Перейти к содержанию

gamer_777

Модератор
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

Весь контент gamer_777

  1. Чем больше я узнаю о DA2, тем больше я вижу в нём подражание Ведьмаку. Преген Хоук с этой самой "соплёй на носу" лично мне навевает воспоминания о ведьмаке Геральте со шрамом на лице. Да и этот упор на эффектные бои, озвученные реплики главного героя (в ущерб кол-ву вариантов в диалогах), стремление к красивым пейзажам и т.д. - "дежа вю". P.S. Интересно, кто же станет Best RPG of 2011? DA2 или Ведьмак2 ?
  2. А какая, кстати, у тебя версия игры? Какие патчи установлены? Начинал ли игру, как положено, заново после установки любых патчей?
  3. to Geoffrey Tarellond-Ashe Обменялись мнениями. Ага, борятся. А не - побеждают. Потери же есть всегда. Жизнь к этому очень располагает. Не миллион, конечно. Но уж точно больше, чем "триста двадцать тысяч игроков". Вполне реально, что вдвое больше. А я и не говорил о развале Тройки. И никого не обвиняю. Только намекаю об ответственности. О том, что прицип "моя хата с краю" - имеет и побочные эффекты. Это заслуга менеджеров гибнущей Sierra, которым было уже все равно. Оплатили расходы Тройки полностью, чем очень удивили самих разработчиков. А то что серьёзные проблемы Тройки начались позже - это да. Со следующей же игры, на которую уже не нашлось таких меценатов. Верно. Но также надо иметь в виду такую вещь, как запас прочности. Что для сильного бизнеса - мелкие неприятности, то для слабого - последняя капля.
  4. Глупый вопрос. С тем, что большинство жаждущих Арканум 2, первый Арканум скачали с торрентов или купили пиратку ещё в древние времена. Каждый скачанный нахаляву Арканум (вместо покупки лицензионки) - это очередной забитый гвоздь в гроб Арканум 2. Так что очень многие косвенно виновны в том, что Арканума 2 - не будет. Это бизнес, а в нём всё взаимосвязано.
  5. Не бежать впереди паровоза. Будешь плевать на сюжет - и он тебе ответит тем же.
  6. По теме. Лично мне в этом плане понравился сеттинг Dragon Age. Там только одна раса коротышек, различные представители которой вполне подходят к заезженным штампам фэнтези. Подземные - в большей степени воины, кузнецы и шахтёры. Наземные - торговцы. И весь этот холивар тогда сводится только к тому, кто кого как называет. Допустим, подземные сами себя могут называть "дварфами", но люди могут звать их "гномами" или "карликами". Наземные - далекие от традиций торговцы, которые вполне могли ассимилироваться и принять данное им людьми название - "гномы" или "карлики". Одна раса вполне может иметь несколько имён. В том же Dragon Age эльфы вместо слово "человек" говорят "шемлен", а коротышек тоже по своему называют. В некоторых других произведениях фэнтези тоже встречается подобное.
  7. Нет ты ничего не напутал. Просто ты не заметил комментарий разработчиков в начале game_rd_npc_m2m.mes // rumors start at rumor number * 20 Это и есть формула. По русски звучит так: (номер в скрипте) x 20 = (номер в mes-файле) Пример: 2146 x 20 = 42920. В общем, если ты делаешь новый модуль, то в game_rd_npc_m2m.mes ты увидишь строку под номером 20000 - в скрипте этот слух будет под номером 1000. Следующая строка будет 20020 - в скрипте 1001. И так далее. А теперь уточню насчёт получения званий в навыках. Я не упомянул монстров и их навык рукопашной. У них рукопашная и звания в ней - привязаны к ловкости. Т.е. при повышении ловкости монстр может автоматически "получить" новое звание в рукопашной. Но я не считаю это полноценным получением звания, ибо верно и обратное - если ловкость монстра понизится, то он также легко теряет звание.
  8. Не получится. Скрипты могут изменять навыки только с помощью эффектов. А эффекты не могут влиять на звания в навыках. В Аркануме получение званий в навыках реализовано только через файлы диалогов, и только для главного героя. Вышеупомянутая биография "преподаватель" - это единственная лазейка в игре. Кроме неё остаётся только редактор сейвов. Вот и всё.
  9. Можно. Кому?
  10. Красиво. Эффектно. Понравилось. Только лоКАЛизаторы взяли и брякнули в финале: "Земляне вернулись в свой умирающий мир". А правильный перевод: "Чужие вернулись в свой умирающий мир". Вот и зачеркнули для всех не смотревших оригинал, тот намёк, который вложил в эту фразу Кэмерон. А ведь, финальный бой не случайно слегка смахивает на тот самый старый фильм Кэмерона. P.S. И ещё. Все кто читал книгу Пола Андерсона "Зовите меня Джо", сразу поймут, что Кэмерон не сам придумал аватаров, главного героя-инвалида и финальное переселение души в аватара.
  11. Это потому что чем дальше, тем скучнее. Я только до пятой главы доходил. Мир вроде большой, но какой-то однообразный. Ну разве что как изучение истории. Откуда есть пошёл современный Dragon Age .Вот только по сравнению с Dragon Age, в Baldur's Gate 2 настолько жуткий дисбаланс и скучный сеттинг, что играть противно. ИМХО. Ну вообще то все "балдурсы" не блещут в плане сюжета. Не их профиль.
  12. Вот что меня разочаровывает в Dragon Age: Origins, так это мотивация главного героя. Точнее, её отсутствие. Когда играл магом, то всё никак не мог понять, нафиг мне спасать Ферелден? Глупо и бессмысленно. И особенно неприятно это контрастирует с Морриган и Зевраном, у которых как раз есть чёткая мотивация без героизма. И получается, что полноценный отыгрыш не героя в рамках сюжета - есть только у благородного человека. Т.е. личные счёты к Хоу и Логейну, свой интерес в спасении Ферелдена и т.д.
  13. Все равно каждый видит баланс по-своему. И аршином общим не измеришь. Обсуждать тут бесполезно, ибо каждый все равно останется при своём мнении. Как в басне про лебедя, рака да щуку.
  14. Arcanum High Resolution Patch Искать здесь: http://www.terra-arcanum.com/downloads/
  15. Ага. А вы, сэр, будете просто сидеть на диване и "измышляться"? Это что, неуклюжая попытка манипулирования? Таки да, ещё как понесло. Извини за резкость, но когда на практике полный ноль, то идёт попытка прикрыть это "измышлениями". И создаются длинные тексты. Никак. Задачки можно ставить хоть пачками, как при советской власти. Но главное дела, а не слова и задачки. Попробуй реализовать свои же "измышления", и только тогда твои слова будут действительно серьёзными.
  16. 1) При выборе арта для NPC нужно выбрать первый пустой <unknown>. В окне редактирования вместо изображения NPC появится синий квадрат с надписью "Empty". 2) Не закрывая это окно, щёлкаем квадрат "Empty". Появится "Art List Picker", где можно выбрать набор артов от любых других объектов в игре.
  17. to Grey Значительно наращивая мощь монстров, тем самым только ухудшаем баланс - игра ещё больше затачивается только под самых сильных персонажей. А пропасть между ними и всеми остальными персонажами будет только расти. Баланс - дело тонкое. Простым усилением монстров можно сделать только подобие HardArcanum. Сложность там есть? Да, конечно. Баланс там есть? Нет, сдох ваш баланс. P.S. Очень даже задействован. И в редакторе WorldEd это заметно.
  18. Ошибка в диалоге. Строка, на которую делается переход, всегда должна принадлежать NPC. Правильно будет так: Строка 12 - говорит NPC "2е приветствие" Скрипт нужен, если необходимо создать разное приветствие (самую первую фразу NPC в диалоге) не используя генерируемые диалоги. Эти параметры нужно задавать только для строк Игрока. Смотри готовые диалоги из игры, и учись на их примере.
  19. Alignment - это не отношение к игроку, а характер существа (добрый/нейтральный/злой). Нужно в том окне изменить Reaction Base (базовая реакция).
  20. dialog 1 return and SKIP default Простейший скрипт диалога. Проще некуда. Инструкция: 1. В меню выбираем Line->Action. 2. Из списка выбираем dialog (num). Нажимаем OK. 3. Набираем 1. Нажимаем OK. 4. Снова выбираем в меню Line->Action. 5. Из списка выбираем return and SKIP default. Нажимаем OK. Сохраняем скрипт. В WorldEd правый клик на NPC и выбираем Edit. В появившемся окне нажимаем кнопку Scripts. Затем выбираем Dialog и в поле Script вводим номер скрипта. А файл диалога (*.dlg) намного легче делать в редакторе DiAreA, а не в текстовом редакторе. В данном случае диалог будет начинаться со строки 1. Краткость - сестра таланта.
  21. to Dmitry Поскольку прототипы отличаются друг от друга, то я указываю адреса для конкретных файлов. Адреса указаны в Hex. Максимальное значение: 05 В файлах: 017333 - Персонаж.pro 017334 - Персонаж.pro 017335 - Персонаж.pro Адреса: 000245 - Уклонение. 000249 - Рукопашная. В файле: 017336 - Персонаж.pro Адреса: 000215 - Уклонение. 000219 - Рукопашная.
  22. Hardrive, проведи один эксперемент. Убей любого агента Руки Молоха на случайной встрече, а затем сделай из него зомби заклинанием Тёмной Некромантии. И посмотри его экран персонажа. Ты увидишь, что у него появился приличный уровень рукопашной: небольшой у слабых агентов и почти максимум со званием эксперта у сильных. Так какой же уровень рукопашной предусматривали разработчики? Тот, что есть у агентов при жизни, или тот что вдруг появляется у них после превращения в зомби? Так что грань между фичей и багом очень размыта. И только разработчики Арканума могли бы внести здесь ясность.
  23. О да. Planescape: Torment... Как много скрывается в этих двух словах! Величие и неповторимый дух ныне мёртвого сеттинга. Здесь нет однозначно хороших или плохих. Здесь всё относительно. Здесь демоны и ангелы спокойно пьют коктейли в барах. Здесь нет героев и хеппиэндов. И мир спасать здесь тоже не нужно. Сюжету этой игры нет равных и по сей день. Это история про бессмертие и проклятие, про любовь и предательство. Однозначно, одна из лучших ролевых игр, не уступающая по великолепию даже Аркануму.
  24. Попробуй такое решение: 1) Создай заново новый модуль. 2) Создай в нём новую карту и назови её start 3) На этой карте наведи курсор на нужную точку и посмотри на координаты, которые покажутся над миникартой в редакторе. Запомни эти координаты, сохрани карту и закрой редактор. 4) Найди в папке своего модуля файл MapList.mes и открой его в Блокноте. Самая последняя строка в нём будет выглядеть так: {5001}{start, 2048, 2048, Type: START_MAP, WorldMap: 0} Вместо чисел "2048" в этой строке укажи те коодинаты, которые ты запомнил в редакторе. 5) Сохрани этот файл и начинай игру. P.S. Не трогай и не создавай файл startloc.txt. Не обращай внимания на пункт "Set as start Location" в контекстном меню. Эта опция работает только в самой последней версии редактора (1.074). Ты свой Арканум патчил? А то, судя по скриншоту, у тебя проблемы со шрифтами (не отображаются цифры под столбиком маны).
×
×
  • Создать...