Перейти к содержанию

Saruman

Ветераны
  • Постов

    436
  • Зарегистрирован

Весь контент Saruman

  1. Saruman

    qtScribe

    Я сейчас сам использую ScriptEd. У него очень вкусный редактор диалогов, плюс свободный ввод, опткоды правда в мануале подглядываю, всех не запомнишь. Да и как-то более по-прогерски что ли)
  2. Зацени самопальное видео (если не видел): link
  3. Что вам больше всего не хватает в сетевой игре? Чего больше всего не хватает в модуле Вормантаун? Что из того, что вы не нашли ни в Аркануме, ни в Вормантауне вам хотелось бы увидеть в игре (как теоретически реализуемого, так и полностью невозможного)? Интересно знать мнение игроков, а также прикинуть количество играющих и латентных (как то удручённых вормантауном, но потенциально ставших бы играть во что-то более интересное) сетевых игроков.
  4. Добавлю своих фоток того же события, чтобы другие поняли всю масштабность того, что происходило:
  5. Есть предложение в теме "Помощник юному магу" обсудить архетипы магов и стили их боя.
  6. Некоторое время назад издавал Vormantown Herald, посвящённую сетевой игре, однако прогадал с форматом. Ежедневно выпукать новый номер, как показывает практика, самому - уже работа, причем не самая лёгкая, а авторов - добровольцев как не было, так и нет. Сейчас свободное время уходит на разработку нового мода для сетевой игры. Если мод будет иметь успех, в нём будет издаваться газета, которую можно будет дублировать с газетой сайта. Главная проблема - угадать с периодикой. Ежегодно и ежедневно точно не катит. Еженедельно или ежемесячно - уже ближе к истине. В газете можно было бы совмещать и новости сайта, и новости непосредственно сетевых игр. Заняться этим буду готов через пол месяца - месяц, когда будет релиз мода.
  7. ГЫ, а я думал травмы можно только бинтами бывеличить. Старуха-магия не так проста, на то она и магия)
  8. Вчера, в четверг, фактически весь день на сервере не затухала активность. Началось всё около полудня с меня и Неона, потом зашел Маркус, потом Неон выходил, Маркус отключался, потом все подключались обратно, отключались и т.д. В общем жизнь бурлила))) Были вычищены и лес, и шахты, и только на подступах к финалу наше победоносное наступление было остановлено толпой голодных канализационных отбросов, разорвавших нас на куски. Настоящей головной болью являлась смерть технолога - реаниматор бывает в едиственном числе у травницы да и то не всегда, а гадание на свитках обычно заканчивалось неудачно. Также было подмечено, что проход гномских пещер приносит гораздо более высокий материальных доход в смысле стоимости награбленного барахла, чем зачистка леса. Там, благодаря глючному алайнменту местных технологов, мой алайнмент при каждом их убийстве падает на 1 пункт. Особенно порадовало то, что играли своими старыми перснонажами, которые раскачиваются по ходу таких вот совместных забегов. Всё-таки когда твой персонаж достигает высокого уровня сам, это совсем иные впечатления, нежели о персонажа, которому высокий уровень присвоен сразу. Происходит это потому, что, качаясь во время игры, мыслишь тактически, а не с точки зрения генплана. Сначала берешь какой-нибудь навык чтобы убивать. Потом понимаешь, что нечем лечиться какие-нибудь навыки лечения. После понимаешь, что убивать выходит плохо и накладно, и максимизируешь свою мощь. После этого оказывается, что убойная мощь у тебя слишком узко направлена, и в некоторых ситуациях она нивелируется - начинаешь искать другие навыки, которые помогут в таких ситуациях. Персонаж в итоге на высоком уровне получается более разыгранным, не приходится думать, как применять его способности, так как они все появились в следствие конкретных необходимостей. Вот например, сегодня с Маркусом мы добрались до канализации под поместьем Вормана. Вооружены были до зубов, патронов полно, прокаченные навыки стрельбы, у меня так вообще полный навык и вдобавок мех.доспех. И сразу после спуска вниз нас порвали на клочки куча местных крыс. А всё потому, что хоть по индивидуальным целям ружье бьет хорошо, по скоплениям противника в ближнем бою оно уступает быстрым лапам и когтям. Теперь качаю себе гранатометание, чтобы в таких вот ситуациях или разбомбить врага, или оглушить его и быстро добить из ружья. Вот так тактика и вырисовывается. И сам персонаж таким образом становится интереснее. P.S. не хочу никого обидеть, но технологии рулят. Я выношу из снайперки любого до того, как тот добежит до меня, если уже подбегает, кидаю в него оглушающюю гранату и расстреливаю на месте. Мелочь так вообще падает с одного выстрела. Единственное НО здесь - нужно соответствовать уровню того оружия, которым владеешь. А то мы с Маркусом получили от Неона слонобойку, и оба от неё же и умерли. Каждый из нас сначала радовался как ребенок что почти всё падает после первого выстрела, но потом после крит. неудачи сам оказывался разорванным пополам. Так что серьезные стволы - только для серьезных технарей, у которых склонность к технике такая, что критическая неудача никогда не случится.
  9. Сегодня вечером отлично поиграли вдвоем с Маркусом, потом с утра заглянул в игру и погамал чуток и заметил, что игра приобретает специфику, если персонаж находится в игре значительное время. Главное - обновляются инвентари торговцев, а значит появляются новые боеприпасы на продажу, и у торговцев появляются новые деньги чтобы покупать награбленное игроками добро. На всём этом можно неплохо зарабатывать. Из того что мне удалось неплохо продать (продавал старьевщику, был без смокинга, красота 8, торговля 0): -Луки хищников. Каждый весит по 3 стоуна и стоит 43. -Все камни и украшения. Стоят столько же, сколько и в сингле. В общем весь лут неплохо продается старьевщику, но у того ограниченное количество денег в день, так что всё сразу ему продать не удастся. А вообще, смокинг, если есть возможность, лучше купить сразу. Он, к примеру, дает скидку на патроны у лавочника, они у него стоят 4 монеты. За 1500 вы можете взять 300 пуль по 5 монет или же 375 по цене 4 монеты. 75 пуль в Вормантауне - разница между жизнью и смертью. Но это ещё не всё. Технологи могут заняться регулярной работой, покупая исходные материалы у продавцов и продавая готовый компонент, если разница цен выгодна. Например: -Самодельный кремниевый пистолет(его продавал в смокинге). Компоненты стоят 11 монет, стоит 74. -Мази. Во-первых, в лесу дофига исходных компонентов, во вторых у герболога каждый компонент стоит по 3 монеты. За один раз производится 5 или 6 мазей. Каждая мазь стоит 18 монет. Такой вот мелкий бизнес. - В сингле было очень выгодно производить дымовые гранаты. Подозреваю, что здесь всё так же. Что не выгодно производить: - Револьвер. Цена на части смешная, а вот барабан стоит дороже, чем финальная цена продажи. - Кольца ловкости. Цена на медное кольцо слишком высока для серьезного бизнеса. Кроме того, эти кольца игроки предпочитают носить сами, а не продавать. - Электрическая лампа. Гораздо дешевле себестоимости. З.Ы. Почитал на фоллаут.ру описание тех.схем и... всё что нужно технику для борьбы с магом это паралитическое ружье, которое ловко выбивает ману мага, после чего можно неторопливо решать его участь)))
  10. Сегодня играли с Маркусом, у него были явные проблемы с персонажем импортированным из сингла. После этого он создал нового уже в сетевой игре, и у нас всё пошло нормально. Так что я бы рекомендовал использовать только персонажей, созданных и выращенных целиком в сетевой игре.
  11. Возник вопрос, пишу здесь так как вопрос по огнестрелу и по технической реализации: у некоторых стволов в спецификации указано, что они потребляют 2 патрона. Так вот, это им два патрона на один выстрел требуется или они сразу двумя стреляют, и урон соотвественно складывается? З.Ы. Почитал на фоллауте про существующие схемы и понял, что мне нужно - ружье с транквилизатором, это же крантец магам))) Плюс оно не убивает, позволяя самому выбрать участь несчастных. А если помиловать возможности нет, можно тупо накачать их сонные теля сильным ядом...я сам себе отвратителен))
  12. Значит так. 1) Хамачи - это только чат. Не более того. И лучше потихоньку переходить на IRC канал. Я постараюсь бывать и там, и там. 2) Ни в коем случае не заходите ко мне по моему хамачи - адресу - подвесите сервер! Используйте ТОЛЬКО прямой айпи. 3) Используйте чистую, непорочную версию арканума с грандфиксом. Не обязательно сносить старую, поставьте ещё одну версию специально для сетевой игры. 4) Не используйте хакнутых персонажей и нестандартные бекграунды. Перезапустил сервер. Если лаги продолжатся, переустановлю игру ещё раз. Единственный фатальный лаг на данный момент - персонаж не загружается до конца и подвешивает сервер. Не заметил за этим Неона, заметил Темного и Маркуса. Всем, кому не удалось подключиться в последние 48 часов приношу свои извинения, вчера остался на ночь на работе, то есть уехал вчера утром, а вернулся сегодня вечером. Рестартнул сервер.
  13. Что-то у нас с Тёмных какая-то индивидуальная несовместимость, сейчас пришёл и опять обнаружил недогрузившегося Темного и подзадумавшуюся игру. Тёмный, у тебя ничего кроме аватары необычного нет? Профиль? Версия Арканума, патчи? Опять перезапустил Вормантаун.
  14. Сегодня с утра обнаружил ЭТО: Не иначе стадо механических куриц вышло поклевать цветочки)
  15. Вернувшись после длинных выходных с дачи, обнаружил арканум в квазизависшем состоянии, в игре был я сам и недогрузившийся Темный))) Игра при этом так и замерла, как при заходе нового игрока. Видимо, соединение оборвалось на середине) Что примечательно, сама игра не зависла и не вылетела и позволила мне нормально из неё выйти. В общем, считайте Вормантаун перезапущенным.
  16. Сегодня произошло по-своему знаменательное событие: было превышено максимальное число сохранённых профилей, то есть за время игры, а составило оно 15 арканумовских суток, на сервер зашло больше различных персонажей, чем указано в параметре по умолчанию, то есть больше 10. Жалко, но игру пришлось перезапустить( Всем, кто хотел подключиться - официальное сорри, поднял параметр повыше - до 12 профилей.
  17. Виста плохо совместима с Арканумом, точнее с его графическим движком. Если у тебя ноутбук - сочувствую, драйверы под ХР вполне возможно не существуют. Я советую поставить ХР. Совет, конечно, плохой, но я вот, чтобы замутить сервер для онлайн игры в Арканум, снёс Висту и поставил ХР, благо сейчас можно найти дистрибутив ХР с предустановленным третим сервиспаком.
  18. Ну всё, летом все едем в США в город Арканум на клубные посиделки)))
  19. Хоть я не специалист в этой части моддинга, но судя по всему добавление артов в data\art не добавляет их непосредственно в игру. Однако это можно сделать, если переписать существующие соответствующие прототипы, указав в них новые арты (тогда старые объекты будут выглядеть по новому), либо создать свои собственные прототипы (вручную или в редакторе), и добавить их экземпляры в игру (например, в инвентари торговцев, если это вещи). Ах да, всё вышесказанное неверно, если новые арты на самом деле заменяют предыдущие, тогда вроде как они и будут использоваться там, где использовались те страые арты, которые они "затирают" (то есть их номера должны совпадать).
  20. В вормантауне прошла неделя, сервер держится уже часов 29-30, пока на нём регулярно появляется только Неон. Видимо в одиночку ходить по вормантауну никому не интересно(
  21. Результаты работы сервера сегодня ночью, запущен приблизительно 1:30, остановлен и перезапущен сейчас ввиду смерти ДМа: Приблизительно в 4 утра зашел Неон, нарасставлял ловушек и вышел. В 9 утра я решил зайти посмотреть как там ВорманТаун и, не дойдя до магазина техников, дважды подорвался на минах и умер))) После удаления и переустановки арканума версии 1.0.7.0 с последующем наложением ГФ 1.3 время беспрерывной работы сервера увеличилось. За последние 12 часов было три подключения и ни одного падения. Относительно того, что было - хорошая статистика!
  22. Могу официально заявить, что сетевая игра опять налажена. Сегодня после запуска игры на свежеустановленном аркануме(1.0.7.0 + ГФ) игра шла ровно. Вылет был только один из-за того что Неон набрал 51 уровень при максимуме в 50. Все проблемы с сетью решены, правда айпи сменился, кому интересно - в хамачи или в личку. Для стабильной сетевой игры рекомендуется: использовать чистый, желательно свежеустановленный Арканум с наложенным на него ГрандФиксом 1.3 играть персонажем, прокаченным только естественным образом, с уровнем ниже 50. В посте выше описан реальный прецедент, когда игра вылетает, когда кто-то набирает 51 уровень.
  23. После некоторых раздумий инет вообще обрубился, сейчас вроде как восстановлен. Запустил игру и ушел спать, завтра поадминю комп с работы, если конечно меня будет видно другим игрокам(
  24. Переставил винду и акранум, пробуйте! На ночь подниму игру, если повалится, сообщите здесь какое время она жила после вашего захода. Кстати, возможен конфликт версий арканума у разных игроков. Я рекомендую вариант 1.0.7.0 с дистрибутива + GF_1.3 + MiniFix v.2 так как сам только что установил у себя такую конфигурацию. Updt: Блин, нужно будет по-любому сделать в вормантауне бесконечные патроны. Хотя бы чтобы они не кончались у торговцев. Иначе это ад для технолога-стрелка. Да, есть конечно ружье тесла и бронвикское ружье, но с топливом я чувствую ещё хуже, а до тесла нужно дорасти. Ну не хочу быть рукопашником и всё тут. Не по джентльменски это. Кстати носиться бегом по вормантауну тоже не по джентльменски. А с гребанными патронами и поохотиться по-джентльменски не удаётся))) Updt2: Не одно так другое, теперь у глупой корбины накрылся один из роутеров и народ не видит меня. Ждем починки...
  25. Так, камрады! Буду разбираться в чём дело, ибо сервер регулярно вылетает. Но мы это вылечим, обещаю! Похоже, что дело в моём дистрибутиве, который был установлен с диска больше года назад и кочевал с одного компа на другой средствами копипаста. Нужно просто найти болванку и переустановить Арканум. Не волнуйтесь, всё будет ок! Я помню как мы с Темным на двоих прошли весь Вормантаун за несколько часов, и ничего не вылетало. То же было и в играх с Танатосом и Элементалистом, несколько часов угара при трёх - четырех игроках и ни одного падения. Всё будет ок!
×
×
  • Создать...