-
Постов
436 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Saruman
-
А ты что разархивировал? Там же образы дисков лежат, их либо записать на болванки нужно, либо с помощью daemon tools примаунтить и опять-таки ставить с них как с дисков. Значит смотри: 1) Скачиваем с олд геймс два zip архива, распаковываем, в каждом лежит один исо-архив(образ одного диска), итого получаем 2 iso-архива. 2)Вариант первый: берём две болванки, ставим Nero burning rom(ну или что-то другое, что способно записывать образы) и поочерёдно записываем диски. ВАЖНО: нужно записать архив как образ, а не просто скопировать его или его содержимое на болванку. Вариант второй: Ставим Daemon Tools Lite, после этого маунтим первый образ, запускается autorun? в процесе установки когда надо диски сменить анмаунтим первй и маунтим второй образ. Установка успешно завершается. Не заню как с болванками, но во втором случае точно нужен no-cd. Если нужны будут более подробные инструкции, обращайся;)
-
Я подчеркнул, "уважающего себя". Я не имел виду манчкинских машин убийства и разрушения, на это и оргский шаман способен. Но если игра проходится не только ради kill em all, но ещё и для отыгрыша, для атмосферности, то интеллект необходим, ибо маг -интеллектуал, в альфа-версиях именно интеллект,а не воля ограничивали изучение заклинаний. Дизинтеграция вышла читерская, для неё даже не реализован сейв на конституцию. Это уже баг игры. Те маги, которые изучают мету, могут не бояться манчкинов, так что не такие они страшные. В книгах тулланской библиотеки есть ссылки на то, что маг как правило изучает одну из элементальных школ, наиболее отвечающую его характеру.
-
Арронакс никого не воскрешал, сказано, что он заново отстроил Вендигрот. А то, что в конце игры у него раса человек - это очередной баг игры, который во многих неоффициальных патчах был вылечен. На счёт дизинтеграции: помните, в том ролике, что был посвящён битве у кольца Бродгара, маг пуляется дизинтеграцией и сжавщийся в надежде спастить враг рассыпается в атомарную пыть? Не абсолютное, но всё же весомое подтверждение теории Werewolverine.
-
Эм, а в чём проблема с вайном? На более-менее современном дистрибутиве с не сосвем старой версией всё идёт отлично, главное добавить флаги -no3d -doublebuffer. У меня последний опыт запуска арканума под inux был под mandriva 2008.0, после установки последнего вайна было достаточно в консоли в директории с раканумом запустить вайн с параметрами: wine Arcanum.exe -no3d -doublebuffer Также, в случае дальнейших проблем, можно попробовать тоже самое, но под рутом(su). Вообще говоря, на сайте winehq.org есть страничка в базе данных, посвящённая Arcanum.
-
Сейчас вряд ли кто-то будет гнаться за ванильной версией игры без глюков и без исправлений. По крайней мере для меня, английская версия более приятна для прохождения, всё же диалоги и озвучка оригинально были английские, как было сказано, Вирджил это тот, кого мы слышим, и даже если сделать русский перевод диалогов, это будет уже другой Вирджил. Потом, диалоги и прочая информация приподнесены с весьма приятным и занятным языковым стилем, сложно передать это словами, они "вкусные" на слух. Чего стоит хотя бы диалог Вирджила с агентом Десницы Молоха около места катастрофы...это смачное "...Oh really?..." Лично я вижу в идеальном варианте набор патчей для английской версии плюс всякие примочки, будь то портреты, озвучка стрельбы и так далее.И да, действительно, на этапе инсталляции неплохо было бы реализовать сей выбор. Но конфигурация установщика это всё же вопрос десятый. Да, кстати, говоря, пора скомпоновать то, что есть по проекту 1.0.7.5 и выложить бэту для тестирования. Пока DBT штампует версии свооего патча, нам, увы, нечего предложить ни нашим форумчанам, ни кому-либо ещё.
-
Господа, надо забить на товарища и жить как жили, сделаем патч и всё будет ОК, какая нафиг разница, это же некоммерческий проект, если вдруг в наш адрес пойдут предъявы что мы у кого-то что-то украли, вот тогда будем воевать за честь, а так мелко это всё, потому что на пустом месте всё это растёт. Хотя есть свои плюсы - подогревание интереса к игре. Хочется ведь что - довести игру до состояния, близкого к совершенству, чтобы игра доставляла только приятные ощущения, чтобы баги были нивелированы, а незавершённые задумки Тройки по возможности доделаны. Я думаю, что лучшим поводом для гордости будет не то,что кто-то подсмотрел у нас что-то в фикс логах, а что у нас патч лучше. Так что пора уже серьёзно заняться основной задачей, для этого нам нужен единая в рамках форума тема или подфорум, сводный список багов и фиксов, и текущий кумулятивный фикс в свободном доступе. Так будет эффективнее всего вылавливать баги и тестировать патчи, ибо без тестинга весь проект накроется медным тазом, и чем больше будет людей тестировать патч, тем лучше. Пусть даже и DBT потестит если захочет, даже если им будет двигать желание унизить нас, ведь главное это результат теста, то есть новые баги и/или подтверждение устранения уже известных.
-
Если у тебя интеелект 16-20 как у всех уважающих себя магов и есть что-нить типа Тайного Посоха, то одновременный вызов 4-5 огненных элементалей это очень весело! А главное, они таки успевают решить все проблемы до того как у тебя кончилась мана. Ну или можно вызывать их последовательно, если врагов не так много и каждый способен собрать их всех на себя, тогда ману можно сэкономить.
-
А воскрешение это не читерство?))) Самый большой чит) По крайней мере в сетевой игре точно)
-
Замедлитель усталости этот тот, который технологический? Тайный посох имеет башку не козла, а демона рогатого))) Именно поэтому у него такой огромный запас восполнимой маны)
-
Вот это было бы прикольно! Да, ещё было бы неплохо одновременно наложить на это эффект заклинания Nightmare, чтобы офигевшие противники в страхе разбегались! Вот это была бы картина: страшный маг кастует аццкий шар в самый центр толпы кайтов в тронном зале клана чёрной горы, аццкий шар взрывается на кучу шариков, которые начинают гоняться за разбегающимися в страхе кайтами...кайф))) Так, надо будет сделать соответствующий мод)))
-
Возникло предположение: а тело воды не даёт ли случайно повышенный урон усталостью? Помню в канализации Таранта водились водяные элементали, они жёстко били усталостью и ядом.
-
А в описании спелла в мануале указан спасбросок на конституцию -4. Дизинтегрейт получился читерским не потому что он таким задумывался, а потому что его Троечники реализовывали) Кстати, на Кергана дезинтеграция не действует, я когда первый раз проходил, думал, что щас я в него как пальну...а потом пришлось проходить игру заново, потому как по-другому я убивать серьёзных врагов тогда не умел)))
-
Вообще мне по своему мировосприятию ближе воздух и вода. Однако в Арккануме куда более полезными оказываются земля и огонь. По графике и звуковому сопровождению мне больше всего нравится Тело Воздуха. Тело воды раздражает капаньем, вообще это капание воды сильно портит впечатление от школы в целом. Сразу заметка на полях - при разработке модов и патчей нужно будет заменить дурацкий звук на что-то более мелодичное, но притом связанное с водой. Тело огня самое эффективное в плане борьбы, но очень сильно ману жрёт на поддержание. Тело земли весьма выгодный вариант по критерию цена/качество, ибо требует всего 2 единицы маны на 10 секунд поддержки. Правда замедлять им врагов это действительно очень забавно, когда есть второуровневые Запутать и Замедлить. Мне вот что интересно: Какие бонусы даёт каждая из форм, и желательно как можно конкретнее. К слову, а разве Тело Воздуха позволяет над чем-то пролететь? Совственно как и Тело Воды тоже не нигде не проплывает. Возможно, эту возможность авторы хотели внедрить, но не успели. Тайл блоки работают для всех и каждого вне зависимости от формы.
-
Иллюзия полезна всем, кроме чтвёртого заклинания - призрачный демон никому нафиг не нужен.
-
Ну, если у мага очень ловкие руки, можно построить коробку из четырёх стенок, а потом поливать её всякой дрянью)))
-
Поскольку вряд ли кто-то помимо заинтересованных в создании сего патча будет его тестить, возможно действительно лучше будет бэту и changelog разослать через приват. Будет готовый патч -его можно будет смело публично выкладыть на сайте.
-
Всё это конечно здорово, но я вижу нашу задачу в том, чтобы сделать-таки патч 1.0.7.5, заркыть им все известные нам баги, чтобы все предыдущие фиксы в том числе и иностранных умельцев просто померкли.
-
Ты забыл electric jolt (не помню, как по-русски называется), а шквал льда весьма полезен, если ты способен обездвижить врагов(Запутать из Природы или Стасис из Темпорала), ибо льётся пока не снимется, то есть если конституции хватает(должно хватать, ибо маг без конституции - труп), всех можно замочить за весьма приемлемую цену в очках усталости. Но в целом маг, не умеющий драться совсем, должен учить силу в любом случае.
-
Ну на то она и школа Силы. На самом деле Сила - это боевое направление элементализма;) Тот же баффающий спелл 1го уровня, та же стенка и атакующий спелл средних уровней, а вот верхние заклиниания авторы решили "прокачать". Действительно, не делать же энергетических элементалей;) Но вот вместо дезинтеграции я бы сделал или шаровую молнию(файербол, но с электрическим ударом), или джолт(2-е заклинание) с увеличенным вредом и площадью поражения.
-
Конечно, коллеж Силы куда более, эмм, эффективен в бою, нежели там коллеж Перемещения, с этим никто не спорит, но в отличие от второго по значимости в колеже щита силы, который можно снять заклинанием Развеять магию, и который хоть и является хорошей защитой, не спасает от заклятий, против дизинтегрейта спасут только щиты из коллежа Метамагии.
-
Так никто и не спорит. Дизинтегрейт нужно заменить или изменить, чтобы снять с коллежа Силы репутацию "читреского"
-
Ну некромантия это всё же чистое убийство, а дезинтегрировать можно и дверь, и всё что хочешь. Поэтому мне кажется что лучше бы вместо дезинтегрейта был бы усиленный или пространственный варант молнии. З.Ы. Не все же форумчане положительно относятся к чёрной некромантии
-
В таком случае нужно доводить проэкт 1.0.7.5 до логического завершения, чтобы заткнуть за пояс плагиаторов.
-
Вот за это я и люблю Арканум. Это конечно не единственная подобная игра, но меня очень радует что в ней партия - это не набор оруженосцев, неспособных постоять за себя, а действительно тусовка весьма интересных и самостоятельных персонажей, способных отстоять своё право на жизнь. Полносью согласен. По мне так надо заменить дезинтеграцию спеллом, подобным фаейролу но бьющим как молния, этакая шаровая молния. По этому поводу был когда-то на терра-арканум подобный мод, но в нём магия была конкретно перелопачена, и это не вписывалось в игру, ибо заклинания поменялись, а НПСи, их использующие, об этом не узнали.
-
-Silver Lady is now leveled up, has no pickpocket, no disintegrate and no flee flags, and most of all has a missing floating animation restored. Так, уже спешу пройти игру) Ещё было бы неплохо добавить сладкие уху звуки стрельбы из гранд фикса.
