-
Постов
351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Positiff
-
Так, что обычный урон реально снижен на 40%, т.е. до 33-45, но дополнительно при выстреле скриптом наносится бронебойный урон в размере 40% от номинального, т.е. 22-30, который не снижается никакими сопротивлениями.
-
Такой бонус был в оригинале. Я его просто не трогал. Хоть ограничение максимального урона действительно х3, т.е. для данного посоха - 18, зато с большим бонусом оно будет достигнуто при небольшой магической склонности. Никакого глюка тут нет. Обычный его урон снижен на величину бронебойного урона, который не снижается сопротивлениями.
-
Прежде всего, самая популярная версия это какая? Обычно у них есть названия. А вообще не лишним ссылку просто дать, если ты конечно хочешь чтобы тебе помогли, а не просто посочувствовали... Ну и если это не оригинал, а сторонняя сборка умельцев, то наверно к ним и стоит обратиться с этой проблемой.
-
А ты бы не обиделся, если бы твой товарищ тебе под ноги гранаты кидал?)Ну а если серьёзно, то простого способа это поправить нет. Нужно либо EXE игры править так, чтобы союзники не обижались, либо переделывать гранаты с помощью скриптов, где изменить нанесение урона так, что оно происходит не от имени твоего персонажа, так что обижаться будет не на кого. Но тут встает вопрос о том что и опыт при этом за нанесенный урон тебе не будет начисляться, его тоже придется в скрипте рассчитывать и начислять. Короче, в любом случае это гемор и не стоит трат времени.
-
1. Нет, врагов менять я не планирую. Не замечал тут особого дисбаланса. Некоторые мелочи типа несдостатка силы у кайтов или отсутствия навыка лука у пауков имелись, но уже были исправлены.2. Не вижу в этом проблемы. Если ты бегаешь настолько быстрее врага, то почему нет? На то оно и оружие дальнего боя
-
Ожидать и ещё как! Я уже писал, что новая версия в работе, правда тогда неверно оценил сроки на её реализацию) Возможно, сейчас я наступлю на те же грабли, но попробую снова оценить время её выхода сроком в 2 месяца. Уже реализовано большое количество новых интересных идей. Среди них несколько новых биографий, дающих бонусы к характеристикам, которые ни одна из старых биографий не затрагивала, новые расходники у нескольких видов технологического оружия, парочка новых уникальных орудий убийства, исправление и доработка квеста с паровым двигателем Туманных Холмов и много чего ещё. К слову, по количеству изменений эта версия станет самой глобальной, если конечно не учитывать самую первую версию мода. Так же она будет несовместима с предыдущими сохранениями. В чем конкретно ты видишь некорректность? В панелях сверху и снизу от меню? Какая версия хайреза ставилась? Сразу уточню, что если патч на высокое разрешение у тебя уже установлен, то его нужно удалить до установки моего мода, а затем поставить снова. Если всё корректно, то в нижнем углу экрана должна отображаться версия Arcanum 1.3.0.0 ru.
-
1. нитрат калия проверю. 2. торгаша в Таранте так же заценю на предмет ключа 3. кольцо древних богов получит описание в следующей версии моего мода. И таки да, оно несколько читерское, причём даже после того как я его у себя в моде ослабил В оригинальном моде Arcanum 1.5 оно ещё сильнее. 4. Не спорю, кольцо черных гномов тоже запредельно крутое, таким уж его создал автор. Кстати, находится оно всё же не в локации "Пещера сокровищ дракона", а в Таранте. Как кольцо может добавлять бонус к ремонту у технолога? Ну не знаю, может впрыскивает в кровь эликсир ремонтника? А может анализирует своими глазами поломку и подсказывает как её чинить) Не всё в игре объясняется чисто логически... Это кольцо как раз один из примеров, когда его характеристики сделаны для баланса со вторым кольцом, дающим плюшки для мага. 5. К винтовке с оптикой присмотрюсь повнимательнее, испытаю в тире или где ещё, и возможно ослаблю. 6. Про некорректное описание гибельных рукавиц уже писали мне. Исправлю. 7. По поводу пособов прокрасться в банк Таранта тебе нужно писать его создателю, например сюда. 8. Ну если тебе ничего из новых схем не попалось, то это скорее всего означает что ты неправильно установил мод пак. Если же только часть схем, то значит у тебя проблемы с удачей. И я тут не имею ввиду твоего персонажа
-
1) Никакой ошибки тут нет. Черный порох сейчас используется в схеме создания патронов и потому имеет низкую склонность. По этой причине в схеме создания разрывной гранаты он был заменён на селитру. Ну и наконец, хотя я действительно везде старался придерживаться принципа что склонность и ценность компонентов в схемах должны быть меньше, чем у итогового предмета, но всё же решил в итоге добавить схему создания пороха, нарушающую этот принцип, ведь она всё же достаточно полезна в некоторых случаях и более менее логична с точки зрения науки. Вдобавок отмечу, что с точки зрения ценности нарушения тут нет, ведь по схеме создаются сразу 3 единицы пороха. 2) Об этом я не знал. Телепорт делал не я, так что не знаю задумано так или нет. В любом случае, думаю это правильно. Для активации расходуется энергия, а уже после этого срабатывание блокируется. 3) Что касается Велориена, то что-то я не помню чтоб где-то было упоминание о том, что он покровитель технологов, да и из бонусов его благословления это тоже никак не следует. Ты это видимо решил на основании того, что его алтарь расположен в Вендигроте, но на мой взгляд это значит лишь то, что ему там поклонялись, а не то, что бог покровительствует технологам. Это разные вещи. Бонусы от благословления я поменял так, чтобы они более логично дополняли все остальные, которые в основном поднимают боевую силу (сопротивления, здоровье, усталость и боевые навыки). Одновременный бонус к огнестрелу и луку естественно не применим, но позволяет пользоваться бонусом и если ты выбрал луки, и если поставил на огнестрел.
-
Во внутриигровых файлах описание неверное у Ядовитой Мантии, но оно используется у Гибельных Рукавиц. Блин, ну вот как они умудрились так сделать? Поправил в общем...
-
Девушка с силой 20 единиц очевидно не является хрупкой, и вот она-то в состоянии тащить что угодно. Пластинок металла там гораздо больше чем всего остального, так что её вес на глаз даже с учётом того, что она не все части тела защищает, должен быть не меньше чем у кольчуги. Собственно, я сейчас ещё раз её внешний вид заценил и решил всё же снизить вес с 600 до 500 стоун.Что касается твоего представления о хрупкой девушке, то оно у тебя очень странное, раз уж она у тебя без проблем оказывается способна 80-120 кг тащить на расстояния в десятки километров (ведь дорога из Кри в Тарант занимает на карте несколько дней)... Если ты не в курсе, вес полного солдатского снаряжения варьируется от 20 до 50 кг, и это для натренированных здоровых мужиков. О вкусах конечно не спорят, но видимо твоя эта "хрупкая" девушка должна выглядеть так: Правда что ли? Не знал Играя за техника никогда не обращал особо внимания что они дают. Конечно же буду снижать бонус к сопротивлениям до 20, как у Отравленной Мантии. Чёт проглядел как-то твоё сообщение Обнова видимо ещё не скоро выйдет, так как я за праздники не сильно продвинулся Однако и ждать есть чего, будет много серьёзных доработок и интересных нововведений. Исправления предложить можно, ведь заранее сложно сказать легко это сделать или нет. А в реале я конечно же связан с информационными технологиями (программист). Оказалось, что они дают +20. С чего ты взял что +100 не ясно, ведь даже в описании их эффекта указано +20%. В будущем прошу не писать сюда непроверенную информацию.
-
Над любыми изменениями напарников нужно подробно думать взвешивая все за, против и возможные последствия. Учитывая что я с напарниками никогда толком не играл, то мне об этом точно придётся думать с нуля. Сейчас я этим заниматься не стану, мне бы уже имеющиеся ошибки поправить и идеи реализовать. А благодаря тебе их и так уже заметно прибавилось... А то что раньше хрупкая девушка у тебя спокойно бегала закинув 8 штук брони на плечи, так вот это точно было странно. Тут типа не все полуограми родились, да и не носильщиками тоже...
-
Очки развития, вложенные в Интеллект, сразу не в счёт, ведь они понадобятся для каждой из дисциплин, и раз уж ты выбрал технологический путь развития, то обязан будешь их потратить в любом случае. Так что для создания элитной брони тебе уже понадобится только 7 очков, к тому же не забывай, что за них ты получаешь не 1 броню, но ещё и 6 других предметов, изученных в процессе развития дисциплины, а так же возможность создания других вещей связанных с Кузнечеством по находимым схемам. Помимо этого, броня карликов доступна только низкорослым персонажам и только после того, как ты дойдёшь до этих самых карликов. Ну а если на твой взгляд игра свеч не стоит, так не играй, к счастью, как ты верно заметил, в мире хватает неплохих находимых или покупаемых образцов брони. Так что смело бери одну из них и качай другие нужные тебе технологии! Благо у тебя в этом есть полная свобода По поводу топлива уже писал раньше, скорее всего снижу прожёрливость брони. Опять туда же... Я ведь уже ответил, что Элитную Пластинчатую Броню я в мире точно не буду размещать. А если, как ты говоришь, кто-то хочет в стимпанк окунуться, то пусть качает технологические дисциплины - вот настоящее погружение! Полагаю так решили их создатели в соответствии с характерами этих персонажей. Атмосферность видимо... Если не ошибаюсь, сейчас нет возможности использовать навык игры напарников, но возможно разработчики планировали такую возможность сделать и не успели.
-
Не уверен что урон конкретных ловушек можно поднять. Да и не настолько это важный вопрос чтоб заморачиваться. У меня сейчас других задач выше крыши.
-
Боюсь, такой возможности нет. Да и не вижу в таком портфеле особого смысла, нужных по квестам бумаг и книг не так уж и много. Можно их разве что в каком-то виде писать в тексте схемы, но это испортит всю художественную прелесть описания. Поэтому я это делать точно не намерен. Самого это всегда смущало. Если руки дойдут, займусь этим вопросом. Что касается той кучи опечаток в диалогах и нескольких багов, то с этим не ко мне нужно обращаться, а скорее к создателям репаков игры типа Arcanum Multiverse. В мои цели исправление подобных мелочей не входит...
-
Ну ты даёшь. Вообще-то достаточно просто украсть идола никого не убив Открытие только в небоевом режиме вроде можно реализовать. Погляжу как будет время. Демоны для 4 уровня магии имели откровенно слабую атаку, да и выглядели как мне кажется не кместу в магии света и иллюзий. Потому я и заменил их на пауков, у которых атака заметно лучше. Но они действительно медленнее демонов, что в пошаговом режиме действительно важно. Подумаю над увеличением их скорости...
-
Ну если не считать убер-мечи, которые правда можно получить только ближе к концу игры, а именно Фамильный Меч Ториана Кела и Кривой Меч Криггирда, то чел верно говорит. А вот были ли версии без охранника у алтаря я не знаю Вероятнее всего это связано с тем, что я поменял существо, вызываемое в магии Света. Раньше там как раз Демон создавался, а теперь Ужасный Паук. Видимо для создания охраны там используется это заклинание. Но вот что касательно того, что они сильными были, это ты видимо напутал. Новый паук сильнее старого демона.
-
Ты вообще о чём ща? Совсем тебя не понял. Речь шла о нескольких ходках за лутом в Кри, в ускорении которых помогает телепортация... Причём тут крутые вещи и нераскачанный персонаж? Ну раз нет смысла выдавать, то и не буду Шучу, смысл в добавлении миру игры живости и реалистичности. Но и про баланс не стоит забывать, потому вот Элитную Пластинчатую Броню я действительно раздавать не намерен, так как сильно жирно будет. Ведь кроме неё для создания лучшей Элитной Машинной Брони ничего в дисциплинах учить не надо. Тоже подумывал об этом. Многие жалуются, что технологичные напарники никогда не качают дисциплины до максимума. Подумаю... Неплохая мысль. Посмотрю повнимательней... На кладбище точно не кончаются, пока из подземелья под ним не достанешь проклятый предмет. Насчет замка не скажу точно, надо будет глянуть, кончаются ли рабы и насколько трудно их убить.
-
Ну да, в Таранте такие вещи точно не стоит раздавать, ибо будет возможность их получить слишком рано. Потому я их и выдал элитным стражникам карликов, у которых они и смотрятся логично, и силой их отнять непросто, да и дойти до которых сперва нужно. Большая потребность в очках развития это известная проблема технологического пути развития, тут уж ничего не попишешь. Ну а на начальных стадиях игры вполне нормально можно обходиться бронёй из магазинов. К тому же есть покупаемая схема создания Электро-Брони, имеющей неплохую защиту, которую и без развития дисциплин можно собрать. Вдобавок к этому в моём моде имеется находимая схема Огнеупорной Брони. На мой взгляд это практически никакого отношения к балансу не имеет, ведь у нейтрала всё-таки есть нормальная возможность поднять защиту, пусть и за счёт именно магических вещей. Так же не забывай, что технологические предметы являются результатом развития соответствующих дисциплин, а потому и не должны быть широко доступны в игре. Как я уже говорил, некоторые из них можно добавить в игру и даже на продажу, но только некоторые и невысокого уровня. Согласен, поднять роль второстепенных умений не помешает. Но раздавать предметы это дело долгое, да и особо не входит в изначальные цели моего мода. Хотя на данный момент он уже, можно сказать, стал глобальным. Подумаю в общем, если руки дойдут, добавлю несколько предметов различным персонажам. Пока что есть более важные задачи по моду...
-
Валю и собираю, но не вижу в нескольких ходках какой-то проблемы. Это вполне адекватно и реалистично. Если для тебя это проблема, то к счастью решение есть - изучи Телепортацию Тоже нет. В принципе можно, но только предметы невысокого уровня сложности, иначе смысл качать технологии отпадёт. Сверхлёгкую кольчугу пожалуй можно выдать, но вот Элитную Броню уже нет. Как ты верно заметил, низкоросликом можно получить Броню Железного Клана, персонажем обычного роста ближе к концу игры можно заполучить Элитную Машинную Броню, ну и для громил я тоже добавил возможность надыбать такую же, но большого размера. А если хочется не в конце игры, а раньше, то качай технологии Никогда не пробовал эту биографию. Знаю только, что её бонусы зашиты в движке. Врят ли руки дойдут чтоб её посмотреть... Конечно баг. Но полагаю его очень трудно исправить. Не думаю что стану этим заниматься.
-
Это не так. В моём моде зависимость от склонности есть почти у всех заклинаний. Сфера не исключение: смотри вкладку "Магия" в файле "Изменения.xlsx". Может конечно зависимость от склонности стоит сделать сильнее. Подумаю... Посмотрю. Нельзя. Да и размер рюкзаков в Аркануме по-моему вполне адекватен. Поправлю.
-
Ну если единичку, то это конечно мало. Надо увеличивать. Касательно двух очков судьбы тоже надо думать. Если руки дойдут, поправлю. Но ничего не обещаю... У всех квестов разная сложность прохождения. Одни рассчитаны на начало игры, другие - на более поздние её этапы. Не вижу особого смысла их сравнивать. Или ты предлагаешь теперь все квесты сделать одинаково трудными при одинаковой награде? На мой взгляд это неправильно. Насколько я понимаю, КБ заставляет противников чаще промахиваться, а вот СП снижает урон от атак что прошли. Идея "Варварской Брони Ужаса" в том, что её магия наводит на врагов тот самый ужас, что мешает им тебя нормально атаковать, но при этом увеличивает получаемый урон, если уж они по тебе попали. Если не ошибаюсь, исправление этого бага сделано в моде Arcanum 1.5. Что касается выбивания, тут нужно будет глянуть насколько легко это сделать, и увеличить сопротивляемость если нужно. Если говорить о защите в одной лишь броне, то пожалуй разница и правда будет заметной, но если одеть все предметы, то сейчас суммарная защита мага и технолога должна быть практически одинакова. Уж по показателю СП точно. Уже говрил, что как убивать при игре технологом не думал, надо будет посмотреть.
-
Дисбаланс - нет, для этого нужно на прокачку Убеждения потратиться. Баг - возможно, хотя может быть разработчики так и задумывали. Что касается уровня, то почему бы и нет? Причём тут вообще уровень? Похоже ты меня не верно понял. Это относилось к сравнению защитных качеств Сверхлёгкой Кольчуги и Элитной Машинной Брони. Я-то всегда техником играл и собирал именно её, а не использовал всякую находимую ерунду с моторчиком А их характеристики действительно намного отличаются. Да. Если не ошибаюсь, он после выполнения квеста пропадает. Не припоминаю, чтобы я по этому поводу что-то говорил о балансе. Не надо мне приписывать то, чего не было... И конкретика о том, как их так магом положить, не помешала бы.
-
Именно так. То есть это зелье так и останется одним из вариантов уничтожения этой банды, только не таким дисбалансным, как сейчас. Побегать и добить обессиливших противников - тоже неплохой вариант прохождения. Или ты хотел, чтоб это зелье стало вообще безполезным, и с его помощью уделать банду было бы невозможно? А может вообще все варианты её уничтожения нужно понерфить, чтобы банда стала неубиваемой вообще? Может запретить к ним на территорию с оружием заходить, а так же ставить там ловушки? А то блин тоже с их помощью можно легко всю банду завалить Можно конечно на неё и так смотреть, но я бы ещё отметил, что другие железные брони имеют практически тот же вес, но никаких бонусов чтобы их таскать не дают... Но если тебе проще со сверхлёгкой кольчугой, то пожалуйста. Она правда намного хуже защищает, но тут каждому решать самому что ему важнее, серьёзная защита или малый вес и шумность. Никогда специально не пытался их именно физически уничтожить, всегда брал у Пита квест по уничтожению Клинка Бангеллиана, так как за него можно дополнительно получить много опыта. Ведь я всегда прохожу игру один, без последователей, потому опыт мне очень важен. В последнем прохождении достиг 80 уровня Кстати, бои всегда играю в режиме реального времени. Как-то раз пробовал убить его и команду из огнестрела, но меня, помнится, завалили. Они действительно круты. Но если задаться целью, то думаю можно найти много способов их убить с помощью технологий. Те же оглушающие гранаты наверно подойдут, ну или разрывные. Можно наконец армию Автоматонов наклепать :wink: Вообще действительно, надо будет попробовать...
-
1. Я тоже об этом уже подумал, на первый взгляд +50% выглядят неплохо. На начальном этапе дают +4 скорости, а на конечном +12. Правда тут опять же встаёт проблема того, что процентный бонус работает на +10 скорости от магии Темпус Фугит, т.е. Маг от такого зелья сможет получить еще +5 единиц сверху. Что, как я уже не раз писал, не на пользу балансу. Да и всё же мне видится, что зелья должны быть полезны именно на ранних этапах, пока герой слаб. Да и фиксированный бонус у всех зелий тоже выглядит логичнее. В общем подумаю ещё, но пока склоняюсь к тому, чтобы оставить бонус фиксированным, только снизить его до +8 скорости.2. Это я тоже учитываю. Скажем так, для боя они именно в твоём варианте прохождения, хотя, правда, и в большинстве других, но есть и такие, где напрямую с боем предметы не связаны. Это конечно же в первую очередь касается терапевтических препаратов, используемых при прохождении за Дипломата или Вора. Силу, ловкость и восприятие тоже совсем необязательно постоянно иметь высокими. Возникла нужда - закинулся стимуляторами, уделал кого нужно - готово! И если у тебя всё с головой/руками в порядке, то любые случайные встречи ты легко разрулишь и без всяких препаратов. Они по сути действительно нужны только для уничтожения особо сложных противников.
-
С одной стороны, ты прав конечно, зелье скорости и правда даёт большой бонус относительно базовой скорости среднего персонажа. Но с другой, его эффект пожалуй наиболее выгоден нейтральному войну, качающему чисто физические навыки, а учитывая что он и так при этом сильнее всех обделен и не имеет других возможностей повышения скорости, то значит более сильное зелье это плюс к балансу в этой части. Также давай не будем забывать, что в оригинале зелье давало +20 скорости (что уж точно явный перебор), т.е. его эффект я уже порезал в 2 раза. В одной из более старых версий мода оно вообще давало +5 единиц. Уже не помню точно почему решил увеличить бонус. Пожалуй взвешу всё ещё раз, может и правда стоит несколько снизить эффект этого зелья. Однобокая какая-то точка зрения. Бой не самая важная часть этой игры. Она к счастью не похожа на Диабло. Тут главными фишками являются атмосферность игры и как раз возможность изучить множество схем и собрать по ним любопытные предметы. Лично я вообще считаю технологическую составляющую этой игры ключевой её особенностью. Потому я Интеллект оцениваю совсем иначе: это основная характеристика для Технолога и одна из важнейших для Мага (57 из 80 заклинаний, т.е. 2/3, являются поддерживаемыми), а значит в 2 из 3 основных путей развития (Воин, Техник, Маг) эта характеристика играет очень важную роль. Так же напоминаю, что Интеллект требуется для игры на деньги, ремонта предметов и оказания медицинской помощи (Навык). Кстати говоря, часть из этих навыков наверняка будет использоваться при отыгрыше 4-го важного пути развития и прохождения в качестве Дипломата. Так что и тут Интеллект будет играть заметную роль Одно дело когда ты для этого вложил в развитие дисциплины очки развития, купил и выучил схемы, потратился на ингредиенты и создал препараты. И совсем другое, когда ты тупо пришёл в лавку, купил одно единственное зелье и с одного глотка из дебила превратился в гения, причём без всяких негативных последствий типа снижения физических харектеристик... Тем более чтобы достичь в Терапевтике уровня, достаточного для изготовления этих препаратов, нужно уже иметь достаточно высокий интеллект. Собственно из этих соображений эффект зелья Интеллекта был сделан равным именно +4, при большем значении даже самым тупым огром с начальным интеллектом 2 можно будет развить его так, что лишь с одним зельем получится создать технологические предметы самого высокого уровня, что на мой взгляд неправильно.И почему это фокус не прокатит со скоростью? Если уж у тебя есть препараты для перекачки, то и Ускоритель Рефлексов имеется, а с максимальной ловкостью он даст тебе как минимум +12 к скорости. Всё равно мало? Я уже говорил, что у всех зелий фиксированный бонус так как это расходники, эффект которых временный. Так же уже говорил, что зависимость от склонности на руку магам, у которых и так больше всех возможностей по увеличению скорости. Пожалуй повторю фразу, которую я уже не раз в том или ином виде использовал в ответах другим людям: не всё в игре подчинено общей логике и единому подходу, некоторые вещи в большей степени обусловлены соображениями баланса. Как их параметры и эффекты складно объяснить с точки зрения игровой вселенной, это уже несколько иной вопрос... Впрочем, для Машинной Брони всё логично со всех сторон. Величина бонуса силы зависит от склонности для того, чтобы маги не могли нормально использовать эту броню и получать её бонусы, так же, как и технологи не могут получить бонусы магической амуниции. Это объяснение с точки зрения баланса. С точки зрения игровой вселенной всё объясняется тем самым противоборством магии и технологии: мощная магическая аура препятствует нормальной работе двигателя, вплоть до полной его остановки. Если же мы говорим о зависимости бонуса для технолога, то тут всё объясняется необходимостью достаточных знаний и опыта для работы со сложной техникой, а так же умением правильно за ней ухаживать и поддерживать в работоспособном состоянии (чистить, смазывать и т.д.)
