Раздвоение квестовых предметов, "пустые" трупы, неподнимаемые трупы квестовых противников, повторение диалогов у сопартийцев... ничего из этого? Везет.
UPD А еще залипание зелий и залипшие почти в самом конце финальной битвы скиллы. П*здец как я рад был. Залипавшие враги, которых невозможно было затаргетить. Боже, почему столько залипаний-то? Дурное наследие первой части, там та же проблема была, просто перешла в другую плоскость.
Вообщем, прошел. Ниче так, на уровне, марку держат. Сюжет весьма мощный, кое-где конечно провисал... особенно в финальной битве, с глав-гадом, прыгающим аж под небеса и с огромными шагающими боевыми роботами статуями, как-то глуповато смотрелось. Семейные дела, как мне кажется, не дотянули. Но так, в целом - сильно. Интерфейс отвратен, да. Про баги сказал. Музыка на слабую троечку. Очень много копипаста локаций, такое ощущение, что было всего десять-пятнадцать локаций, которые всевозможными образами тасовали, вылепливали из них дверьми "новые" лабиринты, разворачивали, меняли энкаунтеры и все такие фокусы. Конечно, их все же было больше, но впечатление именно такое. Зато реабилитировались и исправили негативное впечатление от их детализации, созданное демкой. Локи действительно красивые и сделаны на совесть. Что они иногда творят с освещением - просто заглядение.
Просрали, не побоюсь этого слова, систему снаряжения. То есть она и в ДАО была очень мутная, неправдоподобная и малосимпатичная, но здесь это был полный звездец. Такое ощущение, что эквипментом и вообще инвентарем занимался человек безнадежно больной, действующий без всякой системы. Ну есть же, есть старая, простая и надежная, как топор, система: чертеж, материал, чары, реликт. Но нет, мы пойдем кружным путем. В итоге игре просто тонны барахла с кучей разных бонусов, все на одно лицо и все годные лишь в утиль, то есть на продажу. Я не вру, 99% всего найденного - хлам. Неизвестно, для каких хитрых целей игроку дается снаряжение не его класса, ведь надеть его все равно никто не может (доспехи партии не меняются). Не известно, для какой цели когда игрок собирает каноничный сет с картинок, ему начинают в безумных количествах впихивать более слабое снаряжение. Хлам еще и выглядит на одно лицо - иконки лепить нормальные разленились, и дело тут не в размере даже. В том же Балдуре все тоже было мелкое, но вполне узнаваемое. Проблема смены снаряжения вставала кстати чуть ли не после каждого боя - среди награбленных трофеев обязательно попадалось что-нибудь с "вон той единичкой бонусной", но искать, сравнивать, надевать все это не было желания. Новая система "звездочек", типа новшество, на самом деле отросток другой старой и опробованной системы - у каждой вещи отображать ее цену, а цену зафиксировать на свойстах предмета. Т.е. привет Дьябла, DS, НВН и т.д. Нет, мы пойдем кружным путем, в результате чего даже если у твоего персонажа 100% атака, игруха будет настойчиво рекомендовать надеть "вон то колечко с +30 атаки" и сиять пятью звездочками вместо имеющейся полезной вещи на урон, которой достанется лишь одна. То бишь, толку от этой системы мало, все равно придется смотреть циферки. Но влом.
Дизайн предметов, btw, отвратен.
Бои в целом особо не надоедали. Бывало, конечно, раздражает эта волновая система накатов, но черт с ней. Бесило вот то, что долбаная игра ни в какую не понимала кнопку H. Никак не могла въехать, что она означает "СТОЙ, Б**", то есть буквально - партия должна остановится, все четверо бойцов должны замереть и предоставить действовать сумеречному тактическому гению игрока. В ДАО, если я не ошибаюсь, так и было. Зачем, ну зачем это надо было менять? Говоришь стой, нет, прут и прут, выходят под удар, как лемминги, начинают агрить моба... вкупе с отсутствием нормальной тактической камеры, хотя бы как в ДАО, играть стратегически уже нельзя. Не получится. Особо это наглядно было показано в битве с большим драконом. Дан тебе герой, им и играет, а остальные помогут. Что? Хочешь рулить ими сам? No way. Под чутким управлением AI они красиво убьются об монстра, но в твои руки их не доверят. Прискорбно.
Данжены. В целом неплохо. Лучше, чем в ДАО. Лично я не особо чувствовал затянутостей, данжены довольно компактны, где надо - уменьшены до пары комнат. Это хорошо. К тому же, через пару часов игры уже знаешь их все назубок и всегда можешь сказать, сколько до конца очередной "пещеры", "подвала" или "подземелия" ;)
Партийцы, в целом, понравились. В партии имел всех, кроме Фенриса, и все в целом понравились. Даже те, которые не понравились и с которыми не ходил ..) Варрик просто блеск, Изабелла неплоха, Мерилл радует своим произношением, детской непосредственностью и годным юмором. Андерс не нравился, от того, каким он был в Awakening не осталось почти ничего. Я уж думал и здесь закричать: "Халтура!", но в концовке игры слова так и застряли в горле. Его участие в этом деле закрутили весьма и весьма, поэтому с ним можно соглашаться или не соглашаться, но персонаж получился мощный. Брат и стражница были отвратительны, но это и хорошо, такие люди мне бы и не понравились ..) Так что норм, планку взяли все. Труда в них вложили немало. Кстати, роли камео были годные, хотя персонажей и изуродовали, сами они все еще "те".
Новые модели эльфов отстой, новая внешность камео-персов отстой, новые порождения тьмы отстой. Что не отстой? Кунари не отстой ..) Кунари получились годные и очень атмосферные.
Дополнительные квесты понравились, лучше чем в ДАО. В ДАО вся эта байда, все эти доски были для галочки и выполнялись по долгу службы (или не выполнялись), здесь почти все квесты искусно вплетены в основную линию, а те, что не вплетены - интересны сами по себе. Молодцы, здорово постарались.
Как общие впечатления? Был такой момент на этапе разработки, когда публика посчитала, что это де будет слэшер, а не RPG. Приятно было узнать, что эти подозрения не оправдались. DA2 все еще РПГ до мозга костей, более того, в чем-то она больше РПГ, чем ДАО и лично у меня вызывало больше ассоциаций с балдуром, чем ДАО. А Киркволл, ба, гуляя по его улицам я не мог отделаться от ностальгических теней Аткатлы, до того все было приятно и естественно. Кстати, об ассоциациях. Отдельный плюс хочется дать за просто огромное количество намеков и отсылок к прошлым играм серии и просто приколов. Мало кто может выбить из меня слезы умиления, но вот эти "Arms, arms for the poor!" (БГ), "Почему ты все время называешь его Страж? У него есть имя, знаешь ли!" (подкол на тему никогда не произносимого вслух имени игрока), "- Не постричься ли мне? // - Пора бы, ты с этой прической ходишь уже 6 лет!" (подкол на тему моделей НПС, не меняющихся походу игры) и прочие прелести.
Длилась игра, как мне кажется, ровно столько, сколько требовалось. Не короткая. Не затянута. А в самый раз.
В целом, в целом... это хорошо. Это годно. Больше нет опасений, что "Биовар продались", "Прогнулись под консоли", "Игра стала казуальной", "Игра стала слэшером", "Игра - Драгон Эффект" и многое другое. Есть твердая уверенность в завтрашнем дне, в том, что Биовар не разучились делать игры на века. Со времен балдура игровая индустрия изменилась, это да. Обстановка в ней стала агрессивней, требования по срокам жестче, ориентированность на массовость - выше. Но Биовар сумели к этому приспособиться и вместе с тем не изменить самим себе.
Сильный сюжет, слабый игровой дизайн, противоречивая художественная часть. По стобальной шкале, где БГ2 занимает 100%, я бы дал ДА2 70-75%, ДАО 65-70%.
Короче, вин засчитан.