-
Постов
436 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Saruman
-
1) используем команду call script (num) at line (num) with triggerer (obj) and attachee (obj) in (num) seconds с соответствующими параметрами: номер скрипта - номер рекурсирующего скрипта, лайн - номер строки, с которой начнется исполнение скрипта, триггерер - игрок, то есть attachee в контексте скрипта, аттачи - тоже игрок, то есть attachee, и количество секунд от исполнения команды до запуска. В скрипте - "заразителе" же триггерер и аттачи должны быть соотвествующими игроку, например, в случае скрипта-диалога игрок будет triggerer в контексте скрипта, и соответственно в комманде будет triggerer = Triggerer and attachee = Triggerer. 2) Секунды. В мануале WorldEdManual где-то вроде приведено соотношение течения времени в Аркануме и реале.
-
Кстати, дерево вполне себе объект, и его можно не только включить/выключить, но и сгенерировать на лету, что доставляет Если вернуться к изначальной теме топика: возраст - вполне себе стат, и его можно регулировать. Всё, что нужно сделать - повесить на игрока при каком-нибудь удобном случае (тот же диалог с Вирджилом или тайл скрипт где-нибудь в начале игры) скрипт с инкрементом возраста и рекурсией на самого себя с отложенным запуском (сроком в один игровой год).
-
Скриптовая команда autolevel scheme for (obj): change to (num) позволяет сменить схему текущую на любую другую. Всё, что требуется от вас - создать свою схему и и, например, в диалоге с НПС добавить ветвь смены схемы и реализовать соответствующую скриптовую ветвь в скрипте диалога.
-
return and RUN default - после выхода из скрипта выполнится стандартное действие для аттач поинта, на который повешен исполняемый скрипт. Соответственно после return and SKIP default это действие выполнено не будет. Примеры: - Если скрипт приаттачен к поинту "Диалог", то при SKIP default НПС просто промолчит, а при RUN default - скажет стандартную фразу (конечно если в скрипте не было ни одной команды dialog). - Если скрипт приаттачен к поинту "При Краже", то Скип отменит действие по умолчанию, то есть атаку на игрока со стороны уличившего воровство НПС.
-
Проблема не единичная, но лучше поискать солюшен на посвященных хамачи форумах, всё-таки поддержка сетей АрканумКлубом в лице меня, Неона и Корвина наверное уже ушла в небытие.
-
Письма принципиально невозможны так как Арканум не предусматривает сохранение входящих данных. Проект жив-здоров и скоро релизнет следующую, надеюсь что языконезависимую версию модуля.
-
No hard feelings, Crypton, both of us took an opportunity to express our emotions, it is good that we managed to re-gain mutual understanding and solve this matter. Now that all is finally settled we can turn our attention to where it should belong - Arcanum and our projects dedicated to it.
-
Let's change it to UltimateArcanum for now, if I manage to contribute to the initial project than I'll add some info into the title. As for a subdomain, let's wait until I can present the next version in which one will have an opportunity to actually reach the end of the game and maybe something more%) Than it will be worth having a dedicated web page.
-
Alright, will do. Nevermind everything said, I've just currently got a fucked up mind and a fucked up life. The start message is edited accordingly.
-
Я думаю проще будет все расставить по своим местам, поэтому название темы и содержание первого поста исправлено соответствующим образом. Тем, кому английский непонятен, прошу извинить, так как английский - международный язык, и его учат во всех странах мира.
-
Alright, first of all this module was adapted for Russian language, because you need dialogs to be pasted into the module in order to override the standard ones that are no longer appropriate in multiplayer. I just didn't have enough time to work on the english version, especially considering there was no demand for it at that moment, so why should I have pushed myself to create a version that nobody actually needed? The module was free for all to use, there was only inevitable limitation to the specific language which is unavoidable. MultiArcanum doesn't support russian language, so, let me put it that way, it is only for the English-speaking world, which is unfair as well. Please let's just stop this argument, I did what I did because there were people whom I knew that wanted to play Arcanum together, and basically I just gave them that opportunity, nothing more was in my plans at that time. And what should I have called it? A mod of a mod? Or let it be MultiArcanum by Crypton (DJ Saruman remix) ? As I've stated in the first message: I do believe I clearly outlined all the work that was done by you. I've never called you a contributor. Credits mean respect and gratitude, not just mere thanks for doing some dirty work. It is a pity that you didn't take them that way. I must admit that some of my work was redundant as I renumerated the scripts and dialogs for them to be internal in relation to the module, which could be done as well by directly saving them with game internal numbers, which causes an override of the consequential core scripts and dialogs. But what I've done will take anyone days and weeks to work it out by using WorldEd, and that is exactly what I've done. Not to mention the fixes that were added, or the completely reworked railway dialog and script system, which can be now expanded if needed. As I've already stated it was a product to satisfly the demands of a specific group of people that actually needed it, not to become a first in the world Arcanum multiplayer module. I had no intentions to run a community-based module development program, the changelog to what did you expect? To your mod? Well, to start with, this is a module, not a mod. Just a file you paste into your Arcanum/modules directory. I just can't see why I should have done anything differently, because I've never claimed anything else that this module is an adaptation of your work in russian language, which is mostly fully playable online. And let's be honest, this took me time and effort, you should know this better than anyone else. How you think this should be called and each of us be appropriately credited? P.S. Oh yes, don't know whether it should be mentioned, if nothing esle, I made it WORK, even if slightly faulty and only with a specific version of the game. That could be appreciated, but you seem to think otherwise.
-
Там глядишь я сделаю переходы для второй версии, которая должна быть полностью проходимой и значительно менее глючной. Если не утонет в бездне, то должна быть готова к концу июня.
-
Элементаль ветра тусуется в таверне "Слабый сквозняк" - не такой он уж временами и слабый
-
Мой неравный бой с красным уродцем просто нереально эпичен!)))
-
Количество игроков конечно лимитирует возможности массовой онлайн-игры, но на примере нашего сообщества только пару раз за целый год был случай, когда количество одновременно желающих играть было больше 8 человек. Ну а глюки - это только переработка движка, это к Криптону.
-
Конечно же будут; мы обычно ставим одну версию чистую для мультиплеера, а вторую - для грязных экспериментов.
-
Вот это больше всего в вас и умиляет: наивное предположение о том, что ЭТУ игру все играют ради уровней и кача, но чтобы всё это казалось ненапрасным, нужны армии мега-мобов, чтобы услилия по превращению персонажа в ходячую смерть не казались бессмысленными. Представьте себе, может быть и по-другому. Вообще без кача. Без желания набрать еще один уровень. Без желания закрыть очередной квест, дающий экспу. Просто ради игры. Just for the sake of it. Ради того, что тебе в игре нравится делать. Как вариант - носить смокинг и играть в кости, жить в Брайдсдейл, где у тебя под кроватью на черный день лежит винтовка Кларингтона, и ходить на несуществующие лекции в университете. Странно, да? - Не более, чем бессмысленный конвквест во имя 50го левла и полного прохождения игры, за время которого вы фактически выполняете не меньше 50 процентов того, что собирался сделать Керган.
-
И мануал того же Круппа будет самым лучшим подспорьем.
-
Именно. Windows XP SP3 из коробки начисто.
-
Чтобы найти перевал Горгота нужно тупо бродить вдоль южных гор как можно ближе к ним. А вообще лучше переустановить Винду, ибо она есть первоисточник всех глюков.
-
То, что не скопировалось - если не побилось при копировании НА флешку, то только одно может означать - memory leak, что есть уже проблема самомй системы (при условии, что антивирус не установлен/не активен). Лечится переустановкой винды, желательно с дистрибутива с преустановленным SP3.
-
6) даже проходя соло и абсолютно манча, в первой трети (а у некоторых игр и в первых 2-ух третях (f.e. pool of radiance, Ishar 2-3)) в большинстве игр чувствуешь свою позицию куда более слабой. 1) Я и те камрады, кто играет в сетевую регулярно уже больше года в основном начинаем 1 уровнем и наслаждаемся развитием персонажа в жестких условиях мультиплеера, где зачастую можно выжить только за счет массовой атаки, да и то не факт. Ну а риалтайм не оставляет времени на ошибки, и нетуда брошенная граната/спелл решают исход битвы. Зато потом - волна счастья и гордости за то, что мы сделали это!))) 2) Тестировать, какие у тебя будут уровни на ключевых этапах игры??? Я думаю тут только один параметр - устраивает ли тебя то, что ты будешь много слабее, вместо того что противники будут много сильнее, тут у каждого свои предпочтения, кто-то любит играть 50ым уровнем, кто-то 10ым. 3)Те мобы, что не генерятся случайно на карте мира, заданы статично - правятся в WorldEd 4) Деревня эта Темных Эльфов, Рука Молоха просто выполняет их квест по убийству тебя. А сами персонажи тоже статичные - прявятся в редакторе как и пункт 3 5) Я имел в виду отдых на природе и прокрутку времени в городе. 6) Эти игры просто более рассчитаны на "силовое" прохождение. Не ругать же многие квесты за то, что в них вообще нет махача.
-
Да, потому что такие персонажи суть говно. ИМХО(если сие было не очевидно с самого начала).
-
Арканум слишком большой чтобы кучковаться. В последний раз, когда с Корвином добрели до Таранта, условились: каждый по своим делам, в 9 вечера по тарантскому времени встречаемся в Джентльмен-клубе. И в том было что-то. Что-то реалистичное и от того времени. Ведь как еще могли двое джентльменов встретиться в большом городе, если у них нет мобилок, скайпов и т.п.? - Только договориться о встрече в определенное время, благо часы карманные тогда уже были.Еще на месте катастрофы или даже до начала игры нужно договариваться, где, когда и по какому поводу встречаемся. Если идем в пещеру - где встречаемся, если кто отстанет/потеряется/решит вернуться, и сколько его ждем прежде чем считаем пропавшим. Ну а если один побежал и умер - сам виноват, нужно как минимум вдвоем было идти, чтобы второй встретил в оговоренное время друзей и привел медика/мага. Действительно, ну его - этот личный чат, сильно портит реализм.
-
Пока нет полной физической проходимости игры (кое-где не исправлены диалоги для правильной работы некоторых квестовых телепортов). Постараюсь доставить полнопроходимую версию к началу апреля. В принципе, пройти арканум кучей - достаточно быстро, и сохранять ничего не требуется - игра успеет закончиться, если не вылетит сервер ;) Но одно из направлений работы - предстоящая попытка оптимизировать авто-экипировку, дабы была более адекватна и отвечала навыко-уровневому прогрессу игрока.
