-
Постов
545 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Talarasha
-
В Дернхольмском пабе, у женщины в синем платье.
-
Смысл посещения? На Фионку поглазеть, че ..) Хз хз. Я вот заметил, что в таких вот "как домой" местах чем больше времени проходит, тем больше ты от этого места отдаляешься. Год, другой, третий - и вроде как все чужое. Это да, тот же HP - тоже ж 99-го. Так сидишь и думаешь, ** твою мать, это ж десять лет прошло! Школьники уже заканчивают вузы, пацаны-первокурсники превратились в небритых тридцатилетних мужиков с семьями, кто-то женился, кто-то вообще помер.
-
На примере Кергана видно, что ссылка в Войд не такое уж и наказание, как считается в Аркануме, и он, в целом, сей курорт оценил. Арронакс вероятно не оценил, но прикончить себя у него возможности не было, он же там в магической клетке.
-
Груз 200 смотрел, фильмом ужасов и не пахнет - самая что ни на есть чернуха. Пилу тоже смотрел, аналогично, нет там цели напугать.
-
Вот кстати и темка, не помню, та или еще были, но точно по такому же вопросу: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=1563&hl=
-
Конечно, у нас в Клубе тоже была где-то такая темка. Сундук на месте крушения та еще коробка пандоры ..) Про всегда хорошую, но бесполезную для персонажа вещь перегнули, много раз вытаскивал файтеру хорошие латы, а магу - робу.
-
В голове сразу всплыли эпитафии с арканумовских кладбищ: Здесь лежит человек, Который никого не интересует. Как он жил? Чего боялся? Никто не знал, А он тем временем скончался. А к этому: Жизнь – это мусор, Все так считают. Я тоже так думал, Но теперь я это твёрдо знаю. И: Мы все умрём, В этом нет сомненья. Ваши часы идут, Мои - нет, к сожаленью. Не ими, случаем, навеяно?
-
Гном Воллинджер является возможным сопартийцем, а также учит воровству и некоторым другим навыкам. Является также тайным агентом Руки Молоха, после Тсен Анга назначает персонажу встречу (в той самой локации), где пытается его убить. Неудачно, как правило. UPD: Опоздал.
-
Ага, они родимые. Разработчики не поскупились на профессиональных художников. Плюсы итак очевидны, смотрятся локации потрясающие. Минусы - чтобы такое повторить, нужно тоже быть профессиональным художником =) Я некоторое время не слежу за IE-сценой, но раньше работа над каждой локой это все равно что работа над полноценным модом - делается долго, до финиша доживают единицы, но в результате получается вкусно и красиво. Серьезное заблуждение =) Достаточно зайти на aerie.ru и глянуть список модов, или на rutracker.org и посмареть, сколько там раздач-мегасборок (игра + несколько крупных, реально крупных, модов). Я бы сказал, что из всех игр, которые я серьезно изучал (Arcanum, EI, HMM/MM, DS) такого количества законченных и играбельных модов я не видел, а меж тем у них инструментарий изначально был значительно ширше.
-
Сан походу с дуба рухнул ..) 2000-е то были. А игра на самом деле вполне себе массовая, о чем говорит неплохо поднявшиеся финансово разработчики, чье имя сейчас у всех на слуху.
-
Единственное неудобство, мною встреченное - это локи. Их нужно либо тырить из других игр на том же движке (а оттуда все давно уже потырено), либо рендерить, короче, раскидывать квадратики тайлов, аки в аркануме, не удастся. Все остальное просто как два пальца об асфальт. В дополнение к моему предыдущему посту. Из субъективных наблюдений, любители BG как правило с удовольствием играют и в IWD. Но любителям IWD далеко не всегда нравится Балдур
-
Несмотря на то, что смотрятся игры как братья-близнецы (из-за IE и ресурсов), они весьма и весьма разные по сути. Поэтому если нравится одна, совсем необязательно понравится другая. Игра на любителя. Балдур берет размахом, эпичностью и глубиной, IWD - более технична штука, более приближенная к настолкам. Я бы, конечно, порекомендовал попробовать обе =)
-
По порядку играй. IWD1 IWD1:HoW IWD1:HoW:ToL IWD2
-
1)Одеть боевые перчатки, например, такие можно получить, проявив сочувствие в разговоре с кузнецом-полуорком в Эшбери. Но в принципе подойдут любые перчатки с + к повреждениям, тогда голема можно без проблем забить руками. 2)Вооружиться каким-нибудь барахлом, которое не жалко сломать. Трофейные кинжалы кайтов, обрезки труб - все, что попадется. 3)Взять в руки лук и стрелы. Косить будет изрядно, но големы двигаются медленно - можно пострелять, отбежать. Долго, но как вариант сгодится.
-
Да вроде нет. Но если в произошедшей встрече участвовали не орки и агенты Руки Молоха, то мое дело сделано, это уже другой вопрос пошел, про частоту встреч ..) Ты этот файлик в блокноте открой, увидишь в самом начале следующее: Смотри регион, где собираешься гулять, допустим, "Shrouded Hill to Tarrant", смотришь значение с "%" - это вероятность встречи. Как она точно рассчитывается я не знаю, но можешь поэкспериментировать, больше цифра - больше вероятность.
-
В гранд фиксе включены изменения файлов с настройками мелодий, но если помогла именно замена музыкального файла - значит, проблема не в них. Выходит, что игра действительно при каких-то определенных условиях вносит изменения в этот файл. Возможно, у разработчиков где-то вылезло переполнение буфера - за ними такое водится, в Аркануме с этим много проблем связано. Что-то случайно попало из памяти и малость попортило файл. На ум приходит только переход Windows XP -> Windows 7 В любом случае, за баг спасибо, внесем в FAQ
-
Интересно. Попробуй вот этот архив: http://files.mail.ru/LVAS7N В нем два файла, их надо распаковать в папку с игрой/modules/arcanum/sound и продублировать в папку с игрой/data/sound. Проверь так же, какой модуль в настройках игры выбираешь, Арканум или Вормантаун, попробуй попереключаться между ними и посмотреть. UPD: Вонаноче. Любопыыытна. Дело в том, что у меня как-то была похожая проблема, и с этим же самым файлом... если будет повторяться - выставить атрибут "только чтение".
-
Ахз, имя не знакомо. А что в дневнике-то?
-
Интересно. Говорит о том, что проблема скорее не в игре. Вполне логичными, но маловероятными мне кажутся варианты повреждения файла (может быть маленькое, которое с легкостью берет плеер, но не берет игра) или винта в участке, куда записывается трек (вообще из области фантастики). Я бы попробовал для начала: 1)Пуск->выполнить->dxdiag->звук->ползунок влево на одно деление, сдвигать пока проблема не исчезнет. Если бы не помогло, я бы вернул все на место и... 2)Забэкапил бы этот трек, скопировал любой другой работающий и обозвал его тем же именем. Это точно скажет, есть ли проблема в файле или нету.
-
Создай, в нее сохрани вот этот файл: http://files.mail.ru/Q0VVT7 В нем случайные встречи всех видов настроены так, чтобы появляться до 127 уровня.
-
Сан уже тяпнул походу ..) А между тем рабочая неделя, пятница только завтра. Мод на самом деле прилагается к ГФ 1.3, если мне память не изменяет, другое дело, что он опционален. Так что единственный косяк в том, что вопрос относится к разделу "Баги игры", а не "Прохождение". Непорядок, однако.
-
"Ничего не трогал" - это оригинальная игра + гранд фикс, а уровень "под 60" уже признак того, что стоит патч на повышение левел-капа. В оригинале выше 50-го уровня встреч нету, следовательно файлик отвечающий за встречи изменен, учитывая, что встречи пропали после 15 уровня - изменен криво. В папке с игрой ищешь: Modules\Arcanum\rules\WMap_Rnd.mes, он отвечает за случайные встречи. Там все просто, можешь поковырять его сам и сообразить, почему нет других встреч. Или можешь выложить содержимое здесь, я сам гляну.
