-
Постов
1479 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TeMHbIu
-
Траффик не проблема - ибо на работе анлим (в крайнем случае грохну статистику на шлюзе, чтоб не палиться ) Но нет там времени разбираться (со слонами и мулами 0_о) проще № раз ткнуть по ссылкам на закачку всех частей архива.. Ну а если нет - то буду разбираться с осликом.. *вздох*
-
А свой дистриб можешь выложить на Яндекс-диск или Рапиду? (и т.п.)
-
Заинтриговали, камрады.. Теперь не отстану, пока не дадите ссылку на скачивание более-менее играбельной русской версии ))
-
Да непочем Сакмое поезное там (для огнестрела) - Shift+Click - чтоб не подбегать на автопилоте вплотную к монстрам при cтрельбе со слонобоя
-
Есть Escape Главное Меню (или предыдущее меню, если вы уже в главном). F1..F5 Клавиши управления NPC-членами команды F7 Auto-save/автосохранение F8 Auto-load/автозагрузка. F12 Screenshot/Скриншот. NumLock Отключает опцию Always Run/"Всегда бежать", если отключение из окна опций не помогает Home Центрировать экран на персонаже (версия 1.0.7.0 и выше). Shift+Click Стоять на месте (не идти во время атаки и т.п.). Ctrl+Click Бежать при выключенном Always Run/"Всегда бежать" и идти при включенном. Alt+Click В боевом режиме - сломать какой-нибудь предмет, например мебель. В небоевом режиме - тащить. Enter Переключиться в Chat Window/Окно сообщений - позволяет чего-нибудь написать. Space Переключение между боевыми режимами (пошаговый и реалтайм) 1..0 "Quick Slots"/"Быстрые слоты". A Повторить последнее действие (какое именно, можно посмотреть в нижнем левом углу). C Character Editor/Редактор персонажа. E Конец хода (начиная с 1.0.7.0). F Fate Point Window/Окно очков судьбы. I Inventory/Инвентарь. K Skills/Панель навыков (1.0.7.0). L Log Book/Дневник. M Spells/Панель заклинаний (1.0.7.0). O Options menu/Опции. R Переключение режима (боевой/небоевой). S Sleep/Сон. T Tech Schematic UI/Список доступных схем. W World Map UI/Карта мира. V Информация о версии игры. C, потом X В singleplayer/одиночной игре - экспорт персонажа в сетевую игру. И от себя Быстрый способ делёжки денег (патронов, стрел и т.д.): Когда "отсыпаем" что-либо, нужное количество можно ввести с цифр дополнительной клавиатуры (где NumLock) - с основных цифр это не действует, по-этому даже сам не сразу обнаружил этот способ...
-
Что ж, тогда действительно надо будет попробовать.. Состыкнемся в Хамачи или асе - там и сговоримся (лишь бы времени кусок выкроить..)
-
Любопытно.. а разве для этого не обязательно иметь и для себя внешний айпишник?
-
Не выйдет, имхо. Для того понадобилось бы серверное Арканум-ПО, которое было на Won-сервере Сьерры.
-
Давно темка не пополнялась.. Чтоб хоть как-то загладить, выкладываю альтернативный Арт для Машинки Перемещений (аkа Телепортатор). Т.к. GG в ГрандФиксе задублировал для сего девайса арт от другой технич. приблуды.. //на риисунке слева Телепортатор GG и моя версия телепортатора (плюс попрыгунчик просто для красоты ) Честно скажу, исходная картинка была найдена на просторах инета (стимпанк-лампа какого-то дизайнера) - просто уменьшил, перегнал в арт, и раскрасил для схематика.. Tele.zip
-
У меня то такой же глюк был с Hard-Arcanum. Устранил тем, что не стал ставить патчи - сразу посе установки с диска, БЕЗ дополнений 101-1074 и т.п., ставил мод. Багов много (классических) зато все нововведения мода работают..
-
Да. т.к. все же решено, что это баг, плюс бесконечное поддерживание нескольких заклинаний все же тормозов навешает немало (спустя определенное время). Строгие запреты уже оговорены (читтеры, деза и т.п.)Далее проще: а) Для забега по классическому Вормантауну жестких рамок не предуматривали - только рекомендаци, "набеганные" опытным путем. б) Для он-лайн мода (если хоть когда-то доберемся до толковой реализации) правила прописываются четко. В самом моде (в книгах, диалоах, спетнях..) "законы" будут отмечены.
-
Про чистую магию и т.п. спорить не буду, т.к. на этот счет все равно у каждого останется свое мнение - тоже проходил и Ворм и остальные сетевые моды Троийки. Тем более, что вопросы по прохождению, пусть и обсуждаются в темах прохождения... ;) "Автоматического" наделения экспертизой/ученичеством точно не будет, просто нужно расширить неписяям диалоги, и некоторые станут после этого учить навыкам. Ремонтника сделать - без проблем - любому кузнецу-торговцу проставить навык мастера.
-
Не всегда.. если рядом охраны нет, то никто и не почешется.. Однако, если завалить большое количество народа (сколько именно уже не помню) - персонажа объявят врагом города и любой непись данного города кинется на него при первой же встрече. Фактически, многих неписяев старше 20-го уровня уже проклятым снаряжением не потравишь..
-
Не скажи.. бегал всеми типами (хоть и закоренелый технолог ) Магам везет даже на начальных этапах - т.к. в реал-тайме скорость кастования банального "вреда" равна скорости клика мышой... Такое даже не каждому эксперту рукопашки снилось... Когда угодно, тем более, что сам я в сетевой Арк погонять я сейчас (с пол-года уже) возможности не имею Но для этого есть чат хамачей и темка "Сыграем по сети?" Соберетесь - честь вам и хвала. Если возникнет желание, то договориться завсегда можно. Просто без "дуэльного лабиринта" нет автоматического воскрешения.. А по торговцам.. сам не раз голову ломал уже. В принципе, баланс вполне играбельный. Реаниматоров только добавил , ибо их травнице почему-то не дали.. Не забываем, что среднестатистическая игра все равно составляла около 3-х участников.. А более 5-6 фактически не отладили - мало экспериментов было.. С технической стороны вопроса, присвоение мастерства реализовать можно (так же как и звания экспертов/мастеров в других навыках). Но квестовое наполнение (как в оригинальном Арке) уж точно делать никто не будет, а реализовать выдачу статуса НиПиСём за деньги - это скучно, имхо.. Хотя тренеров на ученика/эксперта все же поставлю, пожалуй.
-
Немного странноватым, ИМХО, кажется наличие официального герба у Кинтары и Т`сен-Анга - на мой взгляд флаги/гербы и т.п. скорее человеческая, нежели эльфийская атрибутика...
-
Ну, камрад, много ты вопросов накопил Бум отвечать Да, карается трехлитровой клизмой с уксусом и битым стеклом Вопрос благословений, честно скажу, не рассматривался.. Есть сомнения на предмет: сохранятся ли они при переносе персонажа в сетевую. Вот, например, звания Эксперт/Мастер точно лишними не будут - ибо в официальном Вормантауне мастеров-учителей нет (пока). Dominate Will+Reflection Shield на живого игрока не подействует, а NPC в Вормантауне и так немного. Кстати, любые "***+Reflection Shield" это все-таки баг, и с точки зрения отыгрыша подлежат запрету. Плюс эта связка вызывают ряд тормозов, которых в сетевой игре и так немало. На этот и ряд следующих вопросов подразумеваются два варианта ответа:а) Для классического Вормантауна (как есть) б) Для Вормантаун-онлайн (модуль клуба, находящийся пока только в разработке) - проект "вечного" или хотя бы "долгозапущенного"он-лайн мода. а) На время игры неприкосновенны, т.к. могут подключаться еще игроки и шмот им понадобится. б) Торговцам (как и многим NPC) устанавливается респаун - примерно игровой день. Так что убийство теоретически разрешено, но не рекомендуется - за это разрешается охота на "преступника" по всем локациям а) Условно даже "военной" зоны нет. Т.к. все походы в Ворман обычно проходили объединено. PVP-разборки как правило не проводились. Исключения: иногда народ любит раскидывать ловушки на двери/суддуки и т.п. А так же "пластидовые засады" Так что все по настроению и договоренности. б) -Город - мирная зона - лабиринт (одна из новых новая локаций) - специально для PVP-разборок - вход от 2 до 5 человек где каждый сам за себя - Джунгли и.т.п. - по договоренности - но обычно рейды проходят совместно Это вопрос личного интереса.. не думаю, что так увлекательно гонять мелких мобов будучи под 50.. Теряется интерес.. Так что кому как нравится. Всем рекомендую начинать с 10-го уровня. к этому времени чар уже на что-то способен, а первые уровни можно набить дома, запуская мультиплеер одиночно. P.S. Прямо некий FAQ получился ... Рад, что тема сетевого Арка еще хоть кого-то интересует
-
ППЦ.. отсыпте и мне на забивку
-
.. и добавить бааальшого паука (Шелоб, кажись звали). Только для арк-антуража придется сделать паучиху механическую
-
Аналогично, "Кольцо Всевластья" лежит в локации неподалеку от алтаря Керлина, от версии игры это не зависит
-
Если через несколько дней возвращаешься к Ристецце, нужно сразу идти к сундуку, предварительно НЕ разговаривая с торгашом. По-тому, что при открытии торговли деньги перемещаются из сундука к нему в инвентарь.
-
Если надеть кольцо, оно жрет ману и здоровье -> Если здоровье еще есть, а мана кончилась, падаем в обморок -> В обмороке открываем инвентарь и снимаем с пальца кольцо - невидимость остается. Встаем и бегаем инкогнито. Для снятия эффекта снова нужно одеть-снять кольцо
-
Квеста такого нет, а колечко есть Лежит в одной из "случайных" локаций (наподобие "странной церемонии" или " волчьей пещеры") Более того, с колечком связан один забавный (и наверно всем уже известный ) баг, позволяющий невидимостью пользоваться совершенно нахаляву :D
-
Ссылки на больштнство модов и руссификаторы находятся в первом сообщении этой темы.
-
Недели скорее Как просплюсь после праздников, буду в рабочее время подходящий арт искать/жабить..
-
Значит подумаю над графической реализацией тапков.. (бум надеяться сделаю, лет через ...дцать )
