Перейти к содержанию

Talarasha

Свои
  • Постов

    545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Talarasha

  1. Здравый смысл какбе подсказывает, что если было испробовано три разных образа и на XP, то "сбрасывать все" больше некуда. Ну если отмести варианты, что у тебя необычайно дряхлая видюха, памяти с мальчик-с-пальчик или еще какие мифолологические идеи. А то, что остальное работает, ни о чем не говорит. Может, есть проблемные сегменты именно на участке с Арканумом. Главное, чтоб не кооперативная ..)
  2. Бег в игре регулируется кнопкой Num Lock. Насчет HighRes - хз, даже не подскажу, сам не пользуюсь, а ссылка на терре мертвая. Может кто из клуба поделится.
  3. 4fun: Когда тебя кидает призрак на месте крушения, его можно вызвать вновь Скайлер-старший, но делиться информацией он откажется Для пользы: Можно выпытать местонахождение Кинтарры у эльфа
  4. Количество начатых и количество законченых проектов говорят абсолютно обратное.
  5. Что же здесь странного? Прегены есть и в хороших рпг (P:T, Ведьмак, ПЗ), а для ручных поделок это вообще вполне естественно. Объясняется это просто - у игродельной кампании есть штат сотрудников, которые могут себе позволить работать над огромными вариативными деревьями. А у самоделкиных штат ограниченный, поэтому проще и качественней сделать одну ветку для известного персонажа, чем размазывать тот же масштаб диалогов на все возможные варианты. Симпатично ..)
  6. Копать действительно придется, чай не шубу в трусы заправлять. Проверки, в том числе и на основные хар-ки, делаются в скриптах .scr, связанных с диалогами .dlg спутников, поэтому надо бы начать с них. https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...m_manual10.html Вот статейка, в ней задача другая, но работа скриптов и диалогов объясняется. Инструментарий базовый есть весь в игре, расширенный можно здесь глянуть: https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f.../tools_arc.html Поэтому задача такая - разбираемся со структурой скриптов и диалогов, ищем диалоги спутников, ищем связанные с ними скрипты, меняем.
  7. Какбе я уже сказал:
  8. Так может в нем и проблема? Запортился файл в Arcanum\Modules\Arcanum\movies по какой-нибудь причине. Попробуй заменить.
  9. Всегда думал, что это эпизод войны Таранта и Камбрии.
  10. Бумерангов не выбрасывал? Возможно
  11. Я есть из Края
  12. Привет СПГС. Тихие Воды - это маленькое и далекое от цивилизации поселение. Потому и выбрано, так как близко, просто и неброско. Эльфами - для проверки лояльности и скилла, первосвященником - для того, чтобы спрятаться. А книга та самим первосвященником оставлена.
  13. ГТА3, HoMM3, warcraft 3, quake 3, TES3, A3, NFS3, Myst 3
  14. Я думаю - фэйл, причем как по сравнению с F1-F2, так и в сравнении с f3. Хотя посмотрим, конечно.
  15. Как-то меня неправильно походу поняли. Я придерживаюсь позиции, что нет разницы, с чего начинать:
  16. BGT и Tutu по объему оба копеечные, это инсталляторы. Чтобы в них сыграть, нужно и первый, и второй балдур иметь.
  17. Она и в БГТ не меняется.
  18. Интересное кино ..) То есть half orc'и, сорки, монки и так далее - это все "да так и было"? Оригинал он оригинал и есть, a tutu в этом плане принципициально ничем от BGT не отличается.
  19. Хз, по-моему, графика потрясная ..) Я с 94 года много каких 2D игр повидал, но задников красивше еще не встречал, даже среди квестов, которые как правило славятся своими фонами (больше-то нечем, хе-хе)
  20. Мод состоит из двух фишек. Первая - непрерывный проход BG1-2-TOB, без необходимости импорта персонажа. Как следствие, общие для обоих частей NPC имеют общие хар-ки - например, в первой части Имоен thief, во второй она задуалена в мага, а в BGT она во второй части будет полностью такой, как игрок ее раскачал; левел кап общий ToBoвский, поэтому в BGT в первой части можно набрать большее количество опыта, чем предполагалось разработчиками. Вторая фишка - перевод BG1 на движок BG2. Появляется возможность играть китами и классами колдунов, монахов и варваров, другие группы оружейных навыков, ну и так далее. Играть можно во что угодно. Желающие ознакомиться с великой сагой и получить удовольствие от игры могут юзать BGT; кому интересно, "как это было" или просто беспокоят вопросы ванильности и следования задумкам разрабов - могут играть оригинал без BGT. Лично я в первый раз играл раздельно, все остальные разы c BGT. Если есть желание сыграть, чтобы совсем уж "как было", то надо сначала пройти BG1, потом поставить TSC, потом BG2, потом ToB, потому что и TSC, и ToB значительно меняют оригинальное прохождение.
  21. То не коллекционное издание, а мод BGT. В котором на версиях меньше 1.09 иногда виснет загрузка при путешествии в/из Берегоста (или при отдыхе после путешествия в/из Берегоста) из-за неправильно прописанной двери, а иногда - запарывается сэйв по той же причине.
  22. 95% художественной литературы "о моменте из своей жизни или о моменте из жизни персонажа". Это не тема. Это способ изложения. То, что автобиографический очерк и бла бла бла - это все понятно, это тоже способ изложения. Тема обозначена как "полет фантазии" на тему таинственных явлений, там же говорится и о том, что есть ограничения в способе изложения - мир арканума или автобиография, про которые в самом объявлении не сказано. Короче, положу лучше болт на все эти условия, напишу про таинственность как напишется.
  23. А что, у нас тут есть арканумовские приключенцы?
  24. Я не понял тему. Как вяжется автобиография с дневником приключенца?
  25. Грац всех, че. Остается только пожелать большего количества участников в следующий раз.
×
×
  • Создать...