Перейти к содержанию

Talarasha

Свои
  • Постов

    545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Talarasha

  1. Предлагаю игру ..) Попробуйте установить происхождение этого трека. Узнаете про него - получите и ответ на ваш вопрос. Если не найдете или интереса играть нет, то, конечно, скажу так.
  2. Я не смотрел этот фильм. Беглый поиск помимо указанного трека выдал еще: Keith Allen, Maurizio Donadoni, Anne-Marie Pisani - Lou's song Amore Radio Tarifa - Temporal (фламенко)
  3. Увлекаюсь музыкой для фильмов и сериалов, которую частенько не выпускают в виде официальных саундтреков. Musical Production эта байда называется. Так что опыт. Приемов никаких специальных не применял. Настройки поисковиков дефолтные. Слушал трек и пытался понять, что там бубнят. Думаю, наиболее полезной окажется история запросов. Я не делал хронологическую разбивку, но отметил начало и конец поиска. Кстати, я даже поскромничал - оказалось, что на все ушло 10 минут. Ну, 12. История запросов Кстати, по поводу музыкального продакшна, в качестве бонуса. Бонус Уверен, этого Arcanum-трека вы не слышали ..)
  4. Аналогично. Искал тоже по тексту. 20 мин. Дружите с гуглом и воздастся.
  5. you left me over there • anne boleyn Оригинал m0h feat. Graciellita - Over There (Owen Westlake Remix) Вариант из установщика Слушать на ютубе В описалове видева ссылка на нужный ремикс. Учитесь уже юзать поиск.
  6. Вызванный дух убитой Рейвен проигрывает неправильный диалог. Не знаю, должен там висеть стандартный или какой-то особый, но сейчас она проигрывает диалог "провинившийся гг - обиженная Рейвен", то есть предлагает сгонять ей за эльфийскими духами в качестве примирительного жеста. Что неправильно. Зелье исцеления слепоты. Все еще считается как зелье лечения, в результате чего кушая хилки с пояса, можно скушать и этот квестовый предмет. Помощь Синти Богс, заключенной на острове отчаяния. Поговорив с племенем женщин-варваров, появляется возможность помочь девушке добраться до племени, либо же до Эшбери. Если племя уничтожить, то Синти не пойдет никуда. По логике вещей, должна оставаться возможность доставить ее в Эшбери. Если записка была получена с неживого Бена, то местные все равно как-то вычисляют ГГ, даже если он с Беном не разговаривал вообще. В Кри есть некий разброд касательно брони варваров - некоторые экземпляры одной и той же брони (Dark вроде) встречаются и в магическом виде, и в нейтральном (относительно склонности M/T). В Бангеллианских Глубинах направо от входа имеется сундучок, охранаяемый монстром Wargunn. Судя по содержимому, этот сундук используется как ассортимент у какого-то из магических торговцев - скроллы, поушены, посохи, запас монет.
  7. Исправил кое-что касательно запуска под семерку. Я сейчас перепрохожу с 1.0.7.5, как пройду - добавлю про английскую версию + выложу скопившиеся на сегодня баги.
  8. Запускал на Daemon Tools Lite 4.35.6 (от 2010г), полет нормальный.
  9. 1)Тематический жанр - литературный, музыкальный, игровой и т.д., со своей особой атмосферой. 2)Арканум, публикация в журнале Megagame. Год, соответственно, либо 2001, либо 2002. 3)Антураж, почерпнутый еще в детстве с книгами о Шерлоке Холмсе; "реалистичное", приземленное изображение жизни людей; общая идея технологического застоя, замкнувшегося на паровых машинах мира. 4)Джеффри Тареллонд-Эшем, охеревшим магом-недоучкой. 5)Нет. 6)Нет. 7)Плоскогубцы RemoColor. 8)Барракуда 9)Темнобережье 10)Арканум 11)Нет. 12)Ничего. 13)Нет. Ни к какой не отношу. 14)19 15)Студент, учусь на инженера, иногда подрабатываю написанием мелких бухгалтерских программок, в летнее время - какой-нибудь не требующей квалификации работой на полный рабочий день. 16)Да как у всех. Как обычно. Как и было. Цветет вроде. Нормально.
  10. Найс. Будет повод переиграть. Вообще, конечно, спасибо парню, который таки сохранил реликт и поделился им, спасибо и тому, кто его разыскал и добыл. Все-таки немногим играм такие ништяки перепадают.
  11. Как-то не так поставил скорее всего. Ключи запуска пробовал?
  12. https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=4679
  13. Talarasha

    GrandFix 1.3

    https://forums.arcanumclub.org/index.php?showforum=6
  14. Проблема решается минификсом к ГФ1.3 https://old.arcanumclub.org/modules.php?nam...op=getit&lid=41
  15. Играл как-то, но давно. Забавная вроде игра.
  16. Вылечит, когда раскачается до спелла Major Healing.
  17. ГГ в тот день, очевидно, солнышко голову напекло. Налицо, что по-крайней мере для того конкретного сундука имя персонажа используется в качестве сида для рандомизатора. Учитывая, что тоже самое имя используется, например, для шифровки сэйвов - ничего удивительно.
  18. Лолшто?
  19. Если разговоры не помогают, переходи к агрессивным переговорам. Доставай топор, кувалду, ружжо, базуку, че найдешь короче - и "убеждай". С трупа стянешь записку, все, можно идти дальше по квесту.
  20. Нет
  21. У меня эта пещера открылась по квесту в третьей главе, не знаю, есть ли там что-то в первой.
  22. Раздвоение квестовых предметов, "пустые" трупы, неподнимаемые трупы квестовых противников, повторение диалогов у сопартийцев... ничего из этого? Везет. UPD А еще залипание зелий и залипшие почти в самом конце финальной битвы скиллы. П*здец как я рад был. Залипавшие враги, которых невозможно было затаргетить. Боже, почему столько залипаний-то? Дурное наследие первой части, там та же проблема была, просто перешла в другую плоскость. Вообщем, прошел. Ниче так, на уровне, марку держат. Сюжет весьма мощный, кое-где конечно провисал... особенно в финальной битве, с глав-гадом, прыгающим аж под небеса и с огромными шагающими боевыми роботами статуями, как-то глуповато смотрелось. Семейные дела, как мне кажется, не дотянули. Но так, в целом - сильно. Интерфейс отвратен, да. Про баги сказал. Музыка на слабую троечку. Очень много копипаста локаций, такое ощущение, что было всего десять-пятнадцать локаций, которые всевозможными образами тасовали, вылепливали из них дверьми "новые" лабиринты, разворачивали, меняли энкаунтеры и все такие фокусы. Конечно, их все же было больше, но впечатление именно такое. Зато реабилитировались и исправили негативное впечатление от их детализации, созданное демкой. Локи действительно красивые и сделаны на совесть. Что они иногда творят с освещением - просто заглядение. Просрали, не побоюсь этого слова, систему снаряжения. То есть она и в ДАО была очень мутная, неправдоподобная и малосимпатичная, но здесь это был полный звездец. Такое ощущение, что эквипментом и вообще инвентарем занимался человек безнадежно больной, действующий без всякой системы. Ну есть же, есть старая, простая и надежная, как топор, система: чертеж, материал, чары, реликт. Но нет, мы пойдем кружным путем. В итоге игре просто тонны барахла с кучей разных бонусов, все на одно лицо и все годные лишь в утиль, то есть на продажу. Я не вру, 99% всего найденного - хлам. Неизвестно, для каких хитрых целей игроку дается снаряжение не его класса, ведь надеть его все равно никто не может (доспехи партии не меняются). Не известно, для какой цели когда игрок собирает каноничный сет с картинок, ему начинают в безумных количествах впихивать более слабое снаряжение. Хлам еще и выглядит на одно лицо - иконки лепить нормальные разленились, и дело тут не в размере даже. В том же Балдуре все тоже было мелкое, но вполне узнаваемое. Проблема смены снаряжения вставала кстати чуть ли не после каждого боя - среди награбленных трофеев обязательно попадалось что-нибудь с "вон той единичкой бонусной", но искать, сравнивать, надевать все это не было желания. Новая система "звездочек", типа новшество, на самом деле отросток другой старой и опробованной системы - у каждой вещи отображать ее цену, а цену зафиксировать на свойстах предмета. Т.е. привет Дьябла, DS, НВН и т.д. Нет, мы пойдем кружным путем, в результате чего даже если у твоего персонажа 100% атака, игруха будет настойчиво рекомендовать надеть "вон то колечко с +30 атаки" и сиять пятью звездочками вместо имеющейся полезной вещи на урон, которой достанется лишь одна. То бишь, толку от этой системы мало, все равно придется смотреть циферки. Но влом. Дизайн предметов, btw, отвратен. Бои в целом особо не надоедали. Бывало, конечно, раздражает эта волновая система накатов, но черт с ней. Бесило вот то, что долбаная игра ни в какую не понимала кнопку H. Никак не могла въехать, что она означает "СТОЙ, Б**", то есть буквально - партия должна остановится, все четверо бойцов должны замереть и предоставить действовать сумеречному тактическому гению игрока. В ДАО, если я не ошибаюсь, так и было. Зачем, ну зачем это надо было менять? Говоришь стой, нет, прут и прут, выходят под удар, как лемминги, начинают агрить моба... вкупе с отсутствием нормальной тактической камеры, хотя бы как в ДАО, играть стратегически уже нельзя. Не получится. Особо это наглядно было показано в битве с большим драконом. Дан тебе герой, им и играет, а остальные помогут. Что? Хочешь рулить ими сам? No way. Под чутким управлением AI они красиво убьются об монстра, но в твои руки их не доверят. Прискорбно. Данжены. В целом неплохо. Лучше, чем в ДАО. Лично я не особо чувствовал затянутостей, данжены довольно компактны, где надо - уменьшены до пары комнат. Это хорошо. К тому же, через пару часов игры уже знаешь их все назубок и всегда можешь сказать, сколько до конца очередной "пещеры", "подвала" или "подземелия" ;) Партийцы, в целом, понравились. В партии имел всех, кроме Фенриса, и все в целом понравились. Даже те, которые не понравились и с которыми не ходил ..) Варрик просто блеск, Изабелла неплоха, Мерилл радует своим произношением, детской непосредственностью и годным юмором. Андерс не нравился, от того, каким он был в Awakening не осталось почти ничего. Я уж думал и здесь закричать: "Халтура!", но в концовке игры слова так и застряли в горле. Его участие в этом деле закрутили весьма и весьма, поэтому с ним можно соглашаться или не соглашаться, но персонаж получился мощный. Брат и стражница были отвратительны, но это и хорошо, такие люди мне бы и не понравились ..) Так что норм, планку взяли все. Труда в них вложили немало. Кстати, роли камео были годные, хотя персонажей и изуродовали, сами они все еще "те". Новые модели эльфов отстой, новая внешность камео-персов отстой, новые порождения тьмы отстой. Что не отстой? Кунари не отстой ..) Кунари получились годные и очень атмосферные. Дополнительные квесты понравились, лучше чем в ДАО. В ДАО вся эта байда, все эти доски были для галочки и выполнялись по долгу службы (или не выполнялись), здесь почти все квесты искусно вплетены в основную линию, а те, что не вплетены - интересны сами по себе. Молодцы, здорово постарались. Как общие впечатления? Был такой момент на этапе разработки, когда публика посчитала, что это де будет слэшер, а не RPG. Приятно было узнать, что эти подозрения не оправдались. DA2 все еще РПГ до мозга костей, более того, в чем-то она больше РПГ, чем ДАО и лично у меня вызывало больше ассоциаций с балдуром, чем ДАО. А Киркволл, ба, гуляя по его улицам я не мог отделаться от ностальгических теней Аткатлы, до того все было приятно и естественно. Кстати, об ассоциациях. Отдельный плюс хочется дать за просто огромное количество намеков и отсылок к прошлым играм серии и просто приколов. Мало кто может выбить из меня слезы умиления, но вот эти "Arms, arms for the poor!" (БГ), "Почему ты все время называешь его Страж? У него есть имя, знаешь ли!" (подкол на тему никогда не произносимого вслух имени игрока), "- Не постричься ли мне? // - Пора бы, ты с этой прической ходишь уже 6 лет!" (подкол на тему моделей НПС, не меняющихся походу игры) и прочие прелести. Длилась игра, как мне кажется, ровно столько, сколько требовалось. Не короткая. Не затянута. А в самый раз. В целом, в целом... это хорошо. Это годно. Больше нет опасений, что "Биовар продались", "Прогнулись под консоли", "Игра стала казуальной", "Игра стала слэшером", "Игра - Драгон Эффект" и многое другое. Есть твердая уверенность в завтрашнем дне, в том, что Биовар не разучились делать игры на века. Со времен балдура игровая индустрия изменилась, это да. Обстановка в ней стала агрессивней, требования по срокам жестче, ориентированность на массовость - выше. Но Биовар сумели к этому приспособиться и вместе с тем не изменить самим себе. Сильный сюжет, слабый игровой дизайн, противоречивая художественная часть. По стобальной шкале, где БГ2 занимает 100%, я бы дал ДА2 70-75%, ДАО 65-70%. Короче, вин засчитан.
  23. Да уж. Я про такие вещи и не слышал-то во время прохождения. Топор Потерянного Времени находится, судя по всему, в подземелье Dragon Pool (координаты 993w 788s). Там, где надо набирать крови по квесту Ториана Кела. Меч Ледяного Шторма можно раздобыть в The Broken Cathedral (1627w 1204s) Кольцо Теней: В Эшбери спрашиваете о слухах, Вам сообщают, что есть что-то странное в координатах - и называют их (навскидку сами координаты, конечно, не помню). Идти нужно в обход, место за горами. Вариант - через проход Хардина, а потом на север и северо-восток. P.S. Кажется, географические названия у меня переведены иначе, чем у большинства. Эшбери - самый восточный город, из которого плывём на остров Отчаяния.
  24. UPD: ДА2 выложена на бухте, xbox/PS3 вчера, PC - минут двадцать назад ..) Проверю - отпишусь. В Директ Коде (и в др. магазинах) появится седня после 21:00.
  25. Лол. "Демка не игра", "это ранний билд", "до релиза еще все подправят", "да это на видео все так, в игре по другому будет", "да это скрин под неудачным углом". И так далее, и тому подобное. Плавали, знаем. Но если мозгами пораскинуть, то станет ясно, что если интерфейс в демке хреновый, то и в игре его не исправят. Текстурки не засияют качеством, озвучивающие актеры не поменяются. Игра уже на грузовиках, самолетах и параходах катит к магазинам, какая есть - такая есть. Демка на то и демка, что она демонстрирует геймплей, позволяет игру пощупать и решить, покупать ее или нет. Движок какбе остался тот же, просто обновленная версия. К нему кстати особых претензий пока нет, все слабости лежат в области контента. P.S. Кстати, цифровые копии игры должны появится уже сегодня. Хотя директ код пока не чешется -_- Придется как обычно качать с торрентов.
×
×
  • Создать...