуку 0_о
-
Возможно, но уж больно обаятельные попадаются там экземпляры
-
Наткнулся на картинку, из которой мог бы выйти Арт для этого девайса (а чуть-чуть фотошопа - и схематик заодно..) // Если конечно позволить себе наплевать на авторские права дизайнера сей приблуды
-
Хороший новость! Провел домой анлим , теперь есть возможность чаще заниматься практикой по сетевым забегам Сегодня же проверили работоспособность Хамач (правда на Дьябле ) в коих я не так давно стал сомневаться.. Но коннектило нормально На неделе займусь вопросом обзаведения выделенным IP-шником, что теоретически позволит обходиться без Хамачи -> что в свою очередь еще более упростит процесс подключения, и повысит скорость. Так что я снова в строю Стучите в асю (ася в профиле) бум возрождать сетевой Арк
-
Нет, других видов пуль (как, например, в фоллауте) в Арке нет. Здесь только четыре вида снарядов: - Стрелы - Пули - Топливо - Батарейки
-
Согласен, создание малоизвестной игрушки World Of Warcraft, Близзардам популярности не принесла и чуть не поставило их на грань банкротства
-
Ну, думал и так понятно будет Перевод:
-
Посыпались ссылки со временем.. Но остался первоисточник // Там и "Тройковские" моды, и любительские. Часть из них - сетевые.
-
Вот уж действительно в самый.. Войд А если не диалогом, а убить Насурдина?
-
Мда.. чем дальше в лес, тем толще партизаны.. // Проще говоря, как будто в г..но наступил.. GG, ты ссылку на эту тему на терра-аркануме оставил? Или отпостил то же самое по-английски у них?
-
Охотно верю! Буду среди них. А обавить к тому всю мою неприязнь к WOW и даже WarCraft3 (Хотя второй ДОС-овский варик - ШЕДЕВР ) то мне и того шамана достаточно, чтоб плюнуть в глаз разработчикам...
-
Да видео-анонс видел - чувства весьма противоречивые.. Внешне выглядит шикарно Более того, создалось впечатление, что обзорная камера фиксирована и поворачиваться/приближаться не будет - в отличии от надоевших уже "рпг с видом от первого лица". Порадовало сохранение оригинального внешнего вида классов (по крайней мере Варвар том в ролике), оформление интерфейса и т.п. Геймплей судить трудно, т.к. сам не бегал а ток видео глядел Расстроило добавление неуместных в Диабле классов. Например Шаман (или как там его) - внешне напоминает нечто из WarCraft3 или WOW, а по навыкам - сплавленные в кучу Друид и Некросос из 2-й дьяблы.. Зачем? Непонимаю.. Точнее может и понимаю, но не нужно это. // Эх, чего ж еще туда напихают... И осталась пара неясных моментов: - В демо-ролике локация выглядит крайне линейно - т.е. одна дорожка (хоть и извилистая) но где же былые поля-локации-лабиринты? Надеюсь, такая "коридорность" только в демо... - Не видел инвентарь. Просто всегда нравился тип инвентори в Аркануме и Диабло (1,2) - когда каждая вещь занимает по нескольку слотов, и все это еще нужно как-то расположить выгоднее И НЕ нравился инвентарь в Фоллауте, Сильверфоле и всех новых играх - когда предмет занимает тупо один слот, не зависимо от размера, а ограничивается все максимальным весом. Какой тип инвентори будет в Д3 пока не знаю..
-
Нет, это про случай с профессором, который пытался сделать что-то вроде "демонического пистолета" Об этом была статья в одной из Тарантских газет))
-
Диабла первая - всеми тремя персонажами, но не до конца Не знаю почему так, но забросил.. Найти бы - переиграл Диабла Вторая.. сильно зависит от версии.. Начинал всеми, прошел Некрофилом, Варваром, Асасинкой и Друидом Начинал с 1.07 - даже некромантом дошел до "адской" сложности в 1.09 старые сейвы нервно курили, т.к. крутизна монстров возрастла в разы. Появился LoD (5-й город и два новых чара) 1.10 - Баланс еще суровее. + больше рунных слов. + система Synergies.. + Крафт вещей (последнее, имхо бесполезная весч..) Короче, с ростом версии проходить все сложнее, но и плюшек тоже прибаляется... Недавно поставил 1.11 Теперь бы еще кусок времени на неё, а так же желающих побегать за компанию - ибо одному уже как-то скучновато...
-
А вот это уже не по-арканумовски (ИМХО ).В свое время не мог нормально воспринимать в Златогорье "Магические" Ружья.. а описанное напоминает как раз нечто подобное. В Арке так сложилось, что либо Магия, либо Технология. Даже Бронвикское ружо (с Острова Отчаяния) - его "нестандартность" объяснена химическими свойствами мифрила.. И попытка создать пушку, наподобие меча Бангеллианских глубин выходит за рамки мира Арканума...
-
Элитная Каладонская кольчуга (воровской квест) - её можно и не отдавать на черный рынок Даст еще +1 последователя. Возможно потому, что трудно прицелиться в человека, который в данный момент рубит тебя топором Дистанционное оружие для дистанци..
-
Не расстраивайся.. игры так и не было. Как уже упоминал, хост могу устраивать только через хамачи (т.к. выделенного IP нет), а по этой самой хамаче игра не завелась... Второй раз уже.. Так что теперь терзают смутные сомнения о состоятельности этой проги в принципе.. Ранее такого не наблюдалось
