-
Постов
792 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент gamer_777
-
Вот русификатор. Совместим только с изданием Arcanum от GOG.com Для установки просто распаковать архив в папку игры и подтвердить замену файлов. Распространяется "как есть", без гарантий и тех-поддержки. Русификатор переводит интерфейс, диалоги (текст), карту мира и т.п. Кроме этого, добавляет русские субтитры в видеоролики и русскую озвучку финальных слайдов. Полный список авторов см. в RUS_readme.htm в архиве. Озвучка персонажей в игре и озвучка видеороликов остаётся оригинальной английской. Русификатор сделан на основе GrandFix 1.1. Отличия от GrandFix: Совместим только с оригинальной английской версией игры 1.0.7.4. (GOG) Не изменяет исполняемые файлы игры. Не изменяет параметры монстров, оружия и прочих предметов в игре. Не изменяет ассортимент предметов в продаже у торговцев. Не добавляет новые предметы в игру. Не исправляет баги оригинальной версии игры (кроме некоторых, которые исправляет GrandFix 1.1). Не совместим с модами. Практически все русификаторы Арканума "ведут свой род" от локализации Фаргуса. Потом добавляется народное творчество. Этот не исключение. P.S. Почему не стоит использовать локализацию Фаргуса, "русификатор" Арканума от ZOG и даже старые версии GrandFix. Это параметры одного и того же монстра (элементаль призываемая последним заклинанием школы Огня). Слева параметры монстра в оригинальном Аркануме. Справа параметры того же монстра в локализации Фаргуса, после установки "русификатора" от ZOG или старых версий GrandFix (т.е. кроме GrandFix 1.3). Думаю, разница очевидна. И так будет почти со всеми монстрами и животными на протяжении всей игры. Вплоть до самых слабых крыс и волков (они станут ещё слабее).
-
Да. Но с такими высокими требованиями к качеству перевода, у вас просто нет альтернативы сборке Arcanum Multiverse Edition. Вам придётся либо терпеть тамошнее васянство, либо выбирать альтернативные версии игры и терпеть резь в глазах от текстовых ляпов. P.S. Кстати, ZOG обманывает игроков с тем "русификатором" Арканума. На самом деле в том русификаторе куда больше ребаланса игры, чем в GrandFix 1.3 с минификсом. Долго рассказывать все подробности. Просто сами попробуйте заклинание чтения ауры на монстрах в игре. И сравните их параметры (сила, ловкость и т.д.) в оригинальной версии Арканума ДО и ПОСЛЕ установки того "русификатора" от ZOG.
-
Конечно, баг. Конечно, квест сломался. P.S. Вообще, разработчики игры сделали так, что каждое существо в игре (кроме разве что существ появляющихся на случайных встречах) имеет свою "прописку" (точку на локации). И движок должен телепортировать существо обратно на место. Как бы далеко оно ни было (пусть и с некоторой задержкой по часам игры). Теоретически А на практике - это Арканум. А значит, без багов точно никак не обойдётся Туманные Холмы вообще богаты подобными глюками с бесследными исчезновениями. И самый известный подобный глюк - это бесследное исчезновение из Арканума Согга Кружка Мёда при увольнении его из группы (поскольку этот полуогр изначально находится именно в Туманных Холмах именно там его "прописка" и именно туда движок игры должен его вернуть. Теоретически, ага ).
-
Получается бизнес. Ничего личного Ничего странного здесь нет, есть рациональный и адекватный подход в нынешние времена. Русскоязычные игроки все равно составят скромную часть потенциальных клиентов. Рассчитывать в таком случае на русскую озвучку - крайне наивно (слишком это дорого, и точно не окупится). Изначально англоязычный сценарист/писатели - тоже рационально и правильно. И гугл-русификация текстов - тоже рационально.
-
Порылся в своих старых записях... Flare12Font.ART - это дефолтный шрифт диалогов (и не только диалогов) в игре. Но патч HighRes может переключать диалоги на использование других артов, если в настройках патча включена опция увеличения шрифтов диалогов. Во всех версиях HighRes используется Flare14Font.art в качестве шрифта диалогов среднего размера, а вот самый крупный шрифт зависит от версии HighRes: BookmanOldBold18Font.art - в старых версиях HighRes intcedit.art - в последней версии HighRes (и в последних версиях UAP).
-
Правильная версия перезалита на сайт.
-
Странная какая-то тема... Если трезво, без эмоций. Понятно. А каким образом получена эта информация о состоянии Сана, если с ним нет никакой связи (ни напрямую, ни через других людей)?
-
Не грузится Вот рабочая ссылка
-
Заметно. Сайт стал работать шустрее, чем прежде. Никогда не мог понять, зачем для нового сайта посвящённого Аркануму была выбрана именно зона .com Наверное, для престижа +1 И у меня эта самая "суматошность" ещё и очень быстро набирает обороты. Остаётся только надеяться, что этот шторм не превратится в идеальный шторм
-
Ну что ж... Новый сайт того... RIP Старый сайт ещё трепыхается. Пока что. P.S. ИМХО, пора переносить контент на бесплатный хостинг. На всякий случай. Для потомков. Для меня примером бессмертного сайта с контентом по Аркануму на бесплатном хостинге является "Сундук Шеридана". Помню как качал оттуда файлы 16 (!!!) лет назад. По диалапу. Сидя перед ЭЛТ-монитором. А этот сайтик и файлы на нём до сих пор существуют
-
Занимался раскопками на своём старом HDD, случайно нашёл этот небольшой мод. Прикреплю здесь: fam_v1.rar И, на всякий случай, напоминание: Внимание! Этому моду уже более 10 лет, он совместим только с GrandFix 1.3 + MinifixGG2. Не совместим с Arcanum 1.5 Expansion (2012). Не совместим с Arcanum Total Rebalance.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Дело в том, что программисты Troika Games сделали файлы, скажем так, двойного назначения. Содержимое этих файлов одновременно использовалось и при движковой генерации монстров, и просто отображалось в виде надписей в интерфейсе игры. А затем обычная история: русские пираты перевели то, что переводить было нельзя, а движок игры при виде кириллицы тихо сошёл с ума и вот так "обнулил" большинство монстров в игре Решение же этой проблемы впервые было реализовано в GrandFix. И с выходом GrandFix 1.3 на свет появилась первая русская версия Арканума с нормальными монстрами.
-
Всё познаётся в сравнении. Между оригиналом и локализациями Фаргуса и Ко есть большая разница в скорости монстров, точности их атак и способности кастовать заклинания (из-за снижения Силы Воли высокоуровневые монстры у Фаргуса теряли способность кастовать заклинания выше первого уровня). Кстати, в Аркануме есть заклинание чтения ауры, которым можно посмотреть параметры монстров. При желании можно наделать скриншотов с параметрами одних и тех же монстров в разных версиях игры, а потом всё это сравнить. Возможно, им просто надоело отвечать в очередной раз на этот вопрос Ответ: Не получится. Забудь об этом Причина: русификатор диалогов там очень тесно переплетён с модифицированными скриптами в сборке. Так уж они там изначально сделали.
-
А о главной проблеме т.н. "чистых русификаторов" (и заодно всех пиратских локализаций вроде Фаргуса) ты знаешь? А то ведь после установки таких "чистых русификаторов" Арканума у 99% монстров/животных в игре основные параметры сбрасываются до 8, а один из параметров (чаще всего это Ловкость) сбрасывается до 1.
-
Все эти "через энное кол-во секунд, а не сразу" работают только в реальном времени. А в пошаговом бою они всегда превращается в "после боя, когда уже всем пофиг" Впрочем, если мод делается исключительно для боя в реальном времени, то вопросов нет
-
Да, при наличии High Resolution Patch 1.5 ставить Arcanum Interface Mod совершенно бессмысленно.
-
Интересно, что на сайте есть сразу два Склада Таранта На один Склад можно попасть если выбрать "Мануал по моддингу" в главном меню сайта (выпадающее меню пункта "Мастерская"). Ссылка: https://arcanumclub.org/links/sklad-taranta Но второй Склад Таранта можно попасть если выбрать "Склад Таранта" на страничке Мастерской. Ссылка: https://arcanumclub.org/workshop/stock Кажется, правильный - второй Склад. San, проверь, пожалуйста, эти два Склада и ссылку "Мануал по моддингу" в главном меню сайта. Это баг или фича? P.S. Я пока по сайту хожу как на экскурсии: тихо смотрю по сторонам как эта вся машинерия работает, но не спешу лезть руками в шестерёнки. Главное меню сайта не трогал.
-
Спасибо, буду разбираться
-
Окей, я зарегистрирован. Логин: gamer_777 Ну тогда я спрошу и попрошу. Можно? Интересует добавление на сайт информации по моддингу Арканума. Надо успеть, пока есть такая возможность... А то жизнь... штормит И с форума, думаю, тоже не помешало бы перенести некоторые знания о моддинге. Интересует в первую очередь вот этот раздел (сейчас он пустой). Спасибо. P.S. Похоже, Алтимус тоже хотел бы добавить контент на сайт и ему нужно помочь.
-
А как тут помогать? Ну, например, я зарегистрировался на сайте (под тем же именем, что и здесь на форуме). Нажимаю "Создать материал" и.... И? Что дальше? Как что-то добавлять на этой пустой страничке? P.S. Если что, браузер у меня Vivaldi (движок Chromium).
-
Почему-то вспомнилось: "Дни летят в метельной круговерти. Жизнь - тропинка от рожденья к смерти. Смутный, скрытый, одинокий путь..." "Как нам одолеть большую зиму. Одолеть ее необходимо, чтобы вновь весной услышать гром!" © Эльдар Рязанов
-
Это старый добрый GrandFix, но в новой упаковке. Все совместимости сохранены. Единственная добавленная отсебятина с моей стороны – решение проблемы с вылетом игры после 50 уровня. Ещё добавлен только минификс (MiniFixGG2) и исправление случайных встреч после 50 уровня от Gentle_Giant. СКАЧАТЬ Распространяется «как есть», без каких-либо гарантий и тех-поддержки. Установка 1. Ставите Арканум без модификаций. Например, официальное переиздание от GOG.com. 2. Запускаете этот инсталлятор GrandFix. Если хотите снять ограничение на 50 уровней, то отметьте галочкой "LevelHack" в инсталляторе (по умолчанию он отключён). Если у вас переиздание Арканума от GOG.com, то папка игры будет определена автоматически. Или нажмите кнопку "Обзор" и сами укажите папку игры. 3. Нажимаете кнопку "Установить" и всё – GrandFix установлен вместе с минификсом. P.S. Только не говорите: "Нафига это всё в 2020 году?!?" и т.п. Мне было надо – я и сделал. Точка GrandFix используют некоторые игроки, а San переносит контент на новый сайт, так что может этот новый инсталлятор и пригодится.
