-
Постов
436 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Saruman
-
Зарегестировался на dyndns, имя хоста saruman.game-host.org. Не знаю, насколько это будет полезно, ибо Арканум не умеет использовать доменные имена. Однако стандартый для винды ping способен показать мой текущий айпи-адрес (в командной строке ping saruman.game-host.org).
-
Кажется, кое-кто прочитал это всё в кузнице ибо так оно и выглядит))Но откладывается продолжение.. в связи с растоянием между мну и винтом с модом - где-то тыщи 3-4 километров Именно так Попробую в июле-августе что-нибудь сотворить, забытые уже маны перечитаю.
-
Нет, хамач нужен только чтобы понять, кто будет участвовать в игре и для оперативного общения между игроками. Самое главное, для чего нужен хамачи при игре со мною - у меня ADSL, и где-то раз в день бывает разрыв(для тех кто не слышал тот боян про ни единого разрыва))) Так что если вдруг случится этот самый разрыв, то айпи скорее всего сменится, но соединение через хамачи сохранится, и я смогу всем передать свой новый адрес.
-
Последнюю игру (02.07) хостил я, также через внешний айпи(не через хамач, он нужен только для организационного чата). Бэкграунд стоит отправить мне на почту, постараюсь его инкорпорировать в игру.
-
В связи с успешным проведением игры от 02.07.2008 подверждаю проведение очередной игры: ОЧЕРЕДНАЯ ИГРА СОСТОИТСЯ 3 ИЮЛЯ СБОР ИГРОКОВ В СЕТИ ХАМАЧИ 21:00 - 21:30. НАЧАЛО В 21:30. NB: Рекомендую всем желающим появиться в сети в указанное время, чтобы понять, состоится ли игра (Напоминаю, что минимум игроков для сетевой игры составляет 2 человека. NB: Тем, кто желает принять участие в игре, но по разным обстоятельствам не сможет в означенное время войти в сеть, советую сообщить об этом в виде поста в данной теме, постараемся найти наиболее удобное время.
-
Отчёт по игре от 02.07.2008 Время проведения: 21:50 - 23:20 Сервер: Intel Core2Duo E6850 @ 3.00 GHz, 3.25 GB of RAM, 4096/768 kbps ADSL Игроки: Saruman(сервер), лолик Средний пинг клиентов: 120 Общий итог проведения игры: проведена успешно Впечатления: Играли вдвоём, неспеша обошли эльфийский лес и половину гномьего подземелья. Ощущения в целом приятные. Дизинтегрейт портит сетевую игру ещё борльше, чем одиночную)) Порадовал довольно низкий пинг, не выше чем 130. Было ли вызвано это хорошим взаиморасположением игроков или же действительно неплохим моим каналом, точно неизвестно и требует дальнейшего выяснения на практике. Хотя конечно чем больше народу тем лучше. В очередной раз убеждаюсь, что не хватает своего собственного сетевого мода, который был бы таким милым и родным.Действительно строить его действительно надо на основе вормантауна, чтобы для всех была возможность просто побегать помочить монстров. Но также хочется таверну для камрадов, башню магов и подлодку технарей, может немного личного жилья и просто какой-то суши, ну там парков, административных зданий и т.п. Да и ещё одушевлённых неписей, которые ходят, спят и бухают в баре, а не стоят 24 часа на страже права потребителей на круглосуточное обслуживание.
-
2го июля была успешно проведена сетевая игра с участием меня в качестве сервера, при этом использовался интернет айпи моего роутера, на котором был настроен DMZ, перенаправляющий весь входящий траффик на мою машину.
-
ОЧЕРЕДНЫЕ ИГРЫ СОСТОЯТСЯ 2,3,4 ИЮЛЯ. СБОР ИГРОКОВ В СЕТИ ХАМАЧИ 21:00 - 21:30. НАЧАЛО В 21:30. ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО СЕРВЕРОМ БУДУ Я (ЕСЛИ НЕ НАЙДЁТСЯ КТО-ЛИБО С БОЛЕЕ СИЛЬНЫМ КАНАЛОМ).
-
Ну предложи время, а там посмотрим. Тёмного сейчас нет, я буду до 6го, каждый вечер. Не факт, что много людеё наберётся, но два - это уже мультиплеер.
-
Как правило да. Когда-то у нас получалось играть по хамачи, и тогда мы вроде даже сразу видели друг друга в правом окошке. Сейчас технология такая: -кем-нибудь забивается стрелка на форуме, желающие рапортуют о своей возможной явке -на основе ответов на форуме принимается решение, будет проводиться игра или нет -в назначенное время люди обычно собираются в хамачи и, используя встроенный чат, оговаривают, кто будет хостить, а тот сообщает свой айпи -все присоединяются к хосту и гамают, пока хосту это не надоедает
-
Смысл использования хамачи в создании виртуальной сети, поэтому надо жать не на "Интернет", а на "Локальная сеть". К слову, когда последний раз мобирались и играли, использовали айпи не от хамачи, а прямой интернет айпи, так что дальнейшая судьба хамачи под сомнением. Понятно одно - нам нужен будет чат для оперативного общения.
-
Попроси в теме "раздача билетов";)
-
На шлюзе ADSL модем, подключается на 4096/768 kbps, хост подключён к шлюзу через 100Mbit ethernet, потребителей номинально 3, но в основном я один(локалка на две квартиры и я в ней админ, и фильтрацию по MAC-адресам никто не отменял
-
Пока все ждали, когда появится рабочий сервер, я задумался над возможностью того, что проблемой может быть невидимость сервера игры, если тот расположен в локальной сети, которая подключена к интеренету через шлюз. Сегодня на своём роутере-шлюзе активировал DMZ, то есть все обращения к роутеру перенаправляются на выбранный компьютер(в моём случае на мой десктоп). Итак, что делалось: на одном и том же компьютере, для которого был активирован сервис DMZ, запускались две копии арканума, один становился сервером, другой как клиент пытался присоединиться к серверу по адресу ip, равному адресу моего шлюза в интернет. То есть фактически я пытался присоединться к собственному роутеру. И тут видимо сработал DMZ, так как я мгновением спустя присоединился к серверной копии арканума, запущенной у меня на персоналке. Тем самым, с помощью DMZ моя персоналка стала видна тем, кто стучится ко мне из интернета. Конечно, требуется тест в полевых условиях с привлечением комрадов, но пока прогноз оптимистичен.
-
Побегали сегодня весьма неплохо, и это при том, что начало было самое немногообещающее))) Но главное - удалось организовать быстрый сервер,у меня он пинговался не более чем под 40!!! Проавда в конце какие-то лагеры это дело подвесили нехило, но даже при этом всё работало значительно быстрее хамачи! Вывод: для качественной игры нам нужна аська, хорошие каналы всязи, прямые айпи и включённый личный чат)))
-
Тёмный, ОК, буду! Я так понимаю по хамачи пытаться будем, посмотрим что из этого выйдет))) Вообще конечно давно уже ничего не пытались по этому поводу делать, последний раз вроде в апреле было, там ещё с WON замута была, так вроде ничего не вышло. Ну что же, попробуем сегодня;)
-
Слолжение всё-таки тоже надо учесть, его надобно 9 очков до 17(регенерация 6 очков усталости на 10 секунд). Вообще полусается что-то вроде этого на 50м уровне: Полуэльф, мужчина, природный маг --------------------- Ловкость 12 (3) Сложение 17 (10) Интеллект 20 (12) Воля 18 (10) --------------------- 35 --------------------- Лук 3 Рукопашная 3 Уклонение 3 ---------------------- 44 ---------------------- Земля 3 Воздух 3 Вода 3 Огонь 3 ----------------------- 56 ----------------------- Теперь если брать мету до третьего, то это 59, остаётся 5 свободных очков. Или вместо неё белую некромантию. Или белую и природу как ты описал и мету до третьего, но тогда нет смысла настолько качать волю. Если что-то вычитать, тут можно избавиться от 3 очков лука(есть дальнобойные заклинания) и 4 очков интеллекта, это 7, или же отказаться от рукопашных навыков и оставить только лук(всё же совсем отказываться от боевых навыков не хочется, маг ведь природный, а не городской), это вкупе с интеллектом 10.
-
Сейчас вот решил прикинуть схему развития для странствующего мага, решил, что бэкграунд будет "Природный маг", что соответственно должно отразиться на наборе спеллов. Ну а на них у меня сложилось за время прохождений стандартное число - 20, обычно его достаточно для 100% аптьюды. Хотя маг у меня природный, и в городе аптьюда должна сваливаться до 80, ну или выше, если раса будет эльф/полуэльф. Вообще бэкграунд неплох для всякого рода гибридных персонажей, на природе их тянет на магию, а в городе проявляются технические способности, но сейчас не об этом. Итак, спеллы должны быть связаны с природой. Ну, подумал так, что неплохо было бы взять элементальную школу хотя бы одну, мне чисто по природе своей более всего симпатична вода. Однако как школа не слишком она сильна. Хочется взять конечно землю и огонь, но тут возникает закономерный вопрос: а помему воздух - лишний? Поскольку аргументация на уровне не "слишком крутая школа" при данном подходе не годится, если брать землю или огонь, значит надо брать всё. Подумав, я пришёл к наиболее логичному решению - взять все школы элементов, но лишь до третьего уровня включительно. Это уже 12. Потом, подумал я, надобы хоть немного мета-магию изучить, всё же полезная вешь. И тут я опять решил остановиться на третьем уровне, ибо это уже и сопротивление магии, и рассеяние и обычный щит, а без отражающего щита и оков магии можно и обойтись, ибо первое это уже юмор, а второе - ну вряд ли серьёзный маг-противник позволит такое на себя скастовать. Итого 15. Как раз остаётся на одну целую школу, в которой стоит стать мастером. Но вот незадача - не знаю что взять. Логично было бы взять природу, всё же, но в ней хоть сколько нибуль серьёзные только запутать и регенерация. С другой стороны хочется темпоральную магию, ибо персонаж на выходе должен иметь эксперта в луке, увёртке и рукопашной(благословение Велориена в расчёт не берётся, тем более что оно вроде как должно изчезнуть в сетевой игре), хочется фантазм ибо чень красиво и стильно и полезно, хочется некромантию белую ибо очень полезно, и хочется ворожбу ибо прикольно знать всё про всех плюс до кучи халявная идентификация... в общем не выходит у меня удовлетворяющий меня маг из данных предпосылок, подумывал даже интеллект оставить на 16 и не качать лук, это плюс 7 заклинаний, но всё равно всего что хочешь не наберёшь...вот такой вот неудачный опыт подбора героя))
-
Тут ты прав, Вроде бы Хермекер говорил, что Камбрия должна была извлечь урок из войны, но не сделала этого, и потому накрылась. Магический совет по сути своей мог быть и не таким уж магическим, его члены видели главной своей целью нажиться на слабом государстве со слабым королём, и в итоге они высосали из Камбрии все соки.
-
Исходя из истории происхождения города Тулла можно заключить, что к тому моменту, как Пелоджиан отправился отправился в пустыню, маги арканума стали в большинстве своём эгоистичными, высокомерными и мелочными, позабыли великие заклинания и использовали магию в целях исключительно личной выгоды. То есть на тот момент уже была тенденция к смене направления развития, и Пелоджиан это понимал. Тулла ведь создавалась именно как заповедник, чтобы сохранить то, что есть. Поэтому магов там обучают весьма долго и хорошенько испытывают на вшивость (тот же случай с учеником мастера магии воды), цель Туллы - спасти знание, по-видимому, до нового витка развития, когда магия станет вновь доминировать. Потом и магия, и технология становятся своего рода игрушками в руках долгоживущих рас, отношение у гномов к технологии почти такое же, как и у эльфов к магии. Разве будут гномы делать автоматоны, чтобы те делали за них их работу? - да никогда в жизни! Или станет ли эльф магически направлять стрелу в свою добычу? - конечно нет, это не спортивно и против принципа естественного отбора в природе. Эти игрушки по настоящему оживают лишь во время войн, а так эльф может испоьзовать обычный лук, а гном - обычную лопату. И все будут счастливы...кроме людей конечно же, им желательно, чтобы всё делалось за них, желательно быстро и выгодно. Магия предлагает саморазвитие и независимость. Но зачем это людям? Им нужно, чтобы работа делалась за них, развитие и труд над собой им безынтересен. Исключение составляют магические воришки и неркоманты, но их также интересует перспектива безбедного существования без необходимости трудиться. Но таковы не абсолютно все. И для таких изгоев и существует Тулла, которая живёт другими идеалами и принципами, нежели большая часть человеческих городов.
-
Мне кажется, что заклинаний и школ вполне хватает. Был мод на терра-аркануме с изменёнными спеллами и школами, но это как то было на мой взгляд не в тему, да и НПСы офигевали от такой магии, читая на себя зловредные спеллы.Если что-то реально делать, то это доводить то, что есть. Идея с полиморфом очень понравилась, фактически та самая противоположность школе вызова. Проклятия бы уложились в чёрную некромантию, это по их части. Кстати, вот что бы я слегка поправил - это невидимость, причём в угоду сетевой игре, то есть сделал бы героя буквально прозрачным (технически не уверен на 100%, но думаю, что кое-где в анимации можно подкрутить параметры альфа-канала, в конце концов действующая невидимость делает то же самое, только альфа снижается не до нуля). Получился бы эффект как в фильме Хищник)))
-
Эх, Тройка ведь изначально магию с интеллектом связала, и зачем они его на волю подменили? Видимо, потому что слишком хорошие выходили универсалы магия+технология, ибо параметр один, качать дополнительно волю не нужно.А лучше было бы включить и то, и другое, интеллектом заменив ограничение по уровню, и это было бы логично, ибо первые заклинания может и огр-шаман силой воли вызвать, а вот для серьёзнызных вещей одной натуги не хватит, тут думать и запоминать уметь надо. ПО мне так ты абсолютно прав!
-
Я вот вообще недавно узнал, что это Вратс самоубился...получается, я обвинял невиновного....да блин, положительный герой...
-
Хотя у меня часто в своих схемах развития не выходит вложить все умения, которые хочется, в 50 уровней, я считаю такой левел-кап весьма верным, ибо , во-первых, ограничение заставляет продумывать персонажа, делая его более интересным и своеобразным, а во-вторых, это более жизненно, ибо нельзя стать мастером во всём.
-
ПОследний раз было в начале апреля, и ни черта не вышло, ни через ВОН, ни через Хамачи. После этого тема заглохла в связи с деперессионным настроем пытавшихся поиграть.
