Перейти к содержанию

TeMHbIu

Ветераны
  • Постов

    1479
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент TeMHbIu

  1. Аналогично.. еще в аркчат вылазь
  2. Нет, спутники схемы читать не могут. Только те, что изучают при развитии навыков. Но можно находимые схемы изучить самому, а собирать при помощи мануалов (покупаются в университете Таранта). При условии, естес-но, что есть компоненты требуемые для этих схем..
  3. Нет, задается в параметрах локации. Дык, диалоги читать внимательнее надо Мастер рукопашки в Дернхольме, Уклонения - в Тихих Водах. Оба города обычно и так открыты.. А если на эксперта учил ветеран из Черного Корня, то у него можно и выведать историю, напрямую связанную с обоими мастерамию. Квесст с ними тоже нелинейный, на самом деле.. Уроны ближе к макстмальным значениям. Выше вероятность попадания/уклонения. Шанс критического попадания..
  4. Не совсем. каждая локация имеет свой радиус обнаружения, и по-тому "всплывает" при близком проходе мимо неё. Исключение - некоторые квестовые локации (чаще всего на "мастерство") не появятся на карте даже если на них "точно" приземлиться. Локации тоже лучше списком не смотреть Ибо так интерес пошариться по карте выше, и ценней любые находки. Тем более, что НЕ_квестовые локации расположены довольно удобно, с точки зрения "случайного" нактыкания на них Просто над быть любопытней ЗЫ А вот после n-дцатого прохождения можно и поискать в списке))
  5. И первое и второе встречается не только в броне, но и в оружии.."Шанс на крит. попадание +..." - это не совсем верный перевод. Такой параметр имеет все технологичекое оружие/броня. Если же чара с ярко выраженными магическими свойствами одевать в техно-шмот - возникает нехилая рероятность нанести урон себе, и шанс к таким промахам будет расти с увеличением маг. склонности. "Доступна маг. сила:..%" - Параметр для магических предметов. Чем выше склонность к магии тем больший процент бонуса будет доступен. Например, для щита указан КБ: 10 (30). - 10 будет гарантированно, а от 30 будет получен процент указанный в "Доступна маг. сила:..%" Такм образом несложно догадаться, что использовать магические шмотки будучи технологом смысла не имеет. (при тех->100 не сработает вообще ни один свиток/зелье/маг.посох и бонусы к магич вещам) В скобках всегда указывается максимальное кол-во веса, для текущей ступени. Ступени это "Нет", "незначительно", "умеренно","сильно" (может и что-то пропустил ) Чем выше степень нагрузки - тем больше пенальти к скорости. То есть вес в 5500 можешь спокойно набирать, но нагрузка будет "сильно" и чар будет ходить только пешком. И усталость тоже будет утекать...
  6. Возникало в пошаговом режиме.. 1) Если у спутника слишком "тяжелое" оружие - когда берет в руки, фон вокруг красный и надпись в углу что-то вроде MSR:9 ( или MST:9) - обозначает, что недостаточно силы для использования данной оружки. Число - минимальный уровень необходимой силы. P.S. Большинство одноручного оружия требует больше силы, при использовании со щитом. 2) Если спутник сильно или значительно нагружен - кроме небоеспособности еще будет все время ходить только пешком
  7. Есть такое. Только в описании не нашел упоминания - рус. или англ версия все же два гига качать..
  8. Эт которая в 3D, но хорошая? Если оно, то ссылку в студию (надеюсь хоть с руссификацией.. )
  9. Как понимаю, это для схематика картинка? Очень даже вполне Но еще требуется вид для инвентаря - "ствол" расположен горизонтально, вид сбоку (как собст-на все оружие в игре) И вид в руках - наклонен под углом в пропорции 3*4. примерно так или так Ну и детализация лишней явно не будет
  10. И тогда как же ты собрался оперативно общаться непосредственно при сборах "14.12.2008, в 19:00"? Если через форум, то поверь это будет аЦки неудобно. Неоднократно проверено на себе и остальных жив.. участниках А Хамачвский чат с нек-рых пор не пашет (у меня - на 100% сбоит)
  11. Хм.. может тогда следует провести предварительный тест? ловишь в арк-чате или аське по одному пару человек и тестируешь на них..
  12. Значит это не только не Фаргусь, но и не 7 Волк. У последнего в локализации золото Рублями называлось
  13. 2Элементалист Не гарантирую, что буду, но постараюсь, коль народ набежит Это если у "серверующего" игрока.. а подключаемые игроки вполне терпимо тянут и при 256кБит. Если конечно договорятся с антивирями и файрволами
  14. В 3D ремейк дюны не играл.. видимо, хватило пресловутых генералов и новых тибериумных войн... выше крыши А в Ренегата по сетке бегал-с.. жаль дистриб затерялся..
  15. Аналогично Сособо выделяю: Tiberian Sun и Red Alert 2 (с довеском "реванш Юрия"). А то, что они стали лабать с использованием 3D... Кстати, а почему "покойный"? (видимо, я не в курсе ни разу..)
  16. TeMHbIu

    Vampire Hunter

    Хм.. а не будет ли меть место баг: Берем меч в руки, а вражину гасим файрболами (молниями, и т.п.)? - урон тоже учтется..
  17. Разве? Конечно давно в Арк не заглядывал (), но инвентарь вроде сохранялся...
  18. Аналогично Кроме того, две сборки Арканума "живут" на переносном винте - благодаря чему и были распространены в своё время среди знакомых))
  19. TeMHbIu

    GrandFix 1.3

    Третьим заклинанием в школе предсказания, да с минимальной силой воли 15.. К таким успехам волков у дирижабля уже не остается
  20. Технически неосуществимо. См. пункт "Как нарисовать несколько сотен кадров для каждой рассы в каждом доспехе" Есть подозрение, что движком предусмотрено только так, как есть. Точнее Thorn скажет - ему вроде удалось заставить работать метательные кинжалы Это есть. Второй пункт на этой странице (там же и ссылка на документ, рассказывающий как эти бэкграуды просто делать самому)Примечание - для сетевой игры эти (и вообще любые дополнительные) бэкграунды ставить не следует, т.к. будет зависать при коннекте. На винте вообще лучше иметь пару копий игры для сетевой и сингла - на последней и эксперементировать с модификациями
  21. Такой модуль уже есть. Escape Tarant называется. Запускается даже по сети. Поиск тебе в помощь
  22. Пока полез проверять, нашел способ (баг) еще проще - трупы можно протаскивать сквозь стену Вот: Как видно из скрина, даже не обязательно его (труп) видеть - без проблем тащился в обе стороны.. //И дальше в лес, в лес..
  23. 2Crevan:Эксперементально Труп двигается из соседнего тайла, а т.к. дверь занимает тайл - встать на место двери мы не можем. Получается, если труп в комнате поднесен к двери, а мы снаружи, между PC и трупом еще один тайл пространства. // Возможно получится, если дверь разломать, но эт уже не то.
  24. Знаем, но с эти месть баг - через дверь труп не проносится
  25. Нормально, собираем подписи заждавшихся продолжения
×
×
  • Создать...