Перейти к содержанию

Saruman

Ветераны
  • Постов

    436
  • Зарегистрирован

Весь контент Saruman

  1. Настройка туннелей Практика и тесты работы Arcanum в сети показывают, что: a) существуют случаи индивидуальной несовместимости между пирами сети хамачи б) шифрование и компрессия данных сказываются на быстродействии и глючности сетевой игры в отрицательную сторону Для устранения означенных проблем и повышения качества игры требуется выполнить следующие действия: 1) Открыть окно настроек Хамачи, щеклнув левой клавишей мышы по кнопке-шестерне. 2) В окне Window установить галку на опции Show "Advanced..." peer menu item. 3) Открыть меню Tunnel Configuration, шёлкнув правой клавишей и выбрав пункт Anvanced на любом пире. 4) Установить параметры Encryption и Compression в положение "off" и подтвердить, нажимая "OK" все установленные настройки. 5) Произвезти данную настройку для каждого пира(игрока) сети.
  2. Итак, предполагается, что вы установили Hamachi, у вас есть доступ в клубную подсеть. Установка Acrcanum. Для игры потребуется чистый, немодифицированный Arcanum. Различные версии имеют некоторую степень совместимости друг с другом, однако наиболее гладко игра идёт, когда у всех игроков одинаковые версии Арканума. Лично я рекомендую следующие варианты: Русская версия: 1) Ставим русский Arcanum версии 1.0.7.0 (в котором озвучены на РУССКОМ все видео-ролики). 2) Устанавливаем Grand_Fix 1.3. Английская Версия(по недостоверным эмпирическим данным, более стабильна чем русская): 1) Ставим английский Arcanum версии 1.0.7.0 (стандартный дистрибутив от Тройки) 2) Ставим оффициальный патч до 1.0.7.4 3) Если у вас нет оригинально диска игры (вероятность чего близка к единице), устанавливаем no-cd версии 1.0.7.4 Основное окно Hamachi. В основном окне Hamachi вы можете удидеть игроков, их хамачи-IP-адреса, состояния и статусы. Игроки, находящиеся в сети в данный момент, помечены зелеными звёздами. Для ведения чата со всеми игроками, кликните по имени сети и выберите Open chat window. Для индивидуального чата кликните по вместо сети по нику игрока. Чтобы увидеть IP-адрес игрока, достаточно навести мышь на его имя в списке членов сети, или же включить отображение адресов в настройках Hamachi, для этого: 1) В Hamachi щёклнуть по кнопке-шестеренке, выбрать Preferences, далее выбрать пункт Window 2) В подпункте Default network member label выбрать опцию Custom. 3) Применить настройки. Игроки, "хостящие" игру, или попросту говоря серверы, помечают себя соответствующим статусом. Чтобы видеть статус игроков, а также выставлять свой статус необходимо: 1) В Hamachi щёклнуть по кнопке-шестеренке, выбрать Preferences, далее выбрать последний пункт Presence 2) Установить галки на пунктах Enable и Show peer status in the main list 3) Применить настройки. Если среди игроков есть игрок-сервер, вы можете подключиться к нему по его hamachi-IP-адресу. Если же в данный момент таковых игроков нет, вы можете сами создать сервер и пригласить в свою игру других игроков. Меню сетевой игры в Arcanum. Для сетевой игры вы должны в основном окне игры выбрать Сетевая игра -> Сеть. В открывшемся окне вам доступны опции "Создать игру", "Поиск игры" и "Персонаж". Персонаж. Здесь вы можете выбрать одного из стандартных или уже созданных вами сетевых персонажей, или создать нового персонажа. Портрет и данные выбранного персонажа отображаются в правой части экрана. Процесс создания нового персонажа аналогичен одиночной игре, после чего вы можете выбрать свежеиспечённого персонажа из списка. Удаление персонажа производится кликом по его имени и нажатием клавиши Del. Поиск игры. Через это меню вы можете присоединиться к игре, сервером которой выступает другой игрок. В правой части экрана отображаются текущие серверы игры в сети, которые удалось найти автоматически. Для подключения к игре кликните по соответствующей строчке в правой части экрана, после чего нажмите кнопку подключения. Вы также можете подключиться к серверу, даже если он не отображается в правой части экрана. Для этого в окне ввода внизу левой части экрана введите его hamachi-IP-адрес и нажмите на кнопку подключения. Подключение к серверу требует времени, не торопитесь выходить из игры или снова нажимать на кнопку подключения, тем самым вы можете "обрушить" сервер или создать на нём своего "зомби", который не позволит вам подключиться вплоть до перезапуска игры на сервере. Дождитесь либо начала игры, либо информации о неудачной попытке подключения. Создать игру. Здесь вы можете создать собственный сервер, к которому остальные игроки в Hamachi могут подключиться по вашему Hamachi-IP-адресу. Окно предлагает игроку выбор из нескольких опций важные отмечены жирным шрифтом: Название игры - Под таким названием сервер будет отображаться в окне поиска других игроков. Модуль - Модуль, который вы собираетесь "хостить". Остальные игроки должны обладать выбранным модулем, иначе при подкючении либо обрушат сервер, либо подключатся, но окажутся в воде посреди неведомого океана. Модуль Vormantown поставляется вместе с игрой и наиболее совершенен по сравнению с большинством самопальных недоделок, и потому является оптимальным вариантом для игроков, неискушённых в модостоительстве. Клиенты не скачивают модуль с сервера во время загрузки!!! Для сетевой игры необходимо, чтобы у всех игроков был предварительно установлен игровой модуль одной и той же версии!!! Тип - влияет только на отображение категории игры в окне поиска у других игроков. Выбирая режим, вы тем самым кратко сообщаете о желаемой манере поведения в игре. Авто Подключение - включение параметра позволяет игрокам подключаться к игре не дожидаясь одобрения игрока-сервера, что очень полезно если вы не находитесь постоянно в игре. Авто Настройка - включение параметра позволяет игрокам при входе в игру получать инвентарь соответствующий их классу и умениям. Инвентарь также зависит от мода. При выключенном параметре игроки будут заходить в игру голые)) Использование Ключа - когда ВЫКЛ - Ключ может использовать только тот, у кого он лежит в инвентаре. Когда ВКЛ - Ключ может использовать вся партия владеющего ключом. Личный Чат - включение параметра позволяет вести диалог между игроками с помощью чат-окна в нижней части экрана(она же используется для панели магии, навыков и сообщений). Очень полезный параметр, так как позволяет игрокам общаться на больших расстояниях, например попросить помощь или объяснить свое местоположение. Макс Количество игроков - определяет максимум одновременно играющих игроков. Значение не может быть больше 8. Макс сохранённых профилей - количество игроков, о которых "помнит" сервер. Эти игроки при выходе и последующем заходе в ту же самую игру окажутся в том же положении с тем же инвентарем, уровнем здоровья и усталости. Мин уровень - минимальный уровень игроков Макс уровень - максимальный уровень игроков Убийства - включение параметра позволяет игрокам убивать друг друга, если они не в одной партии. Поражение союзников - при включенном параметре гранаты и прочий вред, наносимый игроком по территории действуют на всех игроков, даже тех, которые находятся в одной партии с игроком. Запуск сервера - комментарии излишни)))
  3. Crypton написал аналог WON сервера, к которому Арканум должен подключаться при выборе опции "Интернет" в меню сетевой игры. Разница между нашим "дедовским" методом и ВОН-сервером такова: жмешь "Интернет" - оказываешься в меню, во многом аналогичном меню "Сеть", только еще есть опция чата, которая кстати насколько я знаю, реализована у Crypton'а не была. Суть в том, что при создании своего сервера через меню "Интернет", ВОН-сервер запоминает твой IP-адрес, и все другие игроки, подключившиеся к ВОН-серверу через меню "Интернет", смогут при выборе "Поиск игры" увидеть твой сервер и его IP-адрес. То есть WON решает проблему рассылки игрокам-клиентам своего IP. Однако, если хочешь серверить игру, нужен внешний IP. Зато он может не быть статическим. Но так или иначе, для того, чтобы WON-сервер оправдал себя, его нужно "раскручивать".
  4. Моддинг вормантауна предполагает, что у всех игроков будет обновленная версия мода. Поэтому ворман мы не трогаем, для реализации всего того, что в вормане не хватает делается мод, делается он давно, и не факт что когда-либо релизнется, но надежда умирает последней)
  5. С Рейвен можно замутить секас, если быть добрым пушистым, разговаривать с ней часто, всегда правильные слова говорить, но кроме того нужно быть ЛИБО человеком ЛИБО эльфов, с остальными расами без правки диалога Рейвен отказывается говорить на финале, причём это явно попахивает недоработкой. Фиксится лекго - в диалоге проверка расы (эльф) меняется на проверку расы (не человек). Вроде бы ГрандФикс не правит это. А с Мин Горад всё проще - нужно иметь обаяние 16 и навык убеждения вроде тоже должен быть прокачен, и тогда, быть аккуратным в диалогах, даже самая тёмная эльфийка не сможет устоять перед "живущим"))
  6. Арканум был расчитан не на XP, а на Win98/Me, хотя по мне так вообще на Win95. Чудом является то, что он нормально работает на ХРюше, что уж говорить про асталаВИСТУ - у меня на всех машинах патологические тормоза при прорисовке окошек(а ведь при этом арк идет в комлекте с восьмыми иксами). Но самая большая бяка на висте - жутко тормозит редактор WorldEd, даже на самых быстрых машинах он отказывается работать быстрее некого максимума, чудовищно меньшего, чем при работе на ХР.
  7. Есть вариант - в любом hex редакторе сравнить ванильный экзешник от тройки и экзешник той же версии, но пропатченный от левелкапа. Внимательно найти все различия, затем открыть экзешник со всеми патчами кроме левелкапа и забить все байты, выявленные на шаге 1 тем, что было в экзе со снятым левелкапом.
  8. Главный, он же фатальный, минус дезинтеграции - потеря персонажа, даже если его не сохранить, дезинтеграция будто сразу переписывает его файл. Остальное ещё можно было бы пережить, но потеря персонажа, опыта, а главное - времени, потраченного на выращивание этого персонажа - вот, что делает дезу вне закона.
  9. 1) Всё конечно здорово, но игроки с 50ым уровнем забывают о том, что в игре ещё есть игроки с 1ым, 10ым и другими уровнями. Стоит ли упоминать, что из пятидесятников хамство, насилие и чудовищная магия льёт как из водопроводного крана. Всё это портит игру низкоуровневым персонажам. Причём в сети низкоуровневые персы принадлежат как правило более опытным игрокам, кому интересно развитие и адекватные сражения, а не выжигание/вырубливание/и тому подобные стили прохождения квестов. Вместо красивого ролевого прохождения высокие уровни демонстрируют откровенный hack-n-slash аля Арронакс. Разве в этом весь арканум, разве в этом его мораль? ИМХО Арканум - это когда по пути в Дернхольм тебя могут разорвать на клочки ядовитые крысы, и всё что останется от тебя - это булыжник с надпсиью RIP, Арканум - это когда от неудачного выстрела тебе оторвёт ногу в тронном зале Клана Чёрной Горы и ты будешь эвакуироваться оттуда на одной ноге, подгоняемый толпой кайтов. 2) Дезинтеграция, применённая на персонажа полностью уничтожает его, даже если после этого он не будет сохранён. То есть единожны дезинтегрированный персонаж более не играбен, если нет сохранённого где-либо ещё файла персонажа, его не вернуть. Посколью за одно полное прохождение Вормантауна можно набить с 1го аж по 20 уровень (если уничтножить всех-всех монстров), то потеря становится более чем болезненной. Да даже если и есть сохранённый персонаж, то как же опыт и прохождение в конце концов? Да даже если не брать в рассчёт и это, то какого КАЖДЫЙ игрок должен всегда сохранять своего персонажа в резерв из-за того что ОДНОМУ кретину захочется побаловаться? Поэтому и договорись все между собой - играем без дезинтеграции. А на счёт того, что кинут - не играй - дык постоянный сервер только одиню
  10. Я думал так: колония растений одного типа порождает 1 растение каждую минуту реального времени, если всего растений меньше 10, иначе ничего не происходит. Проблема сетевой игры в том, что все скрипты действуют только в там, где в зоне "досягаемости" есть игроки. Но это было с НПСами, надо будет проверить, как поведут себя растения))
  11. Не знаю как насчёт кинжалов, но я сейчас пишу милый скрипт-"огород": в некоторой области начинают произрастать лечебные травы, если их не выдёргивать, они постепенно разрастаютаются, но не больше определённого лимита)))
  12. And what about world map travelling with normal speed? How long will it take to get from Shrouded Hills to Tarant or from Tarant to Ashbury? Also, are random encounters still possible in multiplayer world map travels?
  13. I think Neon wanted to say that it will take days to go through the whole storyline. To have the Arcanum world and a world map in multiplayer is a great achievement. But some multiplayer-specific stuff should be added. It may sound like converting Arcanum into MMORPG, but, isn't it the greatest dream to be able to live in Arcanum?))) Respawnable monster, repeatable quests, ability to sleep - the list goes on.
  14. Cool, we all are waiting for the release!!!
  15. Wow! I'm bloody interested! The most interesting thing is about travelling at high speeds!
  16. Факторы попадания: -уровень навыка, который применяется -мастерство в навыке(отсутствие штрафов на расстояние, освещение) -освещение -расстояние до цели(если не рукопашная) -свойства оружия(может и уменьшать, и увеличивать шанс) -маг/тех склонность персонажа, оружия и цели -бронировка и свойства цели(может и уменьшать, и увеличивать шанс)
  17. Hello, Crypton! Well I've got a static public IP and I have Arcanum multiplayer server running on my computer almost 24/7. I've been providing a server for those who want to play Arcanum online since the late march, there's even a subforum called "Арканум. Игра в Интернете" dedicated to Arcanum's multiplayer and my server. Too bad you haven't noticed or haven't enough skills in russian to read it. Anyway, you can count me in as long as you can wait for me till monday, 13 (I'm currently on a short trip to Italy and will return to Moscow on sunday). I can also share my experience as a server and a player, if you're interested. There's also a small group of people registered on this forum including myself that is developing a multiplayer mod that would be actually interesting to play even after a period of time playing it (not like this half-baked vormantown mod). Maybe with your more reliable and easy-to-use Arcanum multiplayer client and and server our work isn't vain ;)
  18. Show must go on, 5.07.2009 19:42 msk
  19. Vormantown Herald, 16.06.2009
  20. Уорман мертв, дело его мертво, но сервер почему-то живет, не собираясь показывать титры:
  21. Красивая смерть:
  22. Ну, я бы так не сказал)) Падает он от пиковых нагрузок, связанных либо с мега-наплывом игроков, либо с игроками-читерами. В нормальном режиме, когда играют только старые-добрые камрады нормальными персонажами, сервер нужно только перезагружать чтоб обновить вормантаунских монстров.
  23. Спасибо большое! Действительно, есть над чем подумать! ;)
  24. Если кто помнит/знает, в Аркануме есть один досадный глюк, любой игрок (как в сингле, так и в мультиплеере), будучи не в боевом режиме, может при относительной близости к мех.пауку/автоматону вырубить его, кликнув по нему. В сетевой игре это превращает механических друзей в бесполезную рухлядь в поединке против других игроков. Соответственно, возникла необходимость сделать прототип паука и автоматона, которые бы не отключались при кликаньи по ним. Конечно, это понизит их полезность, но зато будет убран более серьёзный лаг. Кто может подсказать как это сделать? Подойдет и ссылка на конкретный кусок мануала, дальше рабрерусь сам.
  25. Не то чтобы я гуру в pro-редактировании, но может есть какое-то несоответствие в номерах эффекта применения/анимации?
×
×
  • Создать...