Перейти к содержанию

Talarasha

Свои
  • Постов

    545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Talarasha

  1. Зажми альт и левой кнопкой мыши по бревнам. Лучше взять в руки топор, если нет, то можно руками. Камеру он потребует если ты не сможешь его уболтать раскрыть местонахождение компании Скайлеров, либо камера, либо ботинок Бесси Тун. Но лучше ее оставить, в середине игры, в Каладоне, можно будет отдать ее изобретателю. Нужна чистая, ее можно либо найти в шахте (не всегда там бывает), либо сделать самому из железной руды и стали, если есть навыки в кузнечном ремесле.
  2. Поближе к богатствам земных недр, с которыми они ассоциируются. Лол, звучит приглашение к холивару ..) Какой ответ тут можно дать? Что сила дворфов и сила орков зависит от конкретной реализации в конкретном сеттинге-игре? Не поверят же
  3. ИМХО просто дворфы более стереотипны, чем остальные. Это, конечно, на самом деле не так, но впечатление складывается именно такое, потому и выбирают реже, из опасения невозможности реализовать индивидуального персонажа.
  4. Коэффициент шума, насколько персонаж шумит с этим снаряжением. Чем КШ больше, тем легче его обнаружить.
  5. Пока паззлы собираются в непонятную фигню, напоминающую настроечную таблицу телевизора: Есть мнение, что оптимистичные идеи, излагаемые в сабже - не более чем отвлекающий маневр, чтоб народу было о чем поговорить в комментах, а основное действие сосредоточено вокруг паззлов, которые ведут к вкусным интеллектуальным няшкам.
  6. Помимо фактов, там же есть всяческие другие любопытные штуки - тот же паззл, например. Не интересно, что там?
  7. Многие наверняка смотрели сабж. Было бы любопытно услышать мысли по этому поводу.
  8. Погугли гайды на www.heroesportal.net или www.heroesworld.ru, я онлайном не занимаюсь - там как правило игра ведется исключительно на рандомных картах. В принципе, там все как обычно - договариваетесь, хамачи, цепляемся и играем. Сложности появляются, когда играешь "на интерес" - в турнирных сезонах, где игроки частенько попадаются незнакомые и требуется иметь определенную информационную подготовку в плане игровых версий и правил.
  9. У меня в подписи ссылка, щелкаешь по ней, на открывшейся странице щелкаешь "скачать", там rar-архив, открываешь его, в нем .h3c-файл - его кинуть в папку maps в папке с игрой, и .pcx-файлы, их кинуть в папку data. Запускаешь игру, там кампания, там другие, там появившаяся моя.
  10. У меня платина. WoG я на компе не держу, но когда есть необходимость, ставлю 3.58f.
  11. Пятидневный счетчик там. Я уже в предыдущем сообщении все написал: Представь, что появление, допустим, Вирджила в логове Криминального Кольца Каладона происходит не после эпизода в Тсен Анге, а после отсчета n-ого числа дней. Вирджил - он ведь та же яблоня.
  12. Почему нельзя, можно. Яблоня обычный себе объект, а объекты, дело известное, могут включаться и отключаться. Поставить ее на карту, выключить, взять за опору сдачу квеста Арбалаху, от нее отсчитать нужное количество времени, включить яблоню. Работа с временем в игре реализована, посмотрите хотя бы квест на выбивание денег из должника Мадам Лил.
  13. Огромное спасибо за отзыв Рад, что понравилось! Вторая карта уже полностью готова, осталось пройти ее самому (так уж принято ) и можно выкладывать на тест. Выглядит она так: 2 Карта побольше (108x108), у врага на 1 замок меньше, чем на предыдущей карте. Но вражеский герой хорошо раскачан (25 уровень) и имеет заклинание "Городской Портал", кроме того, у зеленого есть база, с которой он с помощью односторонних порталов может вываливаться прямо возле ваших городов, до поры до времени. А вот следующие карты (по миникартам можно примерно представить степень завершенности). 3A (36x36) 3B (72x72)
  14. Искал, чего бы посмотреть, залез сюда, наткнулся, забрал торрент, посмотрел. Фильм классный, мне понравился. Кое-какие сюжетные ходы были более-менее предсказуемы и ожидаемы (француз, белый) - все как и предполагаешь в начале, но общая картина целиком проявляется конечно только в самом конце, в момент развязки. Кое-где выглядывали "Пила" и "12", но скорее в хорошем смысле.
  15. Тогда надо ставить вопрос как "на каком уровне реально завалить банду". Учитывая заявленные условия, мое мнение - реально на первом. Единственная сложность тогда - не поднять уровень до того момента, как ты повстречаешься с той бандой.
  16. Эльфом, специалистом на necromancy black, воровстве и убеждении. Никаких особенностей не было, еще один унылый чар, в концовке игры поддавался аргументам Кергана и помогал ему в уничтожении мира. Да тут в принципе думать особо не надо, все посчитать можно. Пять пунктов нужно на навык и десять на характеристику, пять уходит в начале, нужно еще десять, один берем бэкграундом, остается девять, на пятом уровне дадут два навыка. Уровне на 8 можно взять.
  17. Пойдет! Ссылка в моей подписи.
  18. ВоГ тоже кстати должен подойти! Только если он последних версий (старше 3.54), то ВоГифицировать карту не надо. Ссылку скоро пришлю.
  19. Делаю кампанию, остро нуждаюсь в игроках ..) Есть желающие потестировать? Всего запланировано 12 миссий, из них 7 на разных степенях готовности и 5 еще даже не начинал. Для тестирования понадобится игра Heroes 3 Shadow of Death (СоД, Дыхание Смерти) либо Platinum Edition (Платина, коллекционное издание от Буки), а также скачать кампанию + набор портретов (архив мизерный, меньше мегабайта). Надо будет пройти карту и потом высказаться по ее поводу. Слишком просто? Слишком сложно? Слишком однообразные битвы? Сюжет неинтересен или его слишком много? Орфографические ошибки, заблокированные пути или объекты? Неграмотный набор стартовых бонусов? Ну и так далее, + какой тактикой играли (отстраивал тех-то и тех-то, потом пробивал вот там вот, а дальше все просто пошло/просто шел и все передо мной падали). Первая карта, размер M. Скачать можно здесь. Играем за фиолетового (нежить) против красно-сине-зеленого альянса (нежить-болото-эльфы соответственно), условие победы - разгромить всех врагов, мой результат - 62 дня (последнюю неделю собирал прирост, чтобы пробить красного). Дипломатии нет, заклинаний выше 3 уровня нет, стартовых ресурсов нет, набор героев изрядно прорежен и все ограничены десятым уровнем.
  20. Поучаствую наверное. Хотя тема та еще...
  21. Жофрей прочитал и умер. От стыда. RLY.
  22. Ну что, как и ожидалось, братья Самойловы вполне успешно переключились на отдельные проекты. В частности, младший из братьев, Глеб, которому я всегда симпатизировал больше, занят в новом проекте "Глеб Самойлoff & THE MATRIXX" (Г. Самойлов (АК), Снейк (АК: Эпилог), Бекрев (АК: Эпилог), Аркадин (Наив)). Давным давно ждал, когда Глебу представится возможность развернуться в полной мере, и кажись вот оно - оно самое =) Официальный сайт группы - http://www.thematrixx.ru (кой чего можно послушать нахаляву). Из того, что представлено (клипы, треки, концертные записи) мне пока больше всего нравится трек "Жить всегда" и заметно меньше "В открытый рот". Интересно, приедут ли в Красноярск? Я бы обязательно сходил, послушал программу будущего альбома (остальные треки на сайте только в виде текстов). Впечатления, мнения, отзывы, традиционное говнецо от G_G и все в таком духе приветствуется!
  23. Эта фраза означает, что gf_preinstall приведет игру к универсальному виду - качаешь любую (английскую, русскую, лицензию, пиратку, фаргус, 7волк, что еще найдешь), качаешь ГФ 1.3, качаешь к нему минификс - на выходе получаешь идентичные в плане перевода и игрового процесса игры, т.е. ГФ любую версию игры превращает в "Арканум ГФ 1.3". Разница может быть в роликах. От 7волка единственная версия, где ролики "локализованы" и ГФ положение не исправляет, поэтому ее брать не советую. Итого, если тебе для игры - бери любую кроме 7волка и ставь на нее ГФ. Если же тебя интересует энциклопедический аспект, какое издание чем отличается (до установки ГФ), то лучше наверное проверить самому. Фактически же: качество русификации и баги после ГФ уже не зависят от исходной версии. Подобная тема действительно была, только руки пока никак не дойдут скачать и лично проверить, что и как.
×
×
  • Создать...