-
Постов
436 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Saruman
-
Спасибо! С нетерпением буду ждать датов с протосами)
-
В своё время Star Wars: Knights of the Old Republic имела огромный успех во многом из-за целиком и полностью озвученных диалогов.
-
Ну Керган вроде кошек оживлял, а не убивал. Да, действительно, общаясь с духами и работая с нежитью навыки должны повышаться, тем самым "поддерживая в форме" более боевые заклятия. Тут уже вопрос в другом: обязательно ли использование души при создании нежити?
-
Интересно, а какую общественную пользу могла бы принести тёмная некромантия? ;) Первое и последнее заклинание Делают персонажа очень сильным, другие начинают его бояться и за это ненавидеть, тут всё ясно. Другое дело, что для того, чтобы эти заклиниания успешно применялись, их нужно практиковать, а кому из знакомых персонажа понравится, что он регулярно кого-то убивает? Бросать камни, шары из огня и молнии можно и в какую-нибудь скалу, а вот с некромантией всё так просто не получится,придётся кого-то регулярно гробить. Тут конечно можно сказать, что и так много желающих умереть сражаясь с главным героем, устраивая энкаунтеры и нападая без разговоров, но не все некроманты такие же бродячие бомжы как ГГ ;) Под всем этим стоит понимание того, что в жизни жителям арканума нужно естественно заниматься чем-то, чтобы совершенствоваться в навыках и по логике вещей никто не станет мастером стрельбы не сделав ни одного выстрела. Так же и с заклинаниями.
-
Танатос...я был однажды в Малайзии и слышал настоящие джунгли ночью...здесь Арканум в плане озвучки почти что само совершенство...как точно передано, как поразительно похоже... Ну и наконец, самые крутые жители Арканума строят себе виллы на Танатосе, разве имя Насруддин вам ничего не говорит?
-
Ещё одна мини-версия того, что могло случиться: По ходу игры не раз просачивалось мнение о том, что магия и технология являются изначально равными, а их баланс колеблется с течением времени, сваливаясь то в магию, то в технологию. Так что в те далёкие времена даже продвинутые технологи не могли сравниться по силе своей техногенной ауры с магами. И дело тут не в крутости их изобретений, просто баланс в то время был на стороне магов. Скажем, Технолог мог иметь максимальную аптьюду 100, а маг - 200. При таком раскладе завалить технологов Арронаксу не составило бы огромного труда, чего не скажешь о поединке с магами, столь же сильными как и сам он. Или вот ещё вариант: Арронакс мог найти уязвимость в технологии, подобную уязвимости, найденной технологами в магической ауре. Вендигрот был разрушен потому что Арронакс успел воспользоваться этой уязвимостью раньше, чем его противники.
-
Наверное не очень вежливо вклиниваться в образовавшийся диалог, но мне бы тоже бы хотелось поучавствовать в нелёгком деле дебагизации английской версии (недавно в очередной раз пытаясь пройти арк понял, что меня добивает несоответствие озвучки и текста, ну не могу я так играть). Поскольку как я вижу прогресс по сравнению с ванильной версией весьма весом, может быть имеет смысл разместить кумулятивный пакет исправлений? Я бы с удовольствием протестировал бы текущее состояние дел и подключился бы к поиску новых и исправлению существующих проблем. Просто не хватает некоторой централизованной картины для понимания того каковы текущие исправленные и неиспрвленные баги. Ну а там и над инсталлятором можно подумать. Его можно сделать полностью свой, чтобы журнал изменений для отката назад писал в файл, или стандартный, с добавлением ключей в реестр, но я винде никогда не доверял.
-
По логике вещей самыми злыми заклинаниями в чёрной некромантии являются заклинания призыва и создания нежити, ибо даже Керган писал, что привязанные к мёртвой телесной оболочке духи чувтвуют боль и вообще не рады тому, что с ними делают. Но тут конечно вопрос в том, являются ли зомби одушевлёнными. Скайлеры (Шуйлеры) ведь убеждали меня в том, что души местных зомби давно покинули свои тела и вероятно переродились, так что всё это не более ужасно, чем какие-нибудь автоматоны. Вообще чёрные некроманты вроде как имеют тенденцию весьма утилитарно относиться к нежити, используя её как бесплатный примитивный труд. Так что видимо всё упирается в особенности морального склада игрока и его эстетические предпочтения (Далеко не всем по душе иметь дело с разлагающейся плотью, хотя тут тоже неоднозначно, в наших сказках мёртвая вода заживляла раны, её использовали перед живой водой, чтобы оживший не умер снова, да и у тех же Скайлеров зомби выглядели вполне цивильно).
-
А, вот это интересно! Не пробовал возвращаться. Только теперь вопрос в том, была ли это инсценеровка чтобы сбить героя со следа заговора, или же перехвативший информацию клерк в газете сообщил кому надо и специальная экспедиция быстро уничтожила последние улики.
-
Ну, с Арбаллахом я не воевал, а об отношении к некромантии - у меня сложилось такое впечатдение от общения с неписями по ходу игры.
-
В игре отношение к чёрной некромантии, на мой взгляд, такое, что практикуют её в основном ну не очень добрые личности. То есть в лучшем случае ими движут мания величия или жажда богатства, ну а в худшем случае тотальная аннигиляция, причём как и в "Звёздных войнах" те, кто начал изуучать чёрную некромантию, как правило, не возвращается к свету. Поэтому мой вопрос: пробовали вы создавать жизнеспособного чистого мага без боевых навыков и без знаний чёрной некромантии?
-
А разве полуорки не пытаются "убрать" героя после выполнения миссии за них?
-
Я выбрал полуогра, всё же они более честные, нежели полуорк со своей коммандой.
-
Ну 4 на 4 где-нибудь в джунглях это уже интересно))) Эх мечты-мечты))) Хотя лет 6 назад я и мечтать не мог о таком доступе в интернет, который есть у меня сейчас, и уж тем более о таком коммьюнити как наш арканумклуб)))
-
Да, тут главные факторы скорость и время отклика, даже очень быстрый канал будет неэффективен, если абоненты расположились на противоположных сторонах земного шарика. Эх, были бы мы все хотя бы в одной городской локалке...ну или наше коммьюнити было бы столь большое, что в каждом городе народу было бы достаточно для веселья... у меня конечно хороший был отклик от Коргана, но вдоём сытыми арканумом не будем, весь кайф именно когда хотя бы 4 человека и больше, а то и стенка на стенку)))
-
Ещё один занимательный опыт мультиплеера. Условия игры: одна подключённая к локалке и инету машина, два арканума, запущенных на ней, одна сервер, другая клиент. Предыстория: Проходя Вормантаун, был убит крысами в подвале поместья. Решил зайти через второй запущенный арканум как клиент на сервер, сначала полуогром чтобы вынести дверь в спальню Вормана и зачистить крыс, затем эльфом чтобы прочесть свиток на погибшего себя. Так вот, сначала я не знал, что огр не сможет прочесть свиток, взял свиток будучи им и пошёл в подвал, вынес крыс, попытался кастануть, не вышло, решил выйти и зайти эльфом. Зашёл последним и понял, что огр сожрал свиток, ибо он находился на момент выхода в его инвентории. Был ещё один свиток, взял его, пошёл, по дороге выяснилось, что не всех зачистил - убили;) Значит, решил, что ещё раз зайду огром и вынесу всех нах, и вдруг, зайдя, я обнаружил себя в том же самом месте, где вышел, а в инвентории валялся тот самый якобы съеденный свиток. Я конечно офигел))) Суть: Запущенный сервер не забывает игроков, которые заходили на него в текущую сессию, он помнит, где они вышли и содержимое их инвентории. Да, и если вы умерли, то вы останетесь в этом жалком состоянии пока вас кто-то не оживит или же не перезапустится сервер. Сий факт был бы очень любопытен в свете построения "вечного" мода.
-
Сегодня попробовал поиграть с двух машин в своей вети через ВОН. Каждая заходила в ВОН под своим аккаунтом, одна игру создала, другая к ней подключилась. Что интересно, та, которая подключалась, увидела локальный айпи сервера. Я сразу же решил проверить, а не получится ли у меня подключиться к серваку через локальный вариант сетевой игры, но в таком случае сервера не было видно. Всё это запутало меня ещё сильнее, теперь у меня нет вообще никаких соображений о принципах работы этого ВОНа.
-
Вообще говоря особо напрягает то, что по хамачи тоже не выходит играть. Может арканум забанили в интернете?))) А если серьёзно то у меня есть подозрение что во всём виновата неспособность арканума к работе с NAT(Network address translation), которой пользуются большинство людей, использующих шлюз для выхода в интернет (Я уже не говорю о прокси или шареном инете от макрософта). Так что надо будет провести полевой эксперимент с машинами, имеющими реальный IP-адрес в интернете.
-
Опять то же самое, что и с Тёмным. Опять видно но нулевой пинг и невозможно подключиться да и айпи дурацкий какой-то Неужто ВОН сдох??? Может у них наладочные работы или они только по выходным работают?...
-
Что то я тебя в ней не вижу))) Я сейчас в ARCANNET-2
-
Которую сеть то? Тёмный новую сделал, ты в ней?
-
Мы к слову с Тёмным сегодня обломались с игрой, ни хрена не вышло ни через ВОН ни через Хамач. Вследствие этого вопрос к sacred: у тебя интернет напрямую или через LAN? Пока только тебе удалось успешно серверить игру.
-
ОК, буду с 8-9 часов в арканнете, там договоримся;)
-
Я завтра всё утро и день могу. Когда втстречаемся?;)
-
Я могу и в воскресенье вечером, и с утра во вторник :wink: Надо оживить тему "Расписание игр"
