Перейти к содержанию

TeMHbIu

Ветераны
  • Постов

    1479
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент TeMHbIu

  1. Хорошо, что напомнили про девайс. Находил уже, но обнаружил одну недоработку - Схема телепортитующего устройства (в GF_1.3) после изучения попадает в раздел пиротехнических схем, хотя по логике и компонентам место ей в электрике...
  2. *ох%евает*ГАДЫЫЫ! До святыни добрались... Подведем краткий итог осквернений: Продолжение Tiberian Sun - г-но. Продолжение Red Alert 2 - г-но похлеще вышеуказанного (судя из описания и скринов) Остался только Star Craft - если blizzard его залажает - уйду в монастырь (или терроризм ) Теперь игровая индустрия не только плодит новые игры для "мозгов американского типа", но еще и методично стирает память о Великих играх прошлого. // Хочется орать, плеваться и материться.. // Что-то психовать я много стал..
  3. *Смотрит на заголовок данной темы*Для таких переговоров эта тема и была создана . Здесь и предлагаем/договариваемся. Под отчеты/впечатления/скриншоты_забавные тоже тема есть в разделе. Пусь резалт там и остается. А зачистка - лишнее. однозначно. **Офф-топ. ** Просто не так давно подумал - зря чистим тему "получивших билеты" - нужно было их переносить в какую-нибудь скрытую. Для чего? Чтоб иметь список людей, интересующихся сетевой игрой - т.к. при глобальном изменении правил регистрации, смене паролей/сетей и.т.п. оперативно оповещать рассылкой. (отправку лички нескольким юзверям, по списку, форум поддерживает) ** **
  4. Ну, таким алкоголикам торжественно вручаются памятные Fate-поинты, которые пропить уже сложнее - они и есть альтернативный вариант во многих случаях.. Например, стырить доспех прямо с бодрствующего человека, не имея при этом навыка воровства...))
  5. Гм, а разве НеПиСи, стоящие в радиусе действия динамита протестовать не начнут? o_OПо крайней мере подрыв динамитом ящика провоцирует агрессию у рядомстоящих...
  6. В принципе реальная, НО. Не встречал пока ни одного мануала по редактированию фасадов - многотайловых композиций. Каковыми являются останки дирижабля, мосты, зАмки, дом Бейтса (снаружи) и т.п. А если сделать мачту как единый сценарный объект, то ИМХО это будет коряво/глючно отображаться.. т.к. размер нужен немаленький.. Но тогда встречный вопрос - есть ли еще фото таких посадочных мачт (покрупнее разрешением и с другого ракурса)?
  7. Увы - нет. Сердцекамни (в размере штук 4-5) есть только в бедокаанских болотах. Кстати, не только для подношений богам они нужны. Еще один нужно было оставить камешек на схемку одного полезного ключика
  8. Гранд Фикс тоже этот "баг" не устраняет, так что можно пользоваться завсегда
  9. Вот уж точно дебри
  10. Ага.. Там Живущий надевает шлем с ушами летучей мыши, а Вирджил берет себе псевдоним Робин.. А бомбу установил стареющий Джек Николсон (если не ошибаюсь, он Джокера играл..) Угадал?
  11. Из Каладона он летел впервые. Это становится ясно, уже после прочтения биографий предполагаемых "автоперсонажей" (Гораций МакГинли, Соломон Дун, и остальные). По ходу игры подтверждается. Но т.к. Зефир сделан был неподалеку от Таранта, значит логичным будет считать, что перелетов было полтора: 1. Тарант -> Каладон 2. Калаон -> Тарант (не долетел.. ) UPD Почитал еще газеты.. "первый полет" - с одной стороны это может немного противоречить другим фактам (из диалога). Но, видимо, "первый" подразумевает то, что из Таранта дирижабль вылетел, но обратно не вернулся.. Тогда предположение о перелете "Тарант -> Каладон -> Тарант (с недолетом)" все же остается логичным. Кстати, попутное замечание про посадочные поля.. В газете не раз упоминается Вермильонская станция - похоже не только поезда на неё приходят Сход людей с воздушного судна должен проходить там же.. Наверно для этого не обязательно совсем спускать дирижабль на землю - либо сход на открытую площадку/балкон/крышу, либо все же спускают на землю, но уже на пустыре за вокзалом..
  12. Рад, что написание сдвинулось, жду продолжения Но.. ложку дегтя пожалуй добавлю.. Совсем ты в дебри ушел. Тайное существование оборотней в Аркануме - основа повествования, тут ясно. Их убежище, Тарант были поданы просто на ура. Часть про старое метро вообще отлично вписалась в рамки мира. Но с особняком Руки Молоха ты как-то загнул.. именно с тем, как он выглядит, порталы, стены "плывущие", заморочки с кинжалами. Уж прости, но перебор. Ранее читаешь и возникает ощущение знакомого мира с новыми подробностями, дополнением.. но атмосфера сохранялась. С последнем эпизоде это ощущение ушло. Мнение субъективное. возможно чего-то просто недопонял..
  13. Уже смотрено В сетевом МОДе уже реализован маленький филиал кладбища с лучшими подписями. А сделан скрипт так: На каждой могиле один и тот же скрипт (номер не помню уже). print line Counter 0 with a message class of 6 К скрипту привязан диалог - просто список подписей, а номер подписи для могилки задается ручками в редакторе карт, для каждого надгробия в поле "Counter 0".
  14. Еще раньше, господа...С тех пор как 3D повсеместно внедрилось даже в стратегии (любимый жанр, наравне с РПГ) играть стало тошно.. Для меня крупнейшие разочарования: C&C - Generals (По-сути продолжение Red Alert на новый лад) и Stronghold 2, игры во многом уступают своим "старым" предшестенникам. Гонка за внешними эффектами убила всю стратегическую составляющую - стало просто и тупо. имхо. Исключения - War Hammer в это даже смог играть неделю-две... Но наскучило по тем же причинам. Сейчас вот держу пальцы крестиком, чтобы выходящий (надеюсь) в скором времени StarCraft_2 не осквернил своего предшественника - ибо святыня
  15. Вот, что может поведать господин Рацция: 1) Завод не в Каладоне 2) Человек старый 3) А Максим из Каладона говорит только про самолеты и разгромленную лабораторию в которй он находится. Из этого можно сделать вывод, что изобретататели-авиаторы Арканума просто кармически рождаются под именем Максим. Но это явно другой человек // Либо "Троечники" опять накосячили..))
  16. Есть неплохая его картика. от создателей наверно.. Еще в том же стиле сделаны кайт и большой лич Но ты забываешь еще всех демонов: Медузы (высокие) Демон большой (Когти, рога) Демон поменьше (на ящерицу с копытами похожий) - но его картинка есть, где-то среди концепт арта находил Драконы мелкие (ибо крупные в Аркануме вымерли ) весьма своеобразного вида.. А скорее всего еще что-то есть, чего не вспомнил..
  17. Польшинство "ненужных" НПС вообще удаляются из мира.. А на кладбище том вообще никого живого нет.. Хотя вру - если выходить из него на северо-восток, то можно накнуться на единственного зомби
  18. Не катит ИМХО. Во всей игре на картинах, рисуках, газетах, и т.п. нет ни одного рисунка, полученного таким образом (выглядещего "как скриншот" игрового экрана)... Если делать, то то либо ручками либо в 3D.. Как вариант - поиск в инете и редактирование сторонних картинок для тварей, встречающихся не только в Аркануме (животные, големы..) НО все они, разумеется, должны быть в одном стиле, что задачу усложняет...
  19. Если не ошибаюсь, в Черном корне - между доками и мэрией на островке ходят три дядьки - один из них эксперт по нескольким боевым навыкам, в том числе и по увертливости. Схемы в игре можно не только изучать, но и находить. Для каждого компонента в найденной/купленной схеме указаны цифры в углу - это и есть требуемые знания техн. дисциплины.По мере изучения снандартных схем эти навыки и так возрастают. Но для купленных/найденных схем не всегда достаточно. А каждое руководство дает бонус к определенному технологическому навыку на число очков, равное интеллекту. То есть при ИНТ=15, две книги дадут бонус +30 к определенной техн. дисциплине. Пример: Схема "Шумовой манок" требует - Детали Часов - [80-Механика] - Конденсатор - [20-Электричество] Допустим, механику прокачивали и навык достаточен, а электричеством вообще не занимались. Тогда берем нужное кол-во пособий по электричеству. и можем собирать. P.S. Руководства дают бонус, когда находятся в инвентаре.
  20. Crevan, так что за кодировка-то?
  21. Значит остается только одно - окончательно выходить из игры только по Ctrl+Alt+Del и убивать процесс arcanum.exe С другой стороны, иногда сам подобное практикую, хотя проблем с монитором давно нет. Просто после нескольких часов игры выход в винду затягивается на пару-тройку минут (хотя комп шустрый). Если же сначала сохраниться, а потом завершить процесс принудительно (с трех педаль) - Арканум выключается за несколько секунд..
  22. Axeller, За газету респект Актуально получилось А логотип можно и анимировать.. чтоб шестеренки вертелись и текстуру им навесить.. будет на юзеръбар мой похоже
  23. Воистину! Любимый цикл Олдевского творчества.. Пожалуй, наиболее обширный - нашел свое отражение во многих других.. Эм.. кажется, у кого-то проблемы с кодировкой.. или у меня с глазами.. о_0
  24. Навело на одну мысль.. Возможно, при выходе из игры, остается еще какой-то процесс (возможно, динамически подгружаемый самой виндой). Попробуй сравнить список процессов до запуска Арканума, и после выхода из игры...
×
×
  • Создать...