Перейти к содержанию

TeMHbIu

Ветераны
  • Постов

    1479
  • Зарегистрирован

Весь контент TeMHbIu

  1. То ист не для схнматика, а для Максима.. Во первых стоит ли Гранд Фикс? и какой? (без него в некоторых лоКАЛизациях этот диалог глючный..) И ему, кстати, нужно тащить три предмета: - Барабан револьвера - Автопогрузку - Ружо (а вот тут уже не помню, то ли действительно кларингтоновку, то ли охотничье ружо.. )
  2. UPD 11..11.08 FAQ по настройке хамачи для тех кто не видит хоста и сам невидим. К прочтению и исполнению обязательно (ибо в ваших же интересах) 1. После установки и создания собственной сети в первую очередь надо отрубить брандмауер или разрешить в нём хамачи. Отключать эту гадость надо через "панель управления/администрирование/службы" находите там брандмауер, открываете свойства и в меню "тип запуска" ставите "отключено". 2. Затем открываете папку "Сетевые подключения" через туже панель управления, и в ней через меню "дополнительно" окошко "дополнительные параметры". Там слева наверху будет список подключений. Hamachi в этом списке надо поднять на самый верх с помошью кнопочки со стрелкой. 3. В папке "Сетевые подключения" открываем свойства подключения hamachi. В списке "компоненты, используемые этим подключением" надо выбрать "протокол интернета TCP/IP" и нажать "Свойства". На первой вкладке жмите кнопку "Дополнительно", в появившемся окошке есть список "основные шлюзы" нажимаем на кнопку "добавить" под ним и вписываем "1.0.0.5", убираем галочку "автоматическое назначение метрики" и прописываем метрику "1500" (в статье на официальном форуме хамачи написано что будет работать и с автоматическим значением, но я делал так и всё работает). Всё, жмём ок, сохраняем изменения, перезагружаемся, проверяем. Естественно надо настроить фаервол. Если слабо - отключить.
  3. Rayen, респект! Спасибо за полезную находку Раз народ говорит, что работает, знач так и дожно быть (сам опять же не проверял ). Без проблем
  4. Продается у оружейника в Таранте, иногда по две штуки
  5. Все же в дух (имхо) важнеее. Ну и технически чтоб выглядел с тех же ракурсов что и в игре (инвентори/в руках/схематик). Если же под стандартом понимается именно размер как в игре - то однозначно нужно делать больше - так удобней отредактировать, дать цвета и т.д. P.S. Этот товарисч творит на бумаге или в цифровом варианте? Off-top: Сан, а что за судный день? Сдача заказа (сайта)?
  6. Значит без хамачи и пробовать смысла не было.Плюс, если у тебя локальная сеть, это подрзумевает, что выход в инет идет через шлюз. В таких случаях Хамачи тоже часто глючит (и ничего тут не сделать, увы) Так что лучше, чтоб сервером (создающим игру) был игрок, имеющий прямое подключение к инету. Но если и так не подцепит, то хз. Проверьте, возможно ли подключение через хамач в других играх. Пинг до вас идет, проверил, но это еще не показатель..
  7. \папка_с_игрой\modules\Arcanum\Save Если есть сохранения и в других модулях, то заодно пригодятся: \папка_с_игрой\modules\имя_модуля\Save
  8. 1) "Напрямую" значит вы оба были в локальной сети? Или все же через инет? Не ясно. 2) А дается ли пропуск в игру? По стандартным настройкам Арка, вход каждого нового игрока сервер подтвердает вручную (в игре - в верхнем правом углу есть кнопка, которая в одиночной игре вызывает панель прокрутки времени, а в сетевой - она вызывает список подключенных и желающих подключиться игроков - смотрим/разрешаеем там). Если определенное время игрока "не подтверждают", то его выкидывает.Но настройки можно сменить, если перед созданием игры в опциях поставить "Автовход - Вкл"
  9. Аналогино... Со вчерашнего дня (ранее не проверял)
  10. Помнится, тему уже поднимали, но задумался.. Была идея замены значков и на что-то более близкое к духу Арканума. Пока не ковырял, но желание появилось. В связи с чем и несколько вопросов: 1) А надо ли? (риторический ) 2) Размер должен быть такой же или можно и более (технически)? Если да, то до каких размеров допустимо увеличение(практически, хотя б до 48*48 или 64*64 ...) 3) Можно ли сделать несколько разновидностей (видел на других форумах, вроде движок тоже IPB схожей версии). Например, для подфорумов кузницы один, для литературных отделов другой, административный - третий и т.п. 4) Ну и стоит ли тогда браться до кучи и за другие эл-ты оформления (, , и т.д.) Просто сделать цельный скин для IPB довольно трудоемко, так почему бы не адаптировать немного этот?
  11. Не совсем.. К дисциплине прибавляется не 2 очка, а кол-во очков, равное интеллекту.Если Ин=17, то и каждый мануал будет давать по столько же к дисциплине
  12. У всех игроков должна быть одна и та же версия Арканум. По-договорённости - чаще всего фигурирует ГФ 1.3
  13. К сожалению, нет. Легального способа присоединения её в партию не предусмотренно. Жаль, потому как во всем арке не так уж много НПС, нормально использующих метательное оружие (фактически, ток Кларисса и слепой мастер), а попутчиков-метателей так вообще нет... Ну и сам Ториан Кел кроме "воскрешения" связан с Бейном из Кри.. (уже в Войде) У последнего обнаруживается меч Ториана, попавший варвару при невыясненных обстоятельствах.. Ну, сам механизм, для квеста нужен (в тех же Туманных Холмах), а название разработчики скорее для интриги сделали, чтоб игрок с начала игры ночами не спал и думал, что же за "..игрот" такой А географически-логичного обоснования тому как-то не складывается...
  14. Зачем? У предметов фон должнен быть прозрачный (одноцветный). Точнее - какой-то из синих.. его шестнадцатеричный код уже не помню, но в мануале Сана все объяснено подробно и вопросов, как правило, не вызывает...
  15. Попыка очень даже удалась Только можно ложку дегтя? символ темной некромантии не таким контрастным/ярким (имхо) должен быть.. Тусклее - чтоб казался на заднем плане
  16. Да внедрить можно что угодно, даже потные (проклятые) кеды и т.д помнится были . Но что уместно как прикол, незачем тянуть в игру всерьез..
  17. TeMHbIu

    Bmp2art

    Да нет ограничений особо.. просто иногда не желает конвертировать в определенных пропорциях - зачастую приходится обавлять/убирать по одному (двум, трем, четырем...) пикселю к высоте или ширине. Такие пляски с бубном индивидуальны почти для каждой картинки
  18. Модуль Arcanum (хоть 1,5, хоть оригинал) сетевому запуску не подлежит. Точнее то, что запустить удалось Арканумом назвать было трудно - отказали 80% скриптов и все карты, кроме 1024 стали нерабочими (любой дом, подземелье, пещера и т.п.)Для сетевой игры хоть на Выделенном IP хоть на Хамачи есть модуль Вормантаун (входит в стандартную поставку) и другиe сетевые модули
  19. P.S. Поясов и наручей в Аркануме вообще не предусмотренно...
  20. Так-с.. теперь будем наводить порядок Много картинок это кончно хорошо, но опять же к готовым ART (следовательно и к заголовку и сабжекту темы) это никакого отношения не имеет. Да, конечно же я скачал файл http://narod.ru/disk/3469129000/art-1.exe.html Внутири прилагалось лишь несколько экземпляров доспехов (Кольца/перчатки/оружие авторор решл обойти) но и там: 1 Ни одной завершенной работы. Готовый материал должен насчитывать для каждого предмета (Брони/Оружия) Два обязательных арта - 'В_инвентаре' и 'на_теле/в_руках' + желателен "наземный" арт. Ни в одной работе подобного встречено не было. 2 Несовпадение размеров (см. иллюстрацию ниже).. или все виды брони на хоббитов расчитаны..? Ну и банально не везде фон обрезан - т.е. будет непрозрачным в игре Соответвтвенно и Перчатки, и мечи и т.п. следует форматировать до нужного размера Исходя из вышеуказанного, переношу сей рабочий материал в отдельную тему (aka "Полуфабрикаты") Пока что это лишь только ресурсы для работы. Желаю творческих успехов и качества, превышающего количество...
  21. Единственное, имхо, полезное предложение. Например, на время пушешествия на поезде или корабле - несколько секунд видюшка с отходящим паровоом (или корабем). Неплохо.. Технически невозможно. Единственный гипотетичекски рабочий вариант - любой объект можно сделать разрушимым как окна/двери/фонари: Т.е. педмет есть - шарахнули динамитом - предмета нет. никаких промежуточных состояний (слегка поврежденный, сильно поврежденный) не будет. Как и не будет анимации разрушения. В арке есть крафтинг в виде технических схем. При том разаботчики старались сделать его обоснованным с точки зрения логики (привертели глушитель - револьвер стреляет тише). А "изумруды + к защите от яда" Это к Диабле, а не к Аркануму. Там уместно, здесь - нет. (Имхо) No comment
  22. TeMHbIu

    Bmp2art

    Суть формата art, способы конвертирования и подводные камни, встречаемые в создании/редактировании подробно описаны в мануалах на сайте. Читаем, изучаем Первая программа для конвертации bmp - art: Bmp2art (21.3 Кб) Описание на сайте:
  23. Что-то скачивает тоже трудоемко Трижды ставил на закачку первую часть - невостановимо рвалось на 230 и 400 метрах.. (третий раз вообще на восьми..) Докачивать токазывается. После чего приходилось снова заходить через яндекс и, вбиваючи цифро-код, начинать с нуля. При вытягивании тех же объемов с Letitbit.net подобного не было..
  24. Эмм.. Возможно тут мы друг друга не поняли.. Что имелось в виду?: 1)Анимация выстрела - как вспышка от слонобоя, огнемета, тесла-ружья. 2)Анимация стреляющего из ружья персонажа - NPC с дергающимся в руках ружом. В первом случае Два арта I - Три направления когда персонаж "отвернут" от нас. т.е. спина персонажа будет перекрывать вспышку II - Gять направлений, когда вспышка отрисовывается перед персонажем. На примере "слонобоя": GUN-Elephant_B.ART - по 5 кадров для NW, N, NE GUN-Elephant_F.ART - по 5 кадров для E, SE, S, SW, W Во втором случае мы изменить ничего не сможем, т.к. Для этого потребовалось бы отрисовывать ружо в руках для каждой рассы, каждого пола, одетого в каждый вид брони.. Задача невыполнимая, да и нужно ли оно...
  25. ДаИ если не ошибаюсь, то потребуется анмацию выстрела для каждого положения пермонажа (повернутого на север, северо-восток, восток и т.д.) отрисовывать отдельно.. P.S. Еще вот штуковину нашел: Могу из этого переделать.. подойдет под описание? //Хотя если честно, самому не очень нравмится..
×
×
  • Создать...